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Pepsi-man

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Tout ce qui a été posté par Pepsi-man

  1. jusqu'ici j'ai toujours joué mon predator en full canon laser et je n'est jamais été dessus mais depuis quelque temps je m'interroge sur l'auto canon =/ que vaut-il ? le damage 3 est très intéressant mais il manque de force et de pa .J'aimerais savoir votre opinion sur ce sujet j'en profite pour connaitre vos avis sur les différentes config possible pour une deva .J'ai deja testé le full canon laser (ou seulement 2 avec bolter lourd et lance-missile) et le full plasma (je joue DA) et je suis pas déçu par ces config mais quelles autres config trouvez-vous bien ?
  2. Pepsi-man

    [FanFilm] Astartes

    Personnellement je trouve ces trois court-métrage très bon .C'est très beau l'action est belle et je trouve l'ambiance vraiment réussi . Reste plus qu'à attendre la suite ^^ (Je verais bien des genestealer dernière tous Ça, les hommes avec des masque peuvent être des infectés et dernière la porte ce cache des genestealer. Ça serait super bien d'en voir et ils offriraient une meilleurs résistance que ces pauvres renégats XD)
  3. Je trouve qu'il manque trop de fiabilité sur ces tirs .Le nombre de tir est aléatoire, à cause de sa faible porté il est forcé de bouger et de tirer sur du 4+ .surtout qu'il a de très grande chance de prendre la mort si il s'approche et des qu'il baisse d'un pallier son utilité est encore plus réduite si son arme était considéré comme une arme d'assaut il serait déjà beaucoup plus jouable Pour le même nombre de point un razorback trouvera plus d'utilité dans une liste grâce à ça capacité à transporter et à saturé si on le met en canon d'assaut jumelé Par contre pour le whirlwind je ne voit clairement pas que faire avec .Son arme est trop aléatoire et ça réduit énormément son impact(qui de base est pas terrible)
  4. Le chapter aproved a ammené plein de changement en points intéressant .Mais je reste perplexe sur la jouabilité de certaines de nos unités et surtout nos véhicules. Est-il encore possible qu'il y est des changements de caractéristiques qui n'ont pas encore été révélés? Car si non je doute que l'on revoit des vindicators ou des whirlwinds sur nos tables
  5. bof même dans ces circonstances je les trouves bof bof. Personnellement je ne les sort que par 10 en serpent pour aller canarder un cordon quand on les joue en biel-tan ils sont vraiment pas dégueu la relance des 1 gratuite et le bonus au moral leur donne un petit plus vraiment pas négligeable .Mais ce n'est envisageable que en mi-dur et gâcher un serpent pour 10 vengeurs ça fait mal de manière général j'aime beaucoup le vaisseaux monde biel-tan la relance des sur les armes à shurikens est très plaisante (les 20 gardiens qui fep en plus des tous les buff possible ils vont relancer les 1) surtout que beaucoup d'unité en profite (les serpents, les motos,les troupes,...) ils ont aussi un bon très de seigneur de guerre et une très bonne relique autant je comprend que alaitoc est considérer comme meilleurs mais je ne comprend pas pq ulthwé est considéré comme meilleurs que biel-tan
  6. j'avais complétement oublier qu'il faisait ça XD sinon je trouve que le code couleur que tu veut prendre est très intéressant ça peut donner de belle chose
  7. Je ne voit pas en quoi il sont bon (ils ont eu des changements marquant dans le CA?) sauf en yianden pour que le profil dégressif ne les gêne pas trop , sinon ils atteignent très rarement l'armée adverse après c'est mon avis j'ai peut-être louper quelque chose
  8. les wraith lord sont pas folichon comme unité je trouve ,mais en yianden leur profil dégressif ne les génera pas trop et si tu change les sorts de tes Hemlock pour célérité et protection ils pourront profité d'une meilleurs mobilité/protection pour le tour 1 (il existe aussi un stratagème pour que toute ton armée soit à couvert si tu ne joue pas en premier) et dit toi que tous les tirs qu'ils prennent , ils ne vont pas sur le reste mais globalement ils sont surtout la pour que ta liste soit classe (et aussi pour ramollir légèrement ta liste pour pas quelle soit insupportable )
  9. je trouve aussi le pack de 20 gardiens excellent pour ce qu'il tous ce qu'il offre , grosse saturation (justement on en a pas beaucoup) , on a plein de moyen de les rendre résistant , on peu les faire fep ,... sa serait bien si les vengeurs devenait aussi bon ? meme avec leur petite baisse je voit dans quelle situation il serait mieux d'en prendre à la place de ranger ou de gardien
  10. un très bonne liste je trouve pas la plus opti mais sympa a jouer avec pas mal de tricks possible mais encore une fois je me demande pourquoi ne pas enlever 5 rangers et les remplacer par les 20 gardiens avec le trait de seigneurs de guerre alaitoc et différents stratagèmes ils vont survivre plusieurs tour et forcé ton adversaire à les focus , par contre je ne comprend pas ton choix de sort pour les Hemlock =/ pourquoi ne pas rajouté un autre célérité et un autre spoliation? sinon les sorts des pskyers sont très utile , l'armée est composé de plein d'unité différente et varier (ça manque de guerrier aspect je trouve ^^)
  11. J'y pense mais quel niveau de "dureté" vous éte vous fixez ? car si tu nous écoute et que tu joue une partie en amical avec ton ami il vas pas beaucoup s'amuser ^^ comme la dit mon VDD il faut que tu change tes pouvoirs psy sur tes psykers pour qu'ils soient plus adaptés (surtout que spoliation affecte aussi les invu ce qui est très pratique , tu peut te retrouver avec un pack de 20 gardiens invu +3)
  12. au contraire si tu fait un bataillon alaitoc tu pourra utiliser le trait de seigneur de guerre pour immuniser au moral (comme ca pas de prb pour tes gardiens ils n'auront aucun prb de moral) surtout que le vaisseau monde alaitoc fourni le meilleurs bonus , -1 à la CT en gros mais dans ton bataillon ce qui vas rester loin de ton ennemie le reste en iyanden
  13. je te conseillerais de fusionner tes 2 groupes de guardien en un seul et de les regrouper dans le meme détachement que tes rangers pour avoir un bataillon (ce qui te donnera plus de PC) qui plus est le chapter approved ne vas plus tarder a sortir avec de nombreuse réduction en point et plein d'autres changements intéressants. n'hésite pas à regarder d'autre discussion sur ce sujet
  14. Pepsi-man

    Craftworld débutant

    les 2 versions son bonnes .Elles ont juste des rôle différents . le canon c'est pour tirer sur les véhicules et les monstre .La d Scythe c'est plus pour tuer de l'élite ou des fig similaire au space marines pour aller plus loin , leurs armes ont des porté différentes .Seulement 8 pour la Dscythe et 12 pour le canon . tu peut faire fep des wraith guard avec canon .Les Dscythe sont mieux dans un serpent (avec le spiritseer de ta boite pour qu'il leur lance le sort pour avoir un mouvement supplémentaire qui te permetra de te mettre a porté d'une cible intéressante)
  15. salut , je te conseil d'attendre un peu pour le chapter aproved il y aura des changements en points pour presque toutes les factions ce qui risque de changer notre facon de jouer mais sinon ta liste est pas mal je remplacerais juste tes 2 QG en sm normaux , tu devrais remplacer ton techmarine par un librarian (avec la force des héro ton répulsor sera endu 9 ce qui vas bien l'aider a tanker)
  16. le redemptor peut en effet tirer sont épingle du jeu dans ce genre de liste ou il n'est clairement pas la cible prioritaire .Mais dans une liste plus "classique" il n'aurait servi a rien la ou un vénérable est rarement une cible prioritaire et avec sa plus petite taille il n'est pas exposé à tous les tir adverses , qui plus est il peut ce permettre de ce déplacer et rester fiable au tire et son rapport qualité prix est bon
  17. je préfère le vénérable en canon laser jumelé + lance missile (ou double auto canon jumelé) il cout moins chère et c'est une plateforme antichar fiable qui le restera jusqu’à son dernier PV le redemptor est chère et son profil dégressif le rend très vite inutile
  18. cela fait deja un moment que j'ai commencer mon armée d'eldars mais je ne sais plus trop quoi faire à cause du fait que la grande majorité de la gamme soit en résine, ce qui ne me donne pas du tous envi dans acheter (la résine me dérange un peu je ne suis pas du tous à l'aise avec et ça réduit grandement la possibilité de personnalisation des figurines (les autarch plus particulièrement ) ) alors que les unités principales du codex sont en résine j'aimerais savoir si la gamme a des chances d’être "rénové" dans pas trop longtemps ( ça permettrais aussi d'approfondir les ynnari qui n'ont toujours pas de QG générique)
  19. personnellement je te conseillerais de faire un peu des deux (un castle et de la ravenwing) une escouade de black knight avec sammael (peut etre un talon master en plus) et un darkshourd ça fait un groupe mobile avec une invu 4+ (tu peut advance et grâce a sammael tirer de manière fiable) et un -1 pour toucher pour la deathwing ,les termi sont de manières général bof mais grâce au différent bonus que les dark angels leurs offrent ils sont utilisable . les termi normaux sont meilleurs que les chevalier car ils peuvent tirer et taper au cac (et ils ont accès a un bon stratagème pour avoir 2 phase de tir) la ou les chevalier si ils loupent leur charge après la fep ne feront rien de la partie.Mais de maniére général les termi n'ont pas leur place dans les tournois il coute trop chère pour ce qu'ils font . le dread CL LM est tres bien car il tire toujours sur 2+ et relance les 1 si il bouge pas ce qui en fait un plateforme de tire très fiable le plasma est vraiment bon chez les dark angels grâce a le relance des 1si tu bouge pas et le stratagème pour le +1 dégât pour les qg azrael est pas mal mais le fait que la sauvegarde invu ne touche que l'infanterie réduit sont utilité et il coute chère un lieutenant totem est très intéressant il te permettra de relancer les 1 pour blesser en plus du 1 pour toucher qui est naturel si tu n'a pas bougé sammael sur corvex est bien avoir un librarian c'est toujours bon pour pouvoir abjurer et balancer le -1 à la ct après ça reste des space marines en tournoi ils ont beaucoup de mal et on pas autant de PC que d'autre faction (pourtant on en a grandement besoin que ce soit pour les stratagèmes pour les BM des deva , le +1 degat du plasma, assaut deathwing ,...)
  20. personnellement je trouve les librarians dark angels pas mal. Le sort pour mettre un -1 à la ct est toujours utile. ils peuvent te permette de protéger tes termi des BM . Le sort pour relancer les touches et les blessures est bien sur les termi .et effacement de mémoire est cumulable
  21. oui mais il faut qu'ils arrivent a charger quelque chose et ensuite ton ennemie vas juste ce contenter de les faire courir par tous car ils ne pourront pas attraper une autre cible
  22. remplacer les knight par des termi normaux seraient bien (au moins tu sature bien et si tu arrive au cac tu vas raser l'unité ennemie)
  23. perso même si les deathwing knight détruise tous au cac il est difficile d'y aller sans transport (donc land raider qui est pas très opti comme véhicule) pour du cac deathwing je préfère des termi normaux en fep(comme ca on profite du stratagéme pour tirer 2 fois) entre 5 et 10 avec un ancien et un librarian pour aversion et juste répugance qui plus est il vas les protéger des châtiments leurs plus gros prb si en plus tu peut mettre le trait pour relancer les charges au librarian tu a moyen de tirer très fort a l'arriver et en plus de frapper fort sinon les hellsblaster sont en effet très bon (dans le répulsor pour aller rapidement a mi porté) qui plus est si tu arrive a mettre azrael à coté ils auront une invu 4+ et une fiabilisation des touche les chevalier noir sont pas mal car il profite des stratagème pour la ravenwings (chargé après advance) il pourront grâce a leur arme d'assaut tirer après avoir advance avec sammael et un darkshroud tu obtient une force de frappe rapide et résistante avec une bonne puissance de feu le dread vénérable canon laser +lance missile est très bien touche sur 2+ relance les 1 si il bouge pas
  24. pour les deva il y a en effet 2 compositions intéressantes si tu fait uniquement du marine normal tu peut faire la deva full canon plasma avec le stratagème ça pique et la relance des 1 si on a pas bouger est vraiment bien (un petit lieutenant à coté et la ça fait très mal ) avec un sergent combi-plasma pour pouvoir profiter un max du stratagème surtout qu'avec le chérubin tu peut refaire tirer un canon à plasma . c'est une compo plutot polyvalente tu peut faire très mal au tank mais aussi à tous les unités similaire au SM ou la deva "classique" 2 canon laser +1 lance-roquette +1bolter lourd qui te fourni une bonne puissance de feu mais surtout la possibilité de faire des BM (et on en a pas bcp chez les SM) surtout qu'avec le chérubin tu peut envoyer 3D3 blessures mortelles . certain te conseilleront de mettre 2 canon plasma à la place du canon laser je trouve ca bof 2 canon à plasma ne profiteront pas assez du stratagème pour avoir un réel impact . Globalement c'est cette compo je prendrais si j'ai deja une deva (1er compo) ou des hellblasters un groupe de 10 termi qui fep et utilise le stratagème pour avoir 2 phase de tir c'est très puissant , si tu rajoute un capitaine pour relancer les 1 ça peut faire un gros troue . rajoute un deathwing ancien et un psyker (pour protéger des châtiments et pour balancer aversion) tu te retrouve avec un gros pack de termi qui vont faire mal au cac et à distance (si tu met le capitaine en seigneur de guerre met lui le trait pour relancer les jets de charges) , par contre c'est risqué si il n'ont pas assez d'impact à leurs arrivés (surtout si il loupe la charge) ça peu te couter très chère (et probablement la partie vue le nombre de point que représente cette compo)
  25. -Dark vengeance est un bon début : *10 space marines tactique avec un fusil à plasma et un canon à plasma lourd et le plasma est très bien en V8 ,surtout chez les dark angels ^^ *2 QG (dont un librarian) c'est toujours bon a prendre *les motos en dark angels sont toujours intéressantes en V8 (et la ravenwings a conservée d'autre bon truck telle que le darkshroud ) *les terminators sont jouable en mi-dur grâce a toute ce que la deathwing leur offre ( stratagéme , ...) -les dreads sont aussi jouables mais uniquement le vénérable en version canon laser jumelé+ lance missile (ou en auto-canons jumelés) ainsi que certains véhicules telle que le rhino, le razorback et le predator qui sont très bon (les land raiders sont jouables en mi-dur surtout le crusader) -les primaris sont de tres bonne fig que ce soit les intercessors (meilleurs troupe SM) , les hellblasters qui sont très bon (SURTOUT EN DARK ANGELS) ,les agressors et les inceptors sont aussi bon mais si c'est pour jouer en mi-dur il y a largement moyen de ce passer des primaris
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