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Khorus

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Tout ce qui a été posté par Khorus

  1. Arf, j'avais oublié ca aussi... Du coup ca sera accélération effectivement. Je plussoie Tyran82 du coup, le CaC ca devient vraiment pénible à mettre en place. Heureusement que pour ma part, rien ne remplace la sensation de voir une charge réussie déchiqueter une unité entière à chaque phase de combat. Sinon effectivement je ne jouerais que mes listes mécanisées full tir, y'en a marre... A se demander s'il n'y a pas un complot contre les blood, les autres codex n'ont pas l'air aussi impactés : j'entends par là que nous avons perdu la fep T1 (ok, je comprends), la restriction des PL (mouais, je comprends déjà moins) et enfin plus d'ailes en fep (bon ca va aller là non ?). Nos combos CaC coutent déjà souvent mini 700pts, c'est déjà une restriction en soi... A coté le Chaos il a pas de problème pour me balancer son warptime + berkos. Et je parle pas de l'Eldar et de ses phases de tir en phase psy, interception et tout le blabla... Je me réjouis de voir sortir le codex Space wolfs, peut etre que vu qu'il sort après la FaQ, il contiendra des pistes pour un renouveau de la manière de jouer Cac.
  2. -Et oui effectivement je dois mettre le capi sur la table, le Sanguinor planqué puis "ailes de feu" et bye bye l'ancient. J'ai rentré un razorback en remplacement mais c'est quand meme bien triste... -Le librarian je le trouve trop utile en attaque : jetpack ailes de l'ange, rage débridée, ailes de sanguinus. Il fep, rage la GS, mouvement psy de 12, charge à 1" sans contrecharge un maximum d'unités pour les locker puis la GS suit à 3D6 pour le ravalement de facade (28ATQ full combo). -Je peux toujours tenter de tout déployer, puis "aile de feu" puis "descente des anges" tour 1 mais du coup la GS ira seule au casse pipes sans ses totems porte bonheur QG qui les buff. -En 1500 et + je confirme qu'on a des solutions autres. J'ai par exemple tenté avec un pred+land raider crusader. Ca permet de choisir de soit fep soit les mettre dans le land (et encore, pas tous !) en plus d'ajouter de la saturation dans tous les sens. Le storm je suis pas convaincu parce qu'il est surjoué : tout le monde veut sa peau sans même savoir pourquoi. Alors que le land a une menace quasi equivalente et tout le monde le sous estime. En plus avec le strata "moteur lucifer" il se retrouve très vite à portée de tir rapide.
  3. En plus du post très bien fait de Allio, qlq conseils du débutant que je suis ayant testé des trucs : -Si tu veux optimiser des combos, c'est soit garde sanguinienne soit death company. Ils ont besoin de gros QG à coté pour les rendre vraiment punchy et ca coute cher. -Une combo death company fait très mal mais ne survit jamais à son tour de charge. La garde sanguinienne tiendra lgtps, frappera un peu moins fort mais coute un bras. -De mon avis si tu veux une base CaC qui fonctionne vraiment bien ET une Gunline en soutien tu dois jouer en mini 1500pts. En dessous tu sacrifies l'efficacité de l'une ou l'autre des parties. -Si tu veux une Gunline en fond de cour pour assurer le coup tu peux prendre une dévastator, prédator, et/ou même le redemptor. Allié à une base troupes d'intercessors, ca marche bien.
  4. Salut les sanguiniens, Je viens vers vous pour un conseil sur ma liste Blood. Je joue une base de 1000pts à combo composée de -7 gardes sanguiniens + 1 ancient avec bannière du sacrifice -Sanguinor -Librarian jetpack ailes de l'ange -2 intercessors et 1 scout -1 capitaine pas content marteau/boubou/rage noire Au T1 les troupes et le capitaine tiennent le coup et arrosent qlq cordons avec relance des 1 du capi. Si une cible traine, capitaine pas content lui casse la face. Et au T2, fep des GS+ancient+lib+sanguinor, charge générale avec cordons si ca passe pas etc... LE PROBLEME DEPUIS LA FAQ n'est même pas la fep tour 2 en fait, c'est la limitation que la moitié des PL soient sur la table tour 1. Même en déployant Le sanguinor tour 1 et ailes de feu tour 2 pour rejoindre le pack, j'ai encore trop en FEP. Je dois du coup me débarasser de l'ancient qui coute 6Pl à lui seul, ce que je trouve hyper dommage. Comment faites vous pour contourner ce problème, chers anges furieux/enragés/assoiffés de sang ?
  5. Mon humble avis de joueur SM/blood angels : -Pour ton manque de cac, je mettrais un capitaine à moto ou jetpack avec marteau/bouclier storm. Trait de sdg relance charge et +1atq. Tu le planque au milieu de ta gunline au T1 pour la relance des touches et quand une cible juteuse est à portée type gros tank, prince démon ou autre tu lui déboite la face en un seul round. Ca surprend et ca fait mal. -Pour l'antichar de loin, convertir ton predator en full lascan ou au moins le CLJ en tourelle. -Les scouts c'est une taxe pure et dure : si tu les infiltres trop loin ils donnent le premier sang, sinon ils ne font rien. Moi je les planque toute la game dans un décor avec objo ou en cordon pour éviter les FEP chez moi. -Tes listes me paraissent très défensives, c'est dans l'esprit Ifist de faire un noyau dur de tir au bolter indéboulonnable. Pour défendre ca je mettrais quand même un psyker pour tenter une abjuration des gros sorts dangereux (vortex des GK par ex) et de créer une "bulle" de perte de save invu à quiconque approche avec le sort qui va bien. -Ton noyau dur te rend très peu mobile. Les unités de capture type bike squad et inceptor seront essentielles si tu veux scorer au maelstrom sans transport type repulsor. Attention donc de les déployer/déplacer judicieusement et pour prendre des objo essentiels (ils vont certainement mourir puisque bien plus faciles à tuer que ton Castle). Je suis pas pro du tout mais voilà ce que je vois pour tes listes à l'heure actuelle. Khorus.
  6. Super retour, merci beaucoup ! J'espère en voir d'autres mais ca me donne déjà envie tel quel. J'aime beaucoup cette idée de diviser la menace sur plusieurs pièces de choix, toutes blindées. La saturation part dans le vent, bonne mobilité, bcp de PC dispos pour des relances/stratagèmes souvent oubliés de l'adversaire (reroll des dread, BM des BL). Par contre j'ai qlq questions : -Pourquoi un contemptor au lieu du redemptor primaris ? Je vois souvent ce choix mais sur le papier le redemptor parait plus costaud non ? -J'ai vu que le techmarine à moto n'existait plus qu'en index et plus dispo sur le site de gw... On peut lui dire adieu donc ? C'est vrai qu'à pieds je ne suis pas sûr de son utilité. -Tu as senti un bon équilibre entre antichar et anti troupes en l'état ? -Comment tu évite les FEP proches de ton fond de table ? Escouade tactique en cordon ?
  7. Hello, Je me permet de déterrer ce sujet car actuellement joueur Blood Angels je compte me créer une liste alternative SM en gunline solide et ta liste Zohan m'a tapé dans l'oeil. Je pensais faire 2-3 ajustements persos comme mettre un Techmarine à moto et jouer plus de Dread en chapitre Salamanders pour la relance. De manière générale c'est viable comme liste pour du milieu amical/mi-dur ? Sur le papier ca a l'air super fun mais vu la peinture et les achats, pas envie de me lancer dedans si c'est du no match chaque fois... Je pense à Zohan en particulier, a tu des retours sur ta liste stp ? Bien sur si d'autres jouent cette optique full chassis en SM je suis curieux d'avoir votre avis !
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