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nekkri

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Tout ce qui a été posté par nekkri

  1. Dans la règle générique, il est dit : Le tome dit : De ma lecture : a. Une unité ne peut pas relancer les 1 de blessure sur 2 types d'unités adverses ("OR"). Donc si par hasard 50% de l'unité vise une cible de type TROOP et que l'autres moitié vise une unité FAST ATTACK, et que les Missions choisies le permettent, cette unité ne pourra relancer les 1 que contre TROOP ou FA. b. Si pour la Mission Tactique primordiale (celle durant l'ensemble de la partie), il est précisé que les unités doivent avoir l'habilité Mission tactique, ce n'est pas le cas dans le Tome (any DEATHWATCH unit). En conséquence, je vois pas ce qui interdirait à un Landraider à portée de relancer les 1 de blessure contre un seul type d'unité (FA, Troops, Elite, HS, HQ, Flyer)... Vous trouvez ça fort ? Moi pas vraiment, quand chez les Vanilla, il existe une Primaris Lieutnant qui le fait contre tous pour toutes les unités du <Chapitre>...
  2. Bonjour, Hier, lors d'une partie, une question est survenue. Et je voulais juste obtenir un bonne lecture et compréhension de la beta rules de septembre dernier. Situation : je veux tirer avec l'unité A sur un PERSONNAGE (un tech priest de 4PV) placé derrière un Castellan de 28PV (avec le mot clef PERSONNAGE (avec la 4++, colère du rape, Raven, comme il faut quoi). Il n'y a pas d'unité non-PERSONNAGE plus proche. La beta rules dit que les PERSONNAGEs de moins de 10PV ne se couvrent pas les uns les autres pour ce qui est du tir. (c'est un peu plus complexe mais pour la situation ci-dessus c'est relativement simple). Elle ne dit rien quant aux PERSONNAGEs de 10 PV et plus. Faut il donc comprendre qu'un PERSONNAGE de +10PV empêche de cibler les PERSONNAGEs derrière lui (par rapport au tireur)? Car j'ai le souvenir que les unités PERSONNAGE ne se "couvraient" pas les unes des autres. Et que la Beta rules précisait "simplement" que les ligne de vue ne sont pas nécessaire pour définir le plus proche. Bien évidemment, dans un jeu où les Beta rules sont appliquées. Merci.
  3. nekkri

    [SMC] Relique Ost Raptoriel

    Rien ne t'oblige a appliquer une règle Beta. En conséquence, les règles restent écrites de cette manière. Mais si tu appliques la règle Beta, pas de VOL en charge.
  4. Pourrais-tu donner ta source? J'ai chercher dans l'Errata du GBN, ork, et le commentaire des Designers sans trouver cette "règle". Merci. NB. Que je considère que les unités en question n'ont pas été activées à cette phase de combat.
  5. Je me permets de revenir sur Assaut Mental La caractéristique de leadership est-elle sujette aux modificateurs? On ne parle pas du "leadership" mais de la caractéristique du leadership. Je fais le lien avec un pouvoir C'tan qui dit : Si ici, on parle bien de l'unité, une unité peut être un simple modèle, au hasard un QG avec 4 Wounds. Ce pouvoir C'tan est joué (ça veut pas dire que c'est joué juste mais c'est appliqué comme ça) sur ce que dit la datasheet, et pas les Wounds restants (s'il avait été blessé auparavant). Ma question est simple... Quand on parle de *cequetuveux" characteristic, prend-t-on en considération les modificateurs? Je vous vois venir et me dire : les PV perdus sont pas des modificateurs. Je répondrais ok, mais pour les profils dégressifs, c'est quoi?
  6. Je pense que la date de 2016 permet logiquement de dire que ce fichier est désuet vu le nombre de sortie depuis...
  7. My Bad. Je me suis concentré sur la fin du strat. Et pas sur son activation. En lisant Twice, je pensais que c'était lors de l'activation de l'unité et pas lors de la phase en elle même. Et du coup, sur la même cible. Donc oui, l'allusion à Imotekh faite par @Titiii a soudainement plus de sens. Je me permets de revenir sur mon interprétation. Je plussoie mes VDD.
  8. Ce n'est pas le même cas pour moi. Pour Imotekh, il est clairement dit que tu peux utiliser 2x MWBD sur du Sautekh. L Le strata te permet de faire un deuxième MWBD (pas 1 de plus "one more time" (ce qui aurait permit de passer à 3)). A noter que cela permettrait de donner un MWBD a deux unités de dynastie différente autre que Sauthek avec le Stratagème. Tu ne peux donc pas transposer ce wording ici. Là tu doubles la cadence d'une arme. C'est comme si ton Assaut 3 devenait Assaut 6. Puis que tu tirais une première fois, puis enchaînait avec une deuxième fois tout en conservant les bonus. Comme pour les phases de CàC avec Véteran de la longue Guerre ou Dakka Dakka des Lootas. Il s'agit d'un combo sale, mais très onéreux. 4PC c'est le prix d'un vect. Je dis des bêtises, c.f. Infra
  9. AMHA, Si on utilise dans ce sens KUSTOM AMMO puis SHOWIN’ OFF uniquement. 'T' étant l'attaque de tir (1d3, 1d6, 1, 2, etc) T=>Tx2 (shoot twice this shooting phase) (Tx2)x2 (can shoot all of its weapons a second time, KUSTOM AMMO étant toujours actif) Donc 2d6 ==> 2x2x2d6 soit 8d6. Oki ; parlons dégueux : Da Soupedup Shokka : 60" / Heavy 2d6 / S 2d6 / AP-5 / D6 ssi S11+ add 1d3WM for all the hits made Pour 4 PC (outch) soit Dakka Dakka et Kustom Ammo puis 2PC suplémentaire Showin' Off, tu balances du méchant... Mais faut la brigade derrière quoi... Je dis des bêtises, c.f. Infra
  10. Je vais m'autocité pour répondre à @Madakill. C'est aujourd'hui, sans réponse péremptoire. Tu dois pour l'instant, éclaircir ça : - soit sur le moment (et là bonjour les "non, tu peux pas" ou la mauvaise fois (des deux côtés) car ton adversaire/ou toi réalise subitement la menace et comme tout le monde, il ne veut pas perdre) - soit avant la partie, avec l'arbitre ou ton adversaire. La deuxième version va plus vite, car ton adversaire voit que tu fais des efforts, et tout est à plat avant le début de la partie : Ma vision des choses est "équilibrée" (pour un utilisateur de ces moyens de pression). Communément admis, et même validé de manière informelle par GW l'été dernier avec un classement des meilleurs moyens pour charger T1. RAW, ce serait uniquement avec un stratagème. Mais tu lui montres que tu fais des efforts dans le RAI. Réserve = pas déployée sur la table (hors transport) lors du déploiement. Ça, c'est aussi communément admis. Et pour le scan d'Auspex, tu lui explique que l'errata date d'avant FAQ2, et que ça n'a pas été "effacé" suite aux modifications des règles d'arrivée des réserves. Ce que j'essaye d'appliquer n'est pas une bible, ni un règlement ETC. C'est une clarification interne, de gentlemen, de joueur à joueur.
  11. Le premier match était contre une soupe Adeptus Mechanicus + Blood Angel, le deuxième Full Ultra-Schtroumpf, le dernier Astra Militrarium + Blood Angel. Donc non, mais sauf erreur de ma part, sauf chez les SM, AdMech/BA/AM n'ont pas de moyen pour "intercepter"...
  12. En tournoi, d'habitude, je la joue en demandant à l'arbitre avant tout match. S'il rentre dans mon idée ou m'affirme le contraire, je l'applique ensuite. Car en cas de litige, c'est lui qui décide... Pour avoir joué le week-end dernier contre des joueurs de l'ETC team Suisse (d'où je viens) sans vraiment poser la question frontalement et avant le début de la partie. Je n'ai pas été intercepté par un joueur Ultramarine malgré un Voile de ténèbre T1. Personne ne m'a refusé un Voile T1 (fait 3 matches sur 3)...
  13. Les questions sont nombreuses sur ces "redéploiements immédiats" et sont aussi nombreux que les possibilités qui le permettent (Portail GK, Da jump Ork, Voile des Ténèbres Nécron, Ailes de feu BA, Cristal noir TS, etc). Est-ce qu'il y a un passage en "réserve" ? Oui? Non? Au jour d'aujourd'hui, personne ne peut l'affirmer RAW. En Conséquences : - Est-ce qu'il y a une perte des malus/bonus? (FaQée pour un strata pas pour un pouvoir psy ou relique) - Est-ce qu'il y a une perte des bonus permanents donnés par strata ('Ard Boyz) ? - Est-ce qu'il y a interception possible (scan auspex/prescience) ? - Est-ce possible T1 (car pas d'arrivée des réserves T1...) ? Pour l'instant c'est un chaos, avec les exemples et contre exemples... Jouant systématiquement le Voile des Ténèbres en Nécron & Da Jump en Ork, je mets au claire les règles avant le début de la partie avec mon adversaire : - T1 autorisé - Perte des bonus/malus temporaires (= pas donné pour l'ensemble de la game type 'Ard Boyz) - Pas d'interception car ne venant pas des réserves (même pour le scan Auspex (selon remarques d' @alt-f4 & @Titiii)) Ça me prend 30 secondes, et mets les choses à plat avant le T1 et le "si j'avais su, j'aurai fait autrement et là tu me prends par surprise" + 20 minutes de négociations.
  14. Il n'y a pas d'errata générale sur le sujet (sauf si je me trompe). Mais généralement, il y a le RAI qui, par l'errata SM, dit : Donc, oui, c'est possible.
  15. Tout est expliqué là
  16. nekkri

    [Necron] Les Necrons aprer CA!

    En réalité, je ne pense pas qu'il y aie *UNE* meilleure dynastie. Elles ont toute un avantage et des inconvénients. En compétitif, tu dois passer par un mélange. La dernière liste du LVO (qui reste actuellement ce qui se fait de mieux en solo à 2000) mélangeait Mephrit et Nihilakh. Mephrit à l'avantage de buffer pratiquement toute ton armée. Et à un moment où à un autre, tu pourras en profiter (sans forcément vouloir chercher à se mettre à mi-portée). Sur des unités mobiles, tu gagnes en puissance. Sur des énormes blob de Warriors, tu deviens piquant. Nihilakh ne se joue pratiquement qu'avec des DDA. La relance des 1 pour toucher est bien pour des unités qui tirent à 72". Ou avec un Vault pour la 3++ (Revendiquer un empire perdu). Sauthek est bien actuellement car elle buffe aussi la majorité de ton armée. Elle a aussi des persos vraiment sympa (Orikan + Imotekh). Elle peut aussi donner un +1 pour toucher sur une cible. Les deux dernières sont bien aussi mais demande que tu fasses ta liste autour d'unité particulière. Novokh peut être très forte sur un détachement de Wraiths. Idem pour Nephrekh qui donne une mobilité incroyable mais qui te limite à jouer des unités dotées d'arme d'Assault. Je ne vais pas faire de SWOT par dynastie. Mais, je te conseille de construire ta liste autour d'unités, autour d'un style de jeu, et ensuite de choisir ta dynastie et apporter quelques modifications. La seule unité qui bénéficie peu d'une dynastie est le Destroyer. Les autres unités prennent une orientation et une stratégie qui peut être du tout au tout. Faire FeP des Lynchguards est possible en Nephrekh, l'unité doit être abordée différemment que si tu veux lui faire traverser la table à pied...
  17. Pour bénéficier du couvert, l'unité - dans sa totalité - doit être dans le couvert (tient pour de l'infanterie dans une ruine). Pour rappel, le couvert donne +1 à la sauvegarde d'armure. Si tu subis 5 blessures, tu as plusieurs possibilités : - Tu fais tes sauvegardes une par une en retirant les unités qui ne sont pas à couvert, sans le bénéfice. Une fois les 2 scouts à découvert retirés, les figrines restantes bénéficies du couvert car la totalité de l'unité l'est. - Si pour une raison particulière (aura, objectif, etc), tu ne veux pas retirer une figurine à découvert. Tu dois effectuer des sauvegardes sans bénéfice du couvert, même si la figurine que tu veux/vas retirer y est. Car la totalité de l'unité n'est pas à couvert. 1) oui 2) non 3) non
  18. Exactement... Pour moi, on est dans le flottement... Que ce soit dans une interprétation dure (pas de gain de PC) que dans une interprétation RAI... N'empêche que dans la formulation actuelle, je ne peux te dire c'est A ou B...
  19. Ton exemple fonctionne pas car il est clairement écrit que les attaques se font une par une (du moins dans la rédaction des règles). GBN, 3. Phase de tir, colonne de droite "Jets de dés rapides". Je reviens sur mon "j'aurai tendance à dire" qui permettent de poser une question sans réellement faire d'affirmation péremptoire. Pour ma part, je joue mes factions sans ferme à CP. Donc je me permets juste de soulever une interrogation que j'ai à la lecture d'une procédure de déploiement. A vrai dire, dans les nouveaux scénarios CA18, tu déploies ton armée entièrement. Pour les "anciens scénarios", la question ne se pose pas. Ni pour les stratagèmes/trucs/combines qui placent en réserve après le déploiement (GC par exemple). Dans le CA18, il n'est pas écrit "déployer votre armée entièrement, unité après unité". Mais uniquement : The player who did not pick their deployment zone then deploys their entire army first. Their opponent then deploys theire entire army. Il n'y a pas deux actions simultanées mais une seule "déployer une armée" puis l'autre. Je ne vois pas de séquençage autre que ceux qu'on veut créer physiquement dans "déployer entièrement son armée". Si la règle disait "déployer toutes vos unités", oui tu pourrais choisir un ordre (et donc user de la ferme à CP). Là on te dit de déployer ton armée entièrement. Vu que tu n'as qu'une armée, je vois pas de séquençage possible. Instant 0: armées en malette Instant 1: armée A sur la table Instant 2: armée B sur la table Dans le séquençage du déploiement CA18, rien n'indique qu'une unité est placée avant ou après une autre. Mais toutes en même temps, et c'est là où je pose la question de la validité de l'utilisation des fermes à CP. Car si physiquement tu places en premier l'unité qui te permet de récupérer des PC, dans les règles de déploiement toute l'armée arrive d'un coup. Le fameux "paf ça fait des Chocapics"... Je sais pas si je joue sur les mots, ou si GW, comme souvent, a simplifié pour pas faire une tartine de règles.
  20. La question est pertinente... Avec le nouveau système de déploiement CA18, tu déploies ton armée entièrement (il n'est pas précisé unité après unité) et donc il n'y a pas de séquençage d'un point de vue des règles. C'est un peu un "pouf! ça fait des Chocapics". Le séquençage est fait par nous, car il impossible de tout poser en une fois. Dans les règles, on pose tout en une seule fois. D'un point de vue RAW, j'aurai tendance à dire que tout arrive en même temps. Et donc, que la récup des PC est impossible. Car au moment où tu grilles tes PC, ton seigneur n'est pas sur la table. Bien évidemment, cette réflexion ne concerne pas les unités qui sont placés en réserve après le déploiement (GC si tu nous entends).
  21. Il y a le trait de seigneur de guerre Immortal Pride (Vanité Immortelle) qui rend sans peur les unités à 6" et t'offre un Deny par tour. L'un des meilleurs trait si tu joues des pavés
  22. Pour ce qui est du nécron, il n'est pas dit "vous ne pouvez pas créer de chaîne". Mais le séquençage te l’interdit. En gros, tu lances 1d6 par figurines tuées mais pas celle ayant fuit (suite à un test de moral raté). Tu lances tous tes dés en même temps par unité. Ensuite en fonction de la réussite, tu places les figurines en cohésion d'unité et à +1" d'une fig. ennemie. Si cela n'est pas possible, la figurine ne peut pas revenir. Il serait possible de faire des cordons si tu faisais chaque protocole de réanimation figurine après figurine. Mais le wording te fait faire tout en même temps. Donc pas possible de faire de chaîne. Je sais pas si je suis claire, mais je me comprends ^^
  23. nekkri

    [Necron] Les Necrons aprer CA!

    Clairement, 2 GA avec 10 Guerriers, c'est la première fois que je vois ça. C'est vraiment malin de sa part. Oui le Chronotek est quasi-obligatoire avec les destroyers. Si tu peux les garder au chaud dans des décors, tu peux passer ta sauvegarde à 2+. Néanmoins, avec 24" de portée ton adversaire ne va pas placer ses unités sensible à 24" de ton escouade de la mort (surtout sous protocole d'annihilation). Pour les mettre dans la pampa, le Chronotek est très intéressant. en 3+/5++, E5, 3PV pièce, tu es tanky. Et avoir 50% de chance de faire revenir 50pts, c'est le must. Je comprends donc son choix. @oblik, je ne partage pas ton avis. Malheureusement, si on pourri certaines armes, d'autres nous mettent une misère dingue avec seulement E6. Les armes D2, D3, Dd3 mettent ma misère à nos véhicules. Idem pour la saturation. Par meta, je pense que tu parles de spam Knights. Certes, c'est efficace contre ce type de figurine. Mais contre tous les restes, nos véhicules restent fragile.
  24. Je pense que la limitation dans les mouvements rend cette organisation spatiale difficile. Si tu as vol, évite de lire la suite, sinon comme tu ne "traverses" pas tes figurines (sauf règles particulières ou VOL), tu vas galérer à bouger une unité puis l'autre. C'est faisable mais tu vas perdre en distance effective de mouvement. La petit courbe te fais perdre quelques pouces.
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