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Carcosa

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Messages posté(e)s par Carcosa

  1. Je pense l'inverse.... Je trouve que Kill Team, malgré les règles plus légères est bourré de subtilités, notamment avec ces histoires de stratagèmes.

    Plus j'y joue, plus je me rends compte qu'il est doté d'une grande richesse tactique, et d'une incroyable diversité niveau gameplay. Via la quantité des factions jouables, et la façon de ces dites factions. Je le trouve au final bien plus intéressant qu'un Mordheim ou Necromunda.

    Seulement le système de campagne que je trouve plutôt mal foutu sans règles maisons...

    Bref. Je trouve que ce jeu a déjà un énorme potentiel, en l'état. Alors forcément, j'ai hâte de voir ce qu'ils vont concocter pour la suite...

     

  2. Quelques détails!

     

    Les Scions Gunners n'ont pas accès aux lance-grenades. C'est totalement débile mais c'est ainsi, actuellement.

    Le Scion Tempestor n'a pas accès à la spécialité "combat". Dommage, mais c'est ainsi... Mais ce n'est pas si grave, y'a quand même moyen avec les ordres de lui filer une bonne force de frappe.

    Je conseille par contre de mettre la compétence "sniper" sur une arme avec un réel impact. Le fusil de sniper est bien mais il reste "léger" pour un spécialiste. Sur un Scion plasma ou fusil radiant laser à salve c'est vraiment chouette.

    Par contre, si tu joues ça "pour le style", fonce;) Faut savoir se faire plaisir aussi.

    Après, quant au reste, pas grand chose à dire: seul le baptême du feu te permettra de te faire un véritable opinion sur ta Kill Team. N'oublie pas qu'il est récent, même les autres joueurs découvrent encore :)

     

  3. Bonjour,

     

    Quelque chose me semble "illogique". Grosso modo, le matos possible pour nos Kill Teams suit les configurations d'escouades dans Warhammer 40k.

    Exemple:

    Une arme spéciale + une arme lourde pour une tactical squad dans les deux jeux.

    4 armes spéciales dans une escouade de Tempestus.

    Etc.

     

    Et là je constate qu'il est possible d'avoir 2 scouts avec lance-missile + cape de camo dans sa Kill Team Space Marine... Et je me demande si il ne s'agit pas d'une coquille...

    Quelqu'un possède le livre de règles en entier? Je suis curieux de savoir si dans le codex anglais cette possibilité est également présente.

     

  4. Merci, je sais lire. Juste que j'ai du mal à m'exprimer. Je vais tenter une dernière fois:

     

    Selon moi, il peut y avoir une différence entre "annule chaque point de vie perdu sur un 5+" du FNP et la règle de Yarrick qui fait uniquement allusion au dernier point de vie.

    Le FNP d'Affreusement résistant indique et la FaQ va dans ce sens, qu'on fait un jet pour chaque wound perdue . Et ce, indépendamment de la règle des points de vie perdus excédentaires.

    Alors que la règle de Yarrick fait uniquement allusion au dernier point de vie perdu. Ce qui rend cette règle différente de Digusting Resilient ou "Tenacious Survivor" qui elles englobent les pertes de point de vie, même excédentaires, et ne font mention à aucun palier de points de vie perdus pour être utilisées.

     

    Qu'on s'entende sur un point; je comprends ce que tu dis, je trouve ça carré et logique. Mais d'un autre côté, si un joueur en face de moi ne jouait pas "Iron will" de Yarrick à la façon d'un FnP, j'aurais du mal à lui dire qu'il a tort.  La règle étant différente de Disgusting Resilient ou Tenacious survivor dans sa rédaction et conditions d'utilisation.

     

     

     

     

     

     

     

     

     

  5. Prenons des exemples pour illustrer tout ceci:

     

    Admettons qu'un Prince Démon équipé d'une épée (3 dommages) affronte Yarrick. Ce dernier n'a qu'un point de vie.

    Le démon blesse deux fois Yarrick. Yarrick perd 6 points de vie, il tombe donc à 0.
    Il a perdu son dernier point de vie. 

    Donc deux façons d'interpréter: 

    - Yarrick a perdu 6 fois son dernier point de vie car il n'est pas encore considéré comme mort. Donc 6 jets à 3+

    - Yarrick a perdu son dernier point de vie, les dommages excédentaires ne sont pas comptés.  1 jet à 3+

     

    Je pense que c'est quand même différent des règles "Feel No Pain". Dans Feel No Pain on nous dit bien, par exemple "qu'une blessure est annulée sur un résultat de 5+"

    Alors que pour Yarrick il est fait mention qu'on fait le jet après qu'il ait perdu son dernier point de vie. De facto il est mort , le jet d'Iron will se fait après sa mort.

     

    Exemple pour illustrer ce que je dis:

     

    Un Marine de la peste se prend 3 blessures à cause d'un Prince démon. Cependant, avec sa règle il annule les blessures sur 5+. Donc, dans l'ordre:

     

    3 blessures / 3 feel no pain à 5+ / et ensuite on détermine si il a perdu son dernier point de vie. Si il est mort.

     

    Pour Yarrick c'est différent.

    Le jet s'applique après qu'il ait perdu son dernier point de vie. Il tombe donc à 0, ce qui techniquement le tue. Donc exit les dommages excédentaires. Et un seul jet à 3+.

     

    Edit: désolé Titii, j'écrivrais mon message quand tu as envoyé le tien :)

     

  6. Tu as raison sur tout!

    Moi même j'ai une Kill Team composée de scions et de gardes "classiques".

    Mais oui, tu peux jouer un Tempestor leader seulement accompagné de "gars de base".

    Ou avoir un p'tit sniper classique accompagné de Tempestus!

     

    Après concernant le fluff, à toi de voir de ce que tu as en tête, mais ça reste valable.

    De mon côté par exemple, j'imagine que mes Scions sont accompagnés de "gardes de base" car ces derniers connaissent parfaitement le terrain de la cité Ruche dont ils sont natifs. 

    Après tu peux aussi jouer avec des "figurines alternatives" pour expliquer le fluff:

     

    Tu prends une figurine de Commissaire impérial. Tu lui donnes le profile d'un Tempestor. Et tu l'accompagnes d'infantry Squads. Ainsi tu auras ton commissaire , leader de ta Kill team, qui la dirige d'une main de fer dans diverses missions :)

     

    Personnellement j'ai une liste de ce type.

    Une figurine de Commissaire avec le profile de Tempestor.

    Un sergent d'infantry squad qui fait office de "second" du commissaire. 

    Et mes bidasses chapeautées par les deux! 

     

    Ca rend super bien sur le terrain. Faut juste prévenir avant que la partie ne commence que ton commissaire a le profile d'un Tempestor;)

     

     

     

  7. Merci à tous pour vos réponses.

    J'ai particulièrement apprécié ta réponse au sujet des Deathmarks, Titiii. Une argumentation solide, qui me permettra de ne pas me contenter d'un "j'ai lu que c'était ok pour faire tirer les Scions en premier!" 

    Quant à cette histoire de fusion d'unités, au final, impossible d'avoir une réponse définitive avec extraits de règles à la clé.. Va falloir que je m'arrange avec mes adversaires avant chaque partie. Même si j'ai tendance à penser que l'Advance ou les effets psy "contaminent" la nouvelle unité.

     

    Après au sujet de Yarrick, je comprends le point de vue de Svartalheim.

    A titre perso j'estime qu'on ne peut pas avoir un nombre de points de vie "négatif". (à moins qu'on me démontre le contraire)

    Yarrick se prend 10 blessures dans la gueule à cause d'une source d'attaques: il est mort une fois. Pas 10. Donc un jet. 

    De ce point de vue même la traduction anglaise ne suffit pas à trancher la question, à mon sens...

     

    A moins que...

     

    Imaginons au cac: 

    Il se prend 6 blessures au corps à corps à cause d'une seule figurine. Yarrick meurt. Les attaques ayant la même "source", un seul jet à 3+.

    Il est face à plusieurs figurines. Admettons que 7 Boyz le tapent. Cette fois on va peut être faire les jets de touches/blessures pour chaque boyz, chacun leur tour, sur Yarrick? Plusieurs sources d'attaques, plusieurs "morts" possibles.

     

  8. On pourrait même dire que Kharn possède en lui une quintessence pure de la fureur, quand on lit son fluff (et même ses règles. C'est la seule du figurine du jeu susceptible de buter ses copains gratuitement. Contrairement aux commissaires ou Boss orks qui font cela pour maintenir la discipline)

    A un tel point qu'il est surnommé "le Félon" même par ses pairs qui sont de base de véritables cyniques et/ou psychopathes en puissance...

    C'est comme si que vous receviez la médaille du "Gros Dégueulasse" dans le Festival International des Tueurs en Série...

    Une telle notoriété est une ascension ultime en elle même! Et je pense que cela convient à Kharn et à son entourage :) Surtout son entourage j'imagine... Songez donc au bordel qu'il commettrait dans ses propres rangs si il devenait un Prince Démon avec une paire d'ailes... Le fait qu'il soit humain et à pieds limite grandement la casse à mon avis:) 

     

     

     

  9. Je pense que les premières sessions devraient être destinées aux "troufions". Histoire de nous y faire avec les coups de pinceaux avant d'attaquer le "coeur" de nos Kill Teams, à savoir les spécialistes et le leader.

    Après je trouve dommage cette "obligation" de remplir un quota de conversion. A titre perso je n'ai que des figurines en métal pour Kill Team (Catachans et Kasrkins) et c'est hors de question de bidouiller des figurines dont les allures "vanilla" me tiennent particulièrement à cœur!

     

     

  10. Bonjour, j'ai quelques questions dont je n'arrive pas à trouver les réponses...

     

     

    Question 1:

     

    Concernant le stratagème "Escouade consolidée" qu'on active à la fin de la phase de mouvement

    Admettons qu'une escouade A effectue une Advance pour fusionner avec une escouade B qui n'a pas bougé. On obtient l'escouade C.

    Lors de la phase de tir; devons nous considérer que l'escouade C a fait une advance ou non ? 

     

    Question 2:

     

    Admettons que j'ai un détachement de Catachan (qui respecte les règles, etc). Toutes mes figurines d'infanterie avec le mot clé "CATACHAN" obtiennent des bonus dont un +1 en Force dans le profile.

    Si j'intègre Straken, Harker, ou Sly Marbo dans un détachement Catachan. Est-ce que je dois ajouter +1 Force dans leur profil?

    Cette question peut sembler tirée par les cheveux, mais admettons un autre cas de figure:

    Inversement; j'intègre ces persos dans un détachement "non réglementaire". Admettons que je mets Straken dans un détachement avec Pask. Tout le monde dans le détachement perd le bonus de doctrine régimentaire. 

    Dans cette condition, je dois enlever 1 point de Force à Straken ou tout simplement rester sur le profile proposé dans le livre?

     

    Question 3:

     

    Yarrick et sa règle "Volonté de fer": "Jettez un d6 à chaque fois que Yarrick perd son dernier PV. Sur un 3+ le PV n'est pas perdu"

    Admettons que Yarrick est à 2 PV. Une unité d'orks le cible et inflige à Yarrick 8 blessures. 

    Et ce que je considère que l'ensemble des attaques lui ont fait perdre son dernier PV? Et ainsi, je tente le 3+ une seule fois.

    Ou alors je vais devoir faire 7fois le test à 3+ ?

     

    Question 4:

     

    Blindage Quantique Nécron.

    Il est stipulé que la règle s'active si la figurine rate son jet de sauvegarde.

    Imaginons que je tire au fuseur (PA -4) sur une unité nécron dotée d'une sauvegarde à 4+ et de la règle "Blindage Quantique".

    Concrètement, le joueur nécron ne fera aucun jet de sauvegarde. Vu que le fuseur et sa PA -4 font "sauter" la sauvegarde à 4+.

    Dans ce cas de figure, la règle "Blindage quantique" s'active ou pas? Est-ce qu'il faut considérer que faire sauter une sauvegarde = rater automatiquement un jet de sauvegarde.

    Ou faut-il considérer la chose comme une absence totale de jet de sauvegarde? Et ainsi, la règle du blindage quantique ne s'appliquerait pas...

     

    Question 5:

     

    Le joueur nécron a la possibilité d'amener une unité de Deathmarks en FEP pendant le tour de son adversaire, si ce dernier amène une escouade en FEP...L'unité Death mark devra être à côté de l'unité arrivée en FEP et pourra lui tirer dessus. Bon, je vous passe les détails, connaissez la règle.

    Admettons cette situation:

    Je pose une escouade de Tempestus Scions en FEP sur la table.

    Mon adversaire place donc ses Deathmarks à côté de mes Scions avec possibilité de leur tirer dessus

    Je déclenche le stratagème "Renseignements fiables" des Tempestus, qui me permet de tirer sur une unité ennemie qui débarque en FEP à 12 pouces de mon uniité de Tempestus Scions.

    Alors la question est:

    Qui tire en premier? Les Tempestus ou les DeathMarks?

     

     

    Merci d'avance pour vos réponses:)

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

  11. Puis certaines unités armées se fichent pas mal des -1 pour toucher. Comme les nécrons avec les buffs des personnages, ou les faucheurs noirs.

    Franchement y'a de bonnes idées, mais je pense que malgré tout que les "tours alternés" façon Kill Team sont clairement la meilleure solution...!
    J'ai d'ailleurs pu voir des topics allant dans ce sens:) 

  12. J'ai repris le jeu après de longues années et je dois bien avouer que quand j'suis tombé sur le profil des Intercessors, je me suis dit: "Enfin un vrai profil de Space Marine!" 2 pv, et pas déconnant au cac avec leurs 2 attaques et pistolets bolters...

    Bref, ce que je veux dire par là, c'est que le "mauvais profil" des Marines ne date pas d'hier. Je dirais même qu'il date de la V3 (Les marines, et surtout les Termis avec la save à 3+ sur deux dés étaient tellement chouettes à la v2....).

    Les joueurs marines comblaient le profil médiocre des marines avec les très moches spams de mini devs "plasma+canon laser".

    Même plus récemment, les Space Marines brillaient uniquement avec le spam Storm Ravens... 

    A une certaine époque c'était le spam de Dreads via Drop Pods..

    Au final les Marines n'ont jamais brillé grâce à leur "substance" qu'est sensé être ce bon vieux Marine Tactique.

     

    Bref, tout ça pour dire que je reste pessimiste sur les Marines. En dehors des Primaris, j'crois qu'ils n'arriveront jamais à faire quelque chose de bien pour cette faction...Le paradoxe de Games Workshop; les marines sont probablement la faction la plus "emblématique" de 40k, mais aussi celle qui a toujours été maltraitée.

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

  13. J'appuie entièrement les propos de Maximien... Le livre Helsreah est vraiment super. Et le passage avec les dockers est très cool.

    Sinon, niveau matos, il est expliqué dans ce livre que les dockers sont plutôt "bien" équipés...fusils laser + ce qu'il faut en chargeurs. Pour la simple et bonne raison que les docks contiennent pas mal d'armes et de munitions à la base destinées aux troupes régulières:)

    Après, question "uniformes", on oublie. Faut imaginer des groupes de gars avec des tenues d'ouvriers! 

    La CGT 40k quoi.

  14. J'avais invité un joueur de mon cercle à consulter des sources sur le net, concernant ces points de règle (il faisait 4 jets de trauma si un lance-flamme faisait 4 blessures).

    Je l'inviterai carrément à venir ici ;)

     

    Merci pour vos réponses, donc! 

     

    Par contre on garde les jets de trauma pour le "défenseur", on trouve ça mieux. Comme les jets de sauvegarde:)

     

     

  15. Vu que c'est la foire aux questions; je me lance.

     

    Un Tactical Marine avec un lance-flammes tire sur un garde impérial.

    Le pauvre garde impérial se prend 4 blessures. Le lance-flamme a dommage 1.

    Question:

    Le garde subit un jet de trauma avec 1 dé?

    Ou autre?

     

    Cas similaire:

    Un Tactical Marine tire deux fois avec son plasma en mode surchauffe sur un autre tactical marine. Il le blesse deux fois, avec son arme dommages 2.

    Question:

    La victime fait fait un jet de trauma avec 2 dés? (et retient le dé le plus élevé) 

    Ou autre?

     

    Merci:)

     

     

     

  16. Salut!

     

    Je joue moi même une liste full Tempestus.

    Concernant le Tempestor, je l'ai équipé d'un pistolet à plasma et d'une épée tronçonneuse. Et il fait très bien son taff ainsi.

    Je l'utilise en "pompier" si je vois que l'adversaire s'avance trop dans mes lignes, ou je l'envoie carrément en "attaque de flanc" avec deux Tempestus à poil (capturer les objectifs, etc).

    Son pistolet à plasma fait des merveilles, et ses trois petites attaques offrent une bonne saturation. 

    Sur mes trois dernières parties, il a à son tableau de chasse:

    - Un dépeceur nécron qu'il a affronté au corps à corps avant de l'atomiser avec son pistolet à plasma

    - Un sergent primaris avec une épée énergétique

    - un aspirant sorcier Thousand sons

    - Un immortel nécron 

     

    D'ailleurs je me suis amusé à prendre une figurine de commissaire pour jouer mon Tempestor, ça rend super bien sur table!

     

     

  17. Pour avoir affronté le Deathmark, il est loin d'être mauvais sur Kill Team...Il peut même être sacrément casse burne. 

    De bons buffs et stratagèmes, et tu te trouves avec un prototype étrange de sniper capable de saturer tout en étant très "tanky". Ce gars est vraiment un excellent gardien d'objectif.

  18. Perso je trouve ta liste très bien pour du 500 pts.

    Je ne la toucherai pas. Y'a tout ce qu'il faut: de l'anti-masse, de l'anti-char, pas mal de gardes pour ce format donc map control potentiellement ok.

    Et j'aime bien l'escouade de trois canons laser à ce format. Stratagème vostroyan + ordre de reroll les 1, y'a pas beaucoup de blindés qui résisteront à ça à 500 points!

    En plus l'adversaire ne pourra pas les ignorer, tu pourras jouer sur ça. A couvert + le stratagème "à terre!" , l'adversaire pourra même gaspiller des tirs sur eux...

  19. Il me semble qu'un joueur Death Guard avait joué un Bastion du Chaos, au tournoi de Las Vegas (quoique..Je me demande si il ne s'agissait pas de l'espèce de bunker avec le gros missile...Ca m'avait surpris)
    Il a fini le tournoi à une très bonne place.


    Je pense vraiment qu'il y'a des choses intéressantes à faire, avec ces bastions. Surtout avec une escouade de 10 Noises Marines dont chaque effectif de l'escouade possède sa létalité au tir. Et assez de satu pour se passer des rerolls des 1. Ce n'est pas 200 points qui se rentabiliseront "directement", mais de façon plus intelligente. 

    T'as parfaitement analysé la chose, Alt-f4. On aura pas grand chose de plus à ajouter... 

    Faut tester maintenant :)

     

     

     

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