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Warhammer Forum

Carcosa

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Messages posté(e)s par Carcosa

  1. - N'oublie tout simplement pas que tu es sur un format de 1000 points. Les blindés ou les gros monstres sont présents, sans être légions. 

    De plus, les Tempestus plasma avec leur doctrine sont tout simplement redoutables contre les grosses cibles, en compagnie d'un Tempestor Prime.

    Tu débarques à 12 pouces ou moins en FEP d'un blindé, de faire en sorte de tirer à "courte portée".

    Pour chaque 6, tu as un tir supplémentaire. Le tout avec le reroll des 1 (qui peuvent donc se transformer en 6) grâce à l'ordre "En joue!". Et en plus de ça, si le laurier de commandement passe, tu balances l'ordre "Protocole d'élmination approuvé!" qui te permet, en plus , de reroll les jets de blessures ratés...Autant te dire que peu de monstres ou tanks apprécient une telle douche.

    T'as aussi le stratagème "Vengeance pour Cadia!" qui marchent super bien sur les Scions en FEP, surtout avec le tir gratos sur le 6...

    Sur les fuseurs, vaut mieux privilégier ""Protocole d'élimination approuvé!" d'office, par contre:)

     

    Bref, tout ça pour te dire que tu as tout ce qu'il faut pour gérer les grosses cibles ou les unités d'élite, même en remplaçant l'escouade avec deux fuseurs, et en changeant la configuration de tes Taurox Prime.

    Après si tu veux être vraiment rassuré, et si tu aimes la figurine, laisse un Taurox Prime en mode lance-missile. Et n'oublie pas que les Taurox Prime aussi ont la doctrine qui offre le tir supplémentaire à chaque 6 à "courte portée";) (sauf si ils se déplacent, à cause du malus de -1).

     

    - Concernant le fulgurant sur le Taurox, désolé. J'ai oublié que cette arme s'appelle à présent le "Bolter Storm". Donc Gatling + "Bolter Storm" + fusils radiants à salves :)

     

    - Les croisés c'est très sympa aussi, pour le tanking. Surtout qu'ils peuvent relever un de leurs gars à chaque tour.  Par contre ils ont endu 3. et sont ciblables contrairement au Bodyguard. Personnellement j'aime bien les deux. Mais les Croisés ont intérêt d'être avec un psyker qui leur balance le +1 aux save, sinon ils seront très sensibles à la saturation!

     

    J'espère t'avoir aidé:)

     

     

     

     

     

     

  2. C'est pas idiot, en fait. Y'a de quoi se poser des questions au sujet des grenades.

    Tu as le stratagème de l'Astra qui permet de balancer jusqu'à 10 grenades...

    Si je ne me trompe pas une "Heavy weapon team" est considéré comme une seule figurine. Donc,  elle ne peut tirer qu'une fois à la grenade. 

    D'ailleurs, question; on est bien d'accord sur le fait qu'une heavy weapon team ne peut pas tirer avec son arme lourde ET son fusil laser durant une phase de tir?

     

  3. Je joue exactement ce genre d'armées (Full Tempestus avec quelques auxilières ratlings ou ogryns) c'est donc un plaisir que de voir ça ici!

    Ton armée est super valable contre des "troupes d'élite", vu ta quantité de plasma et d'antichars...Par contre, ça risque d'être plus délicat contre des "armées populeuses".. Tu auras peu de marges avec tes FEP, et risque de te retrouver vite submergé.

    Je pense donc que tu gagnerais à avoir un peu d'anti-infanterie...

     

    Quelques pistes pour ça:

     

    -  Première alternative, et la plus pertinente à ce format: c'est de passer tes Taurox en mode ratata (Gatling + fulgurant + radiants à salve) . Tu as déjà largement de quoi faire en "anti-lourds".  Et en plus ils coûtent beaucoup moins chers que les Taurox Lance-Missile. Tu auras ainsi un bon paquet des "points en rab" que tu pourras dépenser ailleurs (deuxième psyker, + d'effectifs pour des escouades....Etc)

     

    - Pourquoi ne pas remplacer l'une de tes troupes avec deux fuseurs par 10 tempestus "à poil"? Avec l'ordre "Premier rang feu! Deuxième rang, Feu!"  tu auras de belles salves de fusils lasers à pa -2. Et elle sera parfaite pour capturer un objectif dans ton camps, si possible à couvert. Avec le stratagème "à terre!"  ça te filera une escouade de 10 guss avec une save à 2+ contre les tirs.  Ca encaisse très bien sur des parties à 1000 points, surtout avec un psyker pour les soutenir. 

    C'est une unité qui sera également sympathique pour "intercepter" les petites unités de FEP dans ta base, avec le stratagème Tempestus.

    Loin d'être ultime, mais ils seront, je pense, plus utiles que ton escouade à deux fuseurs pour un nombre de points équivalents.

     

    - Remplacer un Taurox (voir les deux) par une (ou deux) Valkyrie en mode "Lance-missile multiples" et multi-laser. En plus de ça, ça renforcera considérablement la mobilité de ton armée.

    Parfait aussi pour amener tes psykers ou Yarrick là où tu le désires. 

     

    - Pour ta deuxième liste, remplacer les ratlings par un Ogryn Bodyguard avec le masque. Ce petit bonhomme te permettra d'engluer de gros packs d'unité sans trop de difficultés...  ( combinaison sponsorisée par "Le Gob")

     

     

    En tout cas, bon courage pour trouver autant de plasma à installer sur tes figurines:)

     

     

     

  4. De mon point de vue:

     

    - Oui, tu auras le bonus via ton 6 en overwatch. L'overwatch n'impose aucune pénalité, ça te dit seulement que tu touches sur du 6.

     

    - Par contre, dans le cas où tu as un -1 pour toucher...Là tu ne pourras pas bénéficier du bonus sur un jet de 6. Vu que ton 6 se transforme en 5.

    Exemple concret;

    J'ai une escouade de Tempestus Scions avec Fusils radiants à salves qui est lourde 4. Avec la doctrine "Troupes de choc" j'ai un tir gratos sur un 6+ à courte portée.

    Si je FEP mes Tempestus, ou les déplace, vu qu'ils ont arme lourde, j'aurai -1 pour toucher.  Je serai donc incapable d'aligner des 6+ et bénéficiers de tirs gratos.

    Par contre, mes figurines avec les armes à "tir rapide" (ou assaut), qui n'auront pas de malus, pourront bénéficier du tir supplémentaire sur du 6.

     

     

     

     

  5. Oui oui, je sais tout ça.

    Je me demandais juste sur quel "count as" tu jouerais cette arme sur 40k. D'où mon idée: épée tronçonneuse + bolter sur un acolyte pour "simuler" cette arme.

    Mais je viens de vérifier, c'est même pas possible. C'est épée tronçonneuse OU arme de tir....Grmrllb. J'vois que l'épée tronço + pistolet bolter, donc...

     

    Si t'as d'autres idées, je suis preneur :)

     

  6. Je pense d'ailleurs que c'est un grand point fort de la V8; les codex sont truffés de relances ou de multiplicateurs de jets de dés (règles spé, stratagèmes, etc)

    Ces règles ou stratagèmes bien utilisés, permettent vraiment de "fiabiliser" les jets de dés critiques. 

    Combien de fois j'ai pu voir un joueur craquer un point de commandement pour reroll un "smite" raté, et ensuite se plaindre de malchance quand il a foiré "LE" tir...

     

    Bref, je veux simplement donner raison au post initial du topic;  la "malchance" est juste une affaire psychologique, surtout avec la V8 qui fiabilise pas mal les jets de dés.

    Après, bon, autant je peux admettre qu'un joueur justifie ses défaites à cause la meta globale de cette version ou de certains codex. Autant le joueur qui se plaint de perdre à cause de sa poisse, n'aura aucune crédibilité à mes yeux. Surtout en V8.

    Soit dit en passant, la "plainte de la poisse" se manifeste également beaucoup à travers certains jeux vidéos, comme les X-Com ou Darkest dungeon pour ceux qui connaissent. En général il s'agit des hurlements de joueurs ne maîtrisant pas les mécaniques de ces jeux.

     

    D'ailleurs, je pense que Blood Bowl et le poker sont d'excellentes écoles permettant l’apprentissage de la "maîtrise la chance".

    Les joueurs qui se sont vraiment investis dans ces jeux sauront probablement de quoi je parle.

     

     

  7. @Fullmetal59552

    Oui, et en plus de ça, il a de sacrés bonus contre les personnages adverses... C'est un excellent duelliste, je trouve. 

    D'autant plus que son marteau ne lui file pas le malus de -1, et qu'il porte sa force à 10.

     

    Alors certes, il n'a que 5 de mouvements mais... Il ne coûte pas tant que ça en points, il peut quand même faire sa petite FEP ou être transporté dans certains véhicules... Franchement pour moi il vaut la peine, accompagné de Wolf Guards ou non!

    Il a clairement sa place contre des listes type "Gronides" ou Chaos, et autres joyeusetés monstrueuses destinées à fondre sur nos lignes. Par contre il est à la ramasse contre de la Garde impériale ou des Tau.

     

    Et merci pour ce topic, ça fait plaisir de voir que les Space Wolves ne sont pas totalement à la trappe. Même si je ne les joue pas, je trouve qu'ils tiennent super bien la route, et ça reste une faction historique de 40k. Elle ne mérite pas de tomber dans l'oubli :)

  8. J'suis d'accord avec Jackard. 

    Si vous balancez un dé par jour, pendant 1200 jours, le résultat des dés sera similaire à 1200 dés balancés d'un coup.

     

    Mais je dois bien avouer, que malgré tout, ça m'horripile au plus au point de voir un joueur balancer "dé par dé" ses jets invulnérables de 3+ :)

  9. @Colossus

     

    Je te trouve extrêmement sévère, vis à vis de tes deux troupes de "blobs". A lire ton rapport de bataille, ils ont mené leur rôle, et avec brio.

    Certes ils ont fini par se faire démonter, mais n'est-ce pas là leur rôle? D'autant plus qu'il y'a fallu la fin du tour 5 (ce qui est franchement chouette pour de telles unités) pour qu'ils se fassent entièrement éliminer. Et en plus de ça, ils ont eu le mérite d'aligner de bons dégats chez l'adversaire, de ce que j'ai cru comprendre.

    Je peux te garantir que mes escouades de 30 conscrits ne durent pas aussi longtemps, et ce, sans faire (ou peu) de dommages!

     

    Je pense que tu es surtout habitué à jouer les Sisters, ce qui fausse un peu ton jugement. Essaye d'être objectif et voir les "blobs" des autres factions... tu verras que peu tiennent aussi bien la route que les blobs SoB, en terme de coût en point/létalité/durée de vie!

     

    Après, sans trop vouloir jouer la petite bête...De ce que j'ai pu lire, énormément de troupes se sont faites éclater au tour 1. C'est à croire qu'il n'y avait que peu de décors sur votre map. Si c'est bel et bien le cas, je pense que ça remettrait en cause pas mal de tes analyses. Si ce n'est pas le cas, oublie cette dernière partie de mon message:)

     

     

  10. D'accord avec vous.

    Je pense que fiabiliser le commandement est surtout utile si on se prend pas mal de cadets, et qu'on s'amuse à "fusionner" les unités avec le stratagème.... (L'unité de 20 est très sensible au commandement).

    Après, pour une personne qui va s'amuser à prendre les escouades de 10 en mode "taxe" et camping d'objos, histoire de miser sur les gros, c'est franchement pas utile. 

  11. Perso je trouve délicat d'utiliser les sentinelles de reconnaissance en canon laser... elles sont destinées à bouger, engluer, emmerder l'adversaire...Ce qui fera que tu toucheras sur du 5+ au canon laser dans la majorité des cas (Même si le stratagème cadian permet de limiter ce soucis)

    Je pense vraiment que les sentinelles blindées sont beaucoup plus adaptées pour le port du canon laser...Peut-être privilégier le lance-flamme lourd pour les scouts sentinelles?

     

  12. Bonjour,

     

    De mon point de vue, version corps à corps, et les escouades full fulgurants font largement le boulot, sont plutôt équilibrés.

    En particulier les Terminators Dark Angels (possibilité de tirer deux fois après l'arrivée en FEP) et Imperial Fists. Ces derniers sont vraiment excellents pour déblayer les cordons à couvert, comme les Rangers Eldars (ignore les couverts, tir gratos sur un 6 pour toucher avec le stratagème).

    Le véritable soucis, c'est que les options d'armes de tirs sont vraiment à la ramasse; le canon d'assaut et le lance-missile cyclone sont de l'ordre de l'injouable, vu leur prix, à cause du -1 pour toucher. Et je ne parle même pas du lance-flamme lourd, au prix exorbitant, qui ne peut même pas tirer après une FEP par manque de portée...

    Sans oublier le lance-plasma lourd, qui à cause du fameux -1, devient une arme extrêmement dangereuse en surcharge.

     

    Une simple petit  règle leur permettant d'ignorer les malus au tir avec les armes lourdes (et en plus, ça serait fluff) les rendrait super cool à jouer. Ils n'ont vraiment pas besoin de plus pour être équilibrés.

     

     

     

  13. @dasu

     

    Si tu ne veux pas briser  le trip' du mur de mantelets, tu ajoutes simplement des cables ou fils electriques sur un mantelet, en lui appliquant des couleurs un peu "électriques". Et là t'as un "mantelet énergétique" qui se démarque des autres, que tu peux jouer en bouclier de brutes. L'adversaire parvient à différencier les différents mantelets, ça passe carrément. Un bon moyen d'allier "trip perso" et respect de l'adversaire;)

    Je partage le même trip que toi, donc je te comprends:)

     

    Enfin bref, je crois qu'on commence à pourrir le Topic du Gob avec nos gros CRS de l'espace...

     

    @Le Gob

     

    Oui, j'suis au courant pour l'histoire des 20 pas. Mais actuellement les Bullgryns en valkyrie, depuis la FAQ, sont l'une des rares unités au gros potentiel de CAC sur le jeu à pouvoir charger l'ennemi dès le T1 un peu n'importe où sur la map. Ca peut clairement surprendre un adversaire qui ne s'est pas préparé à la chose. Bon après y'a le gros risque des 1 à l’atterrissage, mais statistiquement, et avec un reroll, ça passe!

    Et accessoirement, ça évite aussi de se prendre la douche d'interception de certaines unités comme les Dark Reapers dont sont victimes les autres unités de FEP.

    Bon attention, je ne dis surtout pas que c'est ultime! Mais ça fait partie de ces petits coups de poker surprenants que peut sortir l'Astra de sa manche..!

     

  14. Franchement, j'vois pas pourquoi te priver...C'est surtout une affaire de modélisme et d'esprit de l'armée!

    Tu te fais détachement de Tempestus Scions (Les inquisiteurs emploient souvent les troupes de choc), et tu te le complète par un détachement avec l'inquisiteur et sa suite.  Une armée ainsi composée , peinte et un brin convertie comme il le faut, et t'as une magnifique armée, sans tordre le cou du fluff et des règles.

    Sur un format de 1000 pts t'as largement de quoi te faire plaisir à tous les niveaux!

     

    A titre perso je suis en train de monter une armée Tempestus qui tourne autour des 1200 points. Quand elle sera terminée, je lui grefferai un inquisiteur et sa troupe emportés dans une Valkyrie!

     

     

     

  15. Ce qui est bien, c'est un ou deux boucliers de brutes et le reste en mantelets. Les boucliers de brutes avec le stratagème "à Couvert!" et éventuellement la barrière psy permettent d'éponger les tirs anti-chars. Tandis que les mantelets permettent d'absorber les tirs "légers" avec leur save à 2+.

    Même si avec mantelet ça reste costaud...La barrière psy +  "A couvert" amène leur sauvegarde à 0+... Ainsi, sauvegarde à 3+ contre les plasmas, et 4+ contre les fuseurs. Ca reste sacrément cool, si on ajoute à cela l'endurance de 5 et les 3pv.

    Mais bon, je préfère la configuration mixte, elle permet aux psykers de protéger les blindés et de ne pas tout mettre les oeufs dans le même panier. Un simple "à Couvert!" aux Bullgryns en configuration mixte leur file beaucoup d'autonomie contre les menaces sur le champs de bataille.

     

    D'ailleurs, petit combo rigolo que j'ai pu tester: Trois bullgryns, avec une prêtre (et pourquoi pas un psyker primaris) dans une valkyrie. Y'a possibilité de les parachuter dans le camps adverse, de les déplacer, et foutre le bordel :) L'ennemi ne peut vraiment pas les ignorer , et leur balancera un bon volume de tir, ce qui protège indirectement les blindés!

    Je me dis maintenant que ça pourrait être drole de faire la même chose mais avec un seul Ogryn Body Guard avec masque + mantelet... Une espèce de John Rambo sous stéroïdes qu'on parachutera dans les lignes adverses en solo. Possibilité d'enfoncer le clou en l’accompagnant d'un Eversor dissimulé...

    Attention aux 1 à l’atterrissage par contre!

     

     

     

     

     

  16. Je trouve d'ailleurs que c'est utile d'avoir un psyker avec barrière non loin des ogryns (qu'ils soient bodyguards ou bullgryns).

    Le sort barrière qui file +1 à la save, permet de monter l'invu à 3+ si l'on porte le petit bouclier (celui qui file l'invu à 4+). Autre petit combo intéressant, je trouve, c'est le stratagème "A couvert!" (+1 save contre les tirs) cumlée la barrière des psykers. Ca monte l'invulnérable à 2+ contre les tirs....Bon après, je pense qu'on va préférer balancer ces sorts et stratégèmes sur d'autres unités. Mais sur un pack de Bullgryns, ça peut être sympatique.

     

    D'ailleurs je me pose une question; les crusaders peuvent être pas mal pour jouer un rôle similaire à ton Bodyguard, non ? Ils ont de base une sauvegarde invulnérable à +3. Avec le psyker, on peut potentiellement augmenter cette invu à 2+. Et l'acte de foi permet de ressusciter chaque tour un croisé tué...

     

    En tout cas, merci pour ton retour vachement instructif de ton Bodyguard. Je vais tester ça sur mes prochaines parties:)

     

    Et encore une fois merci pour ce super topic, vraiment content que tu l'aies exhumé:)

     

  17. Salut, j'aime beaucoup cette liste que tu as joué. C'est surtout l'Ogryn Bodyguard qui m'a interpellé...

    Si ce n'est pas indiscret, comment tu le positionnes / le joue ?  Tu le laisses avec les conscrits pour les rendre plus punchy durant l'engluement? Tu le joues en pompier électron libre? Ou autre? Synergie avec le Psyker Primaris quand il est au cac? (D'ailleurs le "slaabshield" correspond à quoi exactement? L'item qui file la save à 2+ ou celui qui file l'invu?)

     

    Dernière petite question; quel est ton ressenti au final sur les hot-shot volley guns des Tempestus? La caractéristiques "lourde" et la portée à 24 n'est pas handicapante?

    Je vais bientôt essayer ma petite escouade de 10 Tempestus avec ses 4 hot shot volley guns...Je m'attends pas à des miracles pour cette arme, mais un retour de ta part m’intéresse :) (Je les joue surtout car je les trouve trop jolis...)

     

    Merci, et bravo pour tes résultats. C'est un topic que je suis depuis quelques temps en "invité" sur ce forum, t'es une bonne source de réflexion sur le codex Astra!

     

     

     

     

     

     

     

     

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