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Biobazard

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À propos de Biobazard

  • Date de naissance 05/02/1991

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    Seine et Marne

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    Warhammer 40k (V4) - Nécrons, Soeurs, SM, Tau

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  1. Non, c'est très clair : seules les armées Adepta Sororitas peuvent utiliser les Actes de Foi. Et même au sein de ses armées, seules les unités ayant le mot-clé Act of Faith peuvent en effectuer ou générer des Dés de Foi. Donc, même au sein d'une armée Sistas, les alliés (comme des agents impériaux) ne peuvent bénéficier de leur règle d'armée.
  2. Hmmm... Voila comment j'ai vu les choses : Morvenn a un des meilleurs (si c'est pas le meilleur) profil Sista. Les bonus qu'elle apporte à son escouade sont incroyables. Et si tu la joues bien (et/ou que t'as du bol), elle te génère des Dés de Foi. Donc, je pense que même si on sortait un perso générique Parangon, soit il serait OP, soit Morvenn resterai auto-include. Du coup, avec un perso générique parangon, la seule conséquence pour moi serait la porte ouverte à une 2ème escouade Parangon dans les armées (ou à la limite le perso tout seul). Et vu que beaucoup de listes en sont déjà réduites à un strict minimum d'infanterie en ce moment (à mon grand dam), pour moi ça irait en remplacement des tanks. Après, ça fait même pas un an que je joue en V10, j'étais encore sur la V5 avant. ^^ Donc peut-être que je me fait des idées!
  3. La règle d'armée commence comme suit : "If your Army Faction is Adepta Sororitas..." Donc, techniquement, si tu joues les Sistas que comme des alliées de ton armée, pas de Dés de Foi, pas d'Actes de Foi. Les véhicules de transport et leur équipage sont deux unités distinctes. Et malgré son équipement relativement lourd, l'Immolator rentre dans la catégorie des "Transports assignés" (comme un Rhino par exemple).
  4. Bah... en vrai faut pas trop faire gaffe à mes divagations. ^^ Je suis un nostalgique qui a connu les "Chasseurs de Sorcières" et j'ai tendance à facilement m'irriter, quand je vois les véhicules ou les très grosses figs prendre l'ascendant dans les listes. Je rêve de voir une armée sista semi-populeuse, appuyée par des tanks, aujourd'hui c'est plutôt l'infanterie qui soutien ses blindés et je fais vite dans le sentiment lorsque le sujet est abordé. J'aimerai en revanche revenir sur les persos : Pour ce qui est de l'Imagifer, à titre personnel, je considère que la svg 2+, c'est le bonus le plus anecdotique des trois qu'elle apporte. J'aurais tendance à trouver l'invu 4+ bien plus utile. Et la relance de Dé de Foi est devenue sacrément précieuse, suite au nerf de la Règle d'armée (même si c'est assez contraignant de bien placer son Imagifer, pour jouer sur cette règle, sans nuire au placement de son unité). La Sœur Hospitalière, sur le papier c'est fou : FNP 5+, 1 modèle par tour relevé et bien plus si tu comit du Dé de Foi... sauf que, ben en pratique, à l'exception parfois des Célestes, tes escouades d'infanterie se font très souvent faucher dans leur intégralité. C'est encore plus vrai quand on place ce genre de figurine dans l'escouade. Pour viabiliser ce genre d'approche avec les profils sœurs, en l'état du jeu, faut de sacrés stratagèmes défensifs, ce qui n'est pas la spécialité des fifilles. Cerise sur la gâteau, elle n'a strictement aucun profil de combat (pas même le mot-clé grenades!). Du coup aujourd'hui, je pense que jouer une Sœur Hospitalière, c'est prendre un risque important de 50 points, dont tu sais qu'il n'a que peu de chances de se rentabiliser. Et la pauvre Dogmata, c'est tout simple : Elle dispose de deux règles spéciales très situationnelles, quand pour 5pts de plus tu as la Palatine ou la Chanoinesse, qui ont de meilleurs (voire bien meilleurs) profils au càc comme distance et des règles plus simples à exploiter, voire simplement bien plus utiles. Ils ont déjà modifié sa première règle une fois, j'pense qu'ils sont bons pour un nouvel essai. ^^ Quand à la Deamonifuge, j'avoue que c'est plus surprenant. Un Agent Solitaire qui FEP pour pas trop cher, c'est pourtant chouette sur le papier. Même si elle reste une fig E3 et que ses BM sont vraiment trop conditionnées, je suis moi-même surpris de ne pas d'avantage la voir. Après, y'a simplement moyen que ce soit pas le genre d'unité dont t'ai un profond besoin pour une armée sistas. Ça ou elle reste un poil chère. Mais comparons : De l'autre côté, on a : La Palatine et la Chanoinesse avec réacteur dorsal, qui font littéralement des trous au càc, mais en plus apportent des bonus importants à leurs escouades! Eastred et Agathe, énormes bonus, bon profil de combattant. Et même la Chanoinesse, elle a un bon profil de combat et ses règles spéciales sont relativement utiles et faciles à rentabiliser. Pour moi, toute ces figs ont de meilleurs rapports qualité/utilité/prix que celles citées plus haut. En ce moment je joue le détachement "Hallowed Martyrs" et c'est assez jouissif de relever un personnage, en sachant qu'il restera une petite épine dans le pied de l'adversaire.
  5. Personnellement, je suis en désaccord total. On parle d'une faction qui est censée être basée sur son infanterie et qui souffre depuis la V10 d'une surexploitation de ses véhicules. GW a beau avoir nerfé plusieurs fois les châssis (et un peu Morvenn), ils restent le cœur de l'écrasante majorité des armées Sistas. Avoir la possibilité de remplacer ses châssis par plus de Parangons peut sembler sympa sur le papier (car ça offre une variante), mais ça ne ferait que détourner d'avantage de ce qui le principal souci à mes yeux. On a des chantiers prioritaires selon moi, comme abaisser le coût des personnages non-nommés pour offrir des escouades d'infanterie plus attrayantes. Par exemple : - Passer l'Imagifer de 35 à 65 points d'un coup c'était trop. - A 50 points, l'Hospitalière est trop "niche" actuellement, alors que la fig fait envie. - Avez-vous déjà vu, ne serait-ce qu'une fois, dans une liste V10, Dogmata, ou la Deamonifuge ou encore un Prêtre? Y'a des options intéressantes à explorer ailleurs aussi : - Pourquoi ne pas laisser la possibilité des passer les escouades Retributor à 10 figs (sans augmenter le nombre de porteuses d'armes lourdes, mais pourquoi pas leur offrir l'option du Simulacrum). Pour info, la Retributor, c'est l'unité axées "gros DPS" la moins sortie du roster, si on doit chercher un chantier prioritaire, elle me semble toute désignée. - Certaines escouades coûtent le double du prix effectif 5 quand tu les passe à 10, alors que tu ne gonfle les rangs qu'avec des effectifs standards et pas optionnés, comme des Sœurs supérieures. Pourquoi? Y'en a même certaines pour lesquelles c'est encore plus cher, comme les Séraphines qui passent de 90pts pour 5 à 190pts pour 10... 'fin c'est bizarre nan? Tout ça pour dire, les parangons, je suis pas sûr que les joueurs qui en veulent "plus" soient si nombreux. Et je pense que c'est une unité qui, bien que dépendante à un perso, remplit déjà un rôle clé dans les armées. Pour résumer, ben c'est tout sauf prioritaire à mes yeux.
  6. Yo! Je me permet d'apporter mon avis personnel. 1) Oui, Morvenn est ce qu'on appelle une unité "auto-include" (présente dans presque, voire toute, les listes d'armée "tryhard"). On a beau dire, en réalité, y'a pas grand monde qui apprécie de toujours revenir aux mêmes unités, dans ses conceptions d'armée hein! Mais c'est le chef de faction, dans la pratique GW, elle se doit d'être forte. Je pense que c'est quelque chose de présent chez nombre de factions qui disposent d'un primarque ou unité similaire. Et en l'état actuel du jeu, mieux vaut ne pas toucher à ce qui est sans doute l'une des unités la plus forte de l'armée (les sistas sont dernières au classement des factions cette semaine!). 2) Les parangons sont spécialisées via leur règle, certes, mais elles sont très loin d'être inefficaces contre d'autres profils! Elles font des merveilles contre tout type d'unité d'élite et si tu fais le choix intelligent de les équiper de Lames de guerre et pas de Masses, tu as aussi là une escouade monstrueuse contre l'infanterie. A titre d'exemple, j'ai tué 10 Nobzs Orks en une phase de càc avec. C'est encore plus vrai en ce moment, avec le détachement Hallowed Martyrs et son stratagème "Spirit of the Martyr", les rendant horribles à affronter pour toute les armées càc! 3) Ça, c'est simplement la conséquence des options "gratuites" prises en compte dans le prix de la fig. C'est le cas de presque toute les unités qui disposent d'options d'équipement versatiles. Y'aura toujours des profils plus pertinents que d'autres, et l'unité aura toujours l'air chère si tu la sous-équipe au regard de ses options. Et le multi-fuseur, bah c'est tout simplement l'une des meilleures armes du jeu, au regard de la pratique actuelle de ce dernier, où les armées populeuses sont rares et les corps d'élite courants. Si on applique ton raisonnement, on est bons pour modifier au bas mot la moitié des datasheets du jeu. Et pour terminer, les parangons, déjà c'est moche. ^^ Et ensuite, pitié, ça prend déjà la blinde de points, j'ai tout sauf envie de voir cette unité se banaliser d'avantage dans les armées. Autant jouer Custodes à ce rythme.
  7. Elles étaient légèrement au dessus des 50% avant la dernière vague d'équilibrage, donc oui, ça a surpris tout le monde! J'ai d'ailleurs été parmi les premiers, à hurler comme un putois (mes pauvres potes...). Mais ça n'empêche pas (une fois le choc initial passé) de prendre en compte les avis pertinents! Même si ils font mal à entendre. ^^ Mais du coup, comme on est en dessous du minimum souhaité par GW (45%), on peut s'amuser à spéculer sur le prochain UP à venir! Déjà, je pense qu'on est nombreux, chez les sistas, à vouloir un Up des stats/règles ou une baisse du coût, pour l'infanterie. A titre personnel, j'aime beaucoup l'idée d'une armée centrée sur de nombreux petits personnages, donc, j'adorerai voir une baisse générale du coût des personnages non-nommés (voire, pourquoi pas, certains nommés peu joués) chez les sœurs. Compenser leur faible profil défensif, malgré leur coût moyen, par des options de QG abordables aux règles puissantes est déjà dans leur ADN, mais j'aimerai beaucoup voir cet aspect prendre encore plus d'importance! Déjà en V3, les Chanoinesses étaient des figurines clés du Codex et en V5, leurs personnages nommés étaient carrément stupidement forts/utiles. J'aime cet aspect de l'armée!
  8. Salut! Joueur débutant sistas, je viens vous faire part de deux opinions que j'ai trouvé vraiment pertinentes sur le gros nerf de la règle d'armée Sistas. Le premier me vient d'un ami Ork : D'après-lui, les armées sœurs généraient suffisamment de Dés de Foi, sans avoir besoin de mettre dans leur listes de figurines axées sur la génération ou l'optimisation de ces derniers. Faire des Dés de Foi un enjeu dans la conception des listes était en soi une approche intéressante. J'avoue trouver le raisonnement séduisant! Le deuxième argument sympa, me vient d'un arbitre de tournoi, il concerne la limitation à un Dé de Foi par phase pour les morts d'unités. D'après-lui, limiter ces gains permet de réduire fortement l'impact des listes MSU, visant à faire pleuvoir les dés via la mort de nombreuses mini-escouades très abordables. Honnêtement, faut avouer que l'argument s'entend. ^^ Même si perso ça me chagrine un poil, vu que j'aime beaucoup accompagner mes escouades de QG, qui mourraient souvent en même temps que leurs escouades...
  9. Effectivement c'est étrange! Merci pour les derniers ajouts à cette base de données. ^^ Faut que je termine de mettre à jour le 1er post et j'ai encore une question! Merci encore pour ton aide.
  10. Ah oui c'est effectivement bien plus clair comme ça! Merci pour la réponse! Ça limite le nombre de lancers et les risques de Périls du warp, tout bénèf!
  11. Salut! Nouvelle question sur le pouvoir Résilience des véhicules Chevaliers Gris : Pouvoir Résilience et son fonctionnement : Le pouvoir dit ceci : "Ce pouvoir peut s'utiliser lors de la Phase de Mouvement des Chevaliers Gris. Si le test psychique est réussi, tout dégât équipage secoué ou équipage sonné s'appliquant au véhicule est annulé." La question est : est-ce qu'on doit utiliser ce pouvoir pour prévenir un dégât équipage secoué/sonné ou pour l'ignorer lors de son tour si on en a subi un? Je suis plus tenté de choisir l'option n°2 au vu du nom du pouvoir et du terme "s'appliquant" mais ça reste ambiguë je trouve.
  12. Merci pour les Màj! J'ai pas encore osé toucher, par peur que ça flingue trop mes factions favorites, mais je sens que jevais craquer d'ici à quelques jours. ^-^ Merci pour les clarifications sur les relances des Svg Invulnérables! On pense pareil et ça va me permettre de mettre fin au débat! On est également raccords pour l'hydre, mais faut avouer qu'ils se sont pas fendus d'un souci de clarté sur ce point en écrivant le codex GI! Merci pour ton aide précieuse comme d'habitude! On fait une partie par semaine et jusqu'à 4 joueurs! Donc ça enchaîne pas mal les parties et à ce rythme on aura bientôt vu toute les factions. On a beaucoup joué Nécrons, Sœurs de Bataille, Orks et Tau. On a fait quelques parties avec la Garde Impériale, les Space Marines et les Eldars. On va bientôt découvrir les Chevaliers Gris et les Eldars Noirs ainsi que les Tyranides sont en préparation! Après ça on aura fait le tour de la V5 je pense! Et bien sûr, j'ai mon lot de nouvelles questions! Alors merci d'avance pour votre aide. (Je précise que tout le monde est invité à participer, même si vous n'êtes pas sûr de votre avis ou voulez simplement commenter la règle vous êtes les bienvenus dans le débat!). Du coup nouvelles questions : Vitesse max d'un transport et débarquement : En épluchant le Codex CG, je suis tombé sur la règle du Stormraven "Cieux d'Orage" qui dit ceci : "Si le Stormraven s'est déplacé à vitesse rapide, ses passagers peuvent tout de même débarquer [...]". Ça m'a interpellé. "Les figurines ne peuvent pas débarquer d'un véhicule s'étant déplacé de plus de 12ps?!" J'ai cherché et j'ai pas encore trouvé... Stormraven, véhicule d'assaut et Dreadnought embarqué. La Règle du Stormraven "Véhicule d'assaut" dit ceci : "Des figurines débarquant d'un Stormraven peuvent lancer un Assaut au cours du même tour (à moins que l'engin ne vienne d'effectuer une FEP)". Du coup, question : Ça veut dire qu'un Dreadnought embarqué peut aussi le faire? Uriah Jacobus, son buff et lui-même : Uriah Jacobus a l'effet suivant : "Les figurines de l'unité d'Uriah Jacobus ont +1 d'attaque et suivent la règle insensible à la douleur." Les question est : Est-ce que ça affecte aussi Uriah lui-même? (Déjà que c'est très fort, serait-ce carrément stupide?). Merci d'avance pour vos réponses, je vais avoir du taf quand je vais màj le premier post moi! ^-^
  13. Je reviens pour une petite màj : On a trouvé pour tirer depuis un véhicule secoué/sonné! Y'a un paragraphe "effet des dégâts de véhicules sur l'équipage" qui répond parfaitement, est la réponse est sans appel : non. ^^ Sinon @The Last Sword, tu pourrais m'indiquer où trouver les différentes FAQ que tu cites? Je connaissais pas et ça m'intéresse vachement! Je mettrais à jour le 1er post dans quelques jours, là je suis en déplacement pro.
  14. Comme d'habitude, merci pour toute ces précisions The Last Sword! Donc, récapitulons : Pour le cuirassé Nemesis : - Les poings de combat Némésis ne doublent plus la force d'un cuirassé, mais apportent bien le bonus de +1 attaque. - L'utilisation d'un Marteau Tueur de Démons ou d'un Espadon de Force Némésis n'apporte pas le bonus de +1 attaque. - L'espadon ne double pas l'attaque du porteur (je l'ai fait sans réfléchir, je n'y ai même pas pensé). Donc en gros : Équipement de base = +1 attaque, Marteau (10pts) = force doublée, Espadon (25pts) = relance des jets au càc. Pour le Dread Eud' la Mort : - L'équipement de base (deux armes de corps à corps de Dreadnought), n'apporte pas le bonus de +1 attaque. Pour les Sistas : - Les points de Foi ne sont conservés que jusqu'à la fin du tour du joueur sistas. Eh bien que des bonnes nouvelles! Nous avons désormais fait quelques parties, et de nouvelles interrogations sont apparus : Archiviste Space Marine et Pouvoir Psy Zone Neutre : Le pouvoir dit "Toutes les unités ennemis dans un rayon de 24ps autour de l'Archiviste doivent relancer leurs sauvegardes invulnérables réussies pour le restant de ce tour de joueur.". Comment ça se passe contre une invu re-lançable pour son proprio? Sachant que le GBN dit qu'un dé ne peut être relancé qu'une seule fois. Exemple : - Trois séraphines se font tirer dessus au lance plasma, trois blessures passent. - Le pouvoir psy Zone neutre les affectent. - Grâce à leur règle Visage angélique, les Séraphines peuvent relancer leur 6+ invu. A) - Séraphine A rate sa SVG invu et sa relance, elle perd 1pv. B) - Séraphine B réussi direct son invu, zone neutre la fait relancer, elle rate. A-t-elle le droit de ralancer via Visage angélique? C) - Séraphine C rate son invu, relance et réussi son invu, Zone neutre la force-t-elle a relancer? Véhicule secoué/sonné et tir de l'équipage : L'équipage d'un véhicule secoué/sonné peut-il tirer depuis les postes de tir de ce dernier ou il est lui aussi affecté par secoué/sonné? Hydre et autocanon hydre : La description de l'armement de l'Hydre dit "deux emplacements d'autocanons jumélés Hydre". Ces emplacement double comptent-ils comme une ou deux armes? Exemple : l'hydre se déplace de 6ps, elle ne peut donc faire feu qu'avec une arme (et toute ses armes défensives), peut-elle faire feu avec les deux emplacements (comptant alors comme une arme) ou un seul (ils comptent alors pour deux). Merci d'avance pour vos réponses!
  15. Du coup j'ai trouvé la règle pour les deux armes de càc et le bonus de +1 attaque : c'est bien pour deux armes de Corps à Corps à une main. Donc ça se complique pour les combinaisons du Cuirassé. Car en gros, il peut porter des armes de Dreadnought (les poings de combat nemésis). Il a l'option d'une arme à deux main (Le Marteau tueur de démons). Sauf qu'il frappe à Initiative normale avec, on peut donc peut-être y voir là un usage comme arme à une main (clairement, toute les tofs le montre ainsi)? C'est pas pour autant explicité... Et l'espadon, là c'est carrément l'inconnu total. À part encore une fois les photos du codex. Rien. Zéro info écrite. On ne sait même pas si c'est considéré comme du une main ou deux. Ça peut ressembler à du pinaillage, mais on parle là d'attaques de force 10 avec relance de tout les jets. C'est violent comme différence. Au final, ça laisse trois combinaisons possibles : - deux armes de Dreadnought. - une arme de Dread et un Marteau. - une arme de Dread et un Espadon. Sachant que les armes de dread sont normalement montées sur des véhicules et pas des créatures Monstrueuses, tout ceci est un beau foutoir. ^^
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