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À titre personnel je nous voit plutôt perdant sur ce CA. Des baisses en point sur des unités toujours pas compétitives. La ou les autres armées ont des baisses en point plus appréciable. Même les Eldars ont eu des baisses en point plus utile. La chute Du Codex en milieu de tableau continue. Et le principal problème est toujours le même, quand on est obligé de se payer 450 point de drones et de désignation laser, il faut que le reste soit très létal et combote bien. ( je parle de jeu compétitif)
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En dalyth elle est bien aussi pour bénéficier du couvert ; un lord of war en 2+/4+ ça peut tanker un peu quand même. Le problème principal c'est le canon qui soit tir bien à courte portée, (super...) soit est complètement aléatoire, le tout avec une ct moyenne.
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Personnellement je ne suis pas sur du tout : logiquement la dernière faq du livre de règle prend le pas sur le CA2018 ; hors la dernière faq inclus toujours que seul les véhicules, motos , monstres ou cavalerie ne peuvent pas monter à l'étage. Donc la broadside peut à nouveau monter.
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Personnellement je trouve dommage de ne pas jouer tOut en sept tau ; en tOut cas toute ta puissance de feu. Je mettrais les deux bataillons en sept tau, et la dernière coldstar accompagné des pathfinders et d'une autre escouade d'attaque rapide (chien kroot? ) dans un détachement éclaireur. sinon tu as assez de désignation sachant que derrière tu as déjà deux kauyons ; tu peux même enlever la désignation des GDF. Pour les drOnes ca se discute, c'est un risque de donner des points à l'adversaire, mais en même temps c'est plus dur à tuer. une coldstar missile c'est bien, Pour Conserver dans ses lignes et aller chercher un objectif/ briseur de ligne au bon moment. Par contre la deuxième devrait être équiper autrement, en anti infanterie je dirais vu ta liste.
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[GrandEst] Debrief Qualif IR 2019
Soldiereyes a répondu à un(e) sujet de Nephistism dans Debriefing des manifestations
Pour ma part : J'ai passé un super week end, étant resté les deux jours je doit dire que l'organisation était nickel et l'ambiance bon enfant. la salle super, grande, on ne se marchait pas dessus du tOut. Le repas je ne peux pas en dire grand chose comme j'étais malade ? Seul bemol : les soft à deux euros, mais bon en tant normal j'aurais juste bu de la bière ?et l'orga doit bien rentrer dans ses frais vu que le paf était très bas. Pour la partie poutre : on regrettera L'absence d'arbitre, et à défaut l'absence de décision des capitaines ; pour conserver la bonne ambiance je pense.Entre le rendu des listes en retard, les erreurs de liste, les dépassements de temps de jeu, et la triche, les résultats n'auraient pas étaient les mêmes. Concernant la peinture : pour la notation rien a redire, les arbitres étaient super et ont même donné des conseils sympa. Dommage de ne pas avoir infligé des malus peintures aux armées non peinte ; autant les capitaines c'etaient mis d'accord, ok, autant de la part de certains joueurs c'etaient effectivement du foutage de gueule : pas wisiwig, seulement trois figurines peintes sur l'armée, figurines zombicide... quand d'autres ont aligné des armées full peinte, quitte à devoir cravacher sur la peinture et avOir un niveau un peu en dessous, certains on peint le minimum requis à leur niveau maximum, ce qui influe forcément sur la note finale. -
Bonjour, j'ai une question concernant Sergent chronus : la règle stipule que la ct du véhicule passe à 2+. Cela prend-t-il aussi le pas sur le profil dégressif du véhicule? D'après le wording en anglais je dirais que oui : - le profil dégressif change le profil du véhicule - sergent chronus remplace la ct du véhicule Merci pour vos réponses éclairées!
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[V8][TauEmp] propulseur de manœuvre vectoriel
Soldiereyes a répondu à un(e) sujet de Soldiereyes dans 40K - Règles
Ok merci pour la réponse. Typiquement pour moi c'est effectivement un oubli et je préférerai largement pouvoir faire ce mouvement en volant. Mais la dernière fois que je l'ai joué on m'a dit : bah non tu n'as pas le vol, je répond bah alors je t'engage ton char, et mon adversaire me répond que je ne peux pas non plus... -
Bonjour! Je voulais savoir si la question du mouvement de la relique propulseur de manœuvre vectoriel a été tranchée. Je sais que la question à déjà était soulevé mais pas moyen de retrouver le sujet ou une réponse claire. Pour rappel: cette relique permet un mouvement après avoir tiré de 6 pas. Il n'est pas précisé comme en phase de mouvement, donc logiquement pas de vol ; mais logiquement aussi cela permet d'engager au corps à corps des unités pendant la phase de tir, comme il n'est pas précisé que l'on doit finir ce mouvement à plus d'un pas de l'ennemi. Merci d'avance et désolé si la question à déjà été tranchée !
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Armée 1000 points T'au (Vior'la + Far'sight)
Soldiereyes a répondu à un(e) sujet de Crouky dans Les Xenos
De ce que je comprend je pense que tu veux faire une liste tau qui ne joue pas en bulle, et qui peut donc s'étendre sur la map. Je pense que ta riptide mérite de pouvoir bouger et tirer sans malus, et comme tu n'as pas de désignation j'opterai pour un traqueur de vélocité. Sinon tu as besoin de drone avec les crisis et d'ats pour les fortes sauvegardes. Tu peux enlever les markerlight des strikes, et te contenter de 1 marqueur du cadre ; tu n'en mettras pas 5 de toute façon. Ca te permet d'ajouter 2 drOnes de défense. Sinon c'est une liste de force moyenne, il y a quand même une riptide et les crisis qui peuvent faire très mal en arrivant en frappe et qui touche sur 3+ avec le stratagème farsight. Pareil le coldstar qui peut se poser à 6 pas d'un tank pour relancer les 1 pour blesser peut faire mal. Par contre je ne suis pas convaincu par le choix de relique ; c'est quand même l'occasion de prendre la lame de fusion, et de finir le tank avec une charge ; ca va surprendre plus d'un adversaire ; en remplaçant le lanceur de charge à dispersion par un lance plasma. -
Je vois les interceptor comme dès preneur d'objos capable de se repositionner rapidement ; pour occupee le milieu de table c'est plutôt bien. Le GMNK peut se promener avec une invulnérable à 2+, pas facile à tomber. Je sais que le GK reste bien faible, et ce que je propose c'est avec les meilleures unités à mes yeux du codex ; je vais tâcher de regarder pour faire un bataillon admech avec de l'antichar pour compléter plutôt que le GI. L'iK est tentant aussi à la place des custodes mais risque trop d'être la seule cible pour mon adversaire et de prendre la sauce ; bref il me faut le codex ad méch pour faire un bataillon de +\- 700 pointS voir ce que ça donne, pareil pour les sœurs. Les capitaines Blood Angels je sais que c'est fort, mais j'aime pas trop les figurines dans une optique long terme( on est au 2/3 de la v8 a peu prêt, ca peut devenir totalement useless ; une escouade de motos custodes c'est plus facile à ressortir).
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[ETau] Base 1000 pts après 17 ans d'arrêt.
Soldiereyes a répondu à un(e) sujet de dragonetoile dans Les Xenos
Le problème de la frappe manta c'est que tu atterrit à 9pas au mieux, donc pas de mi portée pour les fuseurs, et que ton adversaire va te voir arriver à 10 km et va mettre des cordons pour repousser ta frappe. Le coldstar dans ta configuration est aussi utile pour pouvoir aller chercher des ennemis sans ligne de vue genre Hive guard tyrrànide, dark reaper, ou pour aller chercher un perso mal placé . l'avantage du coldstar quad fuseur c'est que c'est une menace imparable pour ton adversaire, meme si il va souvent prendre la sauce au tour suivant. ( tu peux t'en servir par exemple pour Peter les persos à aura de tes adversaires, ou les tanks). -
[ETau] Base 1000 pts après 17 ans d'arrêt.
Soldiereyes a répondu à un(e) sujet de dragonetoile dans Les Xenos
On reste sur un format 1000 point, donc une table de 48 sur 48 ; à ce format je préfère un kauyon bien létale t1 avec la riptide et les broadsides ; le coldstar à quand même les missiles portée 36 pas, c'est pas comme un fuseur, il sera moins exposé. Pour moi le montka c'est sur des plus gros format contre un adversaire fond de court ; comme je l'ai déjà fait remarqué plus haut. De la même manière je trouve que en 1000 point il faut jouer tau, en plus gros format avec la table Qui s'agrandit jouer borkan est souvent plus utile, en fonction de l'adversaire. -
[ETau] Base 1000 pts après 17 ans d'arrêt.
Soldiereyes a répondu à un(e) sujet de dragonetoile dans Les Xenos
Tu dois tOut avoir du même sept pour que les drOnes fonctionnent. En 1000 point je partirai d'office sur du tau. Tu peux aussi prendre le parangon du montka sur ton commandeur coldstar, pouvoir toucher sur du 2+ après 40 pas de mouvement ca n'a pas de prix. -
[ETau] Base 1000 pts après 17 ans d'arrêt.
Soldiereyes a répondu à un(e) sujet de dragonetoile dans Les Xenos
Les taus n'ont clairement pas le match up contre les autres gunlines. Moins de portée contre les GI et malus de touche contre l'admech. Après si tu n'as pas le t1 tu es planqué normalement sauf contre les mortiers, ou alors ca manque de décors. -
[ETau] Base 1000 pts après 17 ans d'arrêt.
Soldiereyes a répondu à un(e) sujet de dragonetoile dans Les Xenos
Salut! Je vais me permettre de commenter ta liste aussi! niveau marqueur, en 1000 point, ca devrait suffir. Les parhfinder ont un mouvement scout, et en 1000 points tes adversaires n'auront pas beaucoup de tir à 36 pas pour les descendre. Pour les broadsides j'aurais une préférence pour l'ats ; tu as 8 drOnes de défense pour leur faire passer le tour 1 sans les planquer + deux drOnes du piranha pour le tour 2. Donc tu peux les positionner pour avoir des lignes de vue sans trop craindre, et le -1 à la pa est très utile pour tOut les missiles. Au pire un montka au premier tour avec ton commandeur pour pouvoir bouger. tu peux même couper la poire en deux et mettre une ats et une en vélocity tracker. eventuellement, tu peux enlever le piranha, ajouter un éthéré et te faire un détachement éclaireur en mettant les drOnes de défense des broadsides en attaque rapide. Ca fait un CP en plus et l'etheré, mais tu perds du map contrôle. Le coldstar avec cette configuration j'aime beaucoup en 1000 point, il remplit beaucoup de rôle différent. En 1500-2000 point je lui préfère un coldstar fuseur kamikaze, avec un autre commandeur dans mes lignes. pour cette liste, tu peux mettre le coldstar en warlord mais attention tu vas devoir faire des choix! Si tu l'expose en profitant de sa mobilité, tu offres ton seigneur de guerre à l'adversaire. en même temps tOut le monde joue le warlord sur le cadre avec la dévastation par l'harmonie , trait de seigneur de guerre très faible... en 1000 points je mettrais la coldstar avec parangon du montka ou chasseur de monstre. -
L'avantage de la brigade GI c'est que ca fait plein de CP, le désavantage c'est que mis à pars la présence sur table ca n'apporte quasi rien( des cordons mais c'est moi qui aggresse, et les mortiers). les motos custodes ca marche quand même bien et ca apporte le punch qui manque au interceptor je trouve. Je pense plutôt remplacer les GI que les custodes, sûrement par de l'adeptus mechanicus. Éventuellement remplacer le dread par un kaldor pour augmenter l'agression, en mettant le gmnk en frappe. Plus d'interceptor j'ai un doute, ça coûte cher, et par 5 c'est facile à planquer ; c'est surtout pour aller chercher facilement des objos et avoir du map control, une escouade de 10 pour les stratagèmes.
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Bonjour! J'aimerai bien pouvoir sortir mes GK du placard tout en étant compétitif. Du coup je partirai bien sur une base GK avec ce qui semble fonctionner dans le codex, et des alliés auxquels je dois réfléchir. Pour l'instant j'arrive à ca : Grey Knights : Soupe Détachement : Éclaireurs QG Grand Master en Nemesis Dreadknight : 249 pts - Espadon Nemesis, Poing de Dreadknight (Simple), Expurgateur Gatling , Psycanon Lourd ELITE Venerable Dreadnought : 145 pts - Canon laser jumelé, Lance-missiles ATTAQUE RAPIDE Interceptor Squad (5) : 115 pts - 4 Glaives Nemesis (paire), 4 Bolter Storm - Interceptor Justicar : Glaives Nemesis (paire), Bolter Storm,m Interceptor Squad (5) : 115 pts - 4 Glaives Nemesis (paire), 4 Bolter Storm - Interceptor Justicar : Glaives Nemesis (paire), Bolter Storm Interceptor Squad (10) : 230 pts - 9 Glaives,9 Bolter Storm, - Interceptor Justicar : Epée de Force Nemesis , Bolter Storm Détachement : État-major Suprême QG Shield-Captain sur Motojet Dawneagle : 165 pts - Interceptor Lance, Lanceur à Salves Shield-Captain sur Motojet Dawneagle : 165 pts - Interceptor Lance, Lanceur à salves Shield-Captain sur Motojet Dawneagle : 165 pts - Interceptor Lance, Lanceur à Salves Détachement : Brigade QG Company Commander : 30 pts - Grenades Frag, Pistolet laser, Epée Tronçonneuse Company Commander : 30 pts - Grenades Frag, Pistolet laser, Epée Tronçonneuse Company Commander : 30 pts - Grenades Frag, Pistolet laser, Epée Tronçonneuse TROUPES Infantry Squad (10) : 40 pts - 9 Fusil laser, 9 Grenades Frag - Sergent : Grenades Frag, Pistolet laser, Epée Tronçonneuse Infantry Squad (10) : 40 pts - 9 Fusil laser, 9 Grenades Frag - Sergent : Grenades Frag, Pistolet laser, Epée Tronçonneuse Infantry Squad (10) : 40 pts - 9 Fusil laser, 9 Grenades Frag - Sergent : Grenades Frag, Pistolet laser, Epée Tronçonneuse Infantry Squad (10) : 40 pts - 9 Fusil laser, 9 Grenades Frag - Sergent : Grenades Frag, Pistolet laser, Epée Tronçonneuse Infantry Squad (10) : 40 pts - 9 Fusil laser, 9 Grenades Frag - Sergent : Grenades Frag, Pistolet laser, Epée Tronçonneuse Infantry Squad (10) : 40 pts - 9 Fusil laser, 9 Grenades Frag - Sergent : Grenades Frag, Pistolet laser, Epée Tronçonneuse ELITE Commissar : 16 pts - Pistolet bolter Commissar : 16 pts - Pistolet bolter Commissar : 16 pts - Pistolet bolter ATTAQUE RAPIDE Scout Sentinel : 35 pts - Multi-laser Scout Sentinel : 35 pts - Multi-laser Scout Sentinel : 35 pts - Multi-laser SOUTIEN Heavy Weapons Squad (3) : 33 pts - 3 Fusil laser, 3 Grenades Frag, 3 Mortier Heavy Weapons Squad (3) : 33 pts - 3 Fusil laser, 3 Grenades Frag, 3 Mortier Heavy Weapons Squad (3) : 33 pts - 3 Fusil laser, 3 Grenades Frag, 3 Mortier Total : 1931 points - 103 figurines - 26 unités L'idée c'est d'avoir les interceptors, le gmnk et les motos en agression, tOut ce beau monde se déplaçant bien vite, le vénérable dread derrière un couvert qui tire sans ligne de vue, et les GI pour occuper la table et surtout pour les CP. la brigade GI n'est pas optimiser mais il reste des points dans la liste. Pour l'instant je n'ai que des figurines GK donc le but est d'orienter mes achats pour les autres détachements. Premiere question : est ce que ce détachement GK peut marcher en compétitif? Deuxième question : est ce que j'ai bien choisi mes alliés? Je pourrais très bien partir sur du mechanicus, ou de la sœur, ou de l'IK... une brigade de GI coûte quand même chère en point sans avoir d'impact. Merci de vos conseils!
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La fin de 40k, la 8ème edition pourrait être la dernière...
Soldiereyes a répondu à un(e) sujet de doli dans 40K - Général
Un changement massif avec un passage des unités de socles rond à socle carré qui s'organise en bataillon serait le top ?. -
Je pense que tu as trop de drones de défense. Tu peux prendre le command drone de shadowsun, ca coûte pas cher. Sinon passez une riptide en canon ionique peut être intéressant pour récupérer encore quelques points, et gagner en portée ; si tu fait une escouades de 8 drOnes de défense + 4 sur les broadsides, tu peux mettre une doublette de pathfinder avec 1 ou 2 fusil a ions. J'imagine qu'il y a aussi des restrictions sur les superlourd donc pas de liste avec 4IK.
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Farsight, une broadside full missile, une riptide, 3 commandeurs xv8 et 2 commandeur enforcer. Après les équipements sont fixe, ce qui rend l'unité très peu intéressante, malheureusement.
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Bonjour, après mettre mis à l'aero depuis quelques mois avec un modèle à 15 euros classique, j'aimerai monter en gamme. J'aimerai savoir si quelqu'un a déjà essayé le a112 de chez prince auguste et ce qu'il vaut. J'ai l'impression que tOut le monde jure que par du h & s, mais ils sont quand même très chers par rapport à d'autres grandes marques. Quelqu'un a déjà essayer un a112 par rapport à un h & s? Merci!
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Merci pour la réponse.
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bonjour, j'ai une question relative à la règle pour savoir qui commence en premier. Dans le livre de règle, en jeu égal, le premier qui fini de se déployer commence. Dans le chapter approved, le premier qui finit son déploiement à +1. Toutefois, la règle du chapter approved semble avoir pris le pas sur la règle de base pour l'ensemble des scénarios(dans mon club, en tournoi, ...) Je n'ai pas trouver d'errata relatif à cette règle. D'ou ma question, officiellement quand on fait un scénario du livre de règle, qui commence?
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Effectivement ta liste ressemble plus à ce qu'on pouvait trouver en v3-v4 quand on ne pouvait pas mettre le même équipement plusieurs fois sur les crisis. Maintenant c'est bien plus optimisé de les spécialisées. Donc tu dois réfléchir à ce que tu veux faire avec. Si c'est un tournoi à deux, tout va aussi dépendre de la liste de ton coéquipier. Dans tout les cas, pour le commandeur je te conseil 4 cib, ou un coldstar. Les crisis je ne les joue plus, mais en gros soit tu fais de la saturation full canon à induction, soit de l'anti élite full cib, soit de l'anti char full fuseur, soit tu les planques et ne les met pas en fep et tu mets du lance missiles. Pour la suite une riptide c'est ce qui marche bien en toutes circonstances.
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[ETau] Liste multi septs multi format
Soldiereyes a répondu à un(e) sujet de Soldiereyes dans Les Xenos
Effectivement pour les drones autant pour moi. Alors il faut que je les passe dans le bataillon et que je split les pathfinders en deux. Un coldstar 4 fuseurs c'est un coldstar mort sans l'invulnérable. Il faut vraiment que j'essaie la relique farsight pour voir, mais elle permet quand même sur le papier de faire mal. Le but de la relique tau sur le xv85 c'est de pouvoir advance pour être à porter de tir T1 et de pouvoir reculer ensuite. La riptide n'a pas le bouclier, c'est ça règle de base. Le Hammerhead est un peu plus solide en daelyth avec une save à 2+. Et je n'ai malheureusement pas 3 figurines de hammerhead ?. Le but de la liste est de profiter un maximum de la létalité des commandeurs, et à ce format on ne peut pas aligner 3 riptides, 3 hammerhead et 3 commandeurs.