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QuenthelBaenre

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  1. j'imagine que c'est juste une erreur de typo tu les comptes bien à 225 pts et non 200 au total ?
  2. QuenthelBaenre

    Les aventures de Yup!

    Super fun lui xD il est juste très con et fun pour seulement un seul des deux joueurs ^^ mais oui je le conseille aussi très fortement dès qu'on est en HoD
  3. il faut 1 QG asuryani pour porter le trait de seigneur de guerre Ambush of blades et récupérer 1 CP c'est vital
  4. Tu peux aussi encaisser une charge avec 10 players S'ils sont sous aura de shadowseer (-1 hit et -1 wound) Le Fight first empeche un peu les charges multiples aussi et même un fight last ne t'empechera pas d'interrompre pour 2CP si besoin
  5. parce que 5 banshee et 4 scorpions (pas l'exarch lui sur le hammerhead) feront rien sur des crisis C'est une erreur car les banshees ont utilisé le Dé de destin de charge qui aurait pu être mieux sur l'yncarne - lui permettant de choper un Commander Tour 1 au lieu de juste aller dans les crisis avec 10 players full buff et le hammerhead n'aurait pas survécu si les 4 scorpions avaient tapé avec leur patron le hammerhead tout en faisant une conso sur les Crisis pour empecher une advance au tour d'après Hammerhead qui a survécu et utilisé son strata sur 10 players pour faire 8 MW voilà la conséquence de cette double charge 1 Commander en vie 1 Hammerhead en vie 7 Players de morts Nous étions en "player placed terrains" ce qui fait des tables avec moins de décors mais mieux positionnés pas de souci pour se cacher etc...niquel pour ça Les scorpions restent proche d'un objo ou sur un objo dans le no mans land et attendent tranquille - 5 tours s'il le faut.
  6. Hello - allez Un peu déçu de la seconde moitié du tournoi je vais y revenir Ronde 1: Akabane "Drukhari" - Victoire 20-0 Je connais très bien drukhari, j'ai beaucoup de parties contre cette faction Akabane tombe un peu dans le piège par manque de connaissance de ma faction - entre les fight first - les stratagèmes disponibles Nous jouons tous les deux une armée de corps à corps et j'ai des outils dans le 1v1 bien meilleur (l'ignore invu, le fight first partout, principalement) Ronde 2: Shass_O_Kassad "Tau" - Victoire 20-0 Scenario un peu plus compliqué pour moi - celui où les infiltrations et les pré-move sont interdits dans le No Man's Land ShassO a joué très safe - peut être un peu trop - difficile à dire - J'ai rapidement dès le Tour 2 envoyé 10 players sur son unique objectif dans sa zone de déploiement et empêché totalement le scoring de son primaire durant toute la game. Les 3 objectifs centraux n'ayant besoin que de les contestés J'avais le décor pour l'objectif du centre mais aucun en ma faveur sur les objectifs latéraux - Compliqué pour lui de vouloir jouer le primaire sans être en danger derrière Ronde 3: Bizuthor "Tau" - Défaite 3-17 Liste différente de ShassO - 2 packs de crisis au lieu de 1 et aucune Riptide Je n'ai pas le décors sur l'objectif du centre mais ce n'est pas grave car je peux tout de même faire Warp Ritual depuis le mien et menacer le centre donc. Reste à menacer les objectifs latéraux Au final même idée que contre ShassO - Sauf que Bizuthor commence avec 0 CP - il commence la partie Quand ça vient à moi je fais une grave erreur pas facile à vous faire visualiser J'ai 1 Pack de crisis et 1 Hammerhead à 6" de mes scorpions infiltrés et de l'autre 1 Pack de Crisis et 1 Commander à portée de 10 Players et 1 Yncarne Comme il a 0CP à ce moment là et pas moyen de faire un Overwatch pour 0CP je fais l'erreur de vouloir aller sur les 2 Packs de crisis Pourquoi est-ce une erreur - pour aller sur le pack des crisis à côté des scorpions j'en me dit d'envoyer 5 Banshees mais elles auront besoin du SoF de Charge pour ça. De l'autre côté L'Yncarne peut faire une charge à 3" sur les crisis ou à 8" par dessus les crisis pour choper 1 Commander en plus - mais pour ça il a besoin aussi d'un SoF de charge pour assurer L'erreur est là - j'utilise le SoF de charge sur les banshees et donc ne charge pas le commander car trop risqué de raté avec l'Yncarne - alors qu'il aurait fallu garder les banshees sous le coude ET les scorpions aller SEULEMENT sur le Hammerhead pour le casser Cette erreur coutera la vie à 5 Banshee et 8 Players (MW du Hammerhead en VIE donc sur 10 players qui venaient nettoyer un objectif avec des breachers et un devilfish). Le reste est un snowball Ronde 4: Poulidor "Space Wolf" - Défaite 4-16 C'est un collègue de la même team que moi Normalement match up en ma faveur sans être simple Le Tour 1 se passe comme je le veux et j'ai un Yncarne en position au début de mon Tour 2 dans ses lignes pour choper son Seigneur de guerre Chaplain à moto Je fais mes trucs et en chargeant son Chaplain à moto je n'avais pas vu un Judicar à portée d'intervention heroique à 6" - je suis donc en fight last (en fight normal donc) Normalement j'aurai du le laisser me frapper - perdre mes 6-7 PV puis aplatir son Chaplain à moto - Mais le mind game de mon adversaire a eu raison de moi j'ai eu peur (alors qu'il ne pouvait pas mourir) et j'ai téléporté mon Yncarne en dehors du corps à corps Pourquoi j'ai payé cher cette petite panique ? tout simplement parce que le Chaplain à moto a ensuite tué 20 players quasi seul. Ronde 5: Pac "Chaos Knight" - Egalité 10-10 Que des Wardog dont 9 Brigants de tirs avec la Gatling 12 Tirs Force 6 (donc 108 tirs par tour de Force 6) On s'est regardé - il me regardait - J'ai un peu essayé de jouer - sinon on allait mourir d'ennui au jeu du "Je sors pas" - "Je m'approche pas" Mais au final ma petite sortie non concluante m'a rappelé que "ne pas sortir' c'est mieux Au final 45 de primaires tous les deux et quelques secondaires pour une égalité bien rapide (1h30 de game max) Conclusions: Ressenti global - mes 2 erreurs (Ronde 3 et 4) se payent très cher - personnellement je trouve un peu trop cher - mais le gameplay de l'armée veut ça j'imagine On a peu ou pas de seconde chance - mais quand ça fonctionne et que je ne fais pas d'erreur ça déroule son jeu. Les unités qui vont retourner à la vitrine : les dragons de feu et les Skyweavers Les dragons de feu j'y croyais pas de base - ils étaient là pour aider contre un match IK/CK en sachant qu'à part ça c'était vraiment très moyen. Bha même contre CK ça a retiré 4PV à un Wardog avant de mourir donc bon...allez - je croyais pas en eux - aurevoir ^^ Les Skyweavers très dur à un peu cacher pour jouer la temporisation - et pour 200pts dur de se rentabiliser Nouvelle mouture de liste: On monte à 4 Unités de Players - un second Shadowseer pour accompagner tout ce beau monde et 2x3 Reavers pour aider les Shroudrunner à faire Behind ennemy lind ou Engage all front selon la partie
  7. Pas mal testé au début - pas facile en vrai De plus maintenant il faut contrôler l'objectif pour le faire - donc encore plus dur Pour l'instant c'est poubelle On parle d'un choix par défaut quand il n'y a rien de bien à prendre - ce n'est pas ce que je prends contre GK par exemple ^^
  8. il bouge que de 1" de moins et suffit d'être à 9" en vrai ça va Je préférai une moto mais pas les points. Contre quelqu'un qui ne file rien: Behind ennemy lines Nephilim data - Banners Warp ritual - Interro psy par exemple
  9. hahaha ^^ Bonne chance ! j'espere ne pas faire un miroir
  10. 1 - Unité qui charge 2 - Unité Fight First 3 - Unité qui charge 4 - Unité Fight First 1 - Unité qui charge 2 - Unité Fight First 3 - Unité qui charge 1 - Unité Fight First 2 - Unité Fight First 3 - Unité Fight First 4 - les ploucs
  11. nop - il se trouve qu'en regardant les listes du Paris GT - je suis tombé sur mon jumeaux ^^ pour ça que je le tag
  12. les shroudrunners ont un pré-move de 16" De ce fait pas besoin des les cacher au déploiement car elles feront 16" au début de la partie pour se cacher plus en avant.
  13. Pour ce qui est de la contre attaque - en Ynnari pas besoin tu es Fight first partout Pour ce qui de Embolden/Horrify c'est ok comme sort oui - mais Protect/Jinx est plus souvent utile Surtout contre Armor of Contempt et pour aider à faire un peu de saturation avec les Rayolaz des Shroudrunners et les scorpions ça te permet de soit cumuler avec Ambush of Blades ou d'attaquer à 2 endroits avec Jinx d'un côté et Ambush of Blades de l'autre côté Protect permet d'un autre côté de rendre pénible les Scoprions et les Shroudrunners dans un cover. Des Hawks pour faire Behind enemy lines à la place des Skyweavers pas convaincu - justement les Skyweavers le font et nécessite un peu de ressources pour être tuées et donc offre un très bon TP à l'Yncarne.
  14. ASURYANI units can only embark within ASURYANI YNNARI TRANSPORT models if they also have the YNNARI keyword. DRUKHARI units can only embark within DRUKHARI YNNARI TRANSPORT models if they also have the YNNARI keyword. HARLEQUINS units can only embark within HARLEQUINS YNNARI TRANSPORT models if they also have the YNNARI keyword. THE VISARCH and YVRAINE can embark within any YNNARI TRANSPORT model.
  15. Dans certains cas son sacrifices est nécessaire et rentable sinon il y a beaucoup de cas - vu que c'est un jeu d'objectifs primaires aussi que l'adversaire ait envoyé des unités sur des objectifs un peu plus éloignés - ou fait engage all front - ou Nachmun(nemhilim) data - etc.... Ce qui permet de recréer de la distance avec l'Yncarne et le gros de l'armée adverse Pas obligé de le TP dès le Tour 1 pour aller chez l'adversaire au Tour 2 si ce n'est pas rentable
  16. 10 players Ynnari sont quasiment ce qu'il se fait de plus violent en terme d'impact on parle de 40 Attaques PA-3 ignore invu dégat 2 ou 3 - avec possiblement +1 wound roll et/ou les 6 pour hit qui blesse auto (statistiquement pareil que +1 wound roll) ça traverse 10 scarab occult, 5 crisis avec 8 drones, 1 silent king, etc.... donc une armée de cac en face devra gérer 3 unités comme ça qui sont de base en -1 hit et 4++ / sans oublier la partie CW et l'Yncarne Au contraire je pense qu'une armée de cac est justement le match le plus simple....(sauf le miroir => ignore invu en face du coup)
  17. et la perte du double pivot est pénible - il doit aller vers les méchants :s
  18. 3 Shroudrunners 3 Shroudrunners 4 Skyweavers 1 Yncarne 5 Scorpions puis ensuite quand 10 players chargent chez lui ça rajoute une unité aussi très facile à faire
  19. Non pas du tout Ils sont considérés comme étant Asuryani pour pouvoir débloquer la règle SoF Comme ça cette règle fonctionne Ensuite seules les unités avec l'ability peuvent utiliser SoF
  20. Seules les unités avec l'ability SoF peuvent en bénéficier Les Arlies non plus ne peuvent pas faire 6" à l'advance, etc....
  21. Ne pas oublier que pour chaque unité non-asuryani que tu rentres dans l'armée il faut une unité Asuryani du même Battlefield Role Donc pour rentrer 1 Ravageur il faut rentrer 1 soutien Asuryani forcément Même chose pour les Cérastes - il faut obligatoirement retirer une unité de Players Du coup dans les deux cas je ne suis pas très chaud. Par défaut les unités Drukhari ne sont pas terribles en Ynnari - La Perte de "Power from pain" (adv charge) pique un peu pour pas mal de ces unités - couplé à l'absence de Strands of fate pour elles
  22. Pas de secondaires CW non De testé récemment post Nephilim contre GK, Arly et Tau c'est "Behind ennemy line" et c'est vraiment pas mal du tout - on le jouait jamais mais cette liste ça se fait sacrément bien. Les Dragons...bha ils font leurs petits trucs...Ils tuent 1 Ndk ou quelques Paladins / quelques Skyweavers contre arly / Longstrike contre Tau (en allant en FeP pour 1CP) Ils sont là principalement pour le match IK/CK que je n'ai pas encore fait Faut pas que j'oublie que ça reroll les 1 pour blesser contre les monstres et véhicules par contre Ils ont remplacé les Spears et pour l'instant ils font un meilleur taff - ils glandes un peu des fois mais ne sont jamais mort pour le moment et aux Tour 3+ c'est un peu pénible 5 fuseurs qui se déplacent - après qu'il y ai eut grosse bagarre avec des Players. Ils vont rester dans la liste pour le moment Clairement je suis passé de 1x3 à 2x3 shroudrunners tellement l'unité est utile. Ils font Behind Ennemy Line du coup en début de partie Ils font 2x16 imaginons si je commence - vont faire des dégats contre les unités légères si y en a (ex: contre Tau les kroots et chiens kroots c'est du pouf malette) Ils vont dans un terrain pour le cover après et quand ils meurent au tour adverse (en étant un peu chiant avec leur Svg2+) permettent un TP d'Yncarne dans les lignes Ennemies pour le Tour 2 Leur strata pour 1CP qui met D3 MW et -1D3 mouvement peut clutch Il faut penser à les positionner à un endroit interessant pour l'Yncarne (par exemple collé à un mur pour pouvoir se téléporter de l'autre côté du mur pour rester caché si besoin) Ils peuvent move bloque dès le T1 certaines unités et même charger Tour 1 pour faire chier Tu peux leur donner une 4++ via psy Ynnari si tu veux casser les pieds Bref Bref...des possibilités très nombreuses et des tirs non négligeables selon la cible: des kroots pour deny le scoring du Tau dès le Tour 1 - contre Arly c'est une bonne saturation à CT2+ - Orks - Drukhari sur les Raiders E6 - etc....etc.... L'unité meurt rapidement en général (dans les 2 premiers tours) mais aura permis de scorer 2x4 VP par exemple de Behind ennemy line - d'offrir un TP d'Yncarne intéressant - de faire des pertes sur les unités chair à canon de l'adversaire Y a la blague aussi de 6 Snipers si tu vois un personnage après ton mouvement de 32" - si le personnage est un peu fragile (Ethéré - Warlock par exemple)
  23. Mise à jour post Dataslate du coup j'ai pris une quarantaine de points j'ai retiré quelques options et 1 Skyweaver pour rajouter 3 Shroudrunners
  24. Je suis passé à 2035 pts en Ynnari - ça va c'est tranquille
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