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QuenthelBaenre

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Messages posté(e)s par QuenthelBaenre

  1. il y a 4 minutes, 1mpact a dit :

    De plus en plus de listes (qui gagnent) ne se font même plus chier à prendre de l'anti-char (cf la liste Ynnaris plus haut qui a fait top 8 .) , je pense qu'ils partent du principe que si tu passes Doom, même en blessant à 5 avec du D1/2/3 tu vas coucher ta cible. Je me demande si c'est pas la bonne solution au vu de nos anti chars qui se basent sur très peu de tirs (prismes, dragons, Dcannon) pas ou très peu fiabilisable et donc bien plus soumis à la randomisation. 

     

    Doom sera compliqué en Ynnari 

    En HoD bien sûr que Guide/Doom Canon shuriken suffit à coucher n'importe quoi

     

  2. Je suis pas convaincu non plus par les 5 Dragons de feu

    Je me laisse tenter par les suppliques d'un ami d'essayer

    Avec dans l'idée de ne pas le sortir avant le T3 de derrière leur mur

     

    On va déjà voir ce soir contre GK

     

    Sinon pour environ 150 pts - j'ai pas d'idée brillante 

     

     

  3. Il y a 7 heures, Octopus a dit :

    Bah, ils ne sont plus 8, précisément. 8 qui touchent à 3+ une fois puis 4 ou 5 qui touchent à +1 une seconde fois valent mieux qu'une unité native de 5 qui touche à 3+ une fois et qui se retrouve à 0 ensuite. Je répète : avec la 4++ et potentiellement le repop (+ un petit -1 to hit ?), y'a moyen qu'ils ne prennent pas forcément assez tarif pour qu'ils survivent pour une deuxième utilisation, réduits mais buffés.

     

    Pourquoi l'unité de 8 aurait le privilège de passer à 5 après s'être fait tirer dessus ( 3 pertes )

    et moi mon unité de 5 forcément c'est 5 morts en fait ?

    Mes bonhommes sont en sucre c'est ça ?

     

    et je répète - les tirs d'opportunité contre Ynnari - moi mes adversaires ils tirent pour tuer pas par opportunité justement contre Ynnari

  4. il y a 48 minutes, Octopus a dit :

    Ma foi, dès qu'il y a un mort. Un tir d'opportunité, une explosion de véhicule... Avec l'invu 4+ justement, ils peuvent survivre s'ils sont pris pour cible, et encaisser quand même quelques pertes.

     

    Donc ils sont plus 8 j'imagine

    apres si l'adversaire est assez bête pour faire 2 tirs de bolter d'opportunité avec son drop pod - pourquoi pas ^^

  5. il y a 2 minutes, Octopus a dit :

    J'ai vu un rapport sur YT de Vanguard Tactics où il joue 8 dragons de feu avec la blesse auto. Avec le +1 pour toucher Ynnari, la blesse auto, le battle focus et le sort pour repop, l'invu 4+, 'j'ai trouvé que ça faisait le taf assez bien pour 200 et quelques points.

     

    le +1 hit pas facile à choper pour des dragons de feu par contre

  6. il y a une heure, Yup a dit :

    Hello!

     

    J'ai joué cette config en début de codex et j'en suis très déçu. Contre plein de truc tu te retrouves avec 5 jets 3+/3+ qui font environ 2 blessures... A la moindre invu 4+ tu passes seulement un jet dégâts. Franchement bof finalement.

     

    Je me demande finalement si la blesse auto n'est pas mieux malgré la portée réduite. Tu nous raconteras ?.

     

    Yup.

     

    Je suis absolument d'accord

    mais je me suis laissé convaincre par un ami d'essayer

    L'idée étant de vraiment attendre pour les sortir

    Je reteste contre GK demain - très bien passé pour moi à l'aller - on va voir au retour avec des dragons de feu

  7. il y a 4 minutes, do-in a dit :

    Blazing fury :=> il me semble que les Ynnari y on pas acces au shrine truc

     

    J'ai tout à fait le droit de prendre des pouvoirs d'exarch en Ynnari (et des reliques aussi)

    La condition pour les pouvoirs d'exarch est d'avoir un Asuryani detachment - ce qui est le cas

    Révélation

    If your army is Battle-forged and includes any ASURYANI Detachments (excluding Auxiliary Support and Super-heavy Auxiliary Detachments), then when you are mustering your army, you can upgrade ASPECT WARRIOR units from your army that contains an Exarch model by giving them one Exarch Power, chosen from those presented here

    La condition pour les reliques est que le seigneur de guerre soit un Asuryani ou un Harlequin Character

    Révélation

    If your army is led by an ASURYANI or HARLEQUINS WARLORD, you can, when mustering your army, give one of the following Treasures of the Aeldari Relics to an ASURYANI or HARLEQUINS CHARACTER model from your army. Alternatively, you can give up to two Aspect Shrine Relics - that is, a Relic that states ‘Exarch model only’ - to models in your army that have the word ‘Exarch’ in their profile (e.g. ‘Dire Avenger Exarch’). Each Aspect Shrine Relic can only be selected once. Named characters cannot be given any of the following Relics.

     

    à moins que tu parlais d'autre chose ?

  8. Petite mise à jour de la liste Ynnari en prévision de petits changements qui vont arriver avec le supplément Nephilim.

    Il "paraît que" les reliques et traits vont tous coûter 1 CP et que l'on va commencer avec beaucoup moins de CP

    On va limiter un peu les reliques supplémentaires du coup

     

    Second point: les Spears n'ont jamais été très décisives dans mes parties - j'ai décidé de les retirer pour le moment - pas convaincu de leur job

     

    Révélation

    Battaillon Ynnari - 2000 pts

     

    QG 1 : Farseer SKyrunner - Seigneur de guerre Pouvoir psy : Grâce Ancestrale, Pouvoir psy : Divergence Fatidique, Trait : Embuscade de Lames
    QG 2 : L'Yncarne
    QG 3 : Shadowseer : Relique : L'Oeil du Dieu Moqueur, Neurodisruptor, Pouvoir psy : Excision des Âmes, Pouvoir psy : Paroles du Phénix

    Troupes 1 : 5 Rangers: Wireweave net
    Troupes 2 : 5 Rangers: Wireweave net
    Troupes 3 : 5 Rangers: Wireweave net
    Troupes 4 : 10 Players : 8 Kiss, 1 Caress, 1 Embrace
    Troupes 5 : 10 Players : 8 Kiss, 1 Caress, 1 Embrace
    Troupes 6 : 10 Players : 8 Kiss, 1 Caress, 1 Embrace

    Elite 1 : 5 Banshees:  Epées-miroirs, Frappe Perforante
    Elite 2 : Warlock Skyrunner: Pouvoir psy : Protection / Spoliation
    Elite 3 : 5 Scorpions : Coup Fracassant, Lame mordante

    Elite 4 : 5 Dragons de feu : Pique de feu, Blazing fury

    Attaque rapide 1 : 3 Shroudrunners
    Attaque rapide 2 : 5 Skyweavers: Zephyr glaive, Canon shuriken

     

    On garde 1 Trait et 1 Relique que je trouve beaucoup trop importants:

    • Embuscade de Lames pour le PA-1
    • L'Oeil du Dieu Moqueur pour le Fnp5+ contre les MW (principalement à cause de Tyranids mais c'est pas mal utile aussi contre GK - Asuryani - TS) - si Tyranids se fait ouvrir et qu'on voit plus du tout le Maleceptor et les Zoanthropes - je réfléchirai à le remplacer par un autre personnage peut être

    Donc 5 Dragons de feu font leur apparition - l'idée est de les jouer un peu comme des Retributors Sista - ils attendent derrière leur mur tranquillement pour sortir et fumer un truc au tir.

    Jamais ils ne sortiront Tour 1 - ils attendent à le Tour 3 en moyenne pour sortir - tirer avec +4" de portée puis Battle focus si besoin

     

    Pour l'instant la théorie c'est que c'est pas si mal de pouvoir s'occuper par exemple d'un petit IK de plus le tour où on fait aussi une charge ailleurs - ou d'entamer un gros IK et de lui faire claquer des CP pour la 4++. ça permet de faire des shots sur un Prince Tyranids - NdK - ou tout simplement des unités un peu solide type Terminators - Grotesques

    un petit appuis tir en gros qui attends son moment.

     

    On va voir ce que ça donne

     

    Le reste par contre très satisfait en général

    Les MVP sont l'Yncarne - les Players

    Les Shroudrunner ont été particulièrement pénible en général

    Les Banshees en totem fight last c'est "ok"

    Les Scorpions très bon

    Les Skyweavers sont encore en test - Il ont été plus impactants que les Shining Spears dans les parties sans être Incroyables

     

  9. il y a une heure, do-in a dit :

    De ce que je comprend : le HOD na pas la resource  sufisante pour tuer l'Yncarne  dun cout.

     

    Ta liste HOD avec l avatar n aurait pas cette possibilité  ? Surtout que TTL va disparaître  d'après  les rumeurs.

     

    Comment tu a la 3+ invulnerable  ?

     

    si si il a la ressource pour le oneshot largement 

    c'est juste que le contexte de la game fait qu'il est très dur de le choper

     

    Invu 3+ strata arly tout simplement

  10. J'ai testé contre Hail of Doom - contre moi même du coup ! vu que j'ai toutes les figurines.

    J'ai pris une liste classique HoD qui a gagné un des derniers GT

     

    Liste HoD

    Révélation

    2 Farseers moto

    1 Farseer à pieds

    1 Baharroth

    5 Rangers

    3x10 Vengeurs

    5 Banshees

    2x9 Hawks

    9 Motos Canon Shu

    2x3 Moto Catapults

    3 Shroudrunners

    2 Vypers Rayolaz

     

    Liste Ynnari

    Révélation

    Battaillon Ynnari - 2000 pts

     

    QG 1 : Farseer  - Seigneur de guerre Pouvoir psy : Grâce Ancestrale, Pouvoir psy : Divergence Fatidique, Relique : Ailes de Faolchu, Trait : Embuscade de Lames
    QG 2 : L'Yncarne
    QG 3 : Shadowseer : Relique : L'Oeil du Dieu Moqueur, Neurodisruptor, Pouvoir psy : Excision des Âmes, Pouvoir psy : Paroles du Phénix

    Troupes 1 : 5 Rangers: Wireweave net
    Troupes 2 : 5 Rangers: Wireweave net
    Troupes 3 : 5 Rangers: Wireweave net
    Troupes 4 : 10 Players : 7 Kiss, 1 Caress, 1 Embrace
    Troupes 5 : 10 Players : 7 Kiss, 1 Caress, 1 Embrace
    Troupes 6 : 10 Players : 7 Kiss, 1 Caress, 1 Embrace

    Elite 1 : 5 Banshees:  Epées-miroirs, Frappe Perforante,  Relique : Cri de Furie
    Elite 2 : Warlock Skyrunner: Pouvoir psy : Protection / Spoliation
    Elite 3 : 5 Scorpions : Coup Fracassant, Lame mordante

    Attaque rapide 1 : 3 Shroudrunners
    Attaque rapide 2 : 5 Skyweavers: Zephyr glaive, Canon shuriken
    Attaque rapide 3 : 5 Shining Spears: Bouclier Miroitant, Canon shuriken, Frappe au Coeur, Sabre de parangon, Relique : Lance de Khaine

     

    Déploiement: initiative aux Ynnaris

    Donc je peux déployer 5 scorpions bien devant et écartés pour avoir pleins de places pour les prochaines infiltrations et/ou redploiement

     

    HoD Commence la partie et j'ai un gros probleme - qui restera toute la game en fait

     

    Il y a 5 Rangers infiltrés derriere un mur

    le HoD peut se déplacer et tirer dessus avec des Hawks par exemple puis repartir

    Le problème => si je tue les 5 rangers => Tp Yncarne à 9 " de la zone de déploiement puis ça vient à l'Ynnari de jouer

    ou je tue pas les Rangers mais alors l'Ynnari peut rester sur 3 objo tranquilles et marquer ses points toute la game

     

    Et au final ça été un petit enfer pour le HoD à cause de l'Yncarne - HoD n'a que le tir et le Tp est facultatif - donc même si je "prévois" une seconde unité qui avance pour tirer sur l'Yncarne - bha l'Yncarne ne TP pas puis j'ai une unité à découvert qui y un To The Last (hawks ou Moto) et qui ne peuvent pas Battle focus car rien en vue (au tour 1)

    Vu que HoD jouait Engage all front (et pas stranglehold car 1 obsec vs 6 obsec) - il y avait donc une unité HoD loin qui permettait à l'Yncarne de revenir à la maison - même si c'est à découvert c'est pas grave - HoD n'a pas une grande portée de tir

     

    ça m'a permis de bien voir comment jouer le match up contre HoD

     

    L'invu 3+ / -1hit / -1 wound sur 10 players ça tank pas mal

     

    Une partie très intéressante où j'ai pu voir les grosses faiblesses de HoD => les armées rapides 

    Et comment je dois jouer la partie en Ynnari => jouer sur les TP de l'Yncarne en positionnant des petites unités derrière des murs qui permettront à l'Yncarne de se redéployer si elles meurent.

  11. Petit retour de la liste Ynnari contre Tyranids Leviathan (joueur d'un bon niveau mais pas top joueur non plus)

    Liste tyranids classique comme on connait: Prince obliterax - Neuro - Zozo - Maleceptor - double harpies - des carnifex - pleins de guerriers

     

    Défaite 70-82

    Donc pas grosse défaite - et des choix à améliorer ! donc plutôt encourageant !

    Je vais pas rentrer dans le détail du tour par tour mais disons qu'il y avait pas mal de trucs à faire en mieux

    J'avais pour l'instant déjà joué contre Admech Veteran cohort et Tyranids Leviathan - victoire large dans les deux cas.

     

    Les trucs notables:

    L'Yncarne est juste fabuleux ! les Téléport partout parce qu'il tue 5 Rangers isolés au cac - puis ça vient à moi - Storm of whisper (Psy qui met des MW à tout ce qui est à 9" + Lance Flamme + Cac) - puis re téléport chez moi parce que j'ai tué une unité - non vraiment incroyable - son tableau de chasse est : 1 harpie + 1 Carnifex + 6 Guerriers + 2 Zozo tout ça en entier + il a fini low life  le Maleceptor + le Prince avant de finalement mourir. Je suis content je l'ai plutôt très bien utilisé.

    Les Players toujours aussi létal en Ynnari

     

    Les trucs à améliorer importants:

    J'avais commencé par un truc tres smart (oui je suis content de moi) - j'ai l'initiative - j'infiltre  Rangers à 9" de sa zone de déploiement - J'avance de 7" puis fais Nachmund data directement chez lui du coup tout en prenant un objectif pour mon Stranglehold (ce qui est une très bonne opération). Mais ça aurait pu être mieux en me mettant en une ligne bien longue pour move block ses guerriers et le Maleceptor au Tour 1.

    Choix de cible avec Les Shining spears au Tour 2 qui ne vont pas appuyer les Skyweavers sur une Harpy mais chercher 5 Guerriers Tyranids (en Imperativ Synaptic Svg Invulnerable donc 5++) - La seconde Harpy reste en vie du coup c'est dommage (la première a pris un Yncarne et s'est faite découper)

    Choix de cible sur le Prince - J'ai un Prince à 9PV (et Fnp5+ Warlord Trait) en face de moi - J'ai fais le choix d'envoyer 5 Players sous +1 pour blesser et les 6 pour toucher blesse auto sur 4 Guerriers (sans aucun buff et plus de CP pour lui) et les 3 Skyweavers sur le Prince - L'inverse aurait été 100x plus intelligent et le Prince serait mort 1 tour plus tôt ce qui aurait sauvé quelques figurines.

     

    Prochain Test contre une liste Hail of Doom (je jouerai certainement contre moi pour le coup ^^)

     

     

  12. il y a 39 minutes, 1mpact a dit :

    @QuenthelBaenre (et les autres aussi ofc)

    Que penses-tu des listes HoD qui intègrent une unité de 9 motos avec cannons shu (je suppose que ça F&F à tous les tours avec) et jouent TTL avec 2 unités de piegons en plus. 
    j'ai vu qu'à coté de ça il jouaient des motos par 3 et volonté d'Azuryan je suppose pour faire de la contestation d'objectif.

    ça me parait compliqué de garder ces 9 motos en vie toute la game.

     

    Je n'aime pas trop jouer TTL - question de goût - j'ai trop joué ce secondaire avant à l'époque de CW/Arly

    Mais sinon c'est très bien oui - je joue des canons shuriken sur mes motos depuis mes débuts en HoD.

     

    Si tu F&F à chaque tour (dans les 3 premiers en tout cas apres ça va) avec 5 Rangers devant ton point d'arrivée pour Wireweave net la charge - tu devrais tenir oui

     

    Comme j'adore l'Avatar dans une armée HoD, je ne joue pas TTL - donc j'ai 3 unités de motos équilibrées quand je joue HoD (3x6 dernièrement en canons shu)

  13. il y a 11 minutes, Blackblood a dit :

    ça fait plaisir de voir une liste qui sort des sentiers battus.

    Et en Ynnari qui plus est.

     

    Mince, ça me donne envie d'élargir ma gamme de figurines Eldars.

     

    Je me demande si des Corsaires ne se prêterais pas au jeu; en plus d'être justement une unité qui me fait l'oeil...

     

    Je remplacerai à l'occasion (entre autre pour une question esthétique) les Banshees et les Scorpions par une unité de 10 Corsaires équipés d'Armes Lourdes Anti-char; et selon les points restants un petit Arpentoile histoire d'en rajouter niveau Psy...

     

    Malheureusement

    Honte à GW

    Interdit de jouer des corsaires en Ynnari :) 

    Dans la page Ynnari en bas...où il est noté que l'on a pas le droit de jouer un Avatar de khaine - des Seigneurs Phénix - etc.... et DES CORSAIRES !!!! (Anrathe unit)

  14. il y a 22 minutes, 1mpact a dit :

    J'aime beaucoup la liste et attend les retours de match-up avec impatience, par contre c'est dans une optique d'équipe? Par ce que j'ai du mal a voir ce que tu fais pour sécher les 2 harpy du tyrannide (pour le reste ça va tu sembles avoir les armes)
    Pas trop compliquer de traverser la table avec les players à ton sens ?
    Tu tentes les 10 players en fep pour  tenter la  charge sur 3+ ?
    Pour le T1 en WTC je suis moyennement d'accord, certaines armées peuvent agresser T1 assez facilement en trouvant une ligne de vue (mobilité +tir des  HoD, harpy tyty, TP termi TS etc...). Surtout que pas mal de tables (selon le déploiement) ne permettent pas de tout cacher.


    L'énorme avantage de cette liste à mon sens est le fait qu'elle ne présente pas de grosses cibles là où la méta s'équipe pour sécher starship trooper et les wardogs.
     

     

    Alors dans l'ordre

    • J'ai seulement testé contre Admech (veteran cohort) et Tyranids Leviathan pour l'instant / victoires très larges dans les deux match up pour l'instant. Je reteste contre Tyranids et Eldar Hail of Doom encore cette semaine
    • C'est pour équipe et/ou Solo (pour le Paris GT pour le premier tournoi de la liste)
    • Comment tuer les harpies: J'ai l'Yncarne - les Spears - les Skyweavers - et du psy pour m'en occuper. Si elles se posent - bha tout peut s'en occuper ou presque
    • Traverser la table sur des tables WTC non ça va en vrai
    • Les Players n'ont pas strands of fate donc pas de charge à 3+ malheureusement
    • Oui les aggressions T1 sont possibles mais pas avec la majorité de l'armée et donc limitées: exemples
      •  2 Harpies - ok elles font 40" peut être un bombardement (si sur les players j'ai un FNP5+ contre les MW pour limiter) puis le tir mais j'ai des malus à la touche / des invu / du strands of fate - pour 12 tirs de Canon venin lourd en vrai ça s'encaisse
      • Si vraiment il TP 10 Termi TS il s'est très certainement rapproché pour trouver une ligne de vue - je garantie à 150% la mort de 10 Scarab avec 10 Players si j'en ai la portée - faire ça c'est s'exposer aussi il faut faire attention que 10 Scarabs c'est 400 pts environs - si c'est pour tuer 5 players et que j'en Rez D3 derrière moyen l'action.
      • Le Hors Los sévère a disparu sauf chez Astra - c'est pour ça aussi qu'on se permet de jouer ça - si il y avait encore les 70 tirs de SMS Tau je n'essayerai même pas mdr.
  15. il y a une heure, do-in a dit :

    Les shadows  spectre te tente pas ?

    5++ -1 to hit et "base". 2 mode de tir  dont un pa-3 D3

     

    Dans une liste Hail of Doom, non - préfère privilégier la synergie avec Shuriken autant que possible - 10 Vengeurs vont coûter le prix de 5 Shadow spectres pour faire le même boulot en mieux au final.

    Dans une liste classique - pourquoi pas - mais c'est pas du tout ce que je travaille actuellement

  16. il y a 45 minutes, Octopus a dit :

    Disons qu'il y a des choses plus stables et moins conditionnel.

     

    Oui

    Hail of Doom

     

    Apres question performance - même si c'est pas beaucoup de données encore - le joueur Ynnari de la Ligue 1 de ce weekend à mis que des 20-0 (contre Arly GK GK)

    c'est bien que ça fonctionne 

    Mais peu de données - car peu de joueurs certes

  17. Le 28/05/2022 à 14:36, Octopus a dit :

    Ce qui me fait peur dans ces listes, c'est aussi l'apparente fragilité de tout ce beau monde. Ne crains-tu pas que l'absence de T1 combinée à une plaine (on a tous déjà joué sur ce genre de table avec 3 palmiers, 3 ruines ork et 4 containers -  y compris en tournoi) face à une grosse armée de tir en face ne fasse de trop gros trous dans tes effectifs ?

     

    L'optique est tournois format WTC

    donc avec table WTC (par exemple le GT de Paris début Juillet) ou les matchs de ligue

    Du coup les tables sont chargées et Tour1 il se passe presque jamais rien

  18. Petite V2 de la liste apres des testes et réflexions

    objectif: améliorer la match up contre Hail of Doom

    Qu'est ce qui est bien pour tuer des Windriders ou même de l'infanterie ? des Canons shuriken

     

    D'oû l'ajout d'une unité de Skyweavers canon shuriken et Zephyr glaive: on gagne un peu de tir et de la mobilité pour reach les unités de l'armée Hail of Doom
     

    Révélation

    Battaillon Ynnari - 2000 pts

     

    QG 1 : Farseer  - Seigneur de guerre Pouvoir psy : Grâce Ancestrale, Pouvoir psy : Divergence Fatidique, Relique : Ailes de Faolchu, Trait : Embuscade de Lames
    QG 2 : L'Yncarne
    QG 3 : Shadowseer : Relique : L'Oeil du Dieu Moqueur, Neurodisruptor, Pouvoir psy : Excision des Âmes, Pouvoir psy : Paroles du Phénix

    Troupes 1 : 5 Rangers: Wireweave net
    Troupes 2 : 5 Rangers: Wireweave net
    Troupes 3 : 5 Rangers: Wireweave net
    Troupes 4 : 10 Players : 7 Kiss, 1 Caress, 1 Embrace
    Troupes 5 : 10 Players : 7 Kiss, 1 Caress, 1 Embrace
    Troupes 6 : 10 Players : 7 Kiss, 1 Caress, 1 Embrace

    Elite 1 : 5 Banshees:  Epées-miroirs, Frappe Perforante,  Relique : Cri de Furie
    Elite 2 : Warlock Skyrunner: Pouvoir psy : Protection / Spoliation
    Elite 3 : 5 Scorpions : Coup Fracassant, Lame mordante

    Attaque rapide 1 : 3 Shroudrunners
    Attaque rapide 2 : 5 Skyweavers: Zephyr glaive, Canon shuriken
    Attaque rapide 3 : 5 Shining Spears: Bouclier Miroitant, Canon shuriken, Frappe au Coeur, Sabre de parangon, Relique : Lance de Khaine

     

  19. il y a 31 minutes, GoldArrow a dit :

    Merci pour ce partage. J'en avais parlé dans le sujet eldars le mois dernier, est ce qu'il est possible de faire des bonnes listes en Ynnaris, tu réponds donc à la question.

    Est ce que tu as essayé les vengeurs ? Ils ont l'air pas mal en Ynnari, à la première perte ils touchent à 2 en tirant deux fois.

    Quid de Yvraine ?

     

     

    j'avais des vengeurs dans la première mouture mais en fait tu n'as pas accès à guide et doom (et bien sûr pas Hail of doom)

    au final ils n'ont pas passé le cut

     

    Yvraine? elle est mignonne je dis pas - j'ai 2 figurines d'yvraine, j'adore....mais en fait bof: son coût en point par rapport à un Farseer à moto et SURTOUT ! tu perds le trait de seigneur de guerre Ambush of blades

  20. à l’instant, Octopus a dit :

    Ouais, comme je l'ai répété, full buffs, dans un monde idéal où tout se passe comme prévu, et à condition d'avoir une maîtrise parfaite de l'armée, d'avoir la table qu'il faut et les bons scénar, on peut toujours faire quelque chose, ce qui est globalement le cas quelle que soit l'armée. Maintenant en conditions réelles j'attends de voir les résultats des listes Ynnari dans l'ultra compèt car je n'y crois pas une seconde, même si sur le papier ça peut marcher.

     

    je rebondissais sur ce que tu disais " je préfère dark " 
    Ynnari c'est Dark en mieux en fait

  21. Il y a 18 heures, Octopus a dit :

    Pas trop convaincu par ça. Ou dans un monde parfait où tout fonctionne, c'est à dire dans la bulle de ton sdg, et à condition de pas se faire dispel les sorts importants. Parce que tu parles de buffs importants en phase de psy, ce qui à mon avis est très casse gueule, a fortiori contre du TS.

     

    aucun pouvoir psy
    Dégat 3 + PA-3 (donc -2) + des MW à la charge + des MW sur du 6 pour blesser si tu veux vraiment être sûr même si pas besoin
    pifpouf
    Le seigneur de guerre c'est pas une bulle au fait

     

    C'est comme Dark au final mais avec Accès à de meilleur buff en plus derrière car Ynnari


    si on compte le psy +1 wound roll etc....là c'est du beurre mou même

  22. Je partage le fruit d'un travail de plusieurs semaines et de quelques testes 

    Ynnari en compétitif - format WTC - sans restriction - oui oui.

     

    Pour commencer la liste 

     

    Révélation

    Battaillon Ynnari - 2000 pts

     

    QG 1 : Farseer Skyrunner  - Seigneur de guerre Pouvoir psy : Grâce Ancestrale, Pouvoir psy : Divergence Fatidique, Trait : Embuscade de Lames
    QG 2 : L'Yncarne
    QG 3 : Shadowseer : Relique : L'Oeil du Dieu Moqueur, Pouvoir psy : Excision des Âmes, Pouvoir psy : Paroles du Phénix

    Troupes 1 : 10 Gardiens de Choc 
    Troupes 2 : 5 Rangers: Wireweave net
    Troupes 3 : 5 Rangers: Wireweave net
    Troupes 4 : 10 Players : 7 Kiss, 1 Caress, 1 Embrace
    Troupes 5 : 10 Players : 7 Kiss, 1 Caress, 1 Embrace
    Troupes 6 : 10 Players : 7 Kiss, 1 Caress, 1 Embrace

    Elite 1 : 5 Banshees:  Epées-miroirs, Frappe Perforante,  Relique : Cri de Furie
    Elite 2 : Warlock Skyrunner: Pouvoir psy : Protection / Spoliation
    Elite 3 : 5 Scorpions : Coup Fracassant, Lame mordante
    Elite 4 : 5 Scorpions : Embuscade, Lame mordante

    Attaque rapide 1 : 3 Shroudrunners
    Attaque rapide 2 : 3 Shroudrunners
    Attaque rapide 3 : 5 Shining Spears: Bouclier Miroitant, Canon shuriken, Frappe au Coeur, Sabre de parangon, Relique : Lance de Khaine

     

    Points positifs d'Ynnari: Avoir des Players dangereux au corps à corps. Malheureusement les Players sont assez moyen sans être inoffensif dans un Saedath classique. C'est pourquoi on ne voit pas de belles escouades de players en Saedath classique mais des Bateaux et de petites unités d'harcèlement. En Saedath, on manque de PA - de Rerolls - d'impact réel, la force de 4 est assez pénalisante dès que l'on frappe de l'endurance 5+ et pire dans le cas des endurances 8.

     

    Ynnari offre: un bonus de PA via le trait de seigneur de guerre Ambush of Blade qui offre un bonus de PA-1 sur une unité core <Craftworld> (aka Ynnari ici, voilà pourquoi ça fonctionne). Les Psy Ynnari offrent +1 wound roll et 6 to hit auto wound, ce qui permet de compenser la Force 4. Ensuite le +1 hit d'Ynnari dès que l'on est pas full effectif se trouve, surtout avec des unités de 10 Players. On peut rapidement avoir une unité de 6-7 Players qui touche en 2+ et blesse en 3+ avec PA-3 (ce qui est très au dessus d'un saedath classique, même Dark).

    Le sort "Word of the Phoenix" permet de ressusciter D3 Players (ce qui peut être intéressant aussi)

     

    L'armée consomme beaucoup de CP via les arlequins, c'est pourquoi je restreins la liste à 1 seul détachement.

     

    Le reste de l'armée est composé d'unités Asuryani efficaces que l'on ne présente plus trop maintenant qui peuvent profiter du sort Ynnari qui donne une 4++ et bien sûr des autres cité plus haut

     

    Les Shroudrunners sont présents pour pouvoir jouer Stranglehold ou Engage on all front si le match up l'oblige. C'est une unité plutôt pénible et utilitaire. On peut empêcher les mouvements d'une armée au premier tour grâce au double mouvement de 16" - on peut utiliser leur stratagème pour ralentir une unité (ou une charge venant des FeP) - on tir correctement avec la CT2+ et le sort Protect/Jinx si les unités en face ne sont pas des Scarabs Occults bien sûr :D - ou tout simplement se cacher pour jouer les quarts de table et repousser les FeP (avec leur Svg de couvert en 2+ voir 1+ avec Protect)

     

    Une armée moins auto play bien entendu qu'une armée Haill of Doom mais qui peut développer une sacrée puissance d'impact avec le bon point de beaucoup plus surprendre sur ses capacités.

     

    On remarquera sa présence en Ligue 1 le weekend qui vient d'ailleurs (affaire à suivre!)

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