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QuenthelBaenre

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Messages posté(e)s par QuenthelBaenre

  1. il y a 12 minutes, Le fataliste a dit :

    Reliques et traits SdG mis à jour...

     

     

    En ultra compétitif oui, évidemment, jusqu'au prochain nerf.

    Après en amical et en jeu opti, on peut se limiter et aller chercher d'autres choses pour s'amuser, hein ! ;)

     

    Personnellement je vois peu de différence entre 6 Fusion boat et 9 voidweaver, dans la catégorie "amusement" ^^

  2. Il y a 14 heures, nausicäa a dit :

    Question sur strand of fate: a t'on vraiment le droit de lancer ses dés progressivement comme le fqit arrethas dans la partie de FWs (eldar vs custode)? 

     

    tu peux lancer les Dés 1 par 1

    c'est même les règles du jeu qui te disent de faire comme ça

     

    le "fast Rolling dice", comprendre lancer tous les dés en meme temps, c'est suggéré par le livre des règles quand ça change rien.

     

    @Grande prophétesse Lyriana j'ai un peu potassé le concept Wraith Iyanden, c'est pas ma came normalement donc je ne jouerai pas ça je pense prochainement

    Personnellement j'ai plusieurs listes en teste toute Bieltan pour l'instant

    Je te partage à titre d'inspiration le premier résultat en Iyanden

     

    Iyanden:

     

    Bataillon:

    Spiritseer: Relique Iyanden / Psy Protect / Trait Fate's messenger

    Farseer skyrunner: Psy Doom & Executioner / Relique Sunstorm

    Farseer: Psy Fortune / Guide

     

    5 Rangers: Wnet

    5 Rangers: Wnet

    10 Stormguardians:  Serpent's scale platform

     

    Warlock - Psy Enhance

    Warlock - Psy Conceal

     

    Vanguard:

     

    Asurmen OU Baharroth

    Spiritseer: Psy Fateful divergence / Relique faolchu's wing

     

    10 Wraithblades: haches

    5 Wraithguards: Wraithcannon

    5 Wraithguards: Wraithcannon

     

    Wave Serpent: Twin brightlance

    Wave Serpent: Twin brightlance

  3. C'est peu être triste 

    ou pas

    chacun se fera son avis

     

    mais 3x3 Voidweaver en canon prismatic

    Saedath LIGHT

    sous aura -6" du shadowseer

     

    c'est indélogeable au tir et les quelques tirs qui passent….Luck Reroll sur les saves

     

    Qqun voulait un truc qui tue des monstres tyty, des Ndk, des monstres, des motos custo, etc....voilà

     

    on Passerait d'une meta fusion boat à Voidweaver spam (en full Arly)

  4. Je teste depuis deux games Soaring spite aussi de mon côté, ça a ses points forts par rapport à Frozen star mais des fois mes unités de 6 Players Frozen me manquent (une différence de 10 attaques mine de rien par rapport à 5 Players Soaring spite)

     

    • Shadowseer: double role pivot, Rel-Domino shroud
    • Troup Master: Rel-Twilight Fang + double role pivot + Warlord trait Skystrider
    • 4x5 Players fu/cac
    • 4 Starweavers

     

    • 1 Farseer Skyrunner: Doom, Executioner
    • 5 Warpspider
    • 3 Shining spears
    • 3 Dark reapers: Tempest launcher
    • 3 Dark reapers: Tempest launcher
    • 6 Dark reapers
    • 1 Nightspinner
    • 1 Falcon

    Bien entendu...tant que tu tombes pas contre 5+ Squig buggies xD tout va bien

    Testé contre du Drukhari….matchup très favorable du coup vu la puissance de feu Hors Los et anti-char dégagée.

     

    Le Troup Master en Skystrider est effectivement marrant

  5. Le 25/09/2021 à 01:21, superdady a dit :

    Secondaire : Codex anti quart de table, combattons tant que nous tenons, anti psyker

     

    Je n'ai pas lu le rapport complet mais je peux tout de même donner mon avis sur le choix de tes secondaires

    •  Quarts de table Drukhari: cet objectif est selon moi juste moins bon que le "Engage on all front" de base.  Celui Drukhari ne score pas au Tour 1 et nécessite de tuer des choses dans les quarts de table. Le second score dès le tour 1 (certes moins) mais nécessite juste d'avoir une crotte dans chaque quart de table. Au final, celui Drukhari ne fonctionne pas quand on est un peu derrière dans la partie (car il faut tuer des unités complètement) alors que le générique peut être scoré même quand tu n'as que 4 unités et que la partie se passe mal. En gros, celui Drukhari ne fonctionne QUE quand tu es déjà en train de gagner alors que le quart de table classique fonctionne tout aussi bien quand tu gagnes que quand la partie est serrée. Dans les deux cas, si tu es tablerazé en 2 tours, ça ne fonctionne pas, donc on s'en fou.
    • To The Last: Objectif pas mal mais nécessitant une construction de liste particulière, typiquement avec des Courts D'archon planqués…Dans le cas de ta liste les Ravagers et les Trueborn sont les cibles à abattre pour ton adversaire car les unités les plus dangereuses et en même temps les unités de ton objectif secondaire...tu dois les exposer et ils ne doivent pas mourir…c'est beaucoup leur demander. Je déconseille donc dans cette liste
    • Witch Hunter: obvious, contre du TS bon choix par défaut, rien à redire.

     

    Je conseillerai de construire la liste d'armée avec en tête ces deux objectifs secondaires: "Engage on all front" + "Octarius Data" (ancien Scramblers) qui fonctionnent très bien ensemble et permettent d'assurer 2x12 Points de victoire dans toutes les games (voir plus si les quarts de table se passent encore mieux que prévu)

    Et pour faire ça, je conseille de jouer des Mandrakes/Fléaux pour leur capacité de Fep, le coût en points pas trop élevés et donc leur possibilité de faire EN MEME temps Octarius data et Quarts de table.
     

    En construisant tes listes avec ces deux pré-requis en tête, il te suffira d'adapter le troisième secondaire en fonction de ton adversaire ou du scenario et tu devrais déjà avoir bcp moins de mal à réaliser tes secondaires.

  6. Il y a 10 heures, GoldArrow a dit :

    Bonjour

     

    Dans beaucoup de tournois américains, on voit de l'arly+CW, mais chez eux le CW sert à prendre du tir indirect (Vaul en tisseur, spinner, reapers en x3 avec exarque tempest). Tu en penses quoi ?

     

    Oui comme ici au final

    les D-Cannons ça tire hors LOS

    La je test avec des Nightspinners à la place des D-Cannons

     

    L'objectif reste le même, le CW reste derrière, à camper sur les primaires chez nous et à sécuriser les secondaires (Octarius data + Engage all front)

  7. Il y a 2 heures, Yup a dit :

    Arf, avec ma liste qui marque toujours 12 pts de Rituel Warp ça pourrait être pas mal.

    Je vais essayer de mettre des araignées en plus dans ma liste du coup!

     

    Yup.

     

    En full CW c'est pas mal oui Warp Ritual je l'ai testé

    en combo avec quicken pour repartir etc...

    Contre des armées sans "deny the witch"
    Ce qui va etre plus dur depuis l'arrivée des GK et TS

  8. il y a 4 minutes, do-in a dit :

    J'ai  l'impression que tous le monde a apprit a jouer  pour deni les octavius/ quart de table. 

     

    Les spiders ont le bon goût de faire un mouvement de  7+4D6" qui lui permet de passer au travers des cordons, des antifep, etc...pour faire octarius

  9. il y a 8 minutes, do-in a dit :

    Bonjour.

     

    compte tenu de la couverture de la table par les orc, a tu pu bien utilisé les Shadowspectres ? j'ai l'impression que le trade negatif vient d'eux.

     

     

     

    Ils ont fait le maximum je pense

    Des quarts de tables, 

    Des tirs sur des buggies (mais avec -1 dégats...c'est pénible)

    donc une létalité tres faible mais ils ont un peu tanké (couvert et -1 to hit)

     

    Une piste c'est d'enlever les shadowspectres pour un starweaver plein de plus
    mais bon...l'unité est tres forte contre autre chose que de l'ork.

  10. Test contre de l'ork speedwaagh ce Samedi avec cette liste Arly-CW

    La liste Ork pour faire simple: une douzaine de buggies (3 différents) 3 Avions, 1 Deathkilla, 1 CFK + Kommandos/shockboyz pour les Octarius et quarts de table.

     

    Victoire Ork 70-57

     

    Déçu et content à la fois.

     

    Tout le Craftworld était en FeP ou Réserve stratégique pour empêcher le proc freeboota +1 to hit de l'ork au tour 1...du coup au tour 1 à part quelques PV sur des starweavers, il se passe pas grand chose.

    Et ensuite démarre un échange de ressources en général positif au début  pour moi mais dans lequel je ne suis pas gagnant à long terme.

    Il reste 4 buggies concrètement en puissance de feu à la fin de la partie mais moi plus rien.

    En ne faisant pas 2 petites erreurs bêtes je peux protéger 2 personnages et donc l'empêcher de scorer 7 points sur l'objectif secondaire Assassinat 

    ce qui aurait pu ramener le score à 70-64, donc toujours une défaite mais plus serrée.

     

    Là où je suis content c'est que la partie craftworld a bien fait et même plus son taf de scoring des secondaires et primaires pendant que les Arlies tentaient de tuer un maximum de véhicules.

    Autant 4 starweavers c'est suffisant dans bcp de cas, autant là c'était pas assez pour tuer tous ces véhicules.

     

    Du coup le concept fonctionne très bien et le scoring est présent malgré que les deux derniers tours je les joue avec moins de 300 points d'armée.

     

    Peut être revoir encore un peu l'équilibre des deux factions ?

     

     

  11. Il y a 10 heures, uchyukhan a dit :

    Bonjour QuenthelBaenre, j'adore tes sujets et apprends beaucoup de tes analyses.

     

    J'ai simplement une question qui me revient en lisant ta liste. Comment utilises tu le domino ? Cette relique me semble en effet avoir du potentiel mais je ne sais jamais quoi en faire de rentable.

     

    Deuxième question. Les D canons en batteries de 2. Alors que les slots sont disponibles pourquoi ne pas les séparer au maximum et ainsi maximiser le expert crafter ?

     

    Merci pour tes futurs réponses.

     

    Les D-Cannons se séparent au déploiement pour former des unités de 1 

     

    Le Domino shroud pas encore joué pour l'instant

    mais les utilisations probables seraient d'éviter un assassinat, de contester un primaire ou en prendre un en fin de phase de moral avant la prochaine phase de commandement

    Il est possible d'intervention héroïque juste après donc pourquoi pas choper 2 survivant d'une unité adverse apres la phase de charge.

  12. Il y a 10 heures, Yup a dit :

    Guerre mentale n'est pas utilisable même avec des malus. C'est beaucoup trop aléatoire et tu n'as pas de relance sur le jet de commandement.

     

     

    C'est TRES vrai, mais c'est la blague, je testerai une fois car meme apres des centaines de games je ne l'ai jamais essayé

    puis il repartira dans son coin mdrrr

     

    Il y a 10 heures, Yup a dit :

    Petite remarque, pourquoi ne pas jouer 2x5 aigles? Ils apportent un peu de satu (boostable avec fatalité, j'ai de la suite dans les idées) et sont mobiles aussi.

     

     

    seulement Force 3

    pas de règles de perforations ou autre

    Je préfère payer plus cher et avoir des warpspiders dans ce rôle d'unité mobile qui fait les quarts de tables/octarius avec un peu de tirs.

     

    Il y a 10 heures, Yup a dit :

    Autre idée sortir 2 Warlock à la place du Farseer : ça te permet d'avoir Spoliation qui sera utile soit pour les spectres soit pour les D-Canon (sur l'invu 4+ c'est toujours sympa) et une Célérité pour booster ton mouvement si besoin.

     

     

    C'est possible oui

    Mais ce que j'aime dans le Farseer dans ce mode de jeu c'est la possibilité d'infliger 3D3 MW sur une unité...ça passe aussi la 4++ en un sens.

    Si on rajoute le potentiel 2D3 du Shadowseer....

  13. Comme souvent, on mélange l'Arly et le CW

    L'idée est d'aider la partie Arly (plus létale) à scorer des objectifs secondaires (octarius data, quarts de table, etc...)

    L'Arly est plus là pour réduire le scoring adverse des primaires, la partie CW de scorer le secondaire et confirmer le primaire

     

    J'avais déjà mélangé les deux factions (au M&C2 dernièrement notamment) mais l'équilibre n'était pas idéal...la liste avait des difficultés à scorer les secondaires et donc à faire des résultats prévisibles.

     

    J'ai donc diminué la partie Arly et augmenté les effectifs CW

     

    ça donne ça

     

    Révélation

    Battaillon Arly: Frozen Stars

     

    • Shadowseer: -1CP Role pivot "Veil of illusion", REL-Domino shroud, Psy Shard of light + Twilight pathway
    • Troupmaster: -1CP REL Twilight fang, pistofu
    • 6 Players: 6 pistofu + 6 caress
    • 6 Players: 6 pistofu + 6 embraces
    • 6 Players: 6 pistofu + 6 embraces
    • 5 Players: 5 pistofu + 5 caress
    • 4 Starweavers

     

    Patrol CW: Expert Crafter & Masterful shot

     

    • Farseer Skyrunner: Psy Executeur + Guerre mentale + Smite
    • 5 Rangers
    • 2x5 Shadowspectres
    • 2x5 Warpspiders
    • 2x2 Support Weapons: D-Cannon

     

    1988pts

     

    Alors le second pouvoir psy du Farseer c'est un peu la blague

    Guerre mental en combo avec shard of light qui met -1 Cd

    à cause d'expert Crafter, ni Guide, ni Doom sont obligatoires je pense, donc autant s'amuser un peu...mais ça reste un peu la blague au moment d'écrire la liste.

    Le principe au final est d'avoir des MW en psy….si on veut vraiment s'énerver ça peut faire 2D3 pour le shadowseer + 3D3 pour le Farseer (2 smites + shard of light + Executeur)

     

    Le stuff sur les Players est standards aussi, il est facile d'échanger les armes de corps à corps pour d'autres.

     

    Je reste sur le choix de Frozen stars pour avoir du corps à corps de qualité plutôt que du Soaring spite.

  14. Le 14/08/2021 à 19:20, 1mpact a dit :

    Pour l'Autarch je suis assez surpris puisque en terme de point/PV c'est 3 shinning  et 2 shinnings au cac (nombre d'attaques) qui rapportent virtuellement 3,5 CP dans la game et la relance des 1. Mais je note le conseil merci. 

    Je vai retirer le wave et l'autarch et ajuster la liste. Je vous donnerai des nouvelles à mon retour de vacances des nouvelles perfs de la liste :)

     

    Le souci c'est que pour récupérer des CP il doit être ton Seigneur de guerre

    Et on est pas encore équipé en CW pour avoir plusieurs traits de seigneur de guerre via un stratagème...du coup ta récupération de CP coûte le trait "Seer of the shifting vector" qui permet de relancer un pouvoir psy sur un Warlock

     

    Le 14/08/2021 à 19:20, 1mpact a dit :

    n terme de point/PV c'est 3 shinning  et 2 shinnings au cac (nombre d'attaques)

     

    Je ne suis pas d'accord

    une Spears a 3 attaques via le trait de chasseur de reliques (et non 2).

     

    Les plateformes D-Cannon sont pas mal pour rester à la maison sur nos objo et créer de petites zones d'interdiction via leur tir sans ligne de vue

    Les Reapers par 3 c'est pas mal, mais plus compliquer à bien rentabiliser car seul l'exarch peut tirer sans ligne de vue...et si c'est pour faire un Fire and Fade...sur seulement 3 Dark Reapers c'est un peu cher payé....mais ça reste ok à jouer.

  15. Le 11/08/2021 à 17:37, 1mpact a dit :

    L'objectif de cette liste n'est clairement pas de scorer les objs primaires (je ne pense même pas que ce soit faisable en CW) mais de marquer un maximum de points sur les secondaires en d'empêchant l'adversaire de scorer ses primaires grâce à notre létalité.

    Je prends dans la quasi totalité des games:

    Les données Octarius 

    Sur tous les fronts 

    Le dernier varie selon l'adversaire (jusqu'au dernier si il lui manque de la létalité ou abattez les si un bain de sang se prépare)

     

    Je teste encore les sorts (notement les seconds sorts des Wraithseer)

     

    Je suis tout ouïe sur vos avis :D

     

    Je pense que tu te trompes pour ce qui est des objs primaires en CW

    Tu peux avoir un peu ce souci avec ta liste actuelle car ta partie offensive est maigre: seulement 2x4 Spears...donc pour ce qui est d'empecher l'adversaire de marquer des primaires c'est pas fou.

    Par contre tout le reste qui reste globalement dans ta moitié de table peut scorer les 3 obj (en moyenne) de ton côté et marqué 10 points de primaires par tour (et donc au moins 40 points en fin de partie)...c'est pas si mal je trouve.

     

    D'apres ce que j'ai vu en tournoi, même au M&C2 en Juillet dernier, bcp d'armées au final ne cherchent pas à choper au corps à corps les unités CHEZ l'adversaire et se contente de tirer, faire leurs petites actions (octarius data/ quarts de table). Il y  a du corps à corps mais juste de quoi nettoyer un objectif et empecher le scoring un tour (ce qui peut faire un différentiel de 10 points entre les deux joueurs....jugé suffisant).

     

    En ce sens je conseillerai de monter un peu le nombre des Spears (c'est une préférence personnelle).

     

    Les Lynx sont marrant, je dis pas...mais tu vas être heurtés par un probleme de taille....les lignes de vue et la létalité de certaines unités au tir qui peuvent les laver rapidement.

    Pour ce qui est des lignes de vues, tout dépends du tournoi ensuite....au M&C2 c'était "relativement" chargé mais pas énormément, le gros tournoi de Talavera en Octobre les tables sont tres légères, et les tournois utilisant les tables du WTC sont tres chargées.

    Ce qui est pénible c'est que le Lynx "veut" se cacher mais pas que l'adversaire le soit....il préfère les tables chargées convenablement mais pas trop....les tables où il peut se cacher au déploiement mais avec son grand mouvement, trouver une ligne de vue

     

    D'ailleurs, je te conseille si tu veux continuer à les jouer de prendre l'amélioration de véhicule "crystal targeting matrix" pour lui permettre d'advance et de tirer avec ses armes lourdes malgré tout (avec -1 to hit) car il advance automatique de 12" ce petit bijou....soit un mouvement total de 30" ....ça serait dommage de pas pouvoir en profiter quand tu le souhaites  (pour 5 points seulement). Vector engines (-1 pour être touché quand tu advances) est envisageables mais dans une moindre mesure car tu ne souhaites pas advances tout le temps mais seulement de temps en temps => récuperer un obj avec personne dessus, un quart de table, trouver une ligne de vue tirée par les cheveux, ou simplement s'enfuir.

     

    Les points peuvent être économisés sur le Wave Serpent en prenant des Rangers à la place des Vengeurs (pour faire octarius data et les quarts de table)

    Les points restant peuvent aider à consolider un peu les Shining Spears 

    De même l'Autarch est d'après moi une perte sèche en point, sa reroll des 1 n'est pas utile (que ça soit sur les Spears ou les unités de tirs), un second Warlock Skyrunner ferait plus le job (avec Protect/Jinx ainsi que le trait "auspice du vecteur d'incertitude" pour fiabiliser...l'autre Warlock ayant le bonus de Focus Will pour lancer Quicken)

    ça laisse la possibilité aux Wraithseer de lancer Jinx meme si tu as déjà lancé Protect avec le Warlock Skyrunner.

  16. il y a 40 minutes, Elnaeth a dit :

    Ouais les 4 tir f16 quand tu as une relance touche et 1 relance blessure c'est plus fiable :D 

     

    tu n'as pas les bonus de traits de vaisseau monde attention

     

    => Every Codex lists a set of abilities that units in a Detachment gain if every unit in that Detachment is from a specified Faction. Units in Auxiliary Support Detachments, Super-heavy Auxiliary Detachmentsand Fortification Network Detachments never gain any Detachment abilities, even if every unit in that Detachment is from the Faction specified.

     

  17. il y a 19 minutes, Elnaeth a dit :

    Merci pour la précision c'est bien ça je confond encore ?

    Et du coup les wraithknight peuventpas avoir de trait de VM, c'est lié à quoi? Parce que j'ai lu tout et son contraire

     

    ils peuvent avoir un trait de vaisseau monde

    juste ils n'ont pas le bénéfice du trait

    C'est les règles du jeu tout simplement...les détachements auxiliaires (meme super lourd) empêche ça

     

    si tu veux bénéficier d'Expert Crafter, il faut jouer 3 Wraithknight dans un détachement super lourd...ce qui est pénible

  18. @Arnar Aenor a beaucoup d'expérience en armée full Wraith 
     

    De mon avis si tu aimes jouer des Wraith oui n'hésite pas tu t'amuseras 

    Les unités qui s'en sortent pas mal sont les Wraithblades (avec bouclier et hache de préférence pour bénéficier d'une Svg invulnérable), le Wraithlord et le Wraithseer.

    Ces trois unités sont pas mal, font le job

     

    Les hemlock, Wraithknight sont un peu à la traîne mais si tu veux les jouer pourquoi pas bien sûr.

     

    Le Wraithguards, je ne le mettrai pas dans la première catégorie, mais je ne suis pas sûr de le mettre dans la seconde, peut être entre les deux...je manque d'expérience sur cette unité.

     

    Pour ce qui est des traits vu que les meilleurs unités wraiths sont les trois citées plus haut, tu auras à mon avis le "Hunter of ancients relics" pour le +1A et "Expert Crafter" pour bénéficier d'une relance pour toucher et blesser qui seront tres tres bon. Ce dernier trait fonctionnant au tir ET au corps à corps, ce qui te permettra de fiabiliser les tirs de ton Wraithlord et/ou Wraithseer.

    Tous les traits que tu cites comme la reroll des 1 pour blesser, le +1 charge ne sont pas mauvais du tout bien sûr. Je pencherai pour les deux que j'ai cité, mais ces deux là ne sont pas à jeter, selon les unités que tu joues, si tu souhaites FeP ou non etc....

     

    Le gros défaut du Wraithknight c'est que sauf si tu souhaites en jouer 3, tu ne peux le jouer que dans un détachement Auxiliaire super lourd

    Et du coup il ne bénéficiera pas du bonus de trait de vaisseau monde...il en aura le keyword, mais pas les bénéfices….ce qui le pénalise vraiment beaucoup.

     

    Le bonesinger de mémoire est un peu cher pour ce qu'il fait mais en avoir 1 peut être marrant.

  19. Le 09/06/2021 à 23:44, Alpiel a dit :

    Merci ?

     

    À part ça, où en es-tu QuenthelBaenre ? As-tu eu l'occasion de pousser de nouveau des pitous récemment et de lancer des dés ?

    J'appréciais tes expo de liste : entre tes listes full motojets harly-craft et tes listes harlys piétons, c'était sympa et constructif.

     

     

    Avec plus d'un mois de retard, je vois ta question ^^

     

    Je préfère jouer full CW personnellement, je m'amuse plus, je trouve ça moins frustrant qu'Arly qui galère toujours avec les secondaires.

    Sinon j'ai participé au Master&commender 2 avec l'équipe Anvil Dragoon Vibranium et nous avons finis second du tournoi c'était très sympa de reprendre les tournois IRL.

  20. En pur craftworld, il te faudra compter sur ton support psy...et à son utilisation de manière intelligente.

     

    Aucune unité n'est "invincible", si ton adversaire dépense des CP et le double de points pour tuer une unité…..il est normal qu'il arrive à ses fins.

    Mais il faut penser à protéger via quelques pouvoir ses unités.

    tu as particulièrement "Fortune" du Farseer offrant un Fnp 5+ et Protect du Warlock améliorant les jets de Svg (invulnérable compris) de un.

     

    Les Wraithblades ont besoin d'un transport.

    ça tombe bien le Wave serpent reste une bonne unité à part entière: solide, fiable au tir grâce à Expert Crafter, et peut infliger des Mortal Wounds, ce qui n'est pas courant pour un transport.

    Il reste un sacré investissement en points par contre...donc le lot Wraithblades + Serpent reste cher...mais pas inefficace.

     

    Ils vont souffrir par contre de la comparaison avec les Shining Spears qui allient Tir et Corps à corps, et qui sont beaucoup plus rapides

     

    PS: à garder en tête le support psy quand on joue du corps à corps en Craftworld et ne pas juger les unités sur le simple Datasheet….c'est le gameplay Craftworld qui veut ça.

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