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QuenthelBaenre

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Tout ce qui a été posté par QuenthelBaenre

  1. @VARVARUS Non Ynnari si c'est pour jouer en compétitif, ça n'a pas le niveau Tu perds tout ce que tu trouves dans le codex Craftworld et le supplément Psychic Awakening Donc les Psy, les pouvoirs d'exarch et les demi-traits de vaisseau monde. Il faut imaginer jouer sans Quicken, sans Protect, sans Focus will Sans oublier bien entendu...sans la 3++ (2++) de l'exarch Spears, sans Expert crafter et Relics hunter Le tout remplacé par un +1 hit au corps à corps et une plus grande facilité à reroll les jets pour blesser au corps à corps. L'échange ne me paraît pas équivalent. Mais tu peux faire des trucs en Ynnari et faire en sorte que ça fonctionne, tant que c'est pas contre qqchose de trop dur: A titre d'exemple, qqchose qui fonctionne et marrant: l'objectif était de jouer le Triumvirat avec les trois codex Eldars (faut savoir se détendre des fois)
  2. Certes, mais ils n'ont plus qu'une 5++ et déjà bcp de joueurs SM n'ont plus envie de payer l'option. Rien ne t'interdit d'y aller avec les 2 unités de fire dragons si le poisson est assez gros.
  3. Dans une partie contestée il te reste les petites unités et des Serpents, surtout contre une armée de tir genre Astra Militarum qui ne peut gérer les Spears qu'en tirant dessus, mais perds un temps fou à le faire. Oui oui, ça gagne pas de 70VP d'écart comme Arly mais plutot de genre 15-20VP, c'est juste qu'il faut pas se tromper sur ses cibles et ses choix. Non pas Tour 1 dépendant au vu des obscurings...vu que les deux joueurs se déploient de manière défensive car on ne sait pas qui commence avant la fin du déploiement...forcément le Tour 1 n'est pas des masses létal en général, mais permet de prendre position, ça c'est très fort par contre. C'est surtout au Round 2 et 3 que tu verras des gros bouts d'armée voler en éclat ^^ plus qu'au round 1
  4. Je joue aussi Arly pour la team, mais c'est pas super amusant, Arly étant très au dessus....un poil bête et méchant à l'image de SM V2 en v8 => une accumulation de bonus passif sur une armée avec des datasheets plutôt fortes. Du coup je joue aussi beaucoup Craftworld, cette faction étant mon second choix. J'ai fait pas mal de parties contre Death Guard, Orks buggies, Grey knight, Space Marine (pré-codex V9), Nécrons, SMC principalement avec Craftworld. L'armée avec des Spears met toujours autant de pression et la 2++ de l'exarch est toujours aussi stupide (bien nous fasse) Les Serpents avec des Banshees/vengeurs/stormguardians/fire dragons permettent de s'occuper des petites unités de l'adversaire qui font les secondaires (scramblers, quarts de tables, etc..) et le primaire pendant que les Spears et/ou Wraithblades s'occupent du noyau dur en face et élague au maximum les unités adversaires le plus rapidement possible...pour ralentir le scoring adverse (surtout sur les primaires). Je dirais qu'un gros point fort du codex Craftworld c'est de pouvoir frapper très tôt dans la game. Les parties ne font que 5 tours On commence à scorer à partir du Round 2 principalement Du coup avoir la possibilité d'agresser et de commencer à tuer vraiment des trucs dès le tour 1 ça permet de prendre l'ascendant en terme de map control rapidement et de pas mal retarder le scoring de primaire de mon adversaire....surtout le primaire. Là où d'autres armées commencent véritablement à agresser à partir du Round 2 voir 3 avec des Fep des fois...on peut agresser plutôt pour empêcher de scorer ou diminuer le scoring du primaire plus rapidement dans la partie. c'est très agréable ça.
  5. Non pas tellement étonné, surpris à la limite de la mobilité et la létalité des Spears, mais pas qu'elles soient jouées. Les Aigles chasseurs sont sur le même slot exactement que les Warp-spiders => celui de "deploy scramblers" (et assurer "engage all front") Et à ce jeu là, les Warp-spiders sont meilleurs car elles peuvent se téléporter d'un point à un autre du champ de bataille comme les Aigles chasseurs, mais dans le même tour et pas au tour suivant. Leurs tirs sont F6 avec potentiel de PA-4, ce qui "permet" un poil plus de chose...mais ça reste un "poil"...ça tuera rien de bien méchant....tout comme les Aigles chasseurs. Tout comme les banshees, c'est l'unité "épine dans le pieds" c'est une taxe...soyons honnête deux minutes...mais c'est une taxe avec 2 fuseurs sous expert crafters....du coup c'est pénible....permet de sécuriser un véhicule endommagé ou finir 1 ou 2 eradicators qui traine sans pour autant devoir délocaliser 300pts de Spears. Un peu oui, mais par choix de dépit....car pas assez de point pour un Serpent (environ 140pts pour environs 170pts le serpent) Mais en second choix c'est pas mal du tout....c'est moins résistant qu'un serpent mais ça un peu de répondant au corps à corps Mais un Serpent avec sa mobilité et sa capacité de transport est god tier pour craftworld en ce moment.
  6. Il faut une relique, vu qu'elle est gratuite et y a que des trucs pourris en CW (à part les ailes) du coup....phoenix gem c'est utile pour un cas de figure qui peut être pénible => tu fais double 6 sur ton quicken, t'as pas envi de reroll, tu prends 3 MW sur ton péril du warp, ton warlock meurt et ton sort ne passe pas. bhaa avec la phoenix gem, tu meurs pas et ton sort passe (vu que c'est "à la place de mourir")...donc pour le cas où ça arrive, y a ce "back up"...sinon pas de "strat" avec une relique particulière. L'autre psyker a le trait de seigneur de guerre pour reroll Et le dernier psyker est un Farseer. La liste A a un troisième warlock avec Enhance car la liste a 3 unités de Spears et ce pouvoir est EXTREMEMENT fort sur cette unité (en combinaison avec le stratagème Suprem Desdain) y a deux unités de spears dans cette liste mais pas de wraithblades, A partir du tour 2 c'est pour permettre d'ouvrir un transport (voir un gros transport) et ensuite de charger la cargaison avec les Spears...car le plan tirer avec les spears pour détruire le transport, si le transport est un poil "lourd" c'est un peu juste. Ensuite l'unité de Dragon de feu utilise le pouvoir d'exarch swiftstep permettant d'assurer le jet d'advance (3D6 garde le meilleur) et Expert crafter permet de fiabiliser un peu les tirs, avec 3 blessures, c'est suffisant pour détruire un transport de manière général.
  7. Je partage ici plusieurs listes Craftworld toutes sur une base commune de Serpent + Wraithblades et/ou Spears accompagnées de petites unitées à côté. Les 5 listes sont en “Hunter of ancients relics & Expert crafter” et en double Patrole. Je ne sais pas laquelle est vraiment plus efficace qu’une autre, elles m’ont toutes convaincues à leur manière...s'il fallait absolument choisir, je dirais que les B et D sont mes préférées
  8. Dans la Faq du white dwarf Arly tout simplement
  9. Comme on dit par chez nous Dans l'cul lulu ! ça viendra avec la sortie des codex j'imagine.
  10. QuenthelBaenre

    [CW] FAQ armement

    il me semble que la power sword V2 est Force 5 hey (PA-3 et dégat 1 aussi...2D6+5 de valeur de pénétration et Parade...mais bon, osef de ça ^^) voilà instant historique terminé ^^
  11. QuenthelBaenre

    [CW] FAQ armement

    Je ne connais pas les armes tyranids dont le profil est le même qu'une arme impériale avec seulement le nom qui change mais s'il y en a, oui tyranids est dans le même cas.
  12. QuenthelBaenre

    [CW] FAQ armement

    Parce que c'est pas des meltagun mais des fusion gun pareil pour le fusion pistol qui est un inferno pistol en imperium les changements pour nous seront fait à la sortie des codex Tau, drukh, orks, arly sont dans le même panier que nous
  13. C'est simple les unités legends ne sont pas valables en jeu égal après personne t'interdit de jouer avec ton pote ce que tu veux
  14. oui Frozen Stars et oui je me passe du pack à pieds de 10 players qui au final n'a que 6-7 armes de cac et zero pistofu pour compenser les pertes éventuelles au tir Alors que j'ai 2 unités de 6 players avec 5 caress et une de 6 players avec 6 embrace (et full pistofu donc 6) au final la différence n'est que d'une arme de cac en terme d'impact pour 6 pistofu en compensation faut arrêter de penser que starweaver = soaring spite obligatoirement oui comme tu dis tu peux advance et tirer au pistolet (seulement dans un starweaver pas à pieds) Ce que je reproche justement aux joueurs Soaring spite...parce qu'ils peuvent le faire...ils se sentent obliger de le faire...et de faire des yolo all-in dès le tour 1 sans pouvoir assumer le cac qui va arriver juste après...tout en quittant ses bulles de protections En gros vous faites du trade 1 pour 1 alors qu'arly est tout à fait en mesure de faire du 3 pour 1 facilement...si vous ne vous précipitez pas. et à partir du moment où vous avez compris que rien ne sert de se précipiter et de faire des trade 1 pour 1....vous vous rendez compte qu'autant jouer Frozen star pour être 2x plus fort au cac et de mieux profiter des nouveaux stratagèmes du whitedwarf
  15. Au contraire je suis moins dans le concept glass cannon que les joueurs soaring spite qui font des allin "douteux" dès le tour 1...Mais qui gagnent des games aussi...mais surtout parce que Arly est pas mal au dessus en ce moment. Au contraire je profite bien plus de mes bonus défensif de l'aura du shadowseer en ne quittant pas ma bulle et en jouant la game de manière plus slow. Advance ne sert en fait qu'à avoir la 3++ via Prismatic blur et soaring spite permet de ne pas avoir le -1 to hit après advance...c'est le seul avantage actuellement...sachant que tu peux advance "sur place" et faire que 2" de mouvement. Shadoweer avec shadowstone a 9" d'aura et se déplace de 8+1D6 par tour en ignorant les décors et les unités Autant te dire que c'est pas compliqué de rester sous aura au contraire...Tu peux presque t'étendre avec tes skyweavers d'un bout à l'autre de la map tout en restant sous aura. Ta bulle est un cercle de 19" de diamètre avec un mouvements de 8+1D6...vraiment pas compliqué. 2 Shadowseer 1 TroupMaster 3x6 Players 1x5 Players 4 Starweavers 15 Skyweavers
  16. Tu peux rajouter le pistofuseur des arlies qui passe D6+2 dégâts ce qui est aussi un bon boost...à une armée qui n'en a pas du tout besoin ^^ mais c'est apprécié tout de même la power sword et l'embrace qui auront exactement le même profil aussi si GW ne change rien.
  17. pourquoi on pensait que ce n'était pas une coquille? tout simplement parce que l'article du warco lors de la sortie du white dwarf présentant les nouveautés pour les arlies faisait justement l'apologie de la combo de ce role pivot et de cette relique... depuis le premier jour, j'ai dit que cette combo était une grave erreur et GW ne l'avait pas vu dessuite...vu qu'ils en faisaient la promotion mdr... parce que avoir F5 reroll les wound rolls c'est déjà suffisant, parce que payer 1CP encore pour un double role pivot c'est cher autant rester en reroll wound roll de base, Mais tous ces bonus, ainsi que les strata fumés du white dwarf comme se désengager après avoir frapper et avant les ripostes (meme strata que soaring spite au fait mais en plus fort), le +1 dégat, etc...sont fumés au corps à corps une raison de plus de préférer Frozen stars à Soaring spite d'après moi Tu retires DJ et Solitaire et on est d'accord. Le solitaire 2x le prix d'un troup master twilight fang et moins fort Le DJ trop bouiboui je trouve, 2 players feront plus de taf sur le long terme....il est pas mauvais, je dirais pas ça...mais trop superficiel.* frozen stars & soaring spite pour donner une comparaison, je joue des unités de 6 players et toi 5. j'ai 5 armes et toi 4 (de cac) je fais 30 attaques et toi 16 c'est une énorme différence d'impact au corps à corps comme dit plus haut, le strata soaring spite est le meme (en moins bien pour 1CP de moins) que le strata white dwarf tu gardes l'advance et tir au pistolet....ok ok...mais bon, tu vas adances, sortir de ta bulles de shadowseer ou troup master pour faire 5 tirs de pistofu ? (et faire 2x moins mal au cac que mon unité de players?) je vois je vois, tu vas me parler de la 3++ certes, mais quand t'es sous -1 hit -1 wound Fnp6+ et -6" portée tkt que gagner +1 en invu (soit 17% de réussites supplémentaires) sur UNE SEULE unité (ou 2 via psy) c'est pas si déterminant que ça au final.
  18. Je trouve le serpent Twin Brightlance pas mal du tout (en expert crafter)
  19. bien évidemment que le profil multi-tir (canon shuriken) est le plus utilisé, le profil tir unique ne fonctionne pas avec le role pivot Harvester of Torment mais à l'époque où c'était possible, le tir unique était bien plus dévastateur (même contre des unités à 1PV) car le D3 MW c'était pour chaque mort fait avec que le tir (donc jusqu'à 3 morts et donc 3D3 MW...et -6 moral au passage). Et ma remarque vient du fait qu'encore aujourd'hui, de nombreux joueurs Arly et surtout les nouveaux arrivant, se contente de lire le supplément white dwarf sans savoir qu'il y a eu des Erratum Depuis cette Errata, le Jester Harvester of Torment + Cegorach's lament a beaucoup perdu de son efficactié au profit du Shadowseer shadowstone aura +3" et le Troup Master Twilight's fang.
  20. je ferais - 1 lance stellaire - 1 pierre esprit - 1 Falcon + 1 Wave serpent
  21. encore une fois, je l'ai dis de nombreuses fois sur ce forum Le role pivot Harvester of torment ne permet de faire des touches supplémentaires seulement avec le profil "shuriken cannon" des armes de Jester Donc pas de multi-touches avec le tir unique cf. Errata Supplément WD-Arly (il y a plus de 2 mois maintenant)
  22. Bon après mise à part ces points de règles toujours aussi délicieux. Perso j'y crois plus trop au Warlock conclave à moto. C'est très cher dans une liste d'armée. Autant avant il y avait aussi ce côté cumule des malus pour toucher (en général -2: psy + LFR) Leur manque de létalité ne fait pas trop plaisir je trouve...enfin...leur absence de PA et le fait qu'ils vont maintenant prendre des ripostes au corps à corps me gêne beaucoup. Et je trouve aussi que ça ne se marie pas très bien avec un game plan de controle de map => bannières, scramblers, engage on all fronts, etc...dont tu parles avec tes Warp spiders et tes vengeurs. Personnellement je ne suis pas convaincu (expliqué en détail dans un autre sujet juste au dessous) par l'eldar MSU qui veut se la jouer "control map" à la mode en ce début de V9 (je te laisserai lire mon avis détaillé) mais imaginons tout de même qu'on veuille aller dans ce sens...à ce moment là j'enlèverai le warlock conclave, je rajouterai 1 unité de Spears pour avoir un peu plus de patatte et ensuite pour aller avec ton game plan vengeurs/warp spiders, je rajouterai genre 2x5 Banshees avec Executionner/Piercing strike (et expert crafter) pour avoir en plus des warp spiders très control map, deux unités de banshees allant chercher ces mêmes genres d'unités qu'on voit beaucoup chez les adversaires aussi. Les deux unités de spears étant là pour choper ce qui est trop gros. Je pense sans calculer que tu peux arriver à rentrer 1 Serpents de plus aussi, ce qui monterai à 3 Serpents (bright lance oui j'aime bien aussi ) mais là...bien sûr...plus de warlock conclave...pas ce que tu veux entendre j'imagine ^^
  23. Une bonne manière de jouer les Banshees après plusieurs tests est par 5 avec Executioner sur l'exarch et Piercing strike en pouvoir d'exarch Pas de support psy. Tu as ainsi des petites unités de Banshees indépendantes dont seul l'exarch est réellement utile, les 4 autres banshees faisant office de cheerleaders (triste mais c'est comme ça). Hunter of Ancient relics: trait de vaisseau monde pour avoir +1A sur un objectif Expert Crafter: trait de vaisseau monde pour avoir 1 reroll pour toucher et blesser au tir/corps à corps/overwatch Piercing strike: pouvoir d'exarch passant l'executioner à F7 et dégât 3 avec comme contre partie de perdre 1 attaque Tu as au final une Exarch Banshee faisant 3 Attaques F7 PA-3 dégât 3 avec une reroll pour toucher et blesser Soit 3+ pour toucher avec une reroll puis 3+ pour blesser avec une reroll On est très proche de 3 Primaris mort à chaque fois que l'exarch combat les 4 autres banshees faisant leurs petites 12 attaques un peu nulles mais pouvant en tuer un quatrième Pour 80pts, aucun investissement en pouvoir psy ou stratagème tu as une petite unité capable d'aller chercher les autres petites unités positionnées sur un objectif ou réalisant une action. ça peut être 5 intercessors par exemple, ou n'importe quelle petites unités de troupes/élites qu'on voit beaucoup jouées en ce début de V9 Bien entendu tu n'iras pas chercher les grosses unités très létales avec ça....mais de toute manière...spoiler alert!! par 10 avec buff psy, tu tues pas ces unités là de toute manière donc bon... donc tu peux avoir 2x5 Banshees comme ça dans un Wave Serpent Le bon point c'est que comme tu joueras Expert Crafters, ton ou tes Serpents avec des banshees en seront aussi très heureux pour bénéficier de la double reroll au tir avec leur arme jumelée. Les deux unités fonctionnent ainsi très bien ensembles.
  24. hooo oui et c'est pas les plus droles ^^ c'était à titre d'exemple qu'au final....c'est l'orga qui décide....même en ayant raison 300x sache que la règle V9 interdit de débarquer et embarquer SEULEMENT durant la meme phase le meme tour, c'est une règle V8 ce qu'interdit le WTC oui...parmis les trucs marrants ^^ mais pas le plus.
  25. oui je sais merci ^^ c'est ce que j'ai dis (je me quote) et oui non le "move as in movement phase" est obligatoire pour respecter les restrictions...du style ne pas traverser les unités, finir à moins de 1" d'un ennemi, etc...le "as in movement phase" permet d'avoir ce cadre. Il n'impliqe pas que FnF "doit" être obligatoirement un des mouvements décrits dans le gbn. ton interprétation est très valide, mais le fait qu'une contre interprétation existe et soit tout aussi valide pose problème.
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