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QuenthelBaenre

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Tout ce qui a été posté par QuenthelBaenre

  1. oui eux font parti des 90% pas très bien Faut que GW fasse attention qu'en buffant ces 90%, les 10% déjà extrêmement fort et joué aujourd'hui ne le deviennent pas trop ?
  2. Je joue des Shining Spears qui grâce au psy arrivent à des aberrations du style Invu au tir 2++ avec 2 rerolls mouvement de 32" ça c'est fort/con (comme vous voulez) Mais à côté de ça il y a 90% des unités de cac qui sont...pas bien... Le problème à prévoir c'est qu'en buffant ces 90% d'unités de cac pas très bien...les unités de cac déjà outrageusement fortes le seront encore plus et vont dicter la loi sur les champs de batailles. à suivre
  3. le fait qu'on paye en eldar le psyker à 2PV 45pts c'pas si gratuit hein ^^ et le +1 pour blesser (+1 pour toucher) c'est que au corps à corps...pas au tir
  4. OUIIIIII ! mais vu la formulation, ça reste aléatoire
  5. Je crois pas que qqun l'ai écrit ici tout en bas du focus faction Sista: In the new edition, your charge roll has to be sufficient to reach ALL of the units you have declared a charge against, otherwise your charge is unsuccessful and no models are moved.
  6. on s'en fou que battlesuit n'a pas la moindre règle associée au GBN V8 Battlesuit ça sert pour utiliser des stratagèmes, aura, etc...sur ces unités et pas une autre C'est comme dire que le mot clé "Synapse" en tyranid sert à rien...parce que y a pas d'intéraction avec le GBN V8 Puis "Warrior Aspect" et "Guardian" en Eldar aussi ça sert à rien wtf! pas d'intéraction avec le GBN V8 tant de mots clés qui ne servent à rien, incroyable ! que fait GW ! ^^
  7. entièrement à 6" d'un bord de table dépendant de l"unite et/ou du round et sans restriction de portée concernant les unités ennemies
  8. l'idée c'est de lui laisser le même masque juste le shadowseer n'en bénéficiera pas s'il est dans un détachement soupe...mais osef du +1A imo. Les auras ne disent pas d'être du même détachement, elles disent d'être du même <Masque>
  9. une soupe de masques est tout à fait envisageable oui si je reprends ma proposition tu échanges peut-être le Troup-Master et le Shadowseer pour ne pas perdre le +1A de Frozen stars sur au moins un des deux personnages de corps à corps.
  10. Presque à l'ETC il est obligatoire de noter les pouvoirs psy et les traits de seigneur de guerre mais c'est tout simplement dans le cas où on oublierai de les préciser à son adversaire, on garde un référentiel...une base. Mais le choix se fait à chaque début de round. Le règlement ETC est très clair là dessus, les pouvoirs psy et trait de seigneur de guerre sont à déterminer au début du round en présence de son adversaire et si rien est dit, on se réfère à ce qui est écrit sur la liste d'armée. en ITC, c'est simple, il n'y a rien de noté sur la liste hormis "qui" est le seigneur de guerre. et si tu prends le GBN, c'est comme pour l'ITC en fait.
  11. Si tu ne le joues qu'en Mercenaire tu n'auras pas accès aux stratagèmes Ynnari Il te faut un détachement Ynnari pour débloquer les stratagèmes si jamais c'est le cas Non aucun stratagème n'est intéressant sur l'Yncarne
  12. Purement dans les règles Le role pivot se choisit sur la liste d'armée: "Note on your army roster any pivotal role abilities" dans le paragraphe en gras de la page des roles pivot. Meme chose que pour les pouvoirs d'exarch en somme. Pour le choix des pouvoirs psy, c'est comme le choix du trait de seigneur de guerre, c'est au début de la partie et ça peut changer à chaque game d'un tournoi.
  13. Pour le Troll tu as Acolyte of Ynnead qui pour 1CP donne +3 pour lancer le prochain sort No spoil ^^ pas facile à utiliser comme stratagème (au delà du fait que tu sois Ynnari ? ) Je te laisse le découvrir par toi même ^^ non, rien effectivement
  14. rien nada nothing à part le reroll tactique.
  15. Personnellement si je ne l'avais pas lu dans le rapport de @SexyTartiflette qui je pense retranscrit bien les live de GW, j'aurais du mal à y croire car assez contre-intuitif et plus compliqué à expliquer à un enfant novice du wargame. Mais après on va pas juger la règle, juste l'appliquer...enfin c'est ma façon de faire. Mais ça pourrait être une façon de résoudre les tirs qui soit générale. On pourrait penser que "perdre" des tirs soient possibles dans les règles de tirs...et pas que les tirs des véhicules/monstres au corps à corps.
  16. Voilà ce qu'on sait de la V9 pour ce qui est du tir: Un véhicule peut tirer sur une unité avec laquelle il est au corps à corps. Au moment de désigner ses cibles le véhicule peut déclarer des tirs sur l'unité au corps à corps mais aussi sur des unités avec lesquelles il n'est pas engagé au corps à corps. Mais le véhicule ne pourra réaliser ses tirs contre l'unité éloignée que s'il n'est plus engagé au corps à corps. Comme l'a dit GW dans son live, il faudra prendre le pari que les tirs que l'on a assigné sur l'unité au corps à corps seront suffisant pour la tuer totalement sinon les autres tirs déclarés sur une unité éloignée seront perdu C'est info direct du live de GW sur l'explication des tirs avec les monstres et véhicules au corps à corps Donc GW nous dit bien qu'on fait le "pari" de réussir à se débarrasser de l'unité au corps à corps et qu'on peut "perdre" ses tirs si le pari n'est pas réussi. Donc on a bien une déclaration de cible qui en V8 serait illégale mais qui est légale en V9. Elle est légale en V9 mais sa réalisation est probable...pas certaine. On déclare tous les tirs et toutes les cibles puis on résous les tirs et on vérifie à chaque étape si les conditions pour pouvoir tirer sont toujours validées...dans le cas d'un tir de véhicule au corps à corps. Donc on peut penser que cette idée général de faire un "pari" sur sa déclaration de tir et de prendre le risque de "perdre" des tirs est général à toute la phase de tir en V9. On a le droit de déclarer...mais si pendant la réalisation il se trouve que finalement on ne peut pas réaliser le tir...le tir est perdu...exactement la situation expliquée sur le live des tirs au corps à corps des monstres et véhicules. En ce sens il est tout à fait probable de penser que 4 Deva Plasma Lourd puissent tirer sur une unité où ils ne voient qu'une seule figurine et perdent finalement leur tir si pendant la résolution, les conditions ne sont plus remplies (portée de tir, LoS, etc...). ça paraît étonnant mais en même temps c'est comme ça que GW explique le tir au corps à corps des monstres et véhicules....donc pourquoi pas en faire la règle en fait.
  17. La spore mine ne fait pas de tirs/attaques et de touches donc elle ne risque pas d'être blast elle inflige des MW sur du 2+/6+
  18. Uniquement pour la relique Curtain fall et le stratagème qui va avec Depuis le role pivot et la nouvelle relique c'est à oublier.
  19. Certains joueurs prennent ce masque pour le stratagème qui permet d'ignorer l'overwatch Mais c'est pas ce qui peut se faire de mieux non plus mais ça restera toujours mieux que Dreaming shadow sur un détachement avec que des personnages.
  20. non mais le débat y en a aucun tous les masques sont nuls sur les Jester à pied donc on les ignore pour ce qui est de choisir son masque il est là le bon raisonnement en fait. du coup tu choisis par rapport au Solitaire et au Troupmaster Dreaming shadow c'est nul sur les 4 personnages autant prendre un masque qui fonctionne sur 2 des 4 personnages (Frozen stars ou Silent shroud à priori) .....-.-
  21. heuuu on parle bien de Dreaming shadow là quand tu rates un test de moral tu n'as qu'un seul mec qui fuit et sur un 4+ quand tu meurt tu peux tirer c'est plutôt très très naze sur des personnage ton histoire là.
  22. Pas tellement Dreaming shadow la role pivot Harvester of Torment ne se cumule pas avec le stratagème de Dreaming Shadow c'est précisé dans le texte du role pivot. Donc ça ne fonctionnerai que sur 1 seul Jester et non les deux....sur celui qui n'a pas la relique aussi.
  23. Je crois que je peux te proposer mieux Tu fais: Bataillon Shadowseer Yncarne 3x11 Players Vanguard: TroupMaster Death Jester Death Jester Solitaire C'est une meilleur répartition je trouve, et le second Jester pourra prendre le role pivot qui empêche d'Overwatch Il te reste un peu plus d'une centaine de points environs, ça peut être un second Troup Master et gonfler les unités de player à 12 avec 7 armes spé par exemple. Là au moins tu n'as pas une petite unité de players qui est très peu rentable comme le dit mon VDD...et ça fait 1CP, c'est jamais perdu.
  24. ou à jouer des buggy le Squigbuggy est blast en plus "no troll" c'est vraiment bien les buggy
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