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QuenthelBaenre

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  1. Les relances restent bien souvent des "you may" te permettant de choisir de relancer ou non ce jet de dé...et donc d'anticiper le fait que le jet va devenir une réussite grâce à un +1 Donc entre un jet en 4+ et un en 5+ avec un bonus de +1, la probabilité reste exactement la même si on applique une relance "facultative" des jets ratés.
  2. QuenthelBaenre

    Socles pour havocs

    Alors GW n'a fait aucun communiqué très pertinent sur le sujet. Ils s'en foutent royalement. La réponse la plus proche d'une réponse officielle de la part de GW a été : "bein joué avec les socles qu'il y a dans la boite que vous avez acheté" Donc si tu as des vieux Havocs acheté en 2010, bein tu peux les garder sur socle de 25mm... ça c'est la version venant de GW. Maintenant, en tournoi, on te demandera de mettre à jour la taille de tes socles au goût du jour (soit 40mm si j'ai bien suivi)...dans la grande majorité des cas.
  3. Oui pardon, je suis allé trop vite (et trop de sujet de forum à la fois)...pas les banshees...mais passons...un Farseer me semble-t-il devrait être la première unité à rentrer dans une armée Eldar.
  4. L'unité de Windrider ou les Banshees seraient très heureuses de reroll les jets pour toucher je pense par contre. Ou ne serait-ce que de donner un Fnp5+++ sur une unité...comme les Wraithguards. Je me base sur sa dernière liste. Et bien entendu je ne parle même pas de relancer les jets pour blesser...indispensable à toute armée Eldar.
  5. C'est exactement comme tu le proposes Tu résous l'intégralité de la séquence de tir pour ton unité avant de résoudre la seconde séquence. Donc tu désignes les cibles de la seconde séquence de tir après avoir résolus la première. Tu appliques juste la séquence de tir deux fois (qui est la suivante): p179 GBN Choisir l'unité qui va tirer Choisir la cible Choisir les armes Résoudre les attaques: Jet pour toucher (ou jet grouper "fast dice rolling") Jet pour blesser Allocation de/des blessures par l'adversaire Résolution de/des sauvegardes Infliger les dégâts l'ETC lui se permet de rajouter le fait que tu dois tirer la seconde fois immédiatement après avoir fait le premier tir...ce qui n'est pas obligatoire si tu n'appliques pas cette convention ETC. Il est juste précisé: "peut tirer une seconde fois"...il n'est pas fait mention "immédiatement après" dans le GBN de base.
  6. C'est l'idée mais ça reste incorrect si l'on veut être rigoureux. Lorsque tu remet dans une unité des figurines précédemment mortes, cela ne te coût aucun point de renfort. Lorsque tu places sur le champs de batailles de nouvelles figurines, c'est payant. La nuance est importante par exemple dans le cas des Horreurs Roses, Bleues et Jaunes. Lorsqu'une Horreur Rose meurt tu peux placer dans l'unité 2 Horreurs Bleues, mais ces deux nouvelles horreurs sont payantes Et pourtant tu n'as créé aucune nouvelle unité...tu as créé de nouvelles figurines.
  7. L'absence d'un Farseer justement. Je pense qu'il s'agirait d'une très nette amélioration de cette armée.
  8. Pour la rigolade. Si tu choisis l'option "Renforcer les armes" Que ton adversaire détruit le transport Le Technoprêtre Manipulus ne pourra pas débarquer du coup ^^ Il sera donc détruit...dans les restes fumant et brûlant de son véhicule...ne faisant plus qu'un avec la machine....:p
  9. Faq Tyranids: Oui tu payes pour "Champs de spores" et "Essaim infini" Même raisonnement pour l'appel du couvain (Add a new unit) Seulement en "Matched play" (Jeu égal)
  10. Je suis assez stressé par l'absence de Farseer dans l'armée je dois avouer.
  11. Chaque Support Weapons est équipé de base avec un Shadow-weaver (12points) mais peut le remplacer par un D-canon (45points) ou un Vibrocanon (15points) Donc impossible d'avoir des Support weapons sans arme. Le moins cher étant : Support Weapons (25points) + Shadow-weaver (12points) = 37 points.
  12. Les russes jouent full Guerriers me semble-t-il.
  13. Avis en Bleu Si vous remontez dans le temps dans la section Xenos, vous retrouverez les débats au sujet des Guerriers Tyranids dont j'étais un fervent défenseur et joueur averti. Depuis je suis passé aux oreilles pointus des Elfes de l'espace (je vous assure, n'ayez pas peur, sauter le pas!)
  14. J'ai lu sur le net (sans vérifier) que ce serait le Réalisateur de "The Man in the high castle" qui se chargerait de cette série. Si cette information est véridique, je reste dubitatif....cette série n'était pas folle amha Si c'est Fake news....wait and see.
  15. Si tu joues le WK sans invu, tu prends le risque de crever Tour 1 lorsque tu ne commences pas (bon ok, même avec invu5+ ça peut crever, on arrive tous à détruire 1IK tour 1 me semble-t-il ici). Je ne suis pas convaincu par Iyanden. Je crois préférer Alaitoc (je sais, très classique mais bon....) De plus j'aurais essayé d'avoir une unité capable de bien défourailler sur le stratagème "Prescience" , seul le WK peut "Prescience" ici et cela me semble un peu léger. Je tenterai aussi le second Farseer (ou Eldrad mais il ne vole pas lui) pour avoir accès à Guide+Malédiction+Chance minimum Voilà, je propose que des changements mineurs.
  16. plutôt "sauf contre agent de Vect" ^^ J'avais un peu développé dans un autre sujet comment je voyais le match-up contre GSC (qui est tendu du c**) et qu'est ce que je voyais de possible à faire pour s'en sortir. Je crois que c'est dans un autre sujet (celui de Xenomorph) Edit: j'ai retrouvé (et je vois qu'on en avait déjà discuté, donc pas besoin d'épiloguer ? )
  17. Bien entendu 1 Bataillon est un sacrifice nécessaire souvent. Mais 2 Bataillons, il faut que ça soit réfléchis et raisonné. Si ça l'est, je suis 100% pour. Mais je pense que comme moi, tu vois des joueurs commencer leur liste (et même des fois des armées qu'ils n'ont pas encore joué) par faire 2 bataillons basiques de "crottes" avant même d'établir un plan de jeu ? C'est ça que je pointe du doigt...cette mauvaise habitude de construction de liste. La récuperation de CP que je trouve un peu trop mise de côté aussi actuellement...il est vrai que l'on ne récupère plus 2CP par tour de joueurs mais tout de même, le nerf était nécessaire mais justement, dans un monde où la récupération de CP est moindre, où les codex actuels sont mieux fournis en stratagèmes intéressant (contrairement aux premiers), la récupération, même si ce n'est que 2 CP dans une game, est très impactante. Après je suis pas sûr de te suivre quand tu dis qu'on n'évolue pas dans le même milieux d'optimisation, mais que ça soit moi qui évolue dans un milieu "plus compétitif" ou toi, je pense qu'il est toujours intéressant d'essayer de comprendre pourquoi on fait tel ou tel choix et de se poser la question s'il s'agit d'un bon choix (aussi).
  18. Très honnêtement, c'est pas les FEP qui me font peur quand tu as accès en Eldar à un Scan d'auspex qui fait toute la table ^^ Mais servir juste de campeur d'objo, qui repousse de quelques pas mon adversaire, je trouve ça cher payé...(60 points les 5 soit 180 points pour le bataillon) A titre de comparaison, c'est le prix de 8 Windriders Rayolaz...je n'en joue pas, mais je sais que c'est populaire comme unité, et donc la comparaison parlement à la majorité des gens. alors pour 5CP au lieu de 1CP (random autre détachement) j'arrive à accepter. Mais même un Wraith-host je pense que tu peux t'en sortir avec seulement 1 Bataillon. 1 Bataillon + 1 Suprem command + 1 Random detachement (1CP) = 9CP. Le stratagème de l'invulnérable 4++ sur le WK, tu vas en avoir besoin pendant maximum 2 ou 3 tours...Déjà parce que il est très probable que ton WK soit mort d'ici le troisième tour (si c'est pas au tour 1 quand tu commences pas) ou l'inverse, que tu ais pris assez d'avance en détruisant les unités très dangereuses pour ton WK et par conséquent rendant inutile l'utilisation de ce stratagème. Donc on peut prévoir 6CP max pour ce stratagème me semble être le scénario le plus ambitieux...mais 4CP pour ce stratagème semble être le meilleur choix (soit 2 tours). Ce qui nous laisse 5 CP pour "Lightning fast reactions" et "Prescience" de principalement utiles et utilisés...Les autres stratagèmes étant d'après moi non obligatoire. Si on rajoute un Autarch Seigneur de guerre dans l'équation, on peut raisonnablement prévoir 1CP de plus dans la liste via la récupération sur du 6+. Personnellement, je vois beaucoup trop de joueurs autour de moi utiliser des stratagèmes de manière trop systématique. La relance tactique est souvent très mal utilisée avec un impact (même en cas de réussite) peu significatif. L'over kill des fois de certaines unités....où comment dépenser 4CP de combo pour tuer une unité trois fois au lieu de juste la tuer tranquillement ^^ ou l'inverse, l'utilisation de stratagème défensif alors que ton unité est déjà 400% morte La réussite automatique d'un test de moral pour sauver....des fois...1 ou 2 glandus qui vont mourir malgré tout ^^. Exemple: Tout récemment, j'ai joué contre Chaos Knight, je positionne une unité de 8 Shining spears sous stratagème Saim-hann devant un Knight sous "Malédiction". Bien entendu je décide de tirer avant de charger avec mon unité de Spears. Que fais mon adversaire ? "1CP je passe invu 4+ ?!"...bein très bien...mes Shining Spears ont fait "un peu" moins mal au tir...mais le corps à corps à tout de même était plus que fatal pour lui...Exemple de 1CP gâché par mon adversaire. Alors ok, ce n'est que 1CP...mais à coût de 1CP par ici ou par là...à la fin, on se retrouve avec 0CP pour faire un VRAI stratagème Du coup je pense qu'il ne faut pas tomber dans le piège du "X" Bataillons obligatoires...qu'importe l'armée que l'on joue..pour palier aux erreurs de choix lors de l'utilisation de nos stratagèmes que l'on va faire. Mieux vaut bien réfléchir avant aux stratagèmes que l'on va utiliser, combien de fois, puis déterminer si on a besoin de plus de CP ou non dans notre liste. Actuellement je joue avec 5CP (+ régene sur du 5+) et je n'ai jamais manqué de CP.
  19. Personnellement je suis "ok" avec 1 Bataillon Craftworld. Mais 2 Bataillons....je trouve ça poussif. Les troupes Eldars ne sont vraiment pas au niveau (sauf, allez....le pack de 20 gardiens...mais tu vas pas en mettre 6 hein!). Contrairement par exemple à du Tyranids, Chaos, Démons, Cult-genestealer, Ork où tu vas péter la gueule à ton adversaire avec des troupes ou tout du moins un plan de jeu où tu vas péter la gueule à ton adversaire avec tes troupes existe, c'est pas un inconvénient de monter plusieurs bataillons, bien au contraire. Et même En Drukhari, les Kabalites en Raider/Venom font vraiment le café et ont une plus valu notable dans l'armée. En CW, les troupes ne sont rien de plus qu'une taxe à bataillon... Les rangers c'est bien gentil mais, avouez le, c'est quand la derniere fois qu'ils ont servi à autre chose que juste camper un objectif ? Nos troupes ne sont pas pro-actives (je met toujours de côté le pack de 20 gardiens, car tu ne construis pas 2 bataillons avec ça)...elles sont passives. Donc 1 Bataillon parce qu'on a vraiment besoin de CP, j'accepte le deal...et encore il ne faut pas que cela devienne un automatisme. Mais 2 Bataillons...non, non....j'ai vraiment l'impression de me faire rouler dans la farine... C'était la parenthèse "Bataillon" ^^
  20. pour le cas du Wraithknight on est d'accord. La discussion portait sur "peut on transformer un détachement auxiliaire super lourd en détachement Vigilus?" La réponse est oui (en VO), la VF faisant très vraisemblablement erreur. ça parlait juste de la possibilité de... Pour ce qui est de l'avantage, ça reste à prouver.
  21. pourquoi pour 2CP ? Le détachement auxiliaire super lourd ne coûte pas de CP (et n'en donne aucun).
  22. Je confirme, en VO c'est noté "Auxiliary support detachment". Toujours travailler sur la VO ?
  23. Je crois avoir mieux saisi vos déploiements respectifs à toi et ton adversaire. Vu que tu commençais, j'imagine que tu es celui qui s'est déployé en premier. sur le schéma ci-dessous, si je comprends bien le déploiement de vos avions ressemblaient "approximativement" à ça et oui dans cette configuration il est difficile de garder en vie les Razorwings si l'on veut les placer à moins de 12" des avions ennemis. Mais pour t'épargner le tricotage que tu t'infliges, je crois que ce n'est pas ton Tour 1 qui était catastrophique (je reprends ton analyse) mais ton déploiement. En second, je propose un déploiement standard dit "idéal" pour pouvoir aller chercher ce que l'on veut tout en protégeant les mouvements de ses avions grâce aux CHE (la technique de garder la place expliquée plus haut). Jaune: Avion méchant Bleu: Avion noble Eldar Violet: Avion sadomasochiste Drukhari Dans le second déploiement, tu peux d'ailleurs essayer de placer les deux ovales jaunes sans qu'au moins 1avion Drukhari puisse aller les chercher ET être protégé dans son déplacement du second Tour par un CHE...tu verras que c'est tout de suite un gros probleme pour ton adversaire.
  24. Il était donc impossible de réaliser le type de mouvement que j'explique plus haut (avec schéma) ? c'est très étonnant. L'idée étant de garder un "espace" avec un second avion pour permettre au premier de tout de même se déplacer. M'enfin....tu aurais surtout dû jouer Ynnari à ce tournoi au lieu de faire "viouviou" ? Personnellement je l'applique comme toi, c'est à dire juste après avoir tiré avec une unité. Mais effectivement, en tant qu'adepte du RAW, il est tout à fait envisageable de l'utiliser pendant la résolution des jets pour toucher de l'unité B pour déplacer de 7" l'unité A...je pousse bien "leur" lecture du stratagème pour en sortir l'absurdité...mais en RAW ils ont raison ("after" et non pas "right after")...disons que l'écriture actuelle permet à un joueur "d'oublier" d'utiliser Fire and Fade et de se rattraper plus tard. L'intérêt stratégique lui est inexistant dans cette application du stratagème. c'est gentil d'essayer de me consoler. ^^
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