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QuenthelBaenre

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Tout ce qui a été posté par QuenthelBaenre

  1. L'objectif c'est une Liste compétitive Quelles sont les restrictions que tu poses à la Liste ? par exemple: "je veux absolument mettre cette figurine" ou "je peux pas tout jouer car je n'ai pas les figurines et ne compte pas en acheter".
  2. QuenthelBaenre

    Liste fun Drukhari

    Sans aller jusqu'à jouer ultra mou tu peux aussi faire exactement ce que font les Vendeur GW lors d'une partie d'initiation avec la boite de démarrage => Ne pas faire les bons choix, ne pas tirer avec tout, etc...un pur novice ne le remarquera pas.
  3. Moi j'adoooore faire vroum vroum Pour répondre à tes questions, en essayant d'être assez exhaustif Le contrôle map: j'ai peu d'unités (6) mais elles sont extrêmement mobiles. Les unités étant rapide ET de corps à corps, la liste a tendance à obliger mon adversaire à se regrouper, à serrer les rangs pour encaisser. A la manière d'une armée prête à recevoir une charge de cavalerie! Mais du coup, mon adversaire restreint énormément son mouvement et sa capacité à scorer des objectifs fixes. J'ai vu plusieurs fois des "sécuriser obj X" devenir infaisable sur le moment car trop de pression était appliquée sur son armée. Et pour ce qui est de moi, bein justement avoir 6 unités mouvement 22" me semble rentrer parfaitement dans la catégorie "map contrôle". A la différence d'une horde qui va essayer d'être de partout en même temps grâce à son nombre d'unités et de figurines...j'ai la possibilité d'être de partout quand je veux. POUR CEUX QUI VEULENT PAS TOUT LIRE: Contre la horde : c'est une liste all-in mais il faut savoir jouer avec sa portée, son mouvement et son tir, les armées hordes sont plus lentes (sauf GSC) et il faut donc éviter de faire un all-in au tour 1 mais d'abord attendrir la viande pendant 1 ou 2 tours au canons shuriken avant d'infliger le coup de grâce. Comment affronter une horde: Alors là la question est vague dans le sens où il existe beaucoup de types d'horde différentes. On de la horde très nombreuse mais fragile, de la horde mobile et fragile, de la horde lente mais tanky, de la horde qui frappe fort au corps à corps, etc....bon si je prends la horde classique de chaque armée: Tyranids Horde Terma-Horma: je pense le contrer. Jouant cet type de horde, elle n'aime pas affronter une armée de corps à corps car trop fragile. Son objectif étant de venir lock des unités, les empêcher de tirer ou de se déplacer. Cette stratégie ne fonctionne pas du tout fasse à des Skyweavers notamment. Tyranids Horde Genestealers: donc entre 60 et 100 Genestealers en moyenne. Son armée est rapide. Une unité peut faire 20" avant de charger et une autre peut faire 28" avant de charger (avec un 6 à l'advance grâce à kraken + Strata kraken + Swarmlord), mais les autres seront trop lentes (14" avant de charger). Moi j'ai 6 unités faisant entre 16" et 22" avant de charger. L'objectif sera de se déployer assez loin pour que les unités "lentes" genestealer (14") ne puissent pas me charger. La seconde chose à faire est de se mettre à plus de 29"-30" de toute unité genestealer...afin de rendre la charge de l'unité faisant 20" beaucoup plus difficile et ne laissant la possibilité de charger qu'à une seule unité de genestealer qui ne pourra pas être à portée d'aura de 6" d'un broodlord du coup. Ce faisant, s'il décide tout de même de me charger, une unité de 20 Genestealers ne tuent en moyenne que 4 Skyweavers (sans utiliser le stratagème à 2CP pour appliquer un malus de -1 à la touche, donc on est à CC3+). Ensuite, ayant au final plus de mobilité, je peux réaliser une bonne phase de tir malgré tout (atm 26 Catapultes shuriken jumelées et 18 Canons shuriken) suivit d'un gros corps à corps, le tyranids finira pas s'éssouffler plus rapidement que moi car il m'est possible de tuer environ 80-90 stealers en 1 tour assez facilement...Le reste de l'armée étant composé de manière générale de personnage (broodlord + swarmlord) et de troupes moins cheres (Terma-Horma) il sera trop difficile pour lui de redresser la barre. Ork Horde de Boyz: Je n'ai affronté que 90 Boyz (+30 de respawn) mais ils étaient accompagnés de pleins de Lootas, de Tankbusta et de CanonShock. Avec 3 unités de Skyweavers et 1 unité de Shiningspears j'ai tué 88 ou 89 boyz (de mémoire) en une seule phase. Donc contre 90 boyz c'est suffisant. Mais contre 160 boyz me diras-tu? Déjà c'est beaucoup plus rare maintenant comme armée mais disons que j'affronte ça: l'armée est lente (même en Evil Sunz) comparée à moi et 160 Boyz ça prends une place monstre sur un champ de bataille. Vu sa portée maximale de mouvement avant de charger (13"), il m'est tout à fait possible d'utiliser la portée des Canons shuriken (24") pour tirer pendant 1 ou 2 tours (soit 2x18 canons shurikens au max) et d'attendrir les unités de boyz (sans les passer en dessous de 50% de l'effectif de départ (pour empêcher le respawn). Vu qu'une armée comme celle-ci ne dispose d'aucun tir (ou presque) je peux me permettre de jouer le "kiting" pendant 1 tour voir 2 (alors que cela m'est impossible contre des Loots+Shockcanon+Tankbusta). Donc Deux phases de tirs avant d'effectuer une charge en utilisant mon mouvement pour me concentrer sur un flanc et non de prendre toute l'armée de front me permettra de faire extrêment mal à l'Ork. Après il faut bien calculer ses dégâts et sa répartition pour optimiser et éviter de laisser une unité de boyz avec 1 survivant (à cause du respawn). Chaos Horde de cultiste: J'ai plus les listes exactes en tête mais je sais qu'il s'agit d'une armée de tir au final avec Abaddon en gros Totem au centre. Mais c'est une armée très fragile au final (Endurance 3 et Svg 6+). et si je devais trade la moitié de mon armée contre tous ces cultistes, j'en sortirai vainqueur, car il ne lui resterait aucun map contrôle et donc une incapacité à réussir une majorité des objectifs statiques. Son mouvement et sa portée de tir me permet aussi de me déployer en dehors de tout danger dans le premier tour, l'empêchant par la même occasion à scorer le "premier sang". Je pense même laisser commencer mon adversaire dans ce cas l), pour empêcher le premier sang comme je viens de dire mais aussi l'empêcher d'utiliser le stratagème mettant son armée à couvert. Chaos Horde Portepestes / Pox. Très différent de la Horde cultiste de tir, là c'est une horde de corps à corps pure. Elle est résistante mais lente. Elle affronte très bien les armées de tirs car ces dernières sont souvent statiques et donc laisse l'armée Chaos prendre possession du champ de bataille. Si je me base sur mon expérience avec les anciens Ynnaris, je sais qu'une seule unité de Shining spears tuent 30 Portepestes (tirs + cac) alors que je n'avais pas la relance des jets pour blesser. Par contre je ne peux plus "soulburst" de mouvement et revenir en arrière juste après. Encore plus que contre de l'Ork, je peux tirer pendant au moins 2 tours sans engager le moindre corps à corps grâce à mes 18 Canons shurikens. Je n'engagerai je pense le combat qu'à partir du Tour 3 au corps à corps ce qui nous donnes en trois tours: 162 tirs de Canons shuriken + 100 Tirs de Catapultes jumelées + 24 Tirs de Lances Laser AVANT ensuite de charger avec mes 6 unités (soit 3 phases de tirs de Canons shuriken + 1 phase de tir de catapultes et de lances) Je n'ai pas fait les statistiques mais il me semble que cela va faire énormément de mal à son armée car au contraire d'une armée de tirs, je n'aurais pas peur de venir me frotter à lui...là où une armée purement de tir, dès que 30 portpestes ont enfin traversés la table...l'adversaire du joueur Chaos peut juste perdre.... Genestealers Cult Horde: C'est pas une horde à proprement parlé, c'est plus une armée populeuse (on tourne à environ 120 figurines au final) mais certaines de ses unités sont très spécialisées (je pense surtout aux acolytes). Selon le nombre d'acolytes hybrids, le match peut être soit simple soit très difficile. Les listes sont variées, certaines n'en jouent que 40 et d'autres en jouent une centaine...plus il y en a et plus c'est dur je pense, car cette liste Ynnari n'a rien pour repousser les FEP. C'est bête à dire et je n'aime pas ça mais je crois qu'il est très important de commencer la partie. Cela permet d'avoir 2 tours avec son armée pour infliger un maximum de dégâts. Le Tir en GSC ne fera que très peu de dégâts à mon armée car il n'est pas orienté pour tuer ce genre d'unités. Je sais que chacune de mes unités peut tuer très aisément 20 Acolytes mais le joueur GSC aura l'initiative sur les charges et ça ! c'est clairement pas le plan quand tu joues 43 Motojets qui se déplacent de 22". Donc je dirais que les listes étant trop variées en GSC on peut juste conclure que : plus il y a d'acolytes hybrids et plus c'est dur. Le point positif ? c'est hors de prix comme armée la Horde d'acolytes hybrids. Je crois avoir fait le tour des armée Hordes jouées et populaires. Clairement pas un mauvais match-up de manière générale (sauf contre 100 Acolytes Hybrids).
  4. Pense à partager dès que ça ressemble à qqchose.
  5. Je ne demande pas que tout le monde me dise "ho c'est super ce que tu fais" mais plutôt :"ne penses-tu pas que jouer les Shinings spears avec tel Vaisseau monde et grâce à ce/ces stratagèmes et ce pouvoir psy ne serait pas mieux qu'avec le Soulburst + la reroll pour blesser?" Un manière de dire "je trouve que telle stratégie est meilleur dans ce que tu veux faire que ce que tu proposes". et là ensuite, si on le veut bien (moi oui) on peut débattre... Mais là...."Ynnari apporte rien"...dsl mais ça n'ouvre à aucun débat en fait.
  6. C'est ton opinion, mais tempère le un peu tout de même dire "n'apporte rien" est bien dur...+1 pour toucher + frappe en premier + reroll des jets pour blesser , c'est loin d'être rien. Je préférerai entendre: "je trouve que CW/Harlies est mieux pour le spam moto parce que tu as ce bonus et ce bonus et que dans telle situation c'est mieux"...plutot que des "Ynnari n'apporte rien, CW c'est mieux" Disons que ta manière d’amener les choses ne souffre aucune contestation
  7. très juste Mais en tout en fait...beaucoup de personnes ne lisent pas eux mêmes et ne font que répéter ce qu'on leur dit etc. suffit d'ouvrir le sujet "Regle" du forum pour voir le nombre de : "mon pote m'a dit qu'il pouvait faire ça c'est vrai?"
  8. N'ayant pas le mot clé personnage ils sont ciblables au tir assez faciles. Par contre pour bien s'amuser, tu mets le tout dans un Venom ou Raider, y a moyen de rigoler...mais ce n'est pas très efficace.
  9. Les Obsessions wychs sont un poil mieux que le Soulburst Mais ! Mais Ynnari te donne accès à la relance des jets pour blesser, ce qui est absent du codex Drukhari. J'ai fait des brouillons de listes à base de 3x20 Wyches + Reavers (+ du tir drukhari obv), mais faut travailler le concept (ce que je n'ai pas encore fait)...j'ai pour l'instant concentré mon attention sur le full motojets.
  10. Tout ça pour dire: Je continuerai à rigoler au nez des personnes qui déclarent (bien trop souvent sans même avoir lu ou correctement lu le white dwarf => ha bon ? t'es obligé de prendre un perso du triumvirat? je suis pas d'accord c'est pas une obligation) qu'Ynnari est devenu nul à chier.... Lisez, analyser et si possible testez. Mon avis pour avoir jouer les deux versions d'ynnari: C'est moins fort (en même temps...voilà...suffit de relire mon sujet où je faisait des rapport de batailles...c'était ridicule) mais piochant dans 2 des meilleurs codex du jeu, ça reste bien et même très bien.
  11. J'y ai pensé à mettre un Troup Master dans cette liste. J'y ai pensé 1.4 seconde....avant de comprendre qu'un personnage se déplaçant de 8+1D6 ne serait jamais à 6" d'une unité se déplaçant de 22"+2D6 (charge) Alors Ynnari était le truc le plus osbcène de la V8 (mais j'ai bien aimé le jouer hein) et le deuxième truc le plus obscène que j'ai jamais vu/joué à W40k (le top 1 revient au Nécron fin V5 avec la grenade flash du cryptek). Maintenant c'est une armée forte, voilà tout. ça ne pourra être nul que le jour où Craftworlds + Drukhari + Harlies seront nuls....et actuellement c'est très loin d'être le cas. Pour ce qui est de sortir Ynnari en mode détente en Asso...je suis pas sûr que 45 Motojets ça soit là pour se détendre autour d'une bière...c'est clairement là pour être compétitif. *Ynnari c'est nul! ça sera jamais compétitif!* *mais regarde, tu peux jouer ça, ça envoie du lourd* *non mais ça c'est débile, tu joues deux triplettes* *c'est vrai, mais tu parles d'être compétitifs donc j'utilise les mêmes armes que mes adversaires dans ce milieu* *non mais tu comprends pas Tau triple Riptide et Eldar 5 avions c'est plus intelligent* *mouè....donc eux pas de problème mais Ynnari juste parce que ça ne tue plus 2000 points d'armée en 1 tour c'est la pire armée du jeu?* *pfff...grobill, je te parle plus* "trolling off" ^^
  12. C'est pourtant très clair "SI" tu veux avoir accès aux règles Ynnari, ainsi qu'aux stratagèmes, reliques, etc...il te faut un Détachement Ynnari De la même manière que "si" tu veux avoir accès aux règles, stratagèmes,etc Tau, il te faut un Détachement Tau. ok? bon, ensuite, comment faire pour avoir un détachement Ynnari ? tout simplement en incorporant au moins un personnage du triumvirat dans un détachement Craftworlds, harlequins, drukhari et de faire ensuite le choix de le transformer en Détachement Ynnari. => ce qui est clairement écris et que j'ai pris la peine de renoter ici même. si tu vois un autre moyen d'avoir un détachement Ynnari, je t'invite à nous éclairer
  13. Regle Mek Gunz Codex Ork p105: Mek Gunz: The first time this unit is set up on the battlefield, all of its Mek Gunz must be placed within 6" of at least one other Mek Gun, and with each grot krew within 1" of their Mek Gun. From that point onwards, each Mek Gun operates independently and is treated as a separate unit for all rules purposes. Ici on à la règle de comment déployer les Mek gunz. Il est dit: Tu dois (verbe "must") déployer les grots. Grot Krew: Each Mek Gun and its grot krew are treated as a single model for all rules purposes. The krew must remain within 1" of their Mek Gun and cannot be targeted or attacked separately. The range and visibility of all attacks made by a Mek Gun are measured from the Mek Gun, not the krew. Donc en quatre points on a: le Canon et les 6 grots sont considérés comme une seule figurine composées de plusieurs socles. Donc les grots comptent pour ce qui est des portées de tirs de ton adversaire, lignes de vue, portée de charge, mesure d'unité la plus proche pour des smites etc... Tous les grots DOIVENT (verbe "must" en anglais) rester ("remain" en anglais) à 1" du Canon => donc la règle t'oblige à déployer 6 grots, à moins que tu ne joues ton Mek gunz dans un détachement auxiliaire et utilise les règles d'unité en sous effectif utilisable seulement dans un détachement Auxiliaire. Ton adversaires ne peut pas cibler séparément les grots => Grots = Mek Gunz. Si tu tapent, chargent, tirs, dit bonjour à un grots, tu le fais au Canon en fait. Lorsque tu tirs avec ton Mek Gun tu ignores les grots et tu mesures tout depuis le Canon est seulement le Canon (portée et ligne de vue) Aucune ambiguïté dans les règles du Codex.
  14. Je prends note. Ce qui commence à devenir certains c'est qu'il me faut des Canon Disrupteur. Même si j'ai pu m'en passer pour le moment, ça risque de bien me simplifier la vie malgré tout. Il faut trouver le meilleur compromis maintenant.
  15. Impossible, le détachement est Ynnari. Je suis parti du Principe que la plupart des joueurs jouent de l'infanterie - des monstres - des motos et que seul l'Astra Militarum et IK sortent TOUJOURS avec des blindés. Mais dans le cas de l'Astra, il me suffit de "toucher" le char pour qu'il ne tir plus de toute la game. Et au final j'ai affronté un Drukhari full méchanisé et un Death Guard full Rhino + Obusiers de la peste Je suis sorti victorieux de ces deux games...mais les Skyweavers avaient un peu de mal à tomber tous ces blindés...heureusement leurs cousins Shining Spears n'avaient pas autant de difficulté ^^
  16. White Dwarf première page des règles Ynnari: If your army is Battle-forged you can include Yvraine, the visarch or the Yncarne in any Craftworlds, Harlequins or Druklhari Detachment [...] if Yvraine, the Visarch or the Yncarne is included in a Craftworlds, Harlequins or Drukhari Detachment, you can choose for that Detachment to remain a Craftworlds, Harlequins or Drukhari Detachment or for that Detachment to become an Ynnari Detachment. Donc je prends un Detachement Craftworlds. Je mets Yvraine dedans Je fais le choix de le faire devenir Ynnari ou non On répète la démarche pour le Detachement Harlequins.
  17. Oui, le Visarch reste avec Yvraine...les deux personnage advance à chaque tour. (soit 11" de mouvement environs). J'hésite presque (à l'instant en fait) à remplacer le Visarch et une unité de moto par l'Yncarn. Mais même si ça me fait rire là quand j'écris ces lignes...je pense que c'est déraisonnable. Pour ce qui est des canons disrupteurs, oui c'est mieux qu'un canon shuriken. Une des options c'est de retirer 2 Skyweavers ou 3 Shining spears pour mettre un canon disrupteur sur toutes les Skyweavers (16 ou 18 du coup). pas encore la certitude sur le choix à adopter.
  18. Je sais bien....je rabaissais volontairement un peu la puissance de feu Tau dans mon explication mais surtout pour équilibrer le fait que je trouve l'armée très sur-estimée. C'est une bonne armée attention hein! mais les défauts sont pour moi très nombreux...encore que, les joueurs Tau ont dû accueillir avec plaisir la FAQ sur le Kauyon lui autorisant à tout de même déplacer certaines unités....sinon il te suffisait de toucher une fois une unité Tau à 6" du commandeur et c'était fini. Je n'ai jamais joué avec CETTE liste contre du Tau mais j'ai une bonne expérience de l'armée et je pense savoir jouer avec ses points faibles...et ce qui est sûr c'est qu'une armée de corps à corps extrêmement rapide fait partie de ses Némésis... Je joue exclusivement qu'en Maelstrom (ou presque) et le fait d'oppresser mon adversaire en l'obligeant à se regrouper et ne pas bouger durant au moins 2 tours va l'empêcher de scorer bon ombre d'objectif...alors que j'aurais tout loisir de scorer à volonter. C'est exactement ce qui c'est passé à ma partie contre le Drukhari méchanisé...étant plus rapide que lui (mise à part les avions), j'ai focus les avions dès le premier tour pour ensuite l'obliger à rester dans son quart de table...l'empêchant de scorer...au final même si je n'ai pas détruit un grand nombre d'unité (full méchanisé c'est assez tanky tout de même) l'écart au score était beaucoup trop important. Donc contre un Tau je pense appliquer le même style de gameplay...déjà validé avec l'ancienne version Ynnari. On est moins léthale qu'avant (ça c'est sûr) mais je suis un peu plus mobile et plus nombreux.
  19. Pour que le détachement soit Ynnari il me faut un membre du Triumvirat. Ayant deux détachements, un craftworld et un harlies, il me faut donc un personnage Ynnari dans chacun d'eux.
  20. contre un Tau / Astra => CT4+ Un skyweavers sous stratagèmes on est à -2 pour être touché + sauvegarde invulnérable 4+ ça semble suffisant pour survivre Les Shinings spear ne sont pas déployées première ligne comme expliqué plus haut mais sont la seconde vague...donc hors de portée de plusieurs armes Tau (pas toutes mais certaines déjà). A l'époque de l'ancien Ynnari, sans commencer un Tau ou un Astra ne faisait que des dégâts TRES mineurs sur les shining spears (plus fragiles que des Skyweavers en plus)...aucune raison que ça change maintenant. Les unités qui par contre détruisaient bien les Shining spears étaient les Dark Reapers et les Hamlocks (curieusement ^^)...Mais ce n'est pas une armée de gunline mais plus une armée d'élite buffée...en lui proposant 6 unités d'élites, je me protège aussi...et pour avoir fait le matchup...bein on s'auto-détruit presque mutuellement.
  21. Ha je serais la personne la plus heureuse du monde lorsque tout sera peint ! Pour l'instant c'est du full gris plastique...seul Yvraine est peinte. Il n'a pas été décevant dans le sens qu'il ma redonner 2 CP dans la partie...donc mission 200% accomplie. Plus que je cherche aussi à faire en sorte que le personne "regen CP" puisse faire un peu plus que juste ça => d'où le test de l'autarch Skyrunner...mais c'est un travail au final trop dangereux pour lui et il n'est pas si bon que ça au corps à corps (4 attaques dégât 2). Du coup test bientôt à effectuer, le warlock skyrunner, qui me permettra de faire un pouvoir psy de plus (je pensais au sort Gaze of Ynnead infligeant en moyenne 1D3 MW)...il sera aussi bien moins en danger que l'Autarch Skyrunner. Disons que la partie a été très spectaculaire. L'Ork a débuté la partie. Disons que son Canon Shock de Vigilus (donc 2D6 tirs de force 2D6) à fait en 5 Tirs dans la partie trois fois 11 à la force (donc 1D3 MW pour chaque touche en plus des dégâts) et que son premier tir à tuer 7 Shining spears (8 tirs => 6 résultats de 6 => 12 MW en plus des dégâts)...et mes SKyweavers avaient 18 sauvegardes à faire sur une contre attaque de boyz => seulement 3 sauvegardes (4+) réussites. Malgrès ça, j'étais en position de force sur la partie...mais un choix greedy de ma part à résulté en la mort de mon Autarch lui permettant de scorer plusieurs cartes tactiques et de charger avec des boyz... Donc on pourrait dire "j'ai pas eu la chatte" ce qui n'est pas faux...mais sans ce choix greedy, je gagne cette partie mais sans être une victoire écrasante. Au final pour résumé, l'ork avance avec ses boyz et tirs (je perds 16 Shinings spears), à mon tour je tue 80+ boyz et score pas mal. Après m'être débarrassé des Boyz, il me suffisait de rester sur des objectifs, planqué car les RDC sont bloquants et son armées ayant perdu tout mobilité (plus que des Lootas et des grotts) il me suffisait garder mon avantage au score, aucunement besoin d'aller chercher les Lootas.
  22. Bonjour, Je viens partager la Liste que je joue actuellement en Ynnari. Je n'ai pas inventer l'eau chaude je pense mais on peut dire que j'ai osé aller jusqu'au bout des choses. voici d'abord la Liste: Le principe est très simple: Au Tour 1 les 18 Skyweavers font Mouvement+Advance puis chargent ce qu'elles peuvent Les 25 Shining Spears avancent entre 16 et 22 mais ne chargeront pas ou très rarement, à cause principalement du manque de place car 18 Gros socles anti-grav c'est gros! Donc on a une armée programmée en 2 phases => Charge T1 des Skyweavers puis Charge T2 du reste. Si besoin une unité de Shining spears ne se déplacent que du nécessaire pour protéger Yvraine et le Visarch, mais clairement à partir du Tour 2, ces deux personnages ne seront plus mes priorités....et sûrement pas celles de mon adversaire. Le Seigneur de guerre n'est pas un personnage du Triumvirat...pourquoi? J'ai 5CP mais j'ai besoin de 6CP au total pour faire fonctionner la liste réellement => 2CP pour reroll les jets pour blesser au moins 2x dans la game => 2CP pour -1 pour être touché, pas plus d'une fois dans la game Du coup, le trait de seigneur de guerre me permettant de régénérer 1CP sur du 5+ est nécessaire Je n'ai pas besoin d'autres CP, pourquoi? Tout ça pour dire qu'au final, je n'ai besoin que de très peu de stratagème et du coup aucunement besoin me semble-t-il de payer une taxe Bataillon qui me coûterai 3 Skyweavers ou 4 Shining spears. Au final on a une liste All-in bête et méchante mais qui utilise bien les points forts de la faction Ynnari. On a une puissance de feu pas si négligeable => 26 Catapultes jumelées => 18 Canons Shuriken => 24 Lances Laser et 1 Lance Stellaire Pour l'instant je n'ai que 4 parties à mon actif avec cette liste en scénario Maelstrom: Custodes => 18 Motos + 2 Capitaines à moto => Victoire écrasante Drukhari => 3 Ravagers - 3 Raiders - 4 venoms - 2 Razorwing - 5 Scourges (le tout remplis de kabalites et wyches bien entendu) => Victoire écrasante Death Guard => 10 Terminators - 2 Princes - Des Plagues double épée en Rhino - Les perso pour buff et psy - 3 Obusiers de la peste => Victoire écrasante Ork => 90 boyz - 15 Lootas - 15 Tankbustas - 60 grotts => Défaite de justesse Je n'ai pas encore testé la version avec le Warlock Skyrunner, J'ai testé une version avec un Death Jester et une autre avec un Autarch SKyrunner...je n'ai pas été convaincu par ces deux versions (pour ce qui concerne le personnage SDG) Je pense qu'un psyker supplémentaire fera bien plus le taff. Questionnement: Est-il rentable de retirer 2 SKyweavers et de mettre des Canons disrupteurs sur les 16 Skyweavers restantes ?
  23. Hey, je suis de retour ! (Ne dites pas du mal de Heavy de FWS ? vous risquez 15 jours de ban). Alors il est vrai que je n'aime pas du tout ce format...mais je vais tout de même répondre à ta requête ^^ En faisant le minimum de changement dans la liste j'opterais pour gratter des points et passer à 3 Skyweavers au lieu de 2. En faisant un poil plus de changement par rapport à ta liste => je me séparerai du détachement Harlies et t'enterai de faire renter 1 Serpent qui me semble être sacrément con comme unité dans ce format + Spiritseer au lieu de Warlock (pour faire un vrai Smite => dans un format avec de petites unités 1D3 MW semble très supérieur à 1MW). Et si jamais les véhicules à grosse endurance sont nombreux dans ce format, pourquoi pas rajouter des Dragon de feu. voilà les deux trois trucs en une lecture que je peux dire...
  24. Parce que ton détachement Ynnari n'a aucun mot clé de faction en commun légal => Ynnari n'est pas un keyword de faction => Aeldari n'est pas légal du fait de la règle Battle brother de la dernière big FAQ du coup ton Yvraine par exemple n'a aucun keyword de faction en commun avec ...disons...par exemple...des Skyweavers. Sauf Que ! ce raisonnement n'est pas bon. Si on prends le Whitedwarf Ynnari: On doit sélectionner un détachement Crafworlds, Harlies, Drukhari. on va prendre CW pour simplifier la démonstration. Pour porter le nom de détachement CW tu dois respecter les règles du codex CW page 116 (de mémoire) et donc avoir ton armée battleforged, etc...ce qui te permet de débloquer les stratagèmes, TSG, relics...etc... Donc au départ tu dois avoir une armée battleforged au départ. ok on est bon, on a notre détachement qui respecte bien toutes les règles et tout ! super Maintenant tu peux prendre un membre du triumvirat, on va dire Yvraine pour la suite. Le Whitedwarf est très clair ensuite: Tu as le droit de rester un détachement CW et tu ne perds aucune "Detachment abilities" => donc exception à la règle Battlebrother Tu deviens un détachement Ynnari et remplace certaines keywords => et ensuite ce détachement Ynnari te donne le droit d'utiliser les strata, relics, etc....comme expliqué dans le Whitedwarf avec pour condition de ne plus pouvoir utiliser les règles, strata truc bidule du codex d'origine. Le whitedwarf est très clair. Les règles du jeu disent une chose Le whitedwarf te donne expressément l'autorisation de contre dire la règle. du coup aucun problème.
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