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QuenthelBaenre

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Tout ce qui a été posté par QuenthelBaenre

  1. pas toutes les listes de tournois aboutissent à des parties de 1 tour
  2. n'exagerons pas non plus on jouais 20 Hawks et 9 Shroudrunners mais oui c'est pas tres intéressant Eldar atm
  3. petite correction le DevaWound n'est que pour les melee weapons
  4. tu fais un jet pour connaitre le nombre de MW infligées mais ce n'est pas un "damage roll"
  5. c'est assez problematique avec certaines armes ton harpoon IK qui fait 6 dégats du coup au lieu de 12 sur un Rhino parce que tu as fait un 4+ pour blesser Pareil tu fais naturellement 2 blessures de 6 avec ton DCannons donc tu ne peux faire que 6MW....tu aurais préféré ne faire que des 4 pour blesser du coup tu ne peux pas poser un fate dice sur le nombre de mortal wounds tu ne fais pas un "damage roll" tu infliges un nombre de MW égal au dégat de l'arme oui c'est ça les Ailes ou le generateur warp c'est pareil pour lui cf l'index qui dit ça: "With wargear such as a winged pack or warp jump generator"
  6. c'est pas tres intéressant mais obligatoire
  7. vous voulez faire une bonne liste en ce début V10 vous prenez votre index et vous faites Ctrl-F => Devastating Wound et Lone operative Bravo ! l'unité de Rangers avec Illic est pas mal sur papier
  8. si on anticipe le nerf Eldar qui arrivera tôt ou tard Les banshees c'est "ok" pour choper une petite unité de scoring - voir par 10 avec guide parce que c'est pas bien cher Les wraithguards certainement, surtout que si on anticipe un nerf il touchera peut être la DevaW qui défonce les Wraith justement le Fire Prism / Nightspinner / War Walker sont bons juste occultés en terme de point par le WK Mais imaginons qu'on retire nos 2+ Wraithknight de nos listes ça fait de la place Les windriders j'y crois pas trop actuellement - 14" de move sans adv charge c'est meh je trouve surtout que le fly a été clarifié....et il pue bien la merde
  9. Je trouve les Banshees ok on en verra certainement pas avant 1 premier nerf mais c'est ok
  10. yes tout à fait juste pas pensé pas du tout eu le reflexe de faire 2x le même stratageme
  11. c'est justement pas la bonne approche c'est regarder le doigt pointant la lune ça c'est devaW qui pose problème aujourd'hui eldar voit 38 dés et en prends 20 (et c'est QUE des 6) et on a pas de pb avec DevaW c'est un pb majeur mais en fait c'est DevaW qui pose un gros souci - et pas que en eldar.
  12. puis y a pas que les termi qui ont des marteaux et qui fep.... fep avec des Veteran réacteurs pendant le tour adverse puis adv-charge en bougeant de 12"
  13. Dread claw et exalted 8bounds faut savoir du coup - les fep de cac existaient en v9 ou non? la cohérence se perds.... EDIT: j'oubliais...l'armée Daemon mais n'oublions pas le plus important ! la Fep de cac en V9 ça n'a jamais existé !
  14. oui oui ils vont fep pendant ton tour puis être en adv-charge pas si lent d'un coup
  15. merci pour ces calculs donc ban d'eldar ou pas nerf d'eldar ou pas on a pas fini de pleurer je pense ^^
  16. tu prendras 30 attaques de Thunderhammer DEvastating wound en Oath of moment on verra si tu regretes l'eldar XD certaines armées prendront les 9 talos en full rr hit et wound AntiVéhicule 4+ devastating wound dégat 3 ça doit tuer au juger 8 Arminger par tour ça
  17. Surtout que le pb vient de Davastating Wound pas d'eldar
  18. les bikes eldar sont passées de 22" + shoot à 14" + shoot on est plus autour de 40% de réduction de mouvement mais tant pis DCannon goes brrrrr
  19. bien dit ! Eldar is balanced Nerf Astra please #balancetonmortier
  20. je serai pas trop inquiet à votre place pour le vol et la gestion des ruines, murs, etc...
  21. oui oui ^^ on va trouver plein fan du Lion je sens bientôt pour son charisme bien sûr
  22. je n'ai vu que la version solo à moto mais quand on voit que son tir psy c'est un Lance-flamme lourd - une unit de 6 à motos c'est peut être pas si mal en vrai (+ la catapulte + la lance) après on hiérarchisera et peut être ça sera pas joué le temps que les autres unités broken soient nerf ou autre.
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