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[27] TICM du 27/28 octobre 2018
Shivaa a répondu à un(e) sujet de HaroldRitter dans Debriefing des manifestations
Allez je me lance, premier tournoi pour moi et mon fils de 14 ans (équipe "père et fils"... super orignal ), mais également premières parties contre d'autres joueurs (nous n'avions joués que l'un contre l'autre jusqu'à ce week-end) et nous n'avons pas fini derniers \o/ Bref, nous avons tous les deux adorés, les orgas sont adorables et disponibles, les joueurs que nous avons rencontrés ont été en général super et nous ont très gentiment expliqués beaucoup de détails de règles que nous ne maîtrisions pas (concernant notamment cette *biiip* de phase de corps à corps) et nous ont pardonnés j'espère cette insolente chance des débutants que nous avons eu à certains moments. Des règles de "table" originales (et heureusement optionnelles) même si un peu perturbante pour des débutants comme nous qui avions déjà du mal à nous rappeler tout ce qu'il y avait à faire avant, pendant et après chaque phase ... Une expérience très enrichissante Encore merci et il est certain que nous reviendrons poutous -
Salut, quitte à prendre des pathfinders essaye de caser 3 fusil à ions, c'est vraiment une arme très rentable niveau puissance / prix même s'ils vont être pris pour cible très tôt Pour le reste j'adhère
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Salut, Mis à part la sturge qui ne va pas tenir tour, le reste semble pas mal, après les kroot ne sont pas forcément utile si tu joue avec du tyty et la gi qui vont largement écrantés, autant prendre de la puissance de feu. Est-ce que vous avez des limitations ?
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D'ailleurs il n'est pas précisé que si elle meurt en phase de tir elle fait son tir et si elle meurt en phase de combat. il est dit que si elle est tué ou fui, elle peut faire soir un tir comme en phase de tir, soit une attaque de close comme en phase de close. Donc rien n'empêche de faire un tir de pistofusion si elle meurt en phase de close.^^
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Et gaffe aussi à la portée (notamment pour les lance-flammes par exemple)
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Le scout avec fusil sniper est plus intéressant en spé démolition que en spé sniper car les +1 pour blesser de l'aptitude et du stratagème te donne du 4+ pour faire une BM sur un mec à couvert. Je suis d'accord que la spé appui lourd irait mieux avec un Bolter Lourd, tu profites du déplacement sans malus et c'est super important à KT et du stratagème, cependant les armes à multi-dégâts sont quand même bien op à KT pour le jet de trauma.
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Heu non en fait c'est le contraire : il est bien précisé dans la description du VOL : "Ne mesurez pas les distance verticale en déplaçant les figurines avec VOL" , alors que ce n'est pas précisé pour la ceinture, sinon le reste du déplacement est le même. Mais autre différence importante, avec le VOL tu peux tirer après une retraite, pas avec la ceinture...
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Oui pour le ranger j'avais corrigé, c'est dommage surtout que les autres "tireurs d'élites" d'autres factions peuvent le faire.
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C'est exactement ça Quand c'est "un" ça veut que chaque fig peut le faire, quand c'est "1... de votre kill team" c'est un seul.
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Concernant les gardiens def , la plateforme avec canon stellaire ou les storm, rien à dire... je les joue pareil. ? Par contre autant de rangers je ne suis pas convaincu. En leader un exarch vengeur avec 2 catashu avengers je trouve ça pas mal, même s'il est plus exposé, mais surtout il est plus mobile pour s'adapter aux missions.
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Par contre pour les armées populeuses on a des bonus au test de sang-froid si on reste groupé, ce qui est plus compliqué et risqué pour les armées élitistes. Je pense qu'il faut adapter la strat au type d'armée et je trouve ça plutôt équilibré au final.
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Salut à tous, Quelques retours après quelques parties à 2 (pas encore de multi). Le jeu est très plaisants et rapide dès que les 2 joueurs ont bien intégrés les règles et c'est vraiment plaisant. Par contre je trouve que le jeu souffre de quelques problèmes intrinsèque ou d'équilibrage. Concernant les problèmes intrinsèque, vu le peu de figs, le facteur chance joue beaucoup plus qu'à 40k car il n'y a pas d'effet de lissage qu'il peut y avoir avec beaucoup de figs. De part le système, les unités avec une faible CT (4+) sont vraiment désavantagés surtout quand en plus elles n'ont rien au close (TAU par exemple). En effet on a très souvent -2 au tir (-1 de portée et -1 de couvert, ce qui fait 6+ pour une armée avec CT 4+ et 5+ à faire avec une armée avec CT 3+ et ça fait vraiement beaucoup de différence. Les armes à multi-dégats sont avantageuses pour mettre les ennemies hors combats, beaucoup plus que la saturation au final puisque seul 1 jet de trauma sera fait fait des armes à dégats 1. Voili voilou bon jeu à tous
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Oui sur les harlequins, la saturation marche très bien, avec leur endu 3, 90% des armes les blesses sur 3+
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Salut, Sauf que le +1 de la compétence de comm concerne le jet de toucher et que le 6+ pour avoir la BM avec le désintégrateur synaptique concerne le jet de blesser... Pour le reste je suis tout à fait d'accord avec ta liste, j'ai créer exactement la même sauf que je l'ai mis en sniper : le +1 tu peux l'avoir en stratagème et tu as la relance des 1 de base, mais c'est kifkiff.
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Comme dit mon VDD, pour les tau cela s'appelle "Pour le Bien Suprême"