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ogier

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Tout ce qui a été posté par ogier

  1. Ah enfin les listes ! Bon, sans surprise le pavé assassin, le Tau se mécanise un peu, on retrouve le new deal post chapter de l'admech avec ses hordes Kataphroniques aidées par l'indispensable Manipulus, le cult gene fait son apparition mais encore en deça de son plein potentiel par frilosité ou volonté d'en garder sous le pied... Suite au prochain numéro.
  2. C'est avec mon cult que je les crains le moins. En plus on a un strat rien que pour eux afin de leur faire peter des explosifs dans le derche toute la sainte partie lol
  3. ogier

    [GSC] Genestealer Cults Vs. Tau

    Oui pourquoi pas, il faudra juste que je retourne sur aln depuis mon PC. Je ne le fais plus depuis un moment car j’ai pris la curieuse habitude de pondre mes listes aux chiottes sur l iPhone avec BattleScribe, mais oui faudra que j’y pense. J’espere ne point trop faire de liste de m... haha. Plus sérieusement c’est pas sorcier, tu fais deux bataillons dont un anoigthong vigilus en rouage lame. Il faut bien sûr prendre le sous seigneur vigilus pour 1 pc +1 en charge à combotter avec le clamavus. L’autre en rouage aussi ou en griffe si tu as des motos (qui sont très très bien pour leur coût en point n’en doutez pas). On peut aussi prendre ce bat en griffe c est pas un mauvais choix mais je préfère le rouage. Le plus important est de bâtir un dispositif autour d’au moins deux packs d’abberantS soutenus par un abominant, un primus, un patriarche, la bannière +1 FO et un magus. Il faut avoir payé pour 1 pc les deux traits de seigneur en plus et bien sûr avoir choisis l intervention pour tout les pitous et la relance des bless rouage sur le némésis adverse. il faut les élites obligatoires clamavus biophagus. Apres tu bourres avec un Max d acolytes en troupe. Que des acolytes pas besoin de néophytes ou Brood ça sert à rien. Tu complètes ensuite avec ce qui va accompagner ta strat. Surtout le plus important pour avoir un cult violent et surtout qui gagne ta partie avec puissance et non sur le fil ou dans la difficulté voir défaite, c est de mettre l unité la plus fondamentale du codex : l’aberant. Et d aligner toutes les planètes avec eux. Je sais bien que par ci et par la tu entendras que l aberrant est juste bien, mais moins bien que les acolytes etc. Mais c’est faux c est l unité la plus puissante et la plus autoinclude du codex une fois buffee. Ne pas oublier qu’il a 2 pv, une réduction des dégâts encaissés , un tanking fnp améliorable avec relance et strat et des frappes améliorables en plus par magie , buff biophagus buff abo et autre. Quant au mal aimé abominant, je me gausse de sa non utilisation, en rouage avec une invu à 3++ il est juste exquis et il booste merveilleusement les Abbés. L’acolyte ensuite c est le liant à tout faire, tes interventions, tes frappes d opportunités, tes captures et occupation de table. Il en faut plein surtout autour des totems mais partout ailleurs aussi. Je sais bien que c est un investissement mais tu vas en trouver d occasion dans quelques mois quand justement les primo acquérants un peu juste en finance vont s apercevoir qu’il n’ont pas le budget en fait pour jouer cette faction à plein potentiel. Dans la malette d’un joueur cult il doit y avoir 20 aberrants, 80 acolytes, deux patriarches, 2 magus, tous les autres perso x1 sans exception sinon pas la peine de jouer la faction.
  4. ogier

    [GSC] Genestealer Cults Vs. Tau

    Pas étonnant que tu ne perces pas ton adversaire tu manques d'impact et tu as une vision trop chirurgicale alors que contre cet adversaire, il va falloir le coller sans le charger et le charger en 1 endroit comme une brute. Il te faut obligatoirement 2 pack démolisseur comme des aberrants ou des gene, et PAS de l'acolyte scie qui est en sucre. Arrête ce cult pas terrible des 4 bras et prends un cult rouage ou griffe. Au mois deux packs d'abérants sous buff (voir de gene si tu as un mixte mais c'est moins bien) et tu rentres dans le lard du château sans te poser de question. Tu dois tacher au maximum. Tu bourrines comme un porc. Déroulé: La moitié sur la table au plus loin possible de lui le round1 et tu prends le contrôle des objo en couvert et de loin. Si tu as du mettre une unité précieuse tu la STRAT avec le aka nuage de mouche pour pas qu'il tire dessus en mettant une merde plus proche de lui en plus du strat. Ensuite tu FEP round 2 les packs d'abérants autour du chateau, Tout bien groupé, les totems au coeur du linge, plein d'aco contre eux pour le 4+ intervention. Tu mets les lance flammes à 3 pouces et tu ne le charges pas, tu le colles à 2 pouces en le ceinturant, et tu colles tu colles tu colles au fur et à mesure qu'il recule. Tu débarque en masse tout le monde sur lui, tu fais le forcing avec les aberrants et deux patriarches, un abo en 3++, une relance fnp avec les buff force et biophagus endu. Maximum magie 2 magus et deux patri. Et tu impactes. vigilus anoightong strat relance du 1 au bless, strat refrape si meurre. Sort en masse pour éviter l'overwatch, relique pour éviter l'overwatch et ensuite à la pointe du dispositif tu charges alors qu'ailleurs tu ceintures. Mais là où tu charges tu envoies sorts et relique contre overwatch et tu envoies tout le monde, désignation unité critique sur primus, traits de seigneur sur primus magus : trait du rouage relance de toutes les bless, aura primus à 9 pouces etc... buff du 6 par l'abo plus buff du 6 par le strat rouage etc etc tu défonces tout mon pote, tu vas l'astropoutrer. PS.: je joue TAU et Cult gene. P.S.S : On ne peut pas jouer un cult violent sans abérants.
  5. En fait pour le kelermorph j'ai eu besoin de tirer sur des unités que je ne pouvais pas ou ne voulais pas charger, notamment une fois contre du cult en miroir ou je ne voulais pas charger des lance flamme leger. Je me suis alors rendu compte que je n'avais plus rien du tout pour tirer à part des pistolets merdiques... Alors qu'avec ce petit perso qui tire si bien j'aurais été libéré du probleme ... et j'avais sacrifié ce petit perso pour un nexos qui ne m'a rien rapporté de la game... bref. Sur d'autres games il a été salvateur en diable. On l'imagine certes comme un buteur de perso mais il est bougrement efficace même en tir général... et on a au final pas grand chose d'efficace réellement en tir dans cet armée : ce petit perso est pour moi juste ultime. bien sûr je le joue dans mon bataillon rouage pour augmenter sa save invu. Bah pour le vect c'est comme toi et au final il ne sert que contre les strata anti fep (surtout eldar), et la colère de mars, ou pour vecter un vect... Mais sinon perso je prefère laisser agir les strata adverses que de perdre 3 pc lol. Souvent nos stratas sont plus déterminants que ceux adverses et on a plus besoin de PC que de les stopper (hormis ceux très puissants que j'ai cité précédemment) P.S: un bataillon mixte avec des motos griffes rouillées, un perso 4 bras pour avoir le vect, des brood b. en troupes et des gene en elite sous la houlette d'un patriarche c'est pas mal pour avoir tous les strats utiles puisque gene patri et BB n'ont pas de cult creed
  6. ah et sinon Kelermorph: je reprends la plume pour juste te dire de ne jamais le retirer. En fait je me suis dit comme toi et au final j'avais tort il est auto include totalement. Dans les parties que j'ai faites j'aurais fini par être absent ou anecdotique en phase de tir sans lui.. tout simplement. Et justement la dernière où il n'était pas il a graaaave manqué. Tu le mets au coeur du noyau totem ( pas tout seul ou en fep, vraiment au coeur du linge) et enjoy. Pas besoin de me remercier je le fais pour la cause de notre faction pas si simple à jouer lol.
  7. Les 6 blessures, tu as l’œil ! Et oui tu as raison ça a été un rétropédalage pas très glorieux. ( Pour ceux qui ne capteraient pas le propos et qui se demanderaient qu'est ce que peut bien être cette histoire à dormir debout sachez que aussi fou que ça paraisse c'est totalement véridique : une FAQ toute à fait officielle mise en ligne sur le site GW et vite retirée ) Pour la liste et biennnnn oui je comprends complètement. Un histoire de sacrifice, y'a toujours des choses auxquelles on croit plus que d'autres, c'est assez cornélien. Perso si je peux t'aider dans ton choix je te dirais que véritablement, j'ai une très grosse conviction sur le ratio 2 bat cult pour 1 bat tyty. Après tu as aussi la brigade. Avec en attaque rapide des sentinelles multi laser et en soutien évidemment les mortiers. Alors je ne sais pas si d'autres y croient, moi j'y ai cru et au final je crois peut être à tort que je préfère les deux bataillons. A voir, j'y reviendrais peut être, à ce sujet de la brigade ma conviction n'est pas totale. En fait c'est vrai que les mortiers sont rentables, Lexa en jouait en ETC, plein d'ailleurs... Les multilasers sont sentinelles coûtent pas cher et son aussi totalement meta points/reward... Bon vraiment je dois encore mariner ça. Par contre, j'ai encore d'autres grosses convictions à partager avec toi: - Le cult creed des 4 bras vraiment sans moi. J'aime pas la relique, le bonus est bien mais y'a moyen d'avoir le +1 avec un vigilus. Le strat oui évidemment mais perso je le récupère dans un bataillon mixte. - le MSU acolyte mon dieu comme c'est des points perdus quand je joue avec... même pour tenir un vieil objo backline après tu fais rien avec. - Il faut en 2000 deux packs impact minimum obligatoire (gene / abé), un seul c'est pas pour ce format à mon avis il va manquer de la puissance. - le cult creed rouage ou griffe je ne peux jouer sans, les aco sont trop cartonneux sinon. Vraiment je pense que tu devrais garder ton principe du populeux occupant l'espace et voir à mixer avec 20 abé et le dispositif qui va avec. Enfin bref voilà ce que moi ça m'a évoqué. De toute façon il faut tester, mets nous tes retours de combat avec y'a que ça qui compte en fait.
  8. ... ou pas ! J'ai eu des petits retour perso à confirmer que ça ne sera pas nerf 1/ , et 2/ bonus ; que nous allons avoir une précision sur notre 3 pouces par rapports aux sphères d'interdiction de 12 : on ne sera pas concerné par cette interdiction sur nos strat. On met ça dans notre mouchoir et on met le mouchoir dans la poche ! Pour la liste je la trouve intelligente surtout dans le cadre des nouveaux scénarios, mais elle risque contre certains adversaires de manquer de puissance pure de poutre. J'aime pas les deux mini escouades d'acolytes de 5 car mes expériences sont mauvaises avec. Si je devais modifier la chose: a minima: -Je pense qu'il faut arriver à mettre encore 10 aberrants, -Porter les effectifs des deux escouades d'acolytes à 10 minimum voir plus: -jouer 1 bataillon tyty de brood, OOE et d'horma et 2 bataillons cult avec 1 patri dans chaque, et primus, abominant en 4++ --> 3++ en sus avec 1 détachement vigilus spé abbérants -Changer les cult creed pour griffe rouillée et rouage lamé -ajouter 1 escouade de 4 moto avec charge Voilà, on pourrait encore modifier après ça ne serait plus de la modification mais carrément une nouvelle liste donc je m'arrête là.
  9. Bilko, si le défenseur doit allouer une mortelle à une unité qui a une fig déjà blessée par ailleurs, il doit bien sûr allouer à cette figurine en ce cas particulier. Pour ton corollaire, le défenseur choisi celle qui l'intéresse mais la série ne s'arrête que lorsque la fig choisie par l'attaquant est tuée (ou echec dé), tu captes la subtilité ? Hé oui c'est fat.
  10. Mental Onslaught has a warp charge value of 6. Ifmanifested, select an enemy model within 18" of andvisible to the psyker. Each player then rolls a D6 and addstheir model’s Leadership characteristic to their result.If your score is higher, the enemy model’s unit suffers 1mortal wound; if the selected model is still alive you thenrepeat this process (each player rolling a D6 and addingtheir respective Leadership) until either the selectedmodel is destroyed, or you fail to inflict 1 mortal woundby having a score higher than your opponent’s. Attention vous deux quentel et shadow, vous êtes tous les deux en dehors des clous. Je reconnais que c'est un petit peu plus délicat et pointu à appréhender que les mauvaises interprétations faites précédemment, donc je ne vous jette pas la pierre cette fois ci. -On choisit une figurine et non une unité -c'est l'unité de la figurine qui prend une mortelle et donc le joueur cible choisit à quelle figurine de l'unité il l'alloue -si la figurine désignée par l'attaquant (et non celle choisie par le defenseur) est toujours vivante, on continue --> le defenseur a intérêt à choisir la figurine désignée pour l'allocation MAIS PAS FORCEMENT (ce qui permet quelques subtilités)
  11. De toute façon il y a des évidences qui finissent par frapper après le fouilli des premiers jours de découverte du codex et l'excitation blipesque. Finalement : - c est une armée de close ... pas la peine de se monter la seigue avec du achilles (hector!!), du achilles ou du achilles (hector!!!) - y a des petites surprises à faire comme l attaque mentale, l attaque grenade en moto, la fep lance flamme, le mind contrôle des gros qui seront bientôt tout le temps cordonnés, la fep surprise ... - plein de petits tricks, de petits persos sympas, mais au final en dur on impacte vraiment qu’avec 3 trucs : le bon vieux pack de genestealer , le pack d’acolyte, le pack d’aberations. Le pack de gene est vu et revu mais il n a besoin que d un patriarche pour tourner , un Magus et/ou une bannière pour le buff, et fait bien mal pour un Max de mobilité avec advance plus charge tout en étant moins friable que les Acos. Il est parfait en bataillon mixte et pour jouer sans trop de totems. Il a un intérêt majeur il fonctionne même si l armée n est pas construite autour de lui. Le pack d aco peut faire très mal mais est super friable et on se le fait destroy ensuite. Il faut tout construire autour de lui avec du vigilus un cult créed dédié des totems des feps etc les abberants sont moins rapides pour charger que les gene mais au final c'est le plus tanky que nous ayons... mais il faut là aussi pour plus d 'efficacité des totems et un vigilus ou un cult creed. Au final je me dirige doucement vers une armée la moins usine à has possible car sinon le moindre grain de sable la fait dérailler. un seul cult creed et toujours un creed pour augmenter la durabilité rouage lamé ou griffe rouillée. Du coup j ai arrêté de considérer l acolyte comme la 7 eme merveille de 40K ... je bouche des trous avec, j en met beaucoup mais comme un saupoudrage et sans trop compter dessus. Et sans trop engager de frais dessus. Il peuvent donner de belles surprises si il se sont ignorés par l‘adversaire au milieu des autres menaces. Mais plus question de peaufiner une attaque acolytesque formule 1 hyper (x) facteurs dépendante ... qui va dérailler au moindre pouce qui manque et prendre un retour de foudre. Fini le multi FEP et son heure de placement avec charges interrompues au milieu. Je fais venir que des FEP utiles et une à la fois. Un peu comme un mec qui va jouer 3 capimartal et qui les envoi 1 à la fois. Idéalement avoir donc les trois menaces sur la table. Du gene comme base rapide de contrôle map qui fonctionnera toujours. Des acos comme troupe à tout faire et plus si affinité. Les abberants pour tenir des positions offensives. Et pour les allies idéalement pour moi de l’astra. Pas besoin de tyty, astra pour noyauter notre populeux avec des tank commander, des basilisk ou wyvern derrière avec des acos, un baneblade/hellhammer/stormlord au cœur du linge collé aux totems pour rigoler un coup... du gros tir gras et du gros blindage des familles car c est tout ce qui nous manque pour être ... parfait ! PS/ n'oubliez pas le strat aka nuage de mouche pour protek les gene tour 1
  12. Et contrairement à beaucoup de joueur cult je joue au moins 1 pac de 20 genestealers. Beaucoup trouvent ça cher, qu il vaut mieux adjoindre un détachement kraken etc. Moi je les paye et je les mets avec un patriarche car je trouve ça super mobile et indépendant sur la table. Ça va bien avec les abberants qui tankent en se traînant autour des autres totems. Et les acolytes ? Bah les acolytes ils font ce qu ils peuvent avec ce qu ils ont mais pas moins de 10 car en msu ils sont trop friables.
  13. Je les ai les +2 avec le détachement vigilus sur les abberants (trait -1cp) + clamavus. je mets peu de truc en fep car je ne veux pas qu on m’interrompe mes charges pour 2 cp donc faire venir trop de truc à la fois j ai arrêté. Je mets beaucoup de trucs sur la sur la table au démarrage un peu comme une armée ork
  14. perso le cult 4 bras c'est sans moi: le vect coûte trop cher en cp et on peut faire sans ; quant au +1 en charge je le trouve moins bien que de solidifier mes pitous avec une invu ou une meilleure save
  15. Completement d’accord même si je préfère quand même un 2x10 que je trouve suffisant en laissant du point pour le reste.
  16. Perso je joue toujours un cult tanking comme le rouage lame pour la 6++ mais je joue dans un milieu à gros Pa sinon la griffe rouillée est bien
  17. mieux vaut alors le -1 à la touche (sans compter que je ne sais pas comment peuvent se cumuler 2x -1 de reduction degats) a part le 6 pouces interception heroique autour y'a pas grand chose pour booster l'armée en fait. C'est surtout que le patriarche est auto include et que du coup tu DOIS le prendre en seigneur.
  18. ogier

    Ombrelance

    Ce n'est pas une règle spéciale mais un stratagème. Ce stratagème nommé "tapis en attente" permet d'arriver toujours à 3 pouces de la cible au mépris des restrictions éventuelles comme celle interdisant les FEP à 9 pouces... où à 12... De plus il y a chez le cult le strat embuscade parfaite qui permet lui de faire immédiatement un extra move de 1d6 pouces (ou de tirer immédiatement) après être arrivé et n'empêchant ensuite ni la charge ni un autre tir. Ces deux strats peuvent d'ailleurs être combinés. Tu ne seras pas à l'abris de ces strat avec tes IK. Par contre tu pourras quand même compliquer les FEP n'utilisant pas de strat. Le cult dispose d'ailleurs d'un personnage nommé Clamavus qui dézone également les FEP dans les 12 pouces....Dans la pratique ces trois petits pouces à rajouter à la charge sont très théorique et on arrive dans la plupart des cas à contourner cela par excentrage quelconque de la fep.
  19. et n'oublie pas qu'en plus de la regen il y a les FNP et aussi sur 4+ l'intervention des pitous voisins. Au coeur de la meule près des psykers sur une armée axée très psy, le -1 casse bien les couilles. Et c'est le seul perso capable de vraiment tanker de la mortelle. Perso j'en ai acheté un deuxième pour le doubler si besoin.
  20. J'adore cette phrase MDRRRR Horrible est le simple mot. Et il ne faut pas oublier que le Dindon apporte -1 au Psy dans le coin où il est lâché ! Sinon niveau mandale il a aussi de la serre perfo il n'est pas obligé ded lever son maillet pour le moindre troufion qui passe. Je ne sais plus qui a dit que c'était pas un marteau mais une enclume c'est exactement ça. Perso je l'adore car je sais que là où il est j'aurais une présence sur 4 tours.
  21. Perso, histoire de me faire l'avocat de l'aberrant ils ont été phénoménaux sur mes deux parties (une en 1000 format FOW en versus, et l'autre en 1700 format inter région). Attention j'avais vraiment voulu cela et les avais inclus totalement dans le dispositif à chaque fois. Dans les deux cas je n'ai joué qu'un seul pack mais à plein (10) avec deux hyperbestiaux en arme impro. Que des pioches pour les autres (marteaux trop chers). Mes aberrants étaient : : joués en rouage lamé ( 6++ invu) + strat 1 PC relance des touches close sur 6 naturel : soutenus à chaque partie par un abominant en rouage lamé avec 3++ invu (relique + trait de cult), fnp 5+++ reroll des 1 et d3 regen PV/mon tour ; avec sur 6 naturel double touche des aberrants qui s'ajoute à la relance du strat (vu ligne précédente) utilisé à chaque fois : avec un primus +1 à la touche au close pour que tout ce petit monde touche sur 2+ : avec un iconward +1 force relique et reroll des 1 au FNP+++ : usage du strat vigueur monstrueuse FNP 4+++ sur une phase chaude : magus en soutien ayant réussi à chaque fois sa force occulte (je n'avais pas encore peint mon biophagus donc pas utilisé en plus ! et je n'ai même pas utilisé non plus le détachement spécialisé vigilus qui les concerne j'aurais pu avoir +1 charge, et les strat pour mourir avec honneur en tapant ou encore reroll des 1 en bless) --> Au final ils ont été monstrueux. Hyper résistants avec leur 2 pv mais aussi leur -1 dégat reçu, leur gros FNP reroll des 1 boostable en strat, et leur frappe très très lourde. Ils sont très durs à déloger. Très résilients. Là où des acolytes volent comme des chèvres, eux rien à voir, ils sont encore là. L'abominant a été abominable pour l'adversaire. Horrible. Intombable. Même Roboute n'est pas aussi résilient... Le -1 point de dégat reçu, l'invu à 3++, le FNP derrière à 5+ reroll des 1 , la régen D3, l'interception de la blessure sur 4+ à côté par un pitou, et on sait jamais pour 1 PC le +D3 PV des familles. Cela pour la résistance, mais surtout ils tapent très très fort avec les pioches. Beaucoup d'attaques qui blessent facilement. Je préfère les jouer en rouage lamé qu'en credo dédié +1 en FO. D'ailleurs le rouage lamé est mon crédo préféré car j'adore la 6++ sur les pitous de base, le boost des invus et le strat pas cher et rentable.
  22. Merci pour ta réponse ! On arrive donc au même constat sur le MSU ; que pour le contrôle map ou la taxe. Maintenant sur le fait des 50 % de points sur la table... Je crois que j'ai pas envie de donner un os à ronger à l'adversaire car c'est trop cher payé pour un os. Avec un détachement astra les 50% sont tout trouvés. Par contre en cult seul, je vois rien d'autre que du planqué or ligne de vue genre mortier, achilles, moto timides... / edit j'ai eu d'autres idées mais mauvaises lol
  23. Non, cela ne reviens pas à dire qu'elle est tué puis qu'elle ressuscite. J'ai ensuite lu la suite mais je ne suis pas convaincu par ton long texte qui n'amène qu'une interprétation de ta part. Sans essayer de te convaincre plus avant, je pense que l'auteur du topic peut sans aucune opposition ramener ses figurines à leur plein potentiel pour les raisons que j'ai précédemment évoquées.
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