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Kheta

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Tout ce qui a été posté par Kheta

  1. Je voulais juste te dire que ta potion maker est absolument sublime, vraiment bravo. Les autres ne sont pas en reste, mais celle-là m'a scotché.
  2. Salut à tous, Petite question, je suis en train de regarder les règles de grimdark future firefight pour jouer avec mon fils et j'ai une question sur les règles : que se passe-t-il lorsque l'on ajoute à une unité via une upgrade ou une aura un effet contradictoire avec les règles spéciales de ladite unité ? En l'occurrence, pour la death guard (plague brothers) on peut prendre une aura qui donne fast à des zombies qui ont slow. Est-ce que la règle fast supplante la règle slow et s'applique ou est-ce que les deux règles s'annulent et l'unité bouge normalement tant qu'elle est dans l'aura ?
  3. S'il y a bien une population pour laquelle le déséquilibre est peu impactant, ce sont bien les débutants... La plupart du temps ils n'utilisent pas toutes les règles ou les utilisent mal au point où je ne serai pas étonné d'apprendre que le joueur qui se fait rouler dessus a, sur le papier, l'armée la plus forte. De mon pdv, les règles de 40k sont beaucoup trop complexes mais ça, c'est un autre problème. J'entends bien que ça a foiré dans le passé, mais actuellement ça a l'air de bien fonctionner pour T9A. Faut faire la différence entre la comm' de GW et les actes. Factuellement, ils ont beau dire ce qu'ils veulent, non seulement ils ne font rien pour se donner les moyens d'y arriver, mais en plus on peut argumenter qu'ils gagnent plus d'argent en ne changeant rien. Perso et sans rentrer dans le complotisme, je pense que tout ce qui se passe autour de The Old World chez GW est en partie lié au succès de T9A. Si la commu compétitive optait pour un système alternatif, je suis certain que les choses changeraient fissa du côté de GW. Mais je suis d'accord avec toi hein, je n'emploie pas cet argument en défense de GW. Ce que je dis, c'est que si les joueurs de garage constatent qu'ils ne s'amusent pas avec les règles GW, utilisez-en d'autres ! Si GW ne vends plus de livres et que les tournois utilisent des règles alternatives, ils devront changer. S'attendre à ce qu'une entreprise change son produit alors qu'elle en vends de plus en plus, c'est illusoire...
  4. On est d'accord mais de ce que j'en lis / vois / entends, la commu compétitive de 40K passe beaucoup de temps à critiquer les règles et codex du jeu ainsi que le contexte dans lequel ces dernières sont rédigées. Et je trouve cela assez ridicule puisqu'ils ont les outils en main pour régler le problème eux-mêmes. Maintenant ton exemple de joueur de garage est mal choisi, entre potes, y'a moyen de s'entendre en amont afin d'avoir une partie un tant soit peu équilibrée, soit en adoptant un autre système de jeu, soit en adaptant les listes ou en ignorant certaines nouveautés. Mais ce que tu dis est vrai dans le cas d'associations regroupant un certain nombre de joueurs pas forcément proches et devant donc se conformer à un système de règle et ne pas y déroger. C'est clair que si la communauté compétitive optait pour un système alternatif, ça permettrait à ces associations de faire la transition en douceur.
  5. Je dois bien reconnaitre ne pas comprendre la commu compétitive. Je pense pas briser les espoirs de qui que ce soit en disant que GW n'a pas, n'a jamais eu et n'aura jamais l'intention de fournir un jeu équilibré. C'est juste factuel en 2021. GW vends des figurines, le jeu c'est juste un prétexte et un moyen annexe de faire encore plus d'argent en vendant à prix d'or des bouquins périmés dès l'impression. A partir du moment où tous les codex ne sont pas disponibles au moment de la sortie du livre de règle et qu'ils sortent au fil de l'eau, il n'y a pas d'équilibre possible entre les factions, c'est tout, ça s'arrête là quand bien même on pourrait continuer longtemps sur ce sujet (faible réactivité de GW sur l'équilibrage, sorties de codex déséquilibrés parce-que "adaptés à un metagame du passé ou du futur", manque de restrictions sur la conception de listes, pas de ban-lists et j'en passe). Après, on peut toujours organiser des tournois et tant pis pour les joueurs qui n'ont pas la possibilité de switch d'armée en fonction du metagame, c'est d'ailleurs ce qui s'est toujours fait. Mais il n'empêche que d'un point de vue gamedesign, 40k en compétitif, c'est juste pas sérieux. Ça me rappelle hearthstone le tcg de blizzard : un jeu pas pensé pour le compétitif mais comme c'est populaire, une communauté compétitive se crée tout de même et chouine à l'infini que le jeu n'est pas équilibré, oubliant au passage le fait que si le jeu a connu un tel succès, c'est en grande partie parce-qu'il n'a pas été pensé pour le compétitif. Soit dit en passant, il faut bien admettre que ce système offre une prime aux joueurs compétitifs "ultra-connectés" et au porte-feuille/réseau bien fourni. Le développement complètement anarchique et au doigt mouillé des règles & codex de 40k fait que le metagame est chamboulé tous les 4 matins par la nouvelle entrée/combo/faction complètement pétée et le joueur qui a accès à l'info et aux figs permettant de jouer ce nouveau truc OP a indubitablement un avantage sur les autres. Donc, quelque part, "l'élite" de la commu compétitive s'y retrouve plutôt bien dans le système GW. Maintenant, si la commu 40k souhaite tendre vers l'équilibrage, plutôt que de chouiner pendant des décennies, elle n'a qu'à s'inspirer de ses collègues de T9A et opter pour un système de règles alternatif ou développer le sien. Mais attendre que GW fasse autre chose que du GW me parait assez vain.
  6. Kheta

    [GW] Politique Post-Aos

    Perso, je me suis fixé une limite à l'achat de bouquins. Je veux bien acheter la grosse boite starter avec le gros livre de règles, mais hors de question de dépenser des dizaines d'euros chaque année dans des bouquins qui finiront à la poubelle la suivante.blurp faut pas déconner, avec les centaines d'euros que je lâche à gw tous les ans, j'ai pas l'impression d'être un parasite du hobby. Honnêtement, je regarde de plus en plus du côté de one page rules et de leurs systèmes de jeux qui sont 100% compatibles avec les figurines GW. A côté de ça niveau impression 3D, y'a de plus en plus de patreon qui proposent des proxys vraiment top de figs GW (maker's cult, one page rules etc). Les patreons de maker's cult ont assez de fichiers pour se faire une armée complète DKOK pour des clopinettes comparé au prix FW et une qualité de sculpture qui n'a pas à rougir face à l'original. Le seul défaut de one page rules à mon sens, c'est que, clairement, le jeu est moins profond que 40k, mais est-ce vraiment un mal ? D'un côté les factions perdent en identité, de l'autre le jeu gagne en lisibilité et en accessibilité.
  7. Bon, déjà faut éviter de tomber dans le piège du bon/mauvais produit (je sais de quoi je parle...). Les peintures army painter ne sont effectivement pas top, mais je pense pas que ça nous affecte beaucoup à notre niveau. De ce que j'en sais (je n'en possède personnellement pas, mais déjà entendu parlé dans des podcast peintures anglophones), faut vraiment bien les mélanger avant utilisation (éventuellement ajouter des billes de mélange dans les pots). J'ai aussi entendu dire qu'un dépôt se forme dans les pots army painter et qu'il serait préférable de jeter les premiers ml à la première utilisation, mais encore une fois, je ne suis pas spécialiste en army painter. Je suis plus vallejo mais même dans cette marque, y'a pas mal de peintures qui ne sont objectivement pas bonnes. Pour la dilution, je ne saurai trop conseiller l'utilisation d'une palette humide (pas besoin spécialement d'en acheter une, une boite avec du sopalin au fond et du papier cuisson font l'affaire). Ensuite, difficile à dire, chaque peinture est différente, certaines sont de base plus diluées que d'autres, faut tester pour savoir. Le conseil que tout le monde donne, c'est de viser la consistance du lait mais je le trouve pas très pertinent car ça peut être contre-productifs avec certaines peintures à faible opacité. Concernant l'aérographe, note bien que ce n'est pas une technique miracle, ça demande clairement un temps d'apprentissage. Ça parait facile dans les vidéos youtube mais c'est vraiment pas "plug and play", c'est beaucoup de boulot avant, pendant et après utilisation. C'est très rare que je sorte l'aéro pour un petit truc, quand je sors l'aéro, j'ai préparé le terrain pour faire un maximum de travail dans le temps imparti. Idéalement, le mieux serait de tester chez un ami qui en possède déjà un, sinon, tu peux commencer comme tout le monde sur les kits aéro/compresseur chinois à 50 balles, c'est loin d'être la panacée mais pour un premier essai pourquoi pas, je peux pas trop te conseiller de modèle vu que les gammes changent tous les 3 mois sur amazon. Attention par contre, quand tu le démontes, les buses en laiton sont hyper fragiles faut pas serrer à fond sinon tu vas péter le pas de vis et tu peux jeter l'aérographe (ça m'est arrivé sur mon aéro chinois) et gaffe aussi à la pointe de l'aiguille, ça se tord très vite et ensuite faut la remplacer. Attention également à prendre un aérographe à double action, c'est vraiment pas du luxe. L'étape suivante, c'est le compresseur à cuve et l'entrée/milieu de gamme des marques d'aéro connues (harder & steenbeck, iwata etc), faut compter un budget entre 150 et 300 euros. C'est là où j'en suis personnellement et c'est clairement plus agréable que le matos chinois à 50 €. Faut pas oublier qu'il n'y a pas que le hardware à prendre en compte, faut du diluant, du produit nettoyant (des cotons tiges !) et il existe une infinité d'accessoires plus ou moins utiles. A l'utilisation, tu verras que les conditions météo affectent pas mal, j'habite dans le sud et l'aéro en ce moment, c'est pas la joie, la peinture sèche et bouche l'aéro hyper vite. Évite de tomber dans le piège de racheter toutes tes peintures en version "air" et renseigne-toi au préalable pour savoir quel est le meilleurs diluant pour les peintures army painter. Oui, à partir du moment où tu sous-couches tes figurines, aucun problème avec la résine. Contrairement à la légende urbaine, pas besoin de vernir lorsque l'on passe de l'acrylique à l'huile et inversement, juste attendre que ça soit sec. Et quand je parles de sous-couche, les mêmes que pour l'acrylique hein. Par contre, la peinture à l'huile, c'est un tout autre univers avec ses propres codes, faut se renseigner un peu avant de se lancer ? Les principaux inconvénients c'est le temps de séchage et le fait que ça se dilue au white spirit/essence de térébenthine. Au niveau des avantages, les lavis à l'huile sont infiniment supérieurs aux lavis acrylique et en peinture normale, c'est comme du wet blending acrylique en mieux et sans le stress du temps de séchage.
  8. Salut, je ne sais pas si je vais en faire une armée à part entière, auquel cas j'ouvrirai peut-être un sujet dédié. Quoiqu'il en soit, voici le premier stormcast de la boite dominion que j'ai terminé en vitesse pour la compétition peinture du GW de Montpellier : La photo est pas ouf, faudrait que je travaille là dessus :x
  9. Salut, ce que tu fais est globalement sympa, mention particulière pour le travail sur les socles. Pour la peinture, il me semble que tu ne dilues pas assez tes peintures et tu devrais revoir ta méthode pour les tissus. De mon point de vue, le système base / wash / edge highlight ou dry brush fonctionne mal sur du tissus, travailler les fondus donne un résultat bien meilleurs. Le plus facile sur des unités type DKK ou AM, c'est l'aéro (tu poses ta couleur la plus sombre sur toute la fig et ensuite plusieurs couches en zenithal de tons plus clair), sinon y'a le wet blending (faut être rapide), le glazing (faut être patient) ou ma méthode préférée hors aéro pour des fondus au top sans transpirer : la peinture à l'huile.
  10. C'est juste qu'il y a une certaine incohérence à produire les figurines les plus détaillées et les plus travaillées de l'industrie d'un côté, un produit de luxe en somme, et de l'autre, se contenter d'un rendu "passable" lorsqu'il s'agit de traiter cette même licence dans le cadre de l'animation 3D. C'est un peu comme si blizzard sortait un wargame warcraft avec des figurines de qualité médiocre en plastique dégueulasse. C'est totalement incompréhensible. Quelque part, cela nuit à l'image de GW. Mais bon, c'est dans la même lignée que la gestion de leurs licences dans le domaine du jeu vidéo. J'ajouterai même que le fait d'avoir recruté le mec qui a réalisé Astartes est contreproductif. Astartes a généré une chiée de vidéo "react" (en gros des youtubers cinéphiles qui regardent et commentent en direct), des vidéos qui ont été vues des dizaines/centaines de milliers de fois par un public de profanes. Astartes a fait un meilleurs taf que tout le service marketing de GW. Maintenant que le créateur d'Astartes a été recruté, sa prochaine production sera mécaniquement moins impressionnante car ça ne sera plus le travail d'une personne isolée, elle ne sera plus en libre accès et ne génèrera pas la formidable campagne marketing que sa précédente création a généré.
  11. GW est une entreprise vraiment mal dirigée. On va me rétorquer que l'entreprise est sur une croissance quasi-indécente mais, à mon avis, cette réussite se fait malgré un leadership digne d'un poulet décapité. Les mecs ont vu un truc qui fonctionnait (animation fan made) et, plutôt que de se poser et de réfléchir à comment proposer un contenu professionnel et de qualité, ils ont décidé de monter un truc de bric et de broc en amalgamant des amateurs ayant un niveau "variable", des créations dont la direction artistique varie du tout au tout et de proposer tout ça derrière un paywall. Alors que bon, ils auraient pu nouer un partenariat avec un vrai studio d'animation professionnel (ou en monter/racheter un) pour la production et netflix/amazon pour la diffusion et là, non-seulement la qualité aurait été au rendez-vous, mais en plus ils auraient touché un large public de profanes. Fin bon, c'est aussi ce côté "à l'arrache" qui fait le charme de GW, charme qui disparait rapidement derrière le choix de tout monétiser.
  12. Bah écoute, on verra ce que ça donne hein, mais à part si toute la production est au niveau d'astartes, ce dont je doute fortement, j'y mettrai pas un centime. Et si le but est de diffuser warhammer plus largement, c'est totalement contradictoire avec le fait d'héberger ça sur une plateforme payante. Lol j'imagine bien "le profane" opter pour warhammer+ plutôt que netflix/amazon/hulu/hbo et consorts. Cette plateforme ne s'adresse qu'aux fans les plus hardcore. Et non, c'est pas ouf même pour de la pub/trailer. Ça fait pitié comparé à une cinématique d'intro de total war par exemple.
  13. Astartes est la seule série d'animation qui ait un niveau professionnel. Tout le reste est génial pour du boulot amateur, mais à des années lumières des productions pro. Si on regarde ça avec un œil averti, le trailer de la boîte dominion fait pitié hein, les textures sont médiocres, les animations passables et dupliquées, peu de variété dans les modèles... C'est même pas au niveau d'une pub pour jeu mobile. Donc à part si GW compte investir massivement dans l'animation 3D, je trouve hallucinant qu'ils aient l'audace de lancer une plateforme payante pour regarder ce qui n'était, au final, que de la publicité gratuite.
  14. Bah, le compétitif dans warhammer c'est de la blague. GW s'en fout complètement, c'est pas ça qui leur rapporte de la thune. De base, quand un codex est lancé des années après le lancement de la dernière version ou que les codex sortis les premiers se retrouvent complètement dépassés par les plus récents, c'est juste du grand n'importe-quoi d'un point de vue compétitif. Imaginez que les devs de starcraft 2 patchent leur jeu au petit bonheur la chance, uniquement quand ils ont un DLC à vendre et qu'en plus ils te facturent ledit patch... Si GW prenait ça au sérieux, ils sortiraient des règles gratuitement pour toutes les factions en même temps qu'ils lancent une nouvelle version et ils rééquilibreraient le jeu tous les 2-3 mois avec des petits ajustements ici et là quand les joueurs découvrent des trucs trop pétés. Ça n'empêche pas de sortir au compte goutte des codex papiers pour ceux que ça amuse d'avoir ça chez eux et basta. Le pire, c'est que ça améliorerait l'expérience de jeu pour tout le monde ainsi que leur image, ça ne leur couterait pas tellement cher vu comment la commu aime faire du bénévolat et, je doute qu'ils vendraient beaucoup moins de papier qu'actuellement (ceux qui veulent pas payer, ils payent pas hein, un dl tipiak, une photocopieuse et roule). Non, c'est juste qu'ils n'en ont strictement rien à foutre. Franchement, le mieux serait un fork à la T9A, une version corrigée et maintenue à jour en permanence de la v9 par la communauté compétitive. Maintenant, faut pas oublier que cette gestion hasardeuse des règles par GW arrange aussi les joueurs les plus hardcore et les mieux équipés. C'est plus facile de remporter des tournois quand tu sais que le meta va complètement changer à chaque sortie de codex ou presque et que t'as à ta disposition les figs pour t'adapter en permanence.
  15. Salut, sympa ton projet, les proxy ont l'air top. Tu peux en trouver aussi chez Wargames Atlantic (les grognards). J'ai été tenté aussi par un projet du même genre. Pour le bleu, je te conseille en couleur de base du vallejo sombre grey (72048) et en éclaircissement vallejo grey blue (70943) et ghost grey (72046).
  16. Meh, c'est un faux problème, si GW veut le régler, ils le peuvent facilement. Une pirouette dans le lore, on sort une gamme de figs CàC troupe / élites / HQs qui posent des trackers quand ils tapent au CàC et en parallèle on nerf le tir et on up l'importance des trackers.
  17. Mouais, à titre personnel, je pense que l'envie d'acquérir de nouvelles armées a moins à voir avec la frustration générée par la gestion des codex de GW et plus avec la collectionnite cumulée à la sortie de nouveaux kits. Suffit de voir tous les projets peintures qui pop sur le forum dès qu'une nouvelle faction est annoncée alors qu'on ne sait absolument rien de ce que cela va donner sur la table. Si j'ai envie de me lancer dans une armée, c'est moins parce-que "c'est pété" et plus parce-que j'aime les figs / le lore / j'ai un projet peinture... Honnêtement, je pense que la part de gens qui se lancent dans une nouvelle armée pour suivre la meta et rester compétitif est tout à fait marginale comparée aux hobbyistes qui le font juste par plaisir. Je doute fortement que rendre le jeu plus accessible puisse nuire aux ventes de GW (de toutes façons, ils n'arrivent même plus à suivre la demande...).
  18. C'est dommage que GW ne prenne pas plus au sérieux le jeu. Connaissant la passivité de la communauté et vu l'intérêt commercial évident de facturer à prix d'or les règles d'un jeu, je comprends pourquoi GW gère les sorties des Codex comme il le fait. Maintenant, bah faut pas s'étonner qu'il y ait si peu de joueurs hein. Quand tu débarques et qu'on te dit qu'il faut dépenser 100 e dans des bouquins, que lesdits bouquins ont été faqués et qu'il faut aller chercher X PDF de correctifs avant même de pouvoir jouer, ça donne pas spécialement envie d'aller plus loin. Et bon, étaler la sortie des codex sur plusieurs années, c'est juste impensable quand on vient du monde du jeu vidéo. Alors qu'avec une belle app gratuite et constamment mise à jour contenant toutes les règles et outils (army builder, aides à la partie etc), le jeu serait beaucoup plus facile d'accès. Et ça n'empêcherait pas de vendre des bouquins à côté avec plus de lore etc. Fin bon, j'imagine qu'ils ont déjà fait le calcul coûts-bénéfices et qu'ils margent tellement sur le papier qu'ils préfèrent fonctionner comme ça.
  19. Merci pour ton retour, j'ai pas un niveau foufou mais j'expérimente et je pense que je m'améliore tranquillement. Pour la chair de l'Ambull tout a été peint avec du Vallejo : la base c'est du dark green 72028, puis en zénithal à l'aéro du turquoise 72024, toujours en zénithal à l'aéro du verdigris 72096 et enfin au pinceau du ghost grey 72046 là où je voulais accentuer le plus la lumière.
  20. Photos du dreaded ambull (BSF) :
  21. Juste génial, ça donne envie d'apprendre à sculpter en 3D.
  22. Kheta

    DG Liste à 1000 pts

    Disons que ça dépend de pas mal de facteurs, 6 DS c'est un gros investissement à 1000 pts, si tu rates un peu trop tes jets de charge, t'es mal.
  23. Kheta

    DG Liste à 1000 pts

    Ah oui merci pour l'info sur le blast, j'suis pas encore au point en V9. Pour le pathogène, la reroll des tirs (Viscous Death) est bien sur le LoV, le pathogène du DS (Unstable Sickness) fait que pour chaque attaque qui tue un modèle, on roll un D6 et pour chaque 4+ on ajoute une mortelle sur l'unité (dans la limite de 3 par tour). Edit : ok j'ai mal lu, tu penses pas que la reroll des tirs c'est mieux que virulent fever sur le LoV ?
  24. Kheta

    DG Liste à 1000 pts

    Merci pour vos remarques à tous les deux, vous en pensez quoi (au passage j'ai transféré le pathogène Unstable Sickness sur l'unité de DS) : ++ Battalion Detachment 0CP (Chaos - Death Guard) [53 PL, 4CP, 1,000pts] ++ + Configuration [6CP] + Battle Size [6CP]: 2. Incursion (51-100 Total PL / 501-1000 Points) [6CP] Detachment Command Cost Plague Company: Mortarion's Chosen Sons + Stratagems [-1CP] + Gifts of Decay [-1CP]: Additional Relics [-1CP] + HQ [13 PL, 245pts] + Lord of Virulence [7 PL, 130pts]: 4. Arch-Contaminator, Fugaris' Helm, Viscous Death [1 PL, 10pts], Warlord Malignant Plaguecaster [6 PL, 115pts]: 1. Miasma of Pestilence, 3. Plague Wind, Acidic Malady [1 PL, 20pts] + Troops [17 PL, 305pts] + Plague Marines [6 PL, 125pts] . Plague Champion [21pts]: Boltgun, Plague knife . 2x Plague Marine w/ boltgun [42pts]: 2x Blight grenades, 2x Boltgun, 2x Krak grenades, 2x Plague knife . Plague Marine w/ cleaver [31pts]: Great plague cleaver [10pts] . Plague Marine w/ flail [31pts]: Flail of corruption [10pts] Plague Marines [6 PL, 125pts] . Plague Champion [21pts]: Boltgun, Plague knife . 2x Plague Marine w/ boltgun [42pts]: 2x Blight grenades, 2x Boltgun, 2x Krak grenades, 2x Plague knife . Plague Marine w/ cleaver [31pts]: Great plague cleaver [10pts] . Plague Marine w/ flail [31pts]: Flail of corruption [10pts] Poxwalkers [5 PL, 55pts] . 11x Poxwalker [55pts]: 11x Improvised weapon + Elites [16 PL, -1CP, 315pts] + Deathshroud Terminators [8 PL, 170pts] . Deathshroud Champion [1 PL, 70pts]: 2x Plaguespurt gauntlet [5pts], Unstable Sickness [1 PL, 15pts] . 2x Deathshroud Terminator [100pts]: 2x Manreaper, 2x Plaguespurt gauntlet Foul Blightspawn [4 PL, -1CP, 75pts]: 1. Revoltingly Resilient, Plaguechosen [-1CP], Vomitryx Tallyman [4 PL, 70pts] + Fast Attack [7 PL, 135pts] + Foetid Bloat-drone [7 PL, 135pts]: Fleshmower [5pts]
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