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Kheta

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Tout ce qui a été posté par Kheta

  1. Hop, j'ajoute un peu de piétaille avec mon sonneur de tocsin (faut que je reprenne un peu le socle, je sais). La suite la semaine prochaine avec un Prince Démon.
  2. Le Foetid bloat drone de la boite Dark Imperium est terminé :
  3. Les 2 vagues c'est sympa sur le papier, dans la réalité, ça revient juste à se battre avec la moitié de ta liste contre la totalité de la liste adverse. Se passer des PD ou des rhinos dans une liste DG msu, c'est quand même assez dommage. Le biologus est intéressant pour le stratagème des grenades pour aller chercher un gros thon adverse, sauf qu'à pied, il a le temps de mourir 15x avant d'être à portée. Actuellement, tu n'as rien de fiable pour gérer de l'endu 8. Le noyau dur en DG c'est 1 PD, 10 termi et 3 PBC et ensuite on brode autour. Alors tu peux te diriger vers du msu (mais dans ce cas faut des rhinos), du TS (sauf erreur, les figs sont nouvelles) ou du RK. J'vais pas m'exprimer sur les nouvelles figs SMC, j'ai juste pas trop l'impression que ça se goupille mieux avec la DG que TS ou RK.
  4. Très jolis effets de lumières, j'imagine que tu peins à l'aéro ? Ah et oui, j'ai vu l'épisode de FWS avec ton armée ad mech, très belles figurines d'ailleurs !
  5. Le Contemptor Dreadnought est une excellente unité, d'autant plus avec 2 butcher cannon. Maintenant, c'est une unité Forge World donc interdite dans beaucoup de tournois en France, ce qui explique pourquoi tu ne l'as pas vu dans les listes DG. Pour info, son coût en points a été réduit avec la dernière FAQ. Dans cette configuration, ça coute 138 points, 144 si tu ajoutes un Havoc Launcher.
  6. Merci pour ton retour, alors oui, c'est du Forge World mais ça reste un RK et jouable comme tel. Cette figurine m'avait tapé dans l’œil donc voilà ? Pour la peinture, c'est à 95% du vallejo (citadel juste pour le socle), je vais éditer le post initial en ajoutant la liste des peintures utilisées. En ce qui concerne les lavis, j'utilise des encres que je dilue +/- en fonction du résultat escompté. L'aspect brillant est probablement du à la lumière sur la photo, en vrai, outre les effets métalliques, la figurine est très mate. J'attends de terminer plus de figurines pour faire des essais de vernis avant de décider lequel utiliser.
  7. Salut à tous, C'est ma première armée, donc bon, je débute en peinture. J'ai pas mal de figurines finies à 90% (donc plus que 90% à faire ha-ha), mais je me suis motivé pour terminer mon RK cette semaine dont voici quelques photos : Les armes sont aimantées, photo avec les gatlings : Hésitez pas à pointer les erreurs de peinture et autres défauts. Liste des peintures utilisées pour ceux que ça intéresse : Je ne sais pas quand je pourrai poster la suite, les prochaines semaines seront chargées.
  8. Salut camarade pesteux. Je ne suis moi-même pas un grand peintre mais je pense que les points sur lesquels tu devrais te concentrer dans un premier temps sont : la dilution de tes peintures, clairement, tu ne les dilue pas assez, ça rend les figurines peu lisibles et ça masque les détails de la sculpture. la précision, je ne sais pas quels pinceaux tu utilises, essaye d'en trouver des très fin pour éviter de déborder. utiliser mieux les lavis, les couleurs sont trop uniformes et les transitions sont trop marquées.
  9. Sauf erreur on parle de cette figurine-là : Or, cette figurine-là n'a pas d'ailes dans la boite, mais peut quand même voler "par magie" (c'est indiqué dans le codex). Donc je vois pas pourquoi ça serait refusé en tournois. Ce qui pourrait lui être imposé par contre, c'est l'équipement (épée / griffe et rien d'autre).
  10. Techniquement, tu n'as pas besoin d'ajouter physiquement des ailes à ta figurines pour pouvoir lui donner des ailes dans le jeu. C'est même écrit dans le codex : En l'occurrence, l'idée de GW pour cette fig c'est que les "cheminées" qu'il a dans le dos crachent des fumées toxiques qui le transportent sur le champ de bataille. Pourquoi pas hein. Et si ton adversaire râle tu lui montres le codex et tu lui réponds "ta gueule, c'est magique".
  11. Kheta

    [DG] Liste 1000 pts, moyenne

    Proposition A : Proposition B : L'idée est assez simple : faire un gros blob qui bénéficie de l'arch-contaminator du PD. Après, à voir si avoir 3 PM en plus et des armes supplémentaires sur tes rhino (A) est plus ou moins intéressant que ce qu'apporte le biologus (B). Dans les 2 cas, ça sera, à mon avis, plus efficace que ta liste initiale.
  12. Kheta

    [death Guard] 2000pts format ETC

    Tout tourne autour de ton pack de termis, tu as besoin : de les faire entrer T2 d'avoir ton WL avec archcontaminator à portée de les buffer de leur offrir du soutien C'est pour ça que les PBC sont forts dans ce type de liste. Ils bénéficient de l'archcontaminator, ils ont la mobilité suffisante pour être à portée au T2 et peuvent apporter du soutien à tes termis en bloquant les lignes de vue ou en cliquant des unités dangereuses. Et c'est aussi pour ça que 60 pox ne feront jamais l'affaire, ils n'arriveront jamais au contact au T2 contre beaucoup de listes. De plus, les pox sont consommateurs de buff pour être efficaces, or tes buffs doivent impérativement aller sur tes termis. Enfin, tes pox ne bénéficient pas de l'archcontaminator et nécessitent d'embarquer typhus pour son aura.
  13. Kheta

    Debut Armée Death Guard

    Pour peindre économiquement, le mieux c'est d'opter pour vallejo. Faut s'investir un peu pour trouver les équivalences de teintes entre GW et eux. Y'a aussi quelques trucs à savoir, par exemple, pour les peintures métalliques, il vaut mieux prendre la gamme "Air" (même au pinceau). Personnellement, outre le fait que c'est un peu la jungle dans les gammes et les teintes chez vallejo, je trouve cette marque bien plus intéressante que les peintures GW. Moins cher, qualité équivalente et surtout, les flacons vallejo >>> les pots GW. Les seules peintures GW que j'achète, ce sont les technical (nurgle's rot en l'occurrence) et encore, c'est par flemme parce-qu'on trouve des tutos sur youtube pour les fabriquer soi-même en quantités industrielles pour le prix de 3 ou 4 pots chez GW...
  14. Kheta

    [death Guard] 2000pts format ETC

    Bon, la fois d'avant j'avais répondu rapidement (pas beaucoup de temps), je vais essayer d'être plus exhaustif cette fois. 1) je maintiens ma position sur les termis par 10. 2) le prince démon ne peut embarquer qu'un seul sort. 3) le chaos lord, pourquoi faire ? Autant réduire une unité de cultistes et embarquer un plaguecaster histoire de pouvoir prendre les 3 buffs (miasmes, lame et vitalité) pour rentabiliser à fond le coût des termis 4) les cultistes en DG c'est bof, tu les prends pour débloquer le bataillon et encore, c'est uniquement si tu es ric-rac niveau points et que tu peux pas prendre 3x10 poxwalkers. 5) le foul blightspawn dans ta liste fera pas grand chose, c'est une unité qui se rentabilise mieux dans des listes qui spam du pox ou du plaguebearers. Après, j'ai rien contre embarquer Magnus, je suis pas sûr qu'il soit plus performant qu'un triple plagueburst crawler mais je serai curieux de voir ça en jeu.
  15. Kheta

    [death Guard] 2000pts format ETC

    Plutôt que 2 unités de 5 blightlord, tu devrais en faire 1 de 10. Ça permet de garder plus longtemps en vie tes porteurs de fléaux et c'est quand même plus pratique pour rentabiliser warptime. Après, 216 points pour embarquer Ahriman, c'est un peu cher à mon goût. En gros, t'as choisi de prendre Ahriman + foul blightspawn + 5 marines plutôt que 2 PBC plaguespitters. A voir...
  16. Grosso modo, chez FW, t'as beaucoup de figs fluff/fun et quelques figs jouables que GW prend d'ailleurs en compte dans l'équilibrage de 40k. J'en veux pour preuve mon contemptor dreadnought qui a bénéficié de plusieurs réductions de points dans le dernier CA.
  17. Kheta

    [DG] Mortarion et deathshroud

    Avant le CA, morty était plutôt correctement équilibré, même si ses stats le rendait injouable dans la configuration "fluff" prévue par GW, à savoir en tant que warlord accompagné de ses pitous deathshrouds, tu pouvais le jouer dans une liste "élite" avec du RK, du PBC, du PD et autres gros thons bien menaçants. Depuis le CA, la baisse des blightlords a très largement réduit l'intérêt de mortarion.
  18. Kheta

    [Death Guard V8] Stratégie

    @Shooter C'est une liste ETC donc probablement qu'elle est là pour en contrer d'autres. Je peux me tromper, mais j'ai l'impression qu'elle est faite pour tuer de l'ork ou du tyranide. Les rhino étant plus là pour aider face aux autres listes (bloquer les lignes de vues, absorber les tirs de contre-charges, cliquer les véhicules).
  19. Kheta

    [Death Guard V8] Stratégie

    Normalement tu as tes auras à portée des termis donc au front. Perso, je vois une liste avec 5 rhinos, 25 PM CaC, 10 terminators et 3 PBC plaguespitters, je pense plus rush que contrôle du plateau.
  20. Kheta

    [Death Guard V8] Stratégie

    Pourquoi les équiper avec des couteaux plutôt que des bolters si c'est pour poser leurs culs sur des objo ? J'pense que l'idée c'est de rush l'adversaire, de faire chier la backlane avec les rhinos, de cliquer les troupes avec les PM pour laisser le champ libre aux termi / persos / PBC pour buter les unités adverses les unes après les autres.
  21. Alors j'ai pas fait gaffe mais en fait non, tu ne peux pas déclarer que tes PM sont des unités élite, donc sauf accord avec ton adversaire, ta liste n'est pas réglementaire. Suffit de mettre les plague marines dans ton bataillon et ton plague surgeon dans ton avant-garde pour régler le problème. Pour l'équipement des termi, le choix basique c'est 3 combi bolter / hache, 1 lance peste / hache et 1 fléau. Deux choses à noter : 1) ça va légèrement augmenter le coût en point de l'unité et 2) il n'y a que 3 hache dans la boite de termi donc soit tu convertis une des haches de la boite PM battleforce, soit tu mettras une épée à la place. Pour les PM, déjà si une des deux unités est celle de la boite dark imperium, alors ton calcul de point est faussé car de mémoire, le champion a une épée et un gantelet et l'unité dispose d'un plasma. Pour les PM de la boite battleforce, si tu veux les équiper en tir, faut 2 plasma, donc augmentation du coût en point. Bref, avec ces modifs ta liste va dépasser les 2000 points. Le mieux serait probablement de faire sauter 1 unité de 10 pox et d'utiliser ton Typhus comme un termi de luxe en plus à FeP.
  22. Typhus et noxious blightbringer pour 20 pox c'est (très) cher payé, le lord of contagion et le plague surgeon c'est faible de base. J'ajouterai un bémol à l'équipement choisi pour les termi mais bon, à part si tu les as aimanté, c'est probablement trop tard pour en discuter. Pareil pour les unités de PM, dommage de ne pas leur avoir mis de plasma. Pour le reste, c'est probablement pas compétitif, mais ça reste jouable.
  23. Kheta

    [DG] 2000 pts mi-dur

    Pour du mi-dur ça passe sans problème comme liste. Pour du dur par contre, le problème ça va être la lenteur des troupes. Tes 10 termi, tu les veux sur la table au T2, or tes 40 pox et PM CaC, à part vs des armées de CaC, ne seront jamais au contact T2. En plus de ça, les pox sans typhus, c'est vraiment faible. De mon point de vue, le pack de 10 termi et celui de 20 PM CaC, ça fonctionne difficilement ensemble mais bon.
  24. Kheta

    [DG/DDC] Liste 2000pts - 1er jet

    @Gert Le calcul est vite fait, pour rendre des troupes de base type pox ou plaguebearers viables, faut leur adjoindre les persos qui vont bien. Il est donc contre-productif de mélanger 2 troupes différentes car tu vas devoir payer 2x le prix en perso pour les rendre viable. Mieux vaut en choisir 1 et la spam autant que possible. Dans les faits, les plaguebearers sont nettement supérieurs aux poxwalkers. Typhus coute un bras et les pox nécessitent des buff pour être efficaces au cac, buff que tu vas devoir placer sur ton unité de plague marines. Pour en revenir à ta liste, je me trompe peut-être, mais il me semble qu'une unité de 18 PM avec l'équipement annoncé, ça coûte 343 points, pas 348 (11*16 pts (double couteaux), 3*21 pts (haches), 2* 26 pts (fléaux), 2*26 pts (lance peste) = 343). Bref, personnellement je ferai ça :
  25. Kheta

    [Death Guard V8] Stratégie

    @zhangfey Théoriquement oui, le lance peste lourd fait à peu près autant de dégâts que le crache peste. Maintenant, dans une configuration lance peste lourd, tu te prives de son arme de corps à corps qui n'est pas dégueu, tu te prives de l'explosion putride et aussi de la possibilité d'absorber les overwatch avec ton drone. Ah et tu te forces à garder ton warlord en fond de table, ce qui n'est pas non plus fantastique. Et puis bon, avec le PBC canon entropique qui passe à 136 points, le lance peste lourd fait un peu pitié pour 159 pts ?
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