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Alisbor

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Messages posté(e)s par Alisbor

  1. La bande restreinte à Forgeworld a des aptitudes un peu moins originales, mais plus équilibrées, sans aucun doute, que ma version actuelle. 

    Les lignes semblent équilibrées (ironsworn et fireglaive), le daemonsmith assez fragile mais destructeur, le leader classique endurant mais avec un profil, mou, "chiant". 

    L'aptitude du porte-icône peu faire des ravages (trop ?) si en plus combinée avec celle du leader. (bon après ça veut dire consommer un double ET un triple...) 

    Les Bullgor sont semblables à ce que j'en avais fait, mais en moins impactants de base, donc moins chers. L'aptitude est quasi la même. 

    Pas de canon, ou autre machine ce que je trouve dommage pour une faction aussi tournée industrie lourde.

     

    Par contre, en autre behemoth, on a les K'Daai Fireborn. 

    Et là je dois dire que le profil est très séduisant: Une élite fragile, mais rapide, qui va aller chasser à droite à gauche en volant, et si par chance un bon quad passe c'est la fête du slip avec une explosion qui claque. 

    Sans doute pas assez cher en points, à 20 points près je dirais (à la louche). 

     

     

    La deuxième bande:

     

    Les Hobgobelins sont peu impactants et peu cher, c'est ce qu'on attend d'eux. Si leur prix est vraiment equilibré, longue vie à eux (bon, ok, leur vie sur le terrain sera probablement courte ?

     

    Les deux alliés sont sympa. 

    Mais si j'etais l'auteur, je mettrais le chef hobgobelin en option de leader et son aptitude "agile" à tous les hobgob' sur loup, quitte à les monter un peu en points. 

    Les acolytes ont une aptitude amusante, utile seulement pour certaines rencontres. A voir si les coûts en points sont équilibrés là aussi. 

     

     

     

  2. Il y a 23 heures, ChevalierDuLoupBlanc a dit :

    je suis parti comme toi avec ether war et le start co j'ai ajouté une frégate et gotrek pour faire des parties en 2000. Maintenant j'ajoute un ironclad

     

     

     

     Je suis curieux de savoir comment tu jouais Gotrek, sachant qu'il n'a pas le mot clé Arkanaut, et donc, même en Barak Thrying, ne peut pas bénéficier du mouvement des navires ?

     

  3. Vu les deux gros navires que tu as, un endrinmaster embarqué ne fera pas de mal... Deux, c'est peut-être beaucoup ? Enfin, ne le revends pas en tout cas, on sait jamais...

    Pour les equipements exacts, dur à dire... Je galère déjà avec les miens ? Hormis te dire qu'il faut mettre toutes les options possibles d'armes aux grundstok thunderers pour qu'ils beneficient d'un bonus... 

  4. Déjà, joue tes Skywarden comme si c'etait des Endringineers. Ils te seront probablement bien plus utiles pour rendre ton Ironclad ultra-solide.

     

    Les Aether Khemist sont plus aussi forts, deux sont ils vraiment nécessaires ? Pas sûr...

    A ta place, je le virerai. Le Navigator aussi, est-il vraiment nécessaire maintenant que les navires peuvent se TP ?

     

    Et avec les points dégagés, je prendrais un Endrinmaster with Dirigeable Suit à 220 pts. Ca renforcera tes navires en plus d'un bon perso au cac.

     

    Avec ces changements, tu arriverais à 1940 pts. Avec un point de commandement supplémentaire, 1980 pts.

     

    Si tu mets l'Endrinmaster with Dirigeable Suit en general, tes 6 endrigineers passeront en battleline, tu auras donc tes 3 battlelines, ce qui te libère de l 'obligation de prendre un Skyport particulier. Tu pourras choisir de piocher les options qui t'arrangent dans ton propre Skyport.

     

    Voilà pour mon avis. :)

     

  5. Perso, je les joue en Oeil de la Tempête, le boost du mouvement et de la save au T1, font qu'au T1 tu peux aisément prendre tous les objectifs avec de gros packs d'infanterie, avec très peu de perte (presque toute l'infanterie en save à 2+). Bon faut dire que je joue un pack de 30 hammerers, 30 ironbreakers, 20 longbeards....

     N'empêche, ça tank bien quand même, avec la protection du Runelord en plus, l'artefact heaume de l'oeil de la tempête permet à ton général d'empêcher tes packs de fuir.... Autant dire qu'il faut défourailler un max pour les dégager assez rapidement, sinon ils prennent une belle avance en points d'objo :D

    Ca et un peu de cavalerie Cities of Sigmar pour bloquer les menaces alentour et protéger les machines de guerre...

  6. Il y a 16 heures, Vestrial a dit :

    Royaume des cieux où des forces en réserve peuvent toujours transiter vers Ankor Bar pour la soutenir en cas de siège trop imposant.

    Gyrocoptères ou Kharadrons ? ?

     

      Ca fait plais' de voir le fluff d'un autre joueur Dawi... Difficile d'éviter de parler des Dawi-Zharr et autres corrompus après l'Âge du Chaos, hein ? ?

  7. Franchement, 30€ l'equipe de base, c'etait un prix plus que correct. 25 c'etait vraiment pas cher. 34, ça passe... 

    Mais le prix bas de l'equipe de base equilibrait le budget, etant donné les prix parfois delirants des compléments de rosters et star player forgeworld. 

    Si les prix des star players venaient à baisser, ces hausses ne seraient pad un problème. 

    Mais c'est on ne peut plus improbable. 

  8. Un exemple de liste à 1000pts:

    1 Leader High Sentinel

    2 Sentinel

    3 Warden

    2 Dawnrider

    2 Stormguard with Diamond Pick Hammer

     

    Soit 3 archers dont un leader avec une bonne aptitude pour cibler un combattant adverse en particulier, 3 lanciers, 2 marteliers, 2 cavaliers. 

    10 combattants, pas des bêtes en dps, mais rapides (sauf les marteliers tanky à la traine), pas cher, et avec pour la plupart des aptitudes en double, donc pas dur à aller chercher. 

     

      On a l'air de pouvoir faire rentrer pas mal de choses dans une liste, et ça c'est bon. Le leader mage a une aptitude pas dégueu non plus, surtout pour la division du mouvement, mais vu que c'est "que" à 6", à moins d'être face à de l'orc ou autre lent balourd, les combattants adverses ralentis pourront quand même aller lui maraver la bouche. 

     

    Aucun profil n'a l'air pété, mais certaines unités sont si peu chères que je pense que ça peut faire des bandes très efficaces avec le nombre ?

  9. Il y a 5 heures, Vulcran a dit :

    Par contre on a une petite vue des marteliers avec leur second équipement.

    Vu l'allure des marteaux, plus ça va, et plus je me dis que le concept des Lumineth, c' était de refaire des Hauts Elfes mais en différent, et que pour créer quelque chose de différent, ils ont imaginé ce que ça donnerait en les fusionnant avec la culture des Nains de Battle ?. Bon avec leur propre identité finalement, très spirituelle, avec un côté bouddhiste, mais je sens que toute ressemblance avec les barbus du vieux-monde n'est pas totalement anodine... 

  10. Il y a 6 heures, ascalaphe a dit :

    Complétement fumé ouè, pas de modif de save, reduit les degats par 2, double touche sur du 6 au touché et mortel au blessé.

    Réduit les dégats de chaque arme par deux si j'ai bien saisi, revu à la hausse. Donc sur une arme a multiples attaques mais dégâts 1, ça ne change rien. Il va se faire éclater par les unités de saturation, type hordes skaven à mon avis. Donc il est pas fumé, mais solide selon les situations, et tout ça dépend aussi de son coût en points ^^

  11. Le Double des rockgut m'a l'air complétement déséquilibré, et les trolls des eaux un peu trop abordables en prix vu les profils. 

    Cela dit, ça sent le plaisir de la cinématique dans les aptitudes, et ça, c'est bô. 

  12. Les Ogroid et Mindstealer ne possédaient pas la rune des bêtes du chaos. Il y en a une pour chacune des quatre factions d'AoS, donc aucune bande ne pouvait, d'après le manuel Monstres et Mercenaires, les intégrer. 

     Ca a été Faq, ils sont bien intégrables aux bandes chaotiques. Oubli bête par manque de relecture sans doute. 

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