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Warhammer Forum

TUf_

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Messages posté(e)s par TUf_

  1. il y a 2 minutes, HuffyGML a dit :

    Sans compter que l'on risque de vouloir sacrifier quelques points pour un infernal master

    Tu va pas sacrifier grand chose il génère 2pts.

     

    On va surtout se creuser la tête pour rentrer de petites unités de rubrics, afin de générer du pts. ça me semble pas sentir bon pour les Tzaangor qui pourrait pâtir de ce mécanisme, indirectement. Mais c'est pas pour me déplaire perso

  2. il y a 7 minutes, fire_angel a dit :

    Moi ce que je vois c'est qu'on nous donne un système de points qui vont être dur à obtenir (genre pas plus d'une dizaine)

    J'ai pris une de mes listes au pif et ça m'en donne 16 !!!

     

     

    Moi comme Hénuel, je suis hyper devant ce mécanisme, fluff et a priori efficace.

     

    il y a 7 minutes, fire_angel a dit :

    Et par la dessus ils te sortent ENCORE un GROS nerf sur le trait de SDG du culte de la magie (pour rappel avant c'était +1BM à TOUS les sorts qui génèrent des BM), maintenant 1 fois par phase tu as un bonus qu'un sorcier termis paye 5 pts. Nan sérieusement ils veulent dégouter les joueurs c'est pas possible. Sortir les druk, l'admech, les sista puis SA. Honteux.

     

    Attente d'avoir le codex complet pour juger. Déjà les cabal points, rien ne dit que c'est limiter à 1/phase. C'est utilisable, après le test pas avant.

    Et pour le culte de la magie, rien ne dit aussi que le bonus du +1 BM ne va pas se retrouver autrement.

  3. il y a 11 minutes, fire_angel a dit :

    Enfin je pense que vous ne mesurez pas bien le coté aléatoire du fait que ce soit un sort (comparé à l'apo) : ça veut dire possibilité de craquage et/ou de dispell, ce qui fait que quand tu en aura vraiment besoin, bah ça marchera peut être pas.

     

    oui mais en même temps, on joue une armée basé sur le psy, c'est pas quelques choses qui me choque. Et on a toujours des outils pour fiabiliser ça. Et j'espère des meilleurs dans ce codex là.

    Après encore une fois, ne jugeons pas après 1 jours de preview.

     

    il y a 15 minutes, fire_angel a dit :

    Vu qu'on joue toujours au moins 2 cultes, de fait ça limite l'utilisation à 2-3 cibles et 2-3 lanceurs.

     

    OK mais rien ne t'y oblige. Je trouve pas que ça soit pertinent de juger une règle en partant du fait qu'on va en optimiser d'autre et que donc celle-ci devient mois bonne dans ce cas là.

    Je pense pas que les sous-factions soit forcément designer pour être comboter entre elles a tous les couts. Qu'on puisse le faire oui, que ça soit toujours rentable (comme le culte de la magie aujourd'hui), pas très cohérent amha.

    Dans une armée full, culte du temps, tu auras bien 5 ou 6 caster potentiels et 2 ou 3 bonnes unités pour être cibler par le sort.

    La question aussi, c'est qu'elle sera la relique et le trait de WL ? Aujourd'hui ils sont plutôt bon, voir très bon pour la relique. Si demain, le seul intérêt de ce culte est de rez 1 fig, ça va peut-être pas donner envie de le jouer.

     

  4. il y a 12 minutes, fire_angel a dit :

     

    Hahem (tousse tousse)

    *jette un oeil à TOUT le codex Drukh*

    *jette un oeil à TOUT le codex Admech*

    *jette un oeil à TOUT le codex sista*

     

    Tu crois vraiment que le fait de rez 2 fig en moyenne sur un jet de CW à 9 c'est cheaté comparé à tout ça ??? Quand bien même c'est des termis à 3 PV ????

    Et puis honnêtement, même en SM qui sont grave en perte de vitesse, j'échange ce pouvoir nerfé contre l'apo qui te rez auto un gars par tour sans possibilité de dispell quand tu veux !

     

    Va vraiment falloir que le codex envoi sur le reste pour être à niveau, alors voir un des sorts les plus utilisés se faire nerf de la sorte, ça ne présage franchement pas du bon ....

     

     

    Question de point de vue, mais j'ai aucunement envie d'avoir un codex pété comme l'Admec, ou les DE, et devoir me limiter drastiquement dans mes listes pour éviter de dégouter les copains.

    Après chacun ses gouts....

     

    La comparaison avec l'apo, mouais. Le sort du culte du temps ne coute aucun points, et est dispo sur tous tes psyker Culte du Temps. C'est juste diffèrent.

    Et encore une fois, si il y a possibilité de lancer, ne serai ce que 2 fois le même sort, ou juste le stratagème Sève Sorcière, ou les 2. Y'a des possibilité de rez assez sympa.

  5. il y a 26 minutes, Thraka93 a dit :

    C'est nouveau que les malédictions qe fassent sans ligne de vue non?

    C'est les blast, pouvoir de type witchfire, qui demande généralement une ligne de vue. Après c'est pas une règle absolue.

    Il y a 15 heures, hénuel a dit :

    Double nerf de timeflux: +de CW et pas de D3 figouzes relevées sur 9+...Ci dessous l'ancien:

    Ouis en même temps quand tes rubrics passe à 2W et tes totors à 3, c'est peux-être trop en demander... Surtout si on garde le strata pour rez un modèle en plus du sort du culte.

    Et si jamais, on peux le lancer plusieurs fois....

     

    Par contre avec des sort à porté 24" de base, je pense que ça peux indiquer la disparition de notre +6" de porté de sort bonus ?

     

    Vivement la preview de cette après midi

  6. Les règles de bases sont dispo gratuitement sur le site de GW. Pour commencer ça suffira. A voir ce que le livret vendu avec la boite contiendra. Potentiellement une copie des règles de bases.

     

    Aujourd'hui, un bouquin de règles à 50 balles, c'est pas vraiment pertinent surtout si tu veux t'orienter vers un mode de jeu en particulier (Jeu égal ou narratif). Tu trouvera toujours un exemplaire des règles dans les supplément relatif à ces modes de jeux ( Chapter approved pour le jeu égal et Crusade pour le narratif).

  7. il y a 29 minutes, crom a dit :

    Oui enfin tout vos calculs sont bien beaux mais un perso à 30 boules reste complètement hallucinant et ça il y a que GW qui le fait... certaines boites sont abordables (les gang necromunda par exemple) mais restent chères d'autres sont complètement folles... 

     

    Et king of war est moche... baaaaah certaines fig' oui... mais les catachans sont moche (et cher), la plupart des eldars sont moches (et cher)... 

    Quand on se vend comme la boite qui fait les plus belles fig' du marché... toute les fig' doivent être quali... c'est un peu facile de mettre de côté toute une partie de la gamme dans sa justification... 

     

    Sérieux si rolls royce vous vendait une bagnole qualité dacia au même prix que les rolls parce que tu comprends sinon ça serait pas juste vis-à-vis de ceux qui prennent une rolls de qualité... personne ne prendrait leur défense... 

    Et me sortez pas un "les vieilles voitures sont collector fonc chère", les vieilles voitures sont plus tirées en usine... 

     

     

    Est ce que c'est plus fou que le prix des cartes graphiques aujourd'hui ? Des derniers smartphone dit haut de gamme, d'une PS5, etc... d'une baguette de pain, d'un café, métro, ciné, bref tous est à la hausse et généralement bien plus fort que nos salaires...

    Le timbre à fait quasi x2 en 15 ans...

     

    Ouais moi aussi, ça me fait chier de sortir 32.5€ pour un perso, aussi jolie soit il. Et on parle du prix de la peinture Citadel ?? Quand je le pose sur la table, il m'a généralement couté, bien plus que 30 boules.

     

    Mai bon, on dit souvent que le bon prix est celui que le client et prêt à mettre. Ben visiblement c'est le cas.

    Je comprend pas toujours en détails, les indicateurs financier des grands groupes, mais quand tous est en progression, franche et nette, et que le CEO à la banane, c'est que c'est plutôt bon pour eux.

     

     

    PRESS ANNOUNCEMENT

     

    GAMES WORKSHOP GROUP PLC

     

    27 July 2021

     

    ANNUAL REPORT

     

    Games Workshop Group PLC ("Games Workshop" or the "Group") announces its annual report for the year to 30 May 2021.

     

    Highlights

     

     

     

     

     

    Year to

    30 May 2021

    Year to

    31 May 2020

     

     

    £m

    £m

    Revenue

     

    353.2

    269.7

    Revenue at constant currency*

     

    361.0

    269.7

    Operating profit - pre-royalties receivable

     

    135.4

    73.2

    Royalties receivable

     

    16.3

    16.8

    Operating profit

     

    151.7

    90.0

    Operating profit at constant currency*

     

    155.7

    90.0

    Profit before taxation

     

    150.9

    89.4

    Net increase in cash - pre-dividends paid

     

    93.4

    70.5

     

     

     

     

    Earnings per share

     

    372.7p

    218.7p

    Dividends per share declared in the year

     

    235p

    145p

    Dividends per share paid in the year

     

    185p

    145p

     

    Kevin Rountree, CEO of Games Workshop said:

     

    "After a tough year we are delighted that the Warhammer hobby and Games Workshop are in great shape; thanks to everyone involved and thanks to everyone that continues to keep us safe and well."

  8. Il y a 3 heures, Daemon a dit :

    Donc ce futur codex avec pas ou peu de nouvelles unités, possiblement prises chez le SMC, ça me vend pas trop du rêve. A voir les règles et la nouvelle orientation qui sera donnée.

     

    Pas de nouvelle unit à part le maitre infernal. On le sais depuis le CA et les cout en points du codex V9 qui sont dedans pour les TS.

     

    Il y a 3 heures, Daemon a dit :

    Franchement, j'attends pas grand chose de ce codex pour la V9.

    Autant en V8, ils avaient tenté de faire quelque chose puis le PA est venu rajouté des éléments, autant en V9, toute la dynamique du codex a été purement et simplement explosée. Un peu comme le culte genestealer ou l'armée est juste compliquée à jouer.

     

    On va y gagner, de sur, une règle "doctrine-like", monofaction toussatoussa,  des upgrades pour certaines unités/persos et notre +1 PV rubric/SOT. Après tous le reste sera de la maj V9 avec des bonnes et des mauvaises surprise (à l'image des autre codex)

    Je trouve un peu dur la comparaison avec le culte gen, un peu dur.

     

    A si pour les fondu de matched play, y'aura les secondaires de faction, avec peut-être un truc broken facile à scorer qui fera de l'armée un top codex.

     

    Moi tant qu'on m'amène un codex avec un caractère assez fort, à l'image de la DG et des codex V9 en règle général, je serai ravi.

     

  9. Le 26/07/2021 à 16:01, Kikasstou a dit :

    C'est pas comme si ces boites étaient faites pour des joueurs qui voudraient commencer une armée tout comme les Combat Patrol sont totalement useless pour les joueurs vétérans qui ont déjà 5000pts d'armée

    Tout a été dit par Kikasstou. 

    Et je doute sérieusement que des joueurs novices, découvrant 40k par cette boite, en ai quelques choses a faire du true scale et du mini marines... 

    En TS, tu prend 1 startco et la boite, tu as un debut d'armée sympa, pour un nouveau joueur. 

    Oui moi aussi je suis dessus de voir, que pour une fois qu'on a de la nouveautés en TS, je ne suis pas la cible de cette nouveauté. Pas grave, j'attendrais la sortie en solo du perso et j'en convertis un pour patienter. 

     

     

  10. Il y a 8 heures, Kikasstou a dit :

    Et voila partie joué ce soir et rapide CR avant d'aller dormir

     

    Table assez chargé type combat urbain et j'ai le T1. Je choisis les secondaires de mission (aller prendre les objo adverses), et les secondaires BA (4Pts si j'ai plus d'unité à moi dans sa zone que l'inverse et le duel pour tuer son Marshal au CaC)

    Sympa le CR de la game. 

    Juste une remarque sur les secondaires, c'est 1 secondaire de faction maximum. Tu ne peux pas en prendre 2 issue du BA. 

  11. ce qui a piqué ma curiosité c'est la formulation  two expanded psychic disciplines

     

    Des disciplines à 9 sorts au lieu de 6 ?

     

    Après perdre les domaines SMC et/ou Démons, je pense que c'est plutôt une bonne chose. Surtout pour le démons de mon point de vue.

    ça ouvrira de nouvelles options quand on en invoquera, ou si on souhaite en prendre un détachement.

    Aujourd'hui vu qu'on a déjà accès à leurs sorts, ça ne les rend pas très attirant à jouer.

  12. il y a 4 minutes, Psychocouac a dit :

     

    J'ai pas relu la phrase mais j'aurait dit "pour chaque figurine de l'unité qui attaque"? Ca parait assez logique parce que sinon c'est genre le truc le plus puissant de tout 40K.

     

    Capture-d-cran-2021-07-21-204228

     

    Ouais je sais absolument pas lire. On parle bien de l'unité Ork et pas l'unité ennemi

  13. il y a 8 minutes, Psychocouac a dit :

     

    Houla tu as du mal comprendre un truc.

     

    Tu fais 1D3 BM pour chaque kustom boosta ou scrapjet que tu as dans l'escadron. Donc même avec un escadron de 6 je vois pas comment tu arrives à 21.

     

    Visiblement pas dans le codex V9. C'est écrit de sélectionner une unité ennemie et de lancer 1 D6 par fig de l'unité et sur chaque 4+, D3 MW

    Attendez la faq fin aout avant d'en acheter trop tout plein.... ?

  14. il y a 17 minutes, Kikasstou a dit :

    On devrait faire nos table pour qu'elles soient jolies / à theme / fun a jouer et pas pour pouvoir survivre au T1/T2

    Ben on a quand même un éditeur qui nous a expliqué vouloir faire des décors une sorte de 3ième joueurs. ça me semble compliqué si les décors sont juste décoratif...

    Après est ce que c'était une bonne idée, je ne sais pas.

     

    il y a 12 minutes, Elnaeth a dit :

    Après rien n'empèche de faire une convention avec ses potes hein ^^ et tester. Le soucis c'est qu'on joue peu, donc si en plus on doit tester...

    Non là on va te dire que c'est pas valable suivant le cercle de jeu, et que c'est le boulot de GW pas des joueurs....

     

    Avant les Layout made in GeuWeu, ça ralait car c'était des tierce party qui devait proposer ce genre de chose en lieu et place de l'éditeur, maintenant qu'ils les ont posés sur la table, ça râle dans l'autre sens.... ?

    Mais bon si ça râle c'est que ça vie.

  15. il y a une heure, SexyTartiflette a dit :

     

    En tant que joueur Chaos tout azimut, je serais choqué deçu que les TS aient une mécanique facilitée d'invocation des démons de Tzeencht alors que la DG n'en a pas pour les démons de Nurgle. 

    Yep je te rejoint. 

    Mais on voit un mécanique simili chapelain pour les TS, alors que la DG n'en as pas eu. 

    De toute façon, je pense que l'invocation sera traité dans le codex démons V9 pas avant. 

  16. Pas vraiment dessus au final, de ce Maître Infernal. Je m'attendais a un sorcier lamba, j'ai un sorcier lambda. 

    Sur que GW aurait pu faire bien mieux, mais je suis déjà content. 

    Et les bébés hurleurs une vrai bonne surprise. 

     

    Pour les régles, très surpris de voir un psyker/"chapelain" mais j'aime beaucoup l'idée du pactes avec des creatures du warp. 

    Par contre 24" de range et 0 restrictions core/character. Très surprenant. Et fort il me semble. 

  17. il y a 11 minutes, crom a dit :

    Pour moi, ce délire de tables standardisées ne contribue pas à rendre les parties plus équilibrées et plus intéressantes, ça rend juste le jeu plus fade et ça donne une question supplémentaire à négocier avant le début de partie (table "réglementaire"?) là où je me souviens d'un temps où avec 1500pts tu jouais partout, contre n'importe qui et avec l'assurance de jouer tes 6 tours de jeux... 

    Malheureusement je crois pas avoir connu ce temps. 

    Je vois pas de différence significative entre mes parties v3-v4 et aujourd'hui. Mais c'est peux être ma mémoire qui flanche....

     

    Attention aussi sur un point, ces tables standardisé GW, sont là pour cadrer leurs 3 events. Pas pour équilibrer le jeux ou le rendre plus intéressant ou je ne sais quoi... 

    C'est nous qui extrapolont un peu ça. 

    Mais ça revient a ce que dit @Kikasstoucertains joueurs, beaucoup j'ai l'impression, aime avoir du "clé en main", ben c'est quand même mieux quand ça viens direct de l'editeur de jeu.

  18. il y a une heure, Master Avoghai a dit :

     

    Ce qui me prend la tête ce n’est pas qu’on propose du matériel de jeu.

     

    C’est qu’on me soutienne mordicus que «meuh non les gens qui suivent religieusement les reco, ça n’existe pas »


    Bah si

    Mais mon bon Maitre, il ne me semble pas avoir lu quelqu'un dire ça. Ou alors j'ai raté le truc. 

    En tous cas, c'est pas ce que je dit moi, au contraire je pense que certain en ont besoin. Et je suis tout a fait en phase avec ton exemple donné un peu avant. 

     

    On en revient toujours a une question d'humain au final... 

    il y a une heure, Master Avoghai a dit :

    Au bout d’un moment ca devient le point Godwin de l’argumentation…«onfécekonveu»

     

    De facto, non on fait pas ce qu’on veut en fait.. et puisqu’on parle de flood, je trouve un petit peu floodant de répéter onfécekonveu en sachant que c’est faux..

     

    C’est meme limite du trolling

    Ça par contre, je comprends pas. 

    J'ai jamais fait une partie avec une personne qui n'était pas ok pour discuter et arranger tel ou tel point de désaccord. 

    Franchement si je jouais avec l'impression en tête, que je ne peux pas "faire ce que je veux" et qu'on m'oblige a jouer d'une façon que je ne veux pas, ben je pense que je ne jouerai pas. Tous simplement. 

     

    On est dans un jeu, et ça doit le rester. En tous cas pour moi. 

  19. C'est fou on dirai un sujet aussi sensible que la vaccination contre le covid-19.... ?

     

    Certaine personnes aime être plus guidé que d'autre et on besoin de plus de cadre pour leur partie "casual" que d'autre. Y'a rien de mal à ça.

    De plus, ces plan de tables ne sont dans aucun bouquin officiel GW, juste dans le rulepack de leurs tournois (3 events, de mémoire) et dans un article sur le warco. C'est pas un commandement biblique.

     

    Moi de tous ça, j'en ai surtout retenu une vrai bonne idée, le plexi pour délimiter les zone de terrain. Je n'y avais pas songé et c'est franchement pratique en jeux et pour faire la table.

  20. il y a 24 minutes, Playmobil a dit :

    Les boyzs seront à 30 et les nouveaux beastboyzs de 10 à 20

    Merci pour l'info

     

    il y a 25 minutes, Kikasstou a dit :

    Les principales unités BA qui vont au CaC sont la SG, les Bladeguards et les vétérans. Faut pas rêver les mecs en F4 avec leur couteau ou épée tronçonneuse qui vont au CaC c'est juste les taxes obligatoirement de détachement. Toutes les vraies unités de CaC ont des armes spé qui les passe F5 ou F6 leur permettant généralement de blesser a 2+/3+ avec le trait de chapitre. Non seulement la E5 annule la F5 de la plupart des épées mais en plus le transhuman physiologie Snakebit annule la F6 et aussi le trait de chapitre BA. Reste a voir le prix du Boyz v9 maintenant.

     

    Mais bon ca devient a la mode les trait de chapitre qui annulent complètement un autre trait

    Annulent complètement ??

    Oui les vétérans double griffes, unité pas méta du tout, sont complément annulé par les snakbites. Et n'envisageons pas de jouer de la death compagny, ça pourrait être une bonne unité contre eux.

    Faut pas hésiter à se replonger dans ses propres codex quand ressortent de nouvelles armées. Des unités jusqu'alors boudé peuvent retrouver de l'intérêt.

     

  21. il y a 48 minutes, Kikasstou a dit :

    Les Snakebit plus fort que des Blood Angels et qui de plus annulent leur doctrine de chapitre... tout va bien on est pas du tout dans la surenchère :P

     

    Ah ?

    Un SM est F4 en moyenne, donc il ne blessera de l'ork que sur du 5+, sauf le blood qui le blessera sur du 4+ grâce à sa tactique de chapitre.

     

    Quelqu'un a vu passer des infos sur les taille d'escouades ? Toujours max à 30 ou réduit à 20 ?

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