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Warhammer Forum

TUf_

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Messages posté(e)s par TUf_

  1. il y a 7 minutes, Merexan a dit :

    Il me semble que morty annule les auras qui affectes les unités à 3ps, donc exit Kor'sarro et la bannière qui donne +1 force. J'espère avoir loupé/mal compris une règle ?

     

    Each time a model in that enemy unit (pour les unit dans la zone de contagion) makes an attack, the hit roll and the wound roll cannot be re-rolled.

     

    Donc aura, oui, mais reroll (en aura ou pas) non

     

    Edit : Et j'avais oublié son trait de WL qui annule les aura des untiés à 3"....

    Donc aura et reroll, c'est non

     

  2. il y a 3 minutes, Dneis a dit :

     

    Merci de ton retour ?

    Mais du coup, si tu intègres un prince démon d'un autre codex, tu brises ton détachement, non ? Donc la règle infernal jealousy, ne s'applique plus ? 

     

    Y a vraiment un truc qui m'échappe ?

    Oui la règle infernal jealousy est pour un détachement DG. Soit c'est un coquille de GW, soit c'est de l'anticipation sur les prochain codex/supplément. On sait que la DG va avoir de nouvelle règles avec un prochain bouquin. 

  3. il y a 21 minutes, skuleth a dit :

    Je suis pas un gros joueur, clairement, mais au vu de ce qu'on a vu, j'ai comme un arrière gout comme quoi il manque quelque chose.

     

    Impression fondée, ou floutée par mon manque d'expérience ?

     

    A mon avis c'est surtout qu'il reste beaucoup de choses non leaké, psy, relic, datasheet et au moins 1 pages de strat + 6 compagny....

  4. Il y a 19 heures, Okura a dit :

    Ils y gagneraient à avoir le mot clé démons pour les synergies. Une sorte d'hybride démon/smc mais de tir, pas de CAC comme les possessed.

     

    Ça s'appelle un Obliterator. 

    Je vois pas ce que le keyword démons viendrai faire sur les élus. Ça n'a aucun rapport. 

    En l'état, comme beaucoup l'ont dit l'unité n'est pas très bonne surtout au vue de la concurrence en elite. 

    Quand on les compare avec d'autre unité du même genre d'autre codex, compagny vet, céleste sistas, etc.... Ils ne leurs manque qu'une regle de bodyguard

  5. il y a 3 minutes, SexyTartiflette a dit :

    REVOLTINGLY RESILIENT permettait un FNP à 4+ en V8. Je mise sur un "simple" FNP à 5+ pour la V9. 

    LIVING PLAGUE c'est de faire des BM en zone (ce que Morty avait déjà en V8)

    Et ARCHONTAMINATOR tout le monde le connaît déjà. Je suis d'ailleurs déçu qu'il soit toujours là. Ce trait était tellement fort que s'en était devenu obligatoire.

     

    Mine de rien le Morty si on additionne le -1 Dmg + FNP + une infection défensive (la maladie de l'Enclume, qui sera potentiellement modifiée, c'est quand même de n'être blessé que sur du 4+) ça peut être pas mal. Ca fait vraiment avalanche de règle spé mais sur un Primarque démon je ne trouve pas ça choquant du tout. 

     

    Peut-être que dans la même logique que les reroll de chapter master, l'achicontaminator sera limité à 1 unité core ou perso... Ce qui serait un poil moins incontournable, je pense

  6. il y a 50 minutes, Master Avoghai a dit :

     

    Ah mais je ne dis pas que ça ne va avoir aucun effet...

     

    Juste que bon, je suis un fervent défenseur du comptage en fin de round, car, selon moi, c’est garant d’un équilibre entre le joueur 1 et le 2. A savoir que 

     

    - le joueur 1 attaque et fait des pertes en premier à chaque round et peut aller également se positionner sur les objectifs en premier

    - le joueur 2 peut voir et décider où aller sans craindre une reaction du joueur 1 derriere et peut ainsi choisir sur quel objectif aller et quels objectifs il va « faire perdre » au joueur 1

     

    Tu me dis que vous avez fait 72 vs 72 ok c’est cool mais je ne sais pas quel est le niveau de vos liste ni vos niveaux respectifs. Si ton pote avait une liste + costaud ou un meilleur niveau, on pourrait dire que cette égalité ne reflète pas vos niveaux et qu’elle a été induite finalement par un mauvais tirage de qui joue en premier.

    Peut être que justement, si vous aviez chaque fois compté les points en fin de round, ton adversaire aurais pu te bloquer certains objectifs que tu contestais, voire même faire coup double. A savoir, non seulement t’empecher de prendre un objo, MAIS EN PLUS aller le cprendre avec une unité en supériorité numérique.

     

    Ce sont des hypothèses hein, mais ce que je veux dire c’est que les changements apportés par cette FAQ sont certes existants, mais sans doute pas suffisants pour qu’un joueur se demande « devrais je commencer où pas? »

     

     

    100% d'accord avec toi, mon exemple est vraiment propre à mon expérience. Une partie lambda de joueur casu avec des listes un peu optimisés certe, mais pas dans une volonté de gagner un tournoi.

    Mais pour moi cette faq fait le taf et apporte des changements intéressants au jeu et rajoute un peu plus d'équilibre entre les 2 joueurs.

    Est ce que GW doit aller plus loin ou pas ? je sais pas. Ton idée de tous compter en fin de round est intéressante aussi. Peut-être qu'une bonne chose serait d'avoir plusieurs type de scenario avec plusieurs méthode de scoring propre à chaque scénario.

     

    En tous cas, heureux de ces quelques changements apportés car au moins le dernier tour n'est plus une formalité administrative et deviens stratégiquement intéressant pour tous le monde.

    Il me reste à tester l'impact de la réduction d'Abhor the Witch avec mes TS.

     

  7. Il y a 10 heures, shadow a dit :

    Il ne contrôlait aucun objo au début de son tour?

     

    Non justement, au début de son T5 j'avais encore quelques figs super OP sur les objos et ils n'aurait pas pu les scorer en phase de com. Il avait qu'un objo a ce sa phase de com. Soit 5pts.

    A la fin de son tour, après m'avoir lavé et repris les points il score au max son primaire , et ça change tout. 

    Car il marque 15 points....

  8. Il y a 21 heures, Master Avoghai a dit :

    Même si je suis d’accord avec la grande partie de ton propos (d’autant que bon, la létalité hein, c’est relatif... Oui je perd 2x plus de PV qu’en v3 mais j’ai aussi 2x plus de PV dispo sur la table alors bon...), il faut quand même reconnaitre que le changement apporté par ce FAQ est bancal et mou du genou.

     

    ’fin bon... dire « comptez les objo en début de tour à chaque fois SAUF pour le joueur 2 au T5 » y a quand même un petit sentiment que les mecs se rendent compte qu’ils ont totalement foiré leur méthode de comptage et qu’ils réparent avec 3 bouts de ficelle...

     

    Je ne sais pas si le changement est mou du genou, mais la game que je viens juste de terminer se conclut par une belle égalité 72 à 72, juste car mon adversaire a pu scorer 15 points de primaire sur son T5 de deuxième joueur grâce à la faq. La semaine dernière, il aurai perdu de 10 points.

    Donc perso, plus que ravi de ce changement, pour avoir des partie encore plus disputé et plus sympa à jouer.

  9. Il y a 4 heures, lorgar42 a dit :

    On s'en sortira le jour il ils comprendront qu'il faut drastiquement baisser la létalité de leur jeu jusqu'au point où le premier tour ne soit plus impactant et qu'il devienne compliqué de détruire une unité en 1 tour,  alors à ce moment on arrivera à conserver un minimum de 50% de son armée jusqu'au tour 5, et adieu également les tables rases tour 3

     

    Il y a 4 heures, Timil a dit :

    Au lieu de s'assurer que 50% des options tactiques soient encore exploitable au tour 3, il ne reste que 20% de son effectif au joueur deux vs 50% à celui qui a reçu la bénédiction du T1. Les tours 4 et 5 avec un choix stratégique à faire sont des légendes urbaines que seuls les anciens peuvent encore conter.

     

    Je suis toujours très étonné de voir a quel point je suis en désaccord avec ce genre de propos. Je vit complètement l'inverse sur mes tables de jeux, ce qui me fait vivre une V9 plutôt très agréable.

    Attention je dit pas que vous avez tord et que c'est moi qui est raison. C'est peut-être l'inverse... ou un concours de circonstance je sais pas, mais en tous cas, je n'ai pas vu de T1 létal depuis un sacré moment.

    Et je joue pas différemment de ce que propose GW, avec des listes certes pas de tournois, mais pas spécialement molle non plus.

     

    En tous cas, moi je suis hyper emballé par ces quelques changements. Surtout sur le scoring du joueur 2. Du coup, dans mon environnement de jeu en  tous cas, j'ai bien l'impression que c'est de jouer en deuxième qui va devenir un avantage.

    A tester, dès ce Samedi.

  10. il y a 5 minutes, bourrinet a dit :

     

    Sur le coût à 28, c'est avec quelle arme ? la hache ? la masse ? l'épée ? ou la hache tronço ? Rien n'est spécifié...

     

    C'est bien dommage que tout ne soit pas indiqué.

     

    Et pourtant tous est indiqués. Lire la page 2 du pdf. 

    Les équipements non mentionnées n'ont pas de coût additionnel, comme pour les codex V9 actuels... 

  11. Il y a 4 heures, SUsersBT a dit :

    sauf que ça c'était en v8 et beaucoups de joueur n ont pas encore assimilé que la réserve stratégique te permet litteralement de pop T2 sur des objo

     

    Sans vouloir lancer un débat parallèle, j'aimerais bien savoir comment on peux pop sur un objo par les réserves stratégiques en arrivant entièrement à 6" d'un bord de table ? Peux être sur les scénario avec les objo en diagonale (pas envie de faire de la trigo pour verifier) , mais pour les autres c'est impossible. Tu seras, dans le meilleurs des cas, à 4" du centre d'un objo (de 32mm de diamètre, je rappel). 

     

    Pour en revenir au sujet, si on prend exemple des codex V9 qui sont sortis, on  ois quand même que bcp de stratagemes ont été supprimé/réécrit. Les trait de SDG, sort, reliques, etc...sont plus ou moins restés les mêmes. 

    La DG base beaucoup de sa létalité V8 sur les strats, VOTLW, grenade, strats PA.. Je m'attend quand a ce que beaucoup de ces mécanismes change. Du coup dur de spéculer vraiement sur la puissance offensive de la DG atm. 

    En conclusion, et comme certain l'on déjà bien fait remarquer, attendez d'avoir l'entièreté des règles avant d'émettre des jugements aussi categoriques, que c'est broken ou c'est nul....

  12. il y a 13 minutes, ledecharne a dit :

    Et quand on voit les leaks Drukari, les armes dégat 2 vont devenir de plus en plus courante, et au final ce nouveau DR, deviendra de plus en plus fort à mesure de sortie des nouveau codex sans être nul à sa sortie.

    J'aimerai que certains sortent de vision court-termiste et voient que c'est une bonne règle qui va influencer la méta au delà de sa sortie et même, qui montrent que GW a peut être penser sa V9 de façon complète

     

    Sans parler "Meta", qui est un mot a connotation très tournoi, compet, et qui effraie visiblement certains, quand on prend l'ensemble de ces annconces on voit une DG :

    - tanky, mais pas cheaté

    - peu rapide, mais dure à stopper. 

    - peut-être pas très letal sur un tour de jeu (si le combo grenade disparaît, ce que j'espère) 

    -qui devrait grignoter l'adversaire sur l'ensemble de la partie. 

     

    Bref ça s'annonce très sympa a jouer avec et contre, tous en étant très bien dans le thème de la faction. 

    Pour l'instant c'est du quasi sans faute... 

    Petit espoir personnel sur l'intégration des démons de Nurgle, wait and see... 

  13. Peux importe les slots d'armées. C'est pas vraiment la question.

    Les PM sont la base de la Death Guard. L'exemple cité, plus haut c'était : ça tank pas face çà une escouade de Vétéran BA full Griffes.

    Soit une escouade, qui n'est pas ta troupaille de base dans un chapitre focus sur le combat au corps à corps.

    Ma remarque était pour dire que c'est un peu normal, si on veux avoir un jeu qui sois intéressant à jouer de chaque coté de la table.

     

    Une armée tanky, c'est une armée dure à buter mais qu'on peux buter. Si c'est intuable, c'est pas tanky le mot à utiliser c'est cheaté.

     

  14. il y a 1 minute, Alin350 a dit :

    Bah le BA ont tjr +1 pour blessé quand ils charge se font chargé.. donc c'est bien sûr du 4+ 

     

    Justement, en quoi c'est choquant d'imaginer une escouade d'élite des Blood Angels qui se farcie au cac une escouade de "simple" plague marines de la DG ??

    Si c'était impossible à réaliser, à quoi bon jouer la partie...

  15. il y a 52 minutes, bifrons2003 a dit :

    Vous raisonnez tous en terme de méta,et donc chercher le flat 2+. Alors oui cela vous emm... , mais je suis sûr qu'il y a beaucoup de joueur comme moi old school qui pense que l'âme des space marine, c'est ce bon vieux bolter avec son 1 dégat, ou sa chainsword. W40k c'est un champ de bataille ou les tirs jaillissent de partout, ou l'on se poutre au cac avec des des épées tronçonneuses. faire de la compét, c'est sortir de cette vison originale du jeu. c'est ma vision

    Je sais bien que tout etait toujours mieux avant, mais franchement les regles de l'arsenal historique des SM n'ont jamais été aussi raccord avec leur fluff qu'aujourd'hui. 

    J'aimerai bien savoir comment on se poutre au cac avec des chainswords sans PA.... 

     

    Bref pour en revenir a la DG, c'est un gros changement pour les joueurs, mais je pense que ça ne sera que mieux pour le jeu et c'est toujours très en phase avec le fluff. Moi j'adore. 

  16. il y a 11 minutes, Kikasstou a dit :

    Decadence & Decay

    Ça me fait un peu penser a Wrath & Rapture, le nom de la boite full démons. Khorne VS Slaanesh. 

    Et pourquoi pas une boite de ce type Slaanesh VS Nurgle....

    Mais je digresse, ça na rien a voir avec le sujet. 

    Pour les gens qui ont un Implusor, au vue de la news et de la photo de la grappe du Cladiator, pensez-vous que jouer de l'aimant pour faire un Implusor/Gladiator sera jouable ? 

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