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Warhammer Forum

TUf_

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Messages posté(e)s par TUf_

  1. Perso, j'aimerai beaucoup voir supprimé les 10 points de Battle ready et voir apparaitre à la place, un objectifs de mission, thématisé en fonction du scénario. Scorable uniquement à la fin de la partie (avantage pour le joueur 2) Et valant 10 points de victoires.

     

    Je pense que ça donnerai, un vrai cachet à chaque scénarios, qui sont aujourd'hui, juste des maps de déploiement et d'objos et ça aiderai grandement à l'équilibrage de la méta actuelle.

     

  2. Il y a 4 heures, Mr.Phelps a dit :

    Et question plus précise concernant la V9 : dans mon armée, j'avais prévu de jouer des furies, et j'en ai déjà acheté une partie. Sauf qu'il n'existe plus de figurines de furies (sauf peut être la vieille version ou elles ont toutes des poses similaires). Et de ce que j'ai entendu (info ou intox?) via une chaînes youtube de mec qui sont en contact avec gewe (je sais pas si je peux la nommée ?)  quand ils ont eu accès aux nouveaux points des unités pour la V9, il y avait des unités absentes de la liste. Alors ils savent pas si c'est un oubli ou ces unités auront disparues en V9. Mais clairement j'aimerai savoir avant d'acheter de nouvelles furies, si justement elles vont pas disparaître ? Quelqu'un à des infos sûre à ce sujet ?

     

    Je sais pas d'où tu tir tes infos, mais les furies ont été refaite pour la sortie de Warcry et sont splendide au passage.
    https://www.games-workshop.com/fr-FR/Warcry-Chaotic-Beasts-2019

    Elles ont leurs place dans le dex Démons V8, et un cout en point dans le bouquin V9 des couts en points.

    Après pour l'avenir de cette entré dans les prochains codex, aucune idée.

     

    Il y a 4 heures, Mr.Phelps a dit :

    Je finirai ce pavé par quelques précisions et des questions :
    Je n'écris pas ce message en colère, mais triste (vraiment) et je suis pas là pour pousser un coup de gueule, mais parce que j'aimerai comprendre.
    Comprendre quoi ? Comprendre s'il y a une logique qui m'échappe. Et savoir si d'autres joueurs dans ma situation ont tenu bon, et s'ils ont réussi à trouver leur compte malgré tout. Comment ont-ils rebondit ?

     

    J'avoue ne pas comprendre tes problèmes, je pense être un joueur un peu comme toi et je m'y retrouve plutôt bien.

    Je joue TS, SMC et Démons de Tzeentch. Je vois pas pourquoi ton armée est obsolète. 1 bataillon SMC et une patrouille Démons et c'est ok.

    Je trouve au contraire que GW fait tous pour rendre un maximum de trucs jouable, mono faction, soupe en tous genre, etc... A voir ce que réserve les codex V9 pour le Chaos.

  3. il y a 51 minutes, oxygen a dit :

    Vu en preco sur le site de game NZ pour les space wolves.

     

    60050101003_EngSMSWDatacards02.jpg

    Le strat de droite est très bon.

    De ce que je devinne, pour 2CP toute l'armée passe en doctrine d'assaut et en plus sur un 6 pour blesser les pistolet et les attaques de melee ont PA -1.

    Must have.

    Non c'est le classique strat qui s'utilise 1 fois par game et qui améliore la pa pendant une doctrine précise. Tu l'as dans tous les suppléments et c'est pas oufs en général... 

  4. Il y a 7 heures, theob a dit :

    Pour donner une idée de la fiabilité des rumeurs sur Dakka, le topic les concernant a été supprimé sur le Reddit 40K (ou alors je ne le trouve plus, mais ça me paraitrait bizarre), et les infos sur les marteaux entrent en contradiction avec ce qui a été vu dans les leaks de profils davantage probables.

     

    Pour le marteau c'est absolument pas en contradiction, bien au contraire. Le screen de la devastator squad montrait un marteau Fx2 PA-2 D3 pour le sergent.

    Bien que ça n'explique pas le marteau D4 que l'on a tous vu sur le capitain de l'escouade de commandement. Marteau de maitre relique de la mort, pour lui ? 

  5. il y a 19 minutes, Takyz a dit :

    Pour moi, le PR marche sur les figs qui ont été détruites durant des attaques précédentes. Je m'explique :

    Dans le 1er paragraphe, il est écrit : "those destroyed models begin to reassemble."

    Puis, dans le 2ème, on a :"make Reanimation Protocols rolls for that unit by rolling a number of D6 equal to the combined Wounds characteritic of all the reassembling models."

    Donc après avoir été détruite, une figurine commence à se réassembler, et lorsqu'on fait le jet, on lance 1D6 pour toutes les figurines en train de se réassembler, c'est-à-dire toutes les figurines qui ont commencé à se réassembler mais qui n'ont pas fini (= qui ne sont pas encore revenues sur la table).

     

    L'art et la manière de tordre les règles pour aller dans le sens que l'on souhaite... ?

    En même temps, dernière phrase "Any models that did not Reanimate fail to reassemble..." Donc du coup après avoir résolut le PR ce qui n'a pas été réanimé n'est plus en train de se réassembler, donc plus éligible a un autre PR 

  6. il y a 49 minutes, GoldArrow a dit :

    Si en octobre tous les forums du monde sont envahis par les plaintes des armées non SM, qui veulent aussi leur core et leur doctrine pour 2020, est ce que cela fera bouger leur "business model" ?

     

    Ben justement, c'est le plan prévu. On a une grosse vague SM pour cette fin d'année, qui va laisser sur leurs faim tous les joueurs non-SM. Est ce qu'ils vont raler sur les forum ? Certainement que oui. Et ce que GW s'en fiche ? oh que non. Il s'en serviront pour teaser les prochaines sorties, de début d'année, qui seront non SM (Sauf pour les DA).

    Est ce que tous est prévu et calculé depuis le début ? Oh que oui, mon bon monsieur. Au COVID près.... Mais de là à imaginer que GW change ses plans de sorties en catastrophe, invente des nouvelles règles au derniers moments, etc.... Vous rêvez complètement.

    Ils ont certainement bosser leurs sorties depuis plusieurs mois, voir années et ils la déroule comme il l'ont prévu, avec les aléas Covid. Après on verra dans quelques mois, une fois les premiers codex V9 sortis, si leurs choix ont été les bons, et si l'engouement autour de la V9 reste intacte ou fait définitivement pshiit.

  7. C'est ridicule ton commentaire. On est qui pour juger si GW travail ou non ? 

    Les aura et les mots clés sont tous détaillées dans le livre des règles. 

    GW a fait le choix d'introduire le concept "Core" dans ses codex uniquement. C'est comme ça. 

    Oui ça sera impactant et que ça sorte avec le codex ou le LdR de change finalement pas grand chose. 

    Encore une fois, je rappel que GW veux vendre ses codex et ses règles. Si ils nous les donnaient je serai très heureux mais c'est pas le cas. 

  8. Regarder la première video qui présente le futur dex SM. Faite pause quand on est sur la page des litanies du chapelain, et vous verrez des keyword Core de partout.

    Faire une faq pour les codex V8 reviendrait quasiment a donner le codex V9 de ces factions. Et vous vous doutez bien que d'un point de vue commercial c'est pas ouf.... 

     

    Et tant qu'on y est. Les pouvoirs psy SM du nouveau dex sont typer avec des Blessing, witchfire, etc... Des termes aujourd'hui inexistant dans le LdR V9. 

    Futur faq/drama ?? 

  9. il y a 31 minutes, Lastjoke a dit :

    Parce que les débutants commencent tous par acheter des figs et le codex en même temps? Je n'en suis pas sur. Un anniversaire, hop, la boite de base, tu apprends les règles avec les datasheets qui sont à l'interieur, puis un jour, ils vont jouer en sortant de leur cercle et vont avoir du coup de nouvelle chose à apprendre, des choses qui se doit d'être dans un Livre de base. Et dire que ce n'est pas une règle de base mais c'est la pire des mauvaises foi. Tu dis que c'est pas de base car toutes les unités ne l'auront pas, sauf que tu négliges le plus gros point de la règle. Le mot core sera sur les unités de base d'une armée, qui formeront le squelette d'une liste d'armée, donc des unités que tu retrouveras dans une grande majorité des listes qu'elles soient mous ou dures mais pas que. Donc dire que ce n'est pas une règle "générale" c'est de la pur mauvaise foi.

     

    Je me mets à la place du nouveau joueur peut être de la mauvaise manière mais vous vous faites comme si c'était normal qu'une tel règle soit balancé au détour d'un live comme si c'était quelque chose de totalement normal. Mais donnez moi s'il vous plait un autre jeu (pas de la game GW) ou ça se passe comme ça? Depuis quand quand on sort une nouvelle version d'un jeu, on donne 98% des règles puis deux mois après on vient nous dire "à oui, il y a ça aussi comme règle"? Et si tu veux rendre ton jeu accessible, c'est absolument pas comme ça que tu dois t'y prendre, parce que oui, tout les joueurs ne vont pas sur un forum, ou suit le jeu à la loupe!

     

    Le débutant, qui a lu sont livre de règle, c'est ce qu'est un mot-clé p197 (LdR), c'est ce qu'est une aura, p202 (LdR). Le livret d'Indomitus, par exemple, renvoi sur plusieurs règle au codex SM et Nécron (sans jamais les détailler d'ailleurs). Il apprendra naturellement les unités core, avec son codex, et, en ayant lu les bonnes pages du LdR, sera tous de suite sur qui on les appliques ou pas... Limite il sera plus au point avec cette règle sans avoir eu la version V8 dans les pattes ou avoir passer des heures sur le warfo.

  10. il y a 20 minutes, Darwhine a dit :

    Je pense comme Kikasstou.

    Autrement ça équivaudrait à jouer sans core sur une ancienne version pour ceux qui n'auraient pas la nouvelle:

     

    C'est le cas par exemple de ceux qui on le codex V8 et pas le PA: ils jouent avec le codex sans les modifications du PA.

    Si la règle des aura/core ne sort que dans le codex, c'est comme s'ils autorisaient ceux en "ancienne version" à jouer avec des auras non modifiés.

    C'est juste pas possible: on peut ne pas accepter des avantages lié à une refonte, mais pas les désavantages.

     

    C'est pourquoi je pense que les PA et autres extensions seront toujours des up et jamais des nerfs: pour maintenir une sorte de cohérence dans l'équilibre.

    Tu peux choisir de jouer en t' handicapant (même si là le "choix" tu le paye en euros et que ca te donne un coté "pay to win"), mais tu ne peux pas refuser les handicaps officiels.

     

    ...

     

    je ne sais pas si j'ai été très clair.

     

    Ce qui est très clair, c'est la com de GW, via Warhammer Community :

    "As mentioned earlier, these changes to aura abilities and the introduction of Core units will be rolled out with each new codex, starting with those of the Space Marines and Necrons"

     

    Ils introduiront ces changements via les nouveaux codex. Pourquoi commencer à parler de faq, de LdR,etc... C'est clair en l'état, il faut attendre les nouveaux codex pour chacune des factions de 40K.

  11. Un gros +1 avec @Kielran.

    Les règles sont clairement un élément important dans le marketing de GW. Beaucoup de commentaire pointe "l'amateurisme de GW" avec la V9. Qu'il fallait sortir des FAQ, des Index, etc...

    Vous vous trompez... GW gère très bien son truc de A à Z avec cette version.

    Et son truc, c'est pas forcément de nous offrir la meilleure expérience, de jeu, mais bien de faire péter les chiffres, en terme de CA, résultats financier, etc...

     

    Le seul risque avec leur stratégie, c'est de lasser certain joueurs vétéran, qui en auront marre de devoir consommer autant pour rester à la page. Mais après, si il font rentrer plus de nouveau joueur que d'ancien qui arrêtent, le trade est rentable, comme qui dirait...

     

    Bon on est un peu HS avec ça. Pour en revenir à cette règle moi, j'aime beaucoup et j'espère qu'ils seront gérer ce mécanisme pour, peut-être donner un peu plus de charisme à certain perso. Ex : Guillman pourrait by-passer le mot-clé "Core". ça serait justifier en terme de fluff et lui donnerai une mécanique unique en jeu.

     

  12. J'aime bien l'idée.

    Ci-dessous la dernière partie que j'ai fait à 2000pts. Mon chaos vs du DA

    Je sais plus pourquoi j'ai fait cette photo mais passons.

     

    Photo pris à la fin de la phase de mvt T1 DA, je crois. Il avait le 1er tour.

    V9 Evidemment. Scénario 4 du GBN. Table de 44*60 (avec une délimitation moche sur le coté gauche...) 6 Ruines occultantes, 2 cratère, 4 débris et 4 murs de ruines.

    partie super sympa que je gagne de 2 points (on peux dire égal à ce niveau là)

     

    z41c.jpg

  13. il y a 14 minutes, Kikasstou a dit :

    1 - Vétérans vanguard en jetpack : Pour moi clairement une unité majeure des Blood Angels qui devrait faire un très gros come back avec son passage à 2PV et le boost global des armes. Au menu des vétérans en 2+/invu 4+ grâce au nouveau storm shield et avec des marteaux Flat 4. Il y aura aussi les vétérans en moufle pour le flat 2. Mais aussi les vétérans avec astartas chainsword PA-1. Si on peut toujours en prendre 2 par tête, on est a 6A en charge F4 PA-2 D1 à partir du T3 ce qui me semble pas mal pour nettoyer des hordes.

     

    2 - La Death Company en jetpack : Même topo que pour les Vanguards, la DC va passer a 2PV ce qui rend sont FnP 6+ (qu'on peut booster a 5+ avec un strat) nettement plus utile. +2A en charge native qui rend les marteaux Flat 4/moufles Flat 2 encore plus efficace chez eux. Avec Lemartes pour la reroll des charges et des touches, ca devrait redevenir un incontournable de toutes les listes.

     

     

    Tu t'emballe pas un peu avec le marteau flat 4 ?

    J'ai vu le leak qui nous le montre, tous comme j'ai vu le leak des Devastator Squad avec un marteau Fx2 Pa-2 D3

    Et un multifuseur au stats de lance-flamme...

     

    En tous cas ces 2PV sur les marines sont très prometteurs.

    Est ce que les tactical par 5 avec un BL ne sont pas une bonne option à mettre en concurrence des intersessors ?

  14. Il y a 5 heures, BBLeodium a dit :

    Tu oublies le guide pages 266 à 269, qui certes semble juste là pour faire joli, mais donne des indications sur l'impact des terrains selon les armées /styles de jeu joués.

     

    Un gros +1, dans ces exemples dit équilibré par GW, c'est toujours 6 occultants répartis également sur la table. 

    De memoire certain layout ETC V8 avais des tables avec 8 bloquants.

     

    Il y a 7 heures, Timil a dit :

    Il y a des armées avec des armes sans ldv très interessantes justement (oh ton avatar tiens) ou avec des armes hors ldv qui peuvent calmer suffisament (AdMech, AM)

     

    Ouais enfin c'est des bonnes armes mais c'est pas ça qui va te table raser. 

     

    Il y a 7 heures, Timil a dit :

    La v8 avait des index jouables, pas la v9.

     

    La V9 gardant les codex/PA V8 elle garde les déséquilibres que ces bouquins peuvent avoir entres eux. Là ou les index mettaient tous le monde sur un même pied d'égalité. 

     

  15. En fait, je pense que, la question est plus de savoir comment on doit interpréter cette stat et quelle conclusion en tirer.

    Et surtout qu'elle sera sont évolution prochaine dans un jeu qui va être de plus en plus poncé par les compétiteurs.

     

    Si on reprend l'article de goonhammer et qu'on regarde dans le détail :

     

    • The Wizard Asylum (5-round, GT) – July 25-26th Totals: 45/73 Go-First Wins – 61.6%
    • Flying Monkey Con (6-round, Major) – August 15-16th  Totals:120/212 Go-First Wins – 56.6%
    • Battle for Survival (5-round, RTT) – August 15-16th Totals: 32/55 Go-First Wins – 58.2%

    On commence à voir une légère baisse entre un tournoi quasi Day-1 et des tournois 1 mois après la sortie du jeu. Hasard ou adaptation des joueurs à la V9 ?

    Quel sera cette stat en Octobre avant la révolution ou le pshiit des Firstborn ? On en sais rien du tout.

     

    D'ailleurs je trouve dommage que GW n'ai pas mis les 2PV et toutes les futurs modif d'armes dès le lancement de la V9. Peux-être que ça aurait éviter ce sentiment de cul entre 2 chaises que certains ont ? Logique commerciale certainement.

  16. il y a 7 minutes, zhangfey a dit :

    Je t'invite à relire les deniers messages voir le début du sujet. Pour les parties gagnées par le joueur qui a le T1 j'en compte 9/14 sur les chaines youtube dont creative wargame et Haechi a partagé les stats d'un tournoi. On est à plus de 58% quand même donc ce n'est pas une simple "histoire". Au passage, il ne s'agit que d'une seule critique de la V9 parmi d'autres relevées tout au long de ce sujet.

     

    Merci pour l'invitation, mais "Et pour revenir a cette histoire de T1," c'est juste une transition pour passer de mon commentaire sur Vigilus, au sujet initial du post.

    Si c'était une simple histoire, on en fera pas 8 pages sur un forum Fr et des stats sur un site En.

     

    juste que je recentre le débat sur ce sujet là, plutôt que sur l'utilisation de la null zone et de Vigilus...

  17. il y a 19 minutes, Helden a dit :

    Sauf erreur, ce stratagème Black Legion n'apparait que dans Vigilus Ablaze. Or le GT 2020 interdit désormais Vigilus.

     

    Non seulement les detachements spécialisés, pas le reste des livres et notamment les règles BL et chapitres renégats SMC.

     

    Et pour revenir a cette histoire de T1, le derniers rapport de bataille de Creatives Wargames montre un exemple de déploiement bien géré derrière les occultant, toss gagné, et on laisse commencer l'adversaire pour mieux le contrer une fois qu'il sera exposé sur les objos du centre de maps. 

     

    @Haechi, j'aimerais bien avoir ton avis sur la partie contre les harli sur FWS. J'ai trouvé la table magnifique mais pour moi pas adaptée pour une game équilibré. C'est trop open sur les lignes de vues, pas vraiment de bloquants, etc... C'est sur que ce genre se table c'est ultra T1 dépendant.

  18. Il y a 2 heures, Lopatin a dit :

    @Kikasstou le problème des unités non super OP en v9 c'est que l'adversaire à juste a envoyé une unité pour contester et c'est un tour de perdu. Par exemple tenir un objo avec un forgefiend, l'ennemi envoie une unité style heldrake 

    Moto/motojet...

     

    Sauf qu'aujourd'hui on n'a pas d'unité super OP qui tank. Le cultiste vole au moindre tir de bolter et le SMC c'est pas mieux...

    Donc la machine démons tank bien sur un objo, mais faut pas trop en demander niveau tir, même si un forgefiend triple plasma arrive un peu à faire peur à mes adversaire Sm et leurs pack de 10 intersessor. Bon dans les fait, faut pas s'attendre à un miracle non plus.

  19. il y a 54 minutes, Kantor-81 a dit :

    Une version sur 5 ans avec les les codex dispo pour tout le monde la première année serait le top.)

    1ére    année sortie boite de base et tous les codex + Faq codex

    2ème  année sortie des éventuels suppléments + Faq  pour du buffs divers et variés pour toutes les factions.

    3ème  année tout le monde a des codex buffés et tout le monde s'amuse sur un variable pied d'égalité avec ses forces et ses faiblesses.

    4ème  année tout le monde est bien rôdé et s'amuse en compétitif/ à la cool, il y a des tournois de partout parce que beaucoup d'orgas ont une version de 3 ans d'âge bien maîtrisée.

    5ème année début des teasers de la nouvelle version à venir, les sorties figurines s'espacent dans le temps,  tempérance et temporisation avec plein de leaks officiels et fin de l'année sortie de la nouvelle version.

     

    Quelque chose me dit que le comptable de GW n'approuve que moyennement cette stratégie ?

  20. il y a 39 minutes, Irradiant a dit :

    Les chaos spawn sont bon pour garder les objos chez nous c'est facile à planquer et ça à une invu.

    Pas d'invu sur les spawn

     

    Il y a 11 heures, Lopatin a dit :

    À vérifier mais est-ce qu'il prend les objo aujourd'hui en V9 ? Car c'est une fortification de faction et pas une fortification neutre. 

     

    Les roles tactiques fortifications ne peuvent pas captuer d' objo. 

     

    Jaime également beaucoup le Noctilith, pas bien plus chère que 10 cultists, bonne empreinte au sol, tanky, buff l'armée mais pas super op... Ça fait un bon gardien de but avec une petite unité de SMC ou un spawn. Ou mieux un petit sorcier, surtout qu'elle est Vehicle. 

    Sauf que maintenant dur a placer avec la faq. J'ai pas encore essayer de la jouer depuis... 

     

  21. @Haechi The Wizard Asylum GT à été joué le 25 et 26 Juillet. La V9 était a peine sortie et on n'avais pas encore les dernière FAQ...
    Déjà les 2 autres tournoi joué mi-Aout ont des stats un peu plus proche. Ce qui au cumul donne 56.9% de win pour le 1er joueurs. On se rapproche.

     

    De manière général, c'est trop tôt pour faire des stats. C'est comme regardé le classement de foot à la fin de la deuxième journée. Nice est 1er avec 100% winrate...
    et chez eux, y'a pas de faq ou de CA encours de saison. C'est pas pour ça qu'il vont gagner le championnat...

     

    Etre 1er joueur a des avantages indéniable, mais de la à dire que c'est autowin, je pense pas. Certain commentaires le laisse penser...

    Mais y'a aussi des inconvénients et peut-être qu'ils seront plus marquants dans les prochains résultats de tournois US.

     

    Tous ça pour dire que la V9 fait pshiit, vous m'en avez convaincu. Pas par rapport au mécanique de scoring, 1er tour ou quoi... Mais par le fait qu'elle ne rassemble pas encore 100% de la commu derrière elle.

     

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