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NorthMan

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Tout ce qui a été posté par NorthMan

  1. NorthMan

    [Khorne] World Eaters

    Bonjour les gars, J'aimerai savoir si je peux bien jouer un détachement auxiliaire lourd allié avec mes WE composé de 3 war dog brigand (la version avec la gatling et le fuseur démon) le tout en maisonnée Vextrix via le liens infame "vassaux liés" pour bénéficier de l'aptitude des relances touche / blesse au tir ? Car avoir la relance d'un jet de touche et de blessure par fig au tir sur leur fuseur démon c'est assez fiable et la gatling est vraiment pas mal pour gérer de l'infanterie légère à lourde voir même petit véhicule. Merci d'avance.
  2. NorthMan

    [Khorne] World Eaters

    On s'entend bien que y a demons du codex demon c'est en patrouille pas dans le détachement WE.
  3. NorthMan

    [Khorne] World Eaters

    Tu peux te servir dans le dex démon mais attention aucun avantage de la dime ne profitera au démon et bien sur ils n'auront pas le +1 F et +1A non plus. Après si tu veux jouer Angron avec 3 fois 6 eightbound, 3 fois 3 eightbound exalté, 1 Maulerfiend, 1 Prince démon et 1 Lord invocatus là tu auras du 100% world eater et tu bénéficieras de la dime de sang pour toute la liste d'armée. Gameplay mono neuronal certified by Khorne
  4. NorthMan

    [Khorne] World Eaters

    Mais du coup pourquoi en démon et WE on est bridé à un 1 trait et 1 relique, uniquement sur des perso et sur les anciens codex c'est spam autorisé jusque 3 pour les reliques et pour les traits c'est 2 ... Ca devient assez rageant quand même ce 2 poids 2 mesures ...
  5. NorthMan

    [Khorne] World Eaters

    Le strata du codex SMC qui permet d'avoir une relique de plus et l'autre qui fournit un trait de seigneur de plus fonctionnent ils encore avec le chapter approved qui limite à 1 trait et 1 relique par armée (strata trait de seigneur de guerre et relique page 6 du CA)?
  6. Tu n'as que 3 unité butchers astartes core dans ta liste donc tu ne peux jouer que 3 unité de Chakhal. Le seul moyen pour jouer tes 60 fig c'est donc en 3*20. Sinon à 7pts la fig E3 save6 je ne miserai pas trop dessus mais curieux quand même d'avoir un retour sur ce genre de spam.
  7. NorthMan

    [Khorne] World Eaters

    roh c'est total débile comme liste j'adore la subtilité manque l'appel mais le carnage sera présent à coup sûr
  8. NorthMan

    [Khorne] World Eaters

    J'ai préco le Codex le jour même de la préco mais myhoobyplace propose des bons pris mais pour ce qui est du délai de livraison ils doivent faire avec la logistique foireuse de nos "amis" britannique, donc hélas n'ayant pas encore le codex entre les mains je ne m'avancerai pas à répondre pour la convergence. En toute logique vu que Angron à ce mot clef, je dirai que oui elle fonctionne forcément, j'attend quand même d'avoir le codex en mains. D'ailleurs en parlant de codex c'est étrange que FWS n'est pas fait de review WE alors que tous les autres dex ont eu leur vidéo
  9. NorthMan

    [Khorne] World Eaters

    Oui pardon de ne pas avoir été précis mais c'est bien de la capacité à fep à 6 pouce dont je doutais si l'on joue Skarband en allié d'une armée WE. Pour ce qui est de la mise en fep ça oui pas de soucis ça fonctionne même en allié.
  10. NorthMan

    [Khorne] World Eaters

    ça marche cette capacité en allié ? J'ai en tète qu'il faut jouer full codex démon pour cela non ?
  11. NorthMan

    [Khorne] World Eaters

    Pour le coup si on part dans une optique spam jackhal que pensez vous de l'ajout d'un beau Skarband pour potentiellement zapper le teste de moral T1 (car ça va dégager au tir ces petits cultistes) si le démon parvient à survivre et pourquoi pas imaginer le +1A T2 ?
  12. NorthMan

    [Khorne] World Eaters

    J'ai joué contre du nécron avec une armée bricolée Un pd avec trait qui divise par 2 les dégâts et la relique -1 pour être blessé. Kharn Master of execution 10 jackhals 2*8 berko / 1 icone / 1 hache à deux main 2 Rhinos avec havocs missile 1*8 berko / 1 icone / 1 hache à deux main 10 termi / 4 combi lance flamme / 2 lace flamme lourd 2*1 chaos spawn karanak 2*10 chien de khorne Ma conclusion est clair et net sans tir efficace on perd un tour pour rendre l'armée op au cac, j'ai été vraiment buff à partir du tour 3 car j'avais rien pour casser des monstres et véhicule au tir. Les - : Les termis qui ratent leur charge malgré la reroll finissent par faire le boulot mais leur manque de mobilité après fep me donne envie de les foutre au feu (avec plaisir je les fou au placard ceux là). Le prince démon toujours rapide et super tanky avec son trait et la relique mais idem placard car obligé de le mettre en danger pour buff et résutlat mort au T2, il a juste aider à vaporiser une nuée de scarabés avec l'aide de karanak. Peu convaincu par l'ajout d'alliés du codex démon car ils ne bénéficient au final ni de leur bonus natif ni des bonus de la dime de sang. Les + :Kharn explose le roi silencieux avec l'aide final de 5 berkos pour finir les 4pv restant, je le trouve enfin jouable l'animal et c'est pas trop tôt. Les berkos tous rentabilisés avec le strata pour 1cp qui permet de taper avant d'être retiré de la table, par contre 22pts en ayant perdu 1a et 1pa sans parler de la fin d'armure du mépris ça va pas,19 ou 20 pts ok mais 22 non c'est trop chère (font quand même le café et il en faut). Les Rhinos toujours sympa même si je commence à lorgner sur des dreadclaw. Chaos spawn totalement nul mais 1 point de dime chacun pour 25pts j'en jouerai 3 fois 1 à chaque partie. Avec ces conclusions voici ce que jouerai une fois la commande reçu. Lord invocatus (seigneur de guerre) Kharn 3*5 berkos icone + hache à deux mains 10 jackals sans option 2*5 eightbound 3*1 chaos spawn 2 pred lascan 2 maulerfiend 2 rhino J'espère qu'on aura vite une FAQ pour avoir les options des rhinos gratuite comme en SMC et idem pour les predators qui sont à 150pts en lascan en SMC contre 170pts chez nous en WE. Jackhals 7pts c'est non 5 voir maxi 6pts mais pas plus. Je reste encore septique pour mon choix de tir mais ça reste je pense le moins nul à notre disposition, le laser destroyer rapier par 3 me fait pas mal envie aussi mais fragile à souhait. Pour rejoindre l'avis de @roudairainje pense que rush T1 est une options mais il faut avoir de la réserve car la dime de sang prend du temps avant de vraiment buff l'armée. Mais une chose est certaine pour moi ils nous faut de quoi vaporiser une unitée monstre ou véhicule à la phase de tir T1 et T2 si possible pour éviter d'attendre le T3 pour avoir les bons buffs au complet. Mon activation des buffs de la dime de sang pendant la game aura été ceux là dans cette ordre : +1 charge / 6 hit = hit bonus / fnp +6 / 6 hit = blesse auto.
  13. NorthMan

    [Khorne] World Eaters

    perso j'utilise les paire de bras avec hache à deux mains des bloodreaver d'AOS
  14. NorthMan

    [Khorne] World Eaters

    ça a le mérite d'être clair, mais on est d'accord les unités du codex démon ne bénéficie pas des bonus de la dime de sang ?
  15. NorthMan

    [Khorne] World Eaters

    Si je joue du démon en allié avec du World eater, n'ayant pas encore le codex sous la main... Quand une unité ennemi est détruite par une unité démon allié et vice versa comment sont compté les points de dime de sang ?
  16. NorthMan

    [Khorne] World Eaters

    Y a t il une personne ici qui saurai dire si les "Legion Sky-hunter Squadron" de la game heresy of horus vont être jouable pour 40k ? Avoir du gros tir sur une unité rapide qui a vole je suis preneur . https://www.games-workshop.com/fr-FR/horus-heresy-sky-hunter-squadron-2023?_requestid=3814986
  17. NorthMan

    [Khorne] World Eaters

    Si je m'en tiens au chapter approved une liste world eater ne peut avoir qu'une patrouille alliée legiones deamonica dont toute les unités ont le mot clé Khorne. Donc pas de RK pour les WE j'imagine, il faudra se contenter du lors of skull.
  18. NorthMan

    [Khorne] World Eaters

    Nop l'ami si tu veux jouer Angron avec des démon, il faudra jouer Disciple D'Angron et il sera obligatoirement le seigneur. Autre sujet, après avoir retourner les listes possibles et la mécaniques de la dime, y a pas photo il nous faut du tir pour farm 2 points minimum au Tir T1. 2 Pred laser low cost double laser double bolter aurai fait l'affaire mais le prix passe de 130 en CSM à 150 chez nous. L'absence de Havoc et d'oblit est dure pour nous ... Et les dread FW c'est 1 pc chaque donc j'ai rayé l'option et nos helbrute sont hors de prix vs les CSM, j'espère que se sera FAQ au plus vite.
  19. NorthMan

    [Khorne] World Eaters

    De ce que j'ai compris si, on joue Angron dans un détachement WE, il doit être seigneur de guerre mais, cela veut il dire que le lord invoctus ne peut avoir accès à son trait qui lui accorde un premove pour 2 unités core et lui même ? @roudairainBonjour, pourrai tu me faire un retour sur les canons à cranes car j'envisage souvent cette option pour avoir de la présence en base pour pas chère tout en étant assez solide.
  20. Ils ont pris chère nos petits berkos dit donc On perd armure du mépris, on perd 1pa et on passe de 5a à 4a de base mais le tout reste à 22pts .... La mécanique de la dime les rendra op mais pas avant le tour 3 et d'ici là ils seront morts. Etrange
  21. Pour le moment c'est en effet mon seul choix de cœur (bon même si de base en bon kéké cac, j'ai juste envie de jouer 3 mauler avec angron en mode go go go). Mais en effet le soucis c'est bien ces foutu cp ... Le build double plasma lourd et lance missile sur le dos est pas mal pour saturer de la force 8. Un spam de 3 helbrute double laser en base arrière c'est ok aussi et en leur laissant leur poing bien du courage pour en sortir 3 d'une ruine. Si le defiler avait endu 8 je me poserai moins de questions mais à endu7 c'est pas fou fou même si maintenant il est à 175pts full build. Compliqué compliqué
  22. Joueurs et futur joueurs WE vous pensez partir sur quelle unité de tir pour avoir de quoi moissonner des points de dime pendant la phase de tir ? Pour ma part mon armée est 100% infanterie de cac (RIP mes motos et mes warps talons) et sachant que nous n'aurons surement pas les doctrines du codex CSM, je ne sais donc pas quoi prendre pour du tir efficace....
  23. En effet sur la vidéo du match world eater vs chevalier gris. Il annonce bien dégât 3 quand kharn explose le land raider. Et son aura "legendary killer" j'imagine donc "tueur légendaire" relance bien les jet de blessures de 1. Chose intéressante se n'est pas au cac uniquement car il est écrit relance les jets de blessure de 1 pour les attaques. Je précise que cela vaut pour les unités bases uniquement.
  24. Les sorties Horus Heresy pourraient être fort utile en WE 40k. Les nouvelles motos par exemple seraient un vrai plus au tir pour amener de la létalité avec une unité rapide et qui vole, affaire à suivre de prêt (conversion terrible possible pour le visuel ^^).
  25. J'imagine que la légion crotte de nez a de quoi faire même sans rapière
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