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Yoan_Lacombe

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Tout ce qui a été posté par Yoan_Lacombe

  1. Qu’entends-tu par « le capitaine peux encaisser certains tirs grâce à sa 3+ 3++ 6+++ » Quand tu fais une sauvegarde d’armure, c’est où ta sauvegarde d’armure normal ou ta sauvegarde invulnérable mais pas les deux. Le fnp 6+++ oui ça c’est good ? Mais pourquoi ferais-tu encaisser des tirs à ton capitaine il va se faire une shoot en une phase de tir Je n’avais pas vue les stenguard, pour 297 pts tu as mieux car 10 pv endu 4 ça tombe très vite. Je te conseil des hellblaster à la place pour 330 pts si tu veux du plasma. Pour le reste j’aime beaucoup ?
  2. Salut, Liste sympa et pas si molle que ça ? Par contre je ne vois pas l’intérêt d’équiper ton capitaine en corps à corps
  3. Je ne t’avais pas reconnu, oui il me tarde de tester la tienne aussi pour m’étalonner ?
  4. Bonne chance a toi pour le tournoi. Hhâte d'avoir ton retour et ta liste pour voir ce que t as sorti en SM vanille
  5. Salut Borgutlachauve ( a tes souhaits ) La liste demandé était sans triplette, je m’exécute donc. En temps normal c'est triplette d'hellblaster (les inceptor sautent) pour avoir plus de pv et quasiment autant de tir de plasma. Le map controle n'est pas ma préoccupation principale (c'est important je sais) mais comme dis plus haut je pose mes 3 objo au centre de la table a 12ps les uns des autres et je fais en sorte de les prendre avec ma bulle et de scorer a l'eternal en fin de game si ça passe bien sur. Pour les inceptor en plasma ou en bolter d'assaut je me tate encore c'est une unité que j'ai moins joué que les autres et en tant que joueur DA j'aime le plasma car souvent avec tout mes reroll 1 tir 1 mort. Mais oui des points peuvent etre gagner de ce coté la, mais meme à 4 ils envoient "stat" 16 tir de plasma ce qui est (miam miam) très correct. Car ma logique c'est plus il y a de plasma mieux ça va?. Contre les collant de l'espace c'est plus tactique car oui ils bougent bien et souvent tire de plus loin (Dark reaper) avec des malus a la touche (Alaitoc). Mais ce n'est pas impossible, l'armée ne fait pas tout c'est le commandant (nous) qui bouge les figs. Les Eldar et Eldar noir on un meilleur codex et des armée plus forte (ils sont cheaté) que tout les Asartes. Mais bon si tu te place bien a ton deploiment et que tu gères bien ta phase de mouvement tu peux l'avoir ou du moins lui donner du fil a retordre. Je ne suis pas invincible, nombre de gens qui vont lire ce topic vont ce dire "ça liste je la prendrais comme ça ou comme ça". Mais pour finir ceci et le résulta de ma réflexion personnel pour optimiser au mieux les forces de mes DA. Cordialement
  6. Salut Galendor, Pour 1200 et 1800 c'est pareil tu bourre d'aggressor et d'hellblaster en gardant cette logique de -1 to hit (Darkshroud), 4++ full reroll (Azrael), reroll des 1 blessure (Lieutenant) et les morts retirent sur 4+ (Ancient) et souvent ça marche? Les Space marines sont des bourrins autant faire comme eux? Après des variante existe avec un peu de psy ou un peu plus de map controle, mais la c'est la statègie de chacun. Perso je préfère la puissance brut, et si je perds c'est pas grave le but et de jouer comme on a envie.
  7. Salut Mataf Effectivement mes némésis sont exactement ce que tu décris à savoir longue portée et malus à la touche. Neanmoins je suis adepte du ça passe ou ça casse? D’ou le nombre important de plasma car au pire je peux utiliser le stratagème plasma et tirer sans surcharge et ainsi quand même bien doucher dégât 1 avec les plasma sans le stratagème. Dans un second temps ma liste diffère légèrement quand je n’ai pas de restriction et dans ce cas les inceptors saute au profit d’une troisième hellblaster. Pour finir oui ne pas jouer de troupe m’handicape quelque fois, mais je t’avoue que je n’aime pas jouer des points qui ne me serve pas à faire mal (mon grand défaut, je suis un bourrin pas un joueur d’objo ?) et dans ce cas je pack mes 3 objo au centre de table à 12ps les uns des autres pour les prendre avec ma phalange et croise les doigts pour avoir un bon tirage de carte. Mais sinon oui ma liste est perfectible et modifiable en gardant cette colonne vertébrale de puissance de feu et ajouter d’autre éléments utiles au map contrôle En tout cas j'aime ton concept également c'est pas mal pensé ?
  8. C’est une liste rigolote et très simple à jouer ? Bon je me fait traiter de « bourrin » avec les sceaux de dés que je lance mais j’aime bien ? Mes amis trouve ma liste un peu « no brain ». Ce n’est pas tellement faux, on avance et on tire full reroll comme une brute. J’ai juste réfléchis ma liste en amont pour qu’elle soit « solide » « létale » et simple d’utilisation. Car elle me permet de n’oublier presque rien en partie. Combien de potes ou autres joueurs j’ai vue oublies des trucs car leur liste est d’une complexité folle. Pour les tirs c’est très simple, aggressor sur infanterie et hellblaster sur multi pv. Après il faut réfléchir un minima quand même, notamment les déplacements ? En conclusion j’ai regardé les points forts des DA à savoir - 4++ full reroll d’Azrael - -1 to hit du darkshroud Les points fort des Space marines en général à savoir - reroll des 1 pour blesser - la très grosse puissance de feu des unités primaris (aggressor, hellblaster, inceptor) J’ai mixés tout ça et voilà ?
  9. Oui effectivement La bulle d’Azrael et de 6 pouces autour de lui, c’est donc un rond de 12 pouces à partir de son socle. Essaye chez toi et tu verras que tu peux rentrer beaucoup de choses dans cette bulle de 12 pouces + socle, de diamètre ?? Et avec 12 aggressors, 4 inceptors et 20 hellblasters il me reste de la place dans la bulle pas beaucoup mais il m’en reste Quand je joue pas en tournoi « dur » et sans restriction j’enlève un darkshroud et les inceptors pour mettre une troisième escouade de 10 hellblasters et mes potes n’aime vraiment pas du tout ?
  10. Très franchement j’ai pas besoin de beaucoup de PC. Ma liste m’en donne 5+1 d’Azrael + une relance grâce à mon trait de seigneur de guerre. Car j’ai le reroll de toute mes touches + le reroll des 1 pour blesser ( je rate rarement une phase de tir ?) À part un ou deux stratagèmes utiles ( +1 dégât plasma, scan auspex et pouvoir tirer après un désengagement) ils ne sont pas très utiles. Disons que je ne compte pas vraiment sur mes PC pour gagner. Et franchement pour 165 points de scout j’ai 5 hellblaster ou 4 aggressors ? Je préfère avoir de la puissance brut que des troupes « inutile » sauf si j’en ai vraiment besoin suivant le codex contre qui je joue.
  11. Salut eznael, les aggressors c’est 6 tirs + D6 tirs par figurine et 12 tirs + 2D6 tirs quand il ne bouge pas. Effectivement contre les armées avec une meilleure portée que moi c’est plus tactique. je doit rationaliser mes déplacements pour lui enlever les ligne de vue grâce au premier niveau qui sont bloquant. Cependant on est d’accord pour dire que très souvent les game se joue à 24 pouces. Mais oui des faucheurs noirs c’est embêtant à gérer (mais pour qui ça ne l’est pas ?) Pour les IK et autres châssis, je me place en fonction au déploiement. Car en une phase de tir et 95% du temps je tombe ce que je veux grâce a tout mes reroll. Ma phase de tir est très punitive, si l’adversaire se place dans ma zone de destruction T1 c’est réglé sous réserve d’avoir le T1 bien sûr et si je n’ai pas le T1 j’ai de quoi tanker le premier tour adverse pour garder une très bonne puissance de feu pour mon tour. Je ne suis pas invincible pour autant mais j’ai rarement pris des 20/0 avec cette liste, car même avec seulement 10 hellblaster DA et 6 aggressors grâce à mes reroll je peux détruire beaucoup de chose. Pour te donner une idée lors d’une game contre un necron qui avait collé sa zone de déploiement. J’ai eu le T1 et tué pendant ma phase de tir ces 40 guerriers ces 20 immortels, 1 barge et l’espece d’araignée mécanique.
  12. Effectivement la moindre perte est embêtante. Néanmoins pour jouer cette liste depuis bientôt 1 an, même avec la moitié des effectifs tu rase encore très fort, car a ce moment la tu as le double tir sur les aggressor restant. Pour le coté élitiste je suis d'accord, ma logique perso et de mettre uniquement des choses qui font mal à l'ennemie. En terme de jeu je peux te confirmer que tout le monde sous 4++ -1 to hit est trèèèès embêtant a tuer, je joue (très) souvent contre un Tau (très) costaud et ça ne tombe pas comme ça au tir, meme au cac les moto Custo ou autre Prince demon et meme primark ne me defonce pas ma ligne de front comme ça. Toujours est il que je ne dis pas que j'ai la meilleur liste du monde bien entendue. Mais pour conclure je dirais qu'en DA monodex c'est la meilleur façon que j'ai trouver pour les optimiser au poil de cul. Cordialement
  13. VDD je viens de l'éditer c'est le prix pour 3, mais cela ne change rien pour le compte final des 2000 points. Car j'avais pris en compte le coup reel en point d'une escouade de 6. Cordialement
  14. Bonjour a tous, Je n'ai pas la prétention d'avoir l'armée ultime, cependant je sais pour jouer contre du gros joueur qu'elle fait le taff. QG: Azrael 180pts Primaris Lieutenant 74pts (avec épée ou bolter) Elite: Aggressor squad par 6 222pts Aggressor squad par 6 222pts Chapter Ancient 85pts Attaque rapide: Darkshroud 138pts Darkshroud 138pts Inceptor squad par 4 236pts (full plasma) Soutien Hellblaster squad par 10 350 (plasma assaut) Hellblaster squad par 10 350 (plasma assaut) 1995 points 41 figurines 10 poses 5 +1 PC d'Azrael Le but utilisé est de laisser tout le monde en pack dans les 12 pouces de diamètre d'Azrael pour être full invu 4++ et -1 to hit. C'est pas le plus beau des déploiements mais c'est rentable. Puis pendant la partie faire sprinter les darkshroud pour avoir la 4++ de zigzag. ( si pas mort au tour 1) en suivant la phalange d'Azrael. Pour mes partie je place les 3 objectifs qu'il m'est demandé de placer au centre de la table à 12 pouces les uns des autres et m'occupe de garder ces 3 objectif. Mais en règle générale je cherche surtout la poutre. Car je sors 120 tir de bolter, 56 tir de plasma T1, et l'ancien me permet de faire mal a l'adversaire quand j'ai des morts (sur4+) Le tout full reroll par Azrael pour les touches et le reroll des 1 pour blesser par le Lieutenant. Mon point faible et le manque de portée mais je rase n'importe quoi a 30 pouces de ma ligne de déploiement. Fun fact, j'ai quelques victoires pendant le tour 2 de mon adversaire grace a mon Ancient. Etant joueur Dark Angels pur et dur, j'ai cherché a optimiser au max mes DA en utilisant au mieux les forces qu'ils ont a leur disposition. Je tiens a preciser que c'est ma liste "Tournoi sans triplette" quand je ne sais pas contre quoi je tombe, il est évident que je change un peu quand je sais contre qu'elle codex je tombe. Si Horde moins de plama si Elite plus de plasma. Cordialement
  15. Bonjour a tous, Je n'ai pas la prétention d'avoir l'armée ultime, cependant je sais pour jouer contre du gros joueur qu'elle fait le taff. QG: Azrael 180pts Primaris Lieutenant 74pts (avec épée ou bolter) Elite: Aggressor squad par 6 222pts Aggressor squad par 6 222pts Chapter Ancient 85pts Attaque rapide: Darkshroud 138pts Darkshroud 138pts Inceptor squad par 4 236pts (full plasma) Soutien Hellblaster squad par 10 350 (plasma assaut) Hellblaster squad par 10 350 (plasma assaut) 1995 points 41 figurines 10 poses 5 +1 PC d'Azrael Le but utilisé est de laisser tout le monde en pack dans les 12 pouces de diamètre d'Azrael pour être full invu 4++ et -1 to hit. C'est pas le plus beau des déploiements mais c'est rentable. Puis pendant la partie faire sprinter les darkshroud pour avoir la 4++ de zigzag. ( si pas mort au tour 1) en suivant la phalange d'Azrael. Pour mes partie je place les 3 objectifs qu'il m'est demandé de placer au centre de la table à 12 pouces les uns des autres et m'occupe de garder ces 3 objectif. Mais en règle générale je cherche surtout la poutre. Car je sors 120 tir de bolter, 56 tir de plasma T1, et l'ancien me permet de faire mal a l'adversaire quand j'ai des morts (sur4+) Le tout full reroll par Azrael pour les touches et le reroll des 1 pour blesser par le Lieutenant. Mon point faible et le manque de portée mais je rase n'importe quoi a 30 pouces de ma ligne de déploiement. Fun fact, j'ai quelques victoires pendant le tour 2 de mon adversaire grace a mon Ancient. Etant joueur Dark Angels pur et dur, j'ai cherché a optimiser au max mes DA en utilisant au mieux les forces qu'ils ont a leur disposition. Je tiens a preciser que c'est ma liste "Tournoi sans triplette" quand je ne sais pas contre quoi je tombe, il est évident que je change un peu quand je sais contre qu'elle codex je tombe. Si Horde moins de plama si Elite plus de plasma. Cordialement
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