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La V9 est-elle en train de faire pschit ?
ariegeboy a répondu à un(e) sujet de Haechi dans 40K - Général
Tous ceux qui jouent avec les mêmes tables qu'en V8 en somme. Pour autant je n'ai pas vu de stats sur les % de victoire du joueur qui démarre en V8 et je suis pourtant curieux de les connaitre pour savoir si c'est factuel ou juste du ressenti. -
La V9 est-elle en train de faire pschit ?
ariegeboy a répondu à un(e) sujet de Haechi dans 40K - Général
Pour les tables, je ne sais pas si ce n'est qu'une impression mais les tables américaines me semblent bien plus denses que les tables françaises vues sur YouTube. Pour la T1 dépendance, oui elle existe mais pour moi elle était bien pire en V8 où tu avais moins de bloquants et un déploiement agressif pour celui qui avait le T1. Quelqu'un a des stats là dessus ? -
[White Scars] -V9- Le retour de la grande chasse !
ariegeboy a répondu à un(e) sujet de Haechi dans Imperium : Les Astartes
Oh oh oh c'est cheaté à fond. Déjà que les datasheet Indomitus sont très fortes mais avec ce genre de choses, ça va continuer à faire pleurer dans les chaumières. Si tu prends les configs dakka pour tenir ton objectif de fond de cours, ça veut dire que pour 3CP tu pourras faire scan d'auspex + overwatch , de quoi attendrir des Termi, des Death Company à 2PV, etc ... Le pire c'est qu'avec 3PV, ils vont certainement survivre et te permettre de scorer l'objo un tour de plus. -
[White Scars] -V9- Le retour de la grande chasse !
ariegeboy a répondu à un(e) sujet de Haechi dans Imperium : Les Astartes
On est sur que ce sera de la troupe justement ? Car si ça en est, effectivement ça sera énorme. Mais de la Gravis en Troupe, ça me semble un peu trop beau pour être vrai. -
[White Scars] -V9- Le retour de la grande chasse !
ariegeboy a répondu à un(e) sujet de Haechi dans Imperium : Les Astartes
Première partie en V9 avec mes White Scars et tablerase des 35 PP de Death Guard adverse au T3 ! Le rapport de bataille -
Comme mon VDD, pour l'instant la réponse est NON. Mais cela pourrait être FAQé un jour en toute logique.
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[White Scars] -V9- Le retour de la grande chasse !
ariegeboy a répondu à un(e) sujet de Haechi dans Imperium : Les Astartes
Pour avoir regardé le rapport de bataille Harlequins/White Scar sur Tabletop Titan en plus de celui d'Haechi, j'ai quand même l'impression que ce type de bataille très T1-dépendante, compte tenu de la capacité à charger T1 des 2 armées (et encore les Harlequins sont plus forts à ce jeux là). Une fois que tu as englué l'adversaire dans sa zone, ça va être compliqué pour lui de venir scorer les principaux ainsi que les secondaires liés à l'occupation de terrain. Là je démarre une campagne en 35PP, j'ai quand même prit 2x3 Outriders. Leur capacité à aller chatouiller l'adversaire d'entrée de jeu va forcement mettre à mal son plan de jeu. Et c'est fluff ? -
[White Scars] -V9- Le retour de la grande chasse !
ariegeboy a répondu à un(e) sujet de Haechi dans Imperium : Les Astartes
Les motos je pense que ça ira mieux quand le Chapelain Primaris à moto sera dispo, ça permettra de les buffer. Tu penses qu'en utilisant des Reivers avec un Librarian Phobos on peut projeter suffisamment loin pour se passer des Bladeguards ? Ou ça va de pair selon toi ? -
V9 - Nouveautés Codex Space Marines (suppléments au codex exclus)
ariegeboy a répondu à un(e) sujet de Valrage dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Dans le doute, je vais magnétiser les bras du Sergent d'Assaut. Comme ça si à la sortie du Codex il peut hériter des options du Sergent normal, ça sera tout bénef. -
Typhus et ses gardes du corp ...
ariegeboy a répondu à un(e) sujet de Typhus62 dans 40K - Background
7 est le chiffre sacré de Nurgle. -
Le principe des loges guerrières au 30ème millénaire c'est que tous les frères y étaient égaux. Le principe des Dark Angels, c'est tout l'inverse ? Ce sont des cercles concentriques, au centre duquel se trouvait le Grand Maître ou le Seigneur Cypher, selon sous quel angle on se place.
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Çà reste fort car le smite peut partir de n'importe où. Et qu'il te reste des psykers jusqu'au bout, contrairement aux Thousand Sons où le sorcier va être ciblé ou alors être esquivé.
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[40k-Imperium] Ultramarines III ième compagnie
ariegeboy a répondu à un(e) sujet de dajobi13 dans Armée Unique
Il MA-GNI-FAIK ce Capitaine Indomitus ! Superbe boulot !- 236 réponses
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[40k-Imperium] Blood Ravens primaris
ariegeboy a répondu à un(e) sujet de Kilian XI dans Armée Unique
Ce dernier archiviste très dynamique me plait beaucoup, je pense que je vais t'emprunter l'idée. Encore bravo !- 124 réponses
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D'où Yarrick tient il son titre de commissaire?
ariegeboy a répondu à un(e) sujet de Miles dans 40K - Background
Les Commissaires ne sont pas de la Garde Impérium, ils sont de l'Officio Prefectus. Ils sont à la fois l'Inquisiton et les Chapelains de la Garde Imp, ils disposent de tous les moyens nécessaires pour faire régner l'ordre et la discipline, généralement par la peur qu'ils inspirent. Un Commissaire peut exécuter un officier sans jugement s'il estime qu'il manque à ses devoirs (il remplira ensuite un peu de paperasse pour expliquer pourquoi). Le positionnement batard leur permet de réquisitionner à peu près n'importe quoi, raison pour laquelle ils sont souvent à la tête d'une troupe d'hommes pour monter au front. Le commissariat impérial ayant sa propre autorité, les commissaires ne répondent qu'à leur Seigneur Commissaire, qui lui même est généralement placé sous un Lord Général ou équivalent (à l'échelon Secteur/Croisade). Mais pour donner des ordres à un Commissaire, il faut dans les faits être Lord Général ou Inquisiteur, en dessous tu risques quand même de te faire exécuter si ce que tu leurs dit ne te plait pas. -
[White Scars] -V9- Le retour de la grande chasse !
ariegeboy a répondu à un(e) sujet de Haechi dans Imperium : Les Astartes
Des idées de liste en 35PP pour débuter une Croisade ? C'est tellement juste, je suis partagé entre prendre de la troupe pour faire du mal control super-opé et mettre 2x3 Outriders + 1 Impulsor/Bladeguards pour aller poutrer l'autre chez lui. -
[White Scars] -V9- Le retour de la grande chasse !
ariegeboy a répondu à un(e) sujet de Haechi dans Imperium : Les Astartes
Si ta liste permet de cantonner l'adversaire dans sa zone de déploiement, le manque d'unité super-op est moins gênant. Toutefois tu peux te permettre de rajouter une Patrouille (qui te sera remboursée en CP si tu y place ton SdG) pour prendre 3x5 scouts pour le map control. C'est le prix de ton escouade de scouts à moto. Mais c'est moins fluff, je te l'accorde. -
C'est dans le fluff 30K, il existait une loge guerrière au sein des WS (comme au sein de plusieurs chapitres, sur initiative des World Bearer et soutenue par Horus). La loge WS était au courant de la rébellion d'Horus et lui était acquise, elle a tenté un coup d'état pour influencer le reste de la légion. Le Khan ayant été envoyé dans l'amas de Chogoris par Horus juste après Ullanor, il reste hors des écrans radar pendant un long moment. Après la campagne de l'amas de Chogoris, il est informé que Russ a attaqué Magnus et qu'il est devenu un enemi de l'Impérium. Les WS sont envoyés attaquer les SW conjointement à l'Alpha Legion sauf qu'en route, ils tombent sur une énorme flote AL qui leur barre la route de façon offensive. Le Khan force le blocus et décide d'aller sur Prospero chercher des réponses. Il y affronte Mortarion et pendant ce temps une partie de sa légion tente de prendre le contrôle pour influencer le Khan. Ce dernier repousse Mortarion, interrompue le coup d'état et décide d'envoyer les responsables chercher la repentance dans des actions de guerilla, dont une qui blessera Horus et manquera de le tuer.
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Le livre de base joue tous les Astartes de façon générique, le supplément Elite te permet d'ajouter les traits de chapitre ainsi que d'autres figurines. Pour les T'au, on trouve des compositions assez différente selon que tu les joues en terrain ouvert ou dans les couloirs d'Arena (ils s'en sortent mieux dans les couloirs). Pour les Orks, c'st très difficile à jouer car ils finissent souvent démoralisé, j'avais réussi à faire une liste correcte avec 2 boss (un normal et un commando) très énervés et ensuite des burnaz et 2 ou 3 gretchins pour servir de leader et gilets pare-balle aux boss.
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[White Scars] -V9- Le retour de la grande chasse !
ariegeboy a répondu à un(e) sujet de Haechi dans Imperium : Les Astartes
Pour les aeronefs, maintenant qu'ils ne peuvent plus se cacher derrière les décors, ça devient plus facile de les gérer. Du coup un Relic Leviathan full ratata, un Relic Contenptor Lascan ou un Relic Sicaran Battle Tank peuvent très bien le dégommer. Pour moi l'idée c'est charge des motos T1, charge des Elites/HQ embarqués dans le(s) Impulsor(s) T2 et T3 on passe en Doctrine d'Assaut pour tout découper avec les Intercessors/Intercessors d'Assaut. C'est relativement no brain et ça va laisser des trous un peu partout sur la table donc je préfère assurer le fond de table avec un truc solide qui soit capable d'encaisser une FEP de mon adversaire. -
[White Scars] -V9- Le retour de la grande chasse !
ariegeboy a répondu à un(e) sujet de Haechi dans Imperium : Les Astartes
Pour moi les motos gagnent aussi 1 PV. Le soucis de la nouvelle méta Primaris, c'est que les unités sympas se jouent par 3, ce qui est problématique avec la règle Look out Sir puisque dès que la première figurine aura volé, les personnages à proximité ne seront plus protégés. Du coup je pensais prendre un pack de Termis (griffes ou marteau) à faire FEP au moment où je fais débarquer les Bladeguards + HQ de l'Impulsor pour donner plus de masse. Mais vu que leur coût en point va être re-évalué avec le passage à 3 PV, pas sur qu'ils restent intéressants face aux Blageguards. Par contre si FW devient legit en V9 comme la grosse rumeur le prétend, vous pensez quoi du Sicaran et de ses variantes ? Ça pourrait faire un bon gardien de but ? Surtout maintenant qu'il a la capacité de se défendre au close. -
Tous les modèles de l'armée de l'air de la garde impériale si tu préfères. Ce qui inclut donc : • Valkyries • Aquila Lander • Arvus Lighter • Avenger Strike Fighter • Lightning Strike Fighter • Thunderbolt Heavy Fighter • Vendetta Gunship • Vulture Gunship Ce sont toutes des figurines Forge World, à l'exception de la Valkyrie qui est maintenant une figurine GW. Les liens pointent vers les datasheet V8, ce sont donc les bonnes règles mais les coûts en points ont été revus dans le Chapter Approved 2020 : Field Munitorum.
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Tu peux jouer les Troupes de Choc pour représenter les Delta et les gardes impériaux basiques pour les Rangers. Tu peux simuler les Blackhawk avec des Valkyries (ou des Aquila Lander de chez FW qui sont moins armés que la Valkirie et correspondront mieux au Blackhawk) et utiliser le stratagème des Troupes de Choc qui permet de les larguer à 3" d'un ennemi au lieu des 9" habituels. Pour aller plus loin, j'ai récemment vu des Taura convertis avec de grosses roues qui avaient un look de Hummer. Et tu peux utiliser les autres modèles dispos de l'Aeronautica Imperialis pour remplacer les AH-6 et les MH6. Pas sur que ça sera très compétitif mais tu as moyen de bien t'amuser et je pense que c'est le plus important dans le hobby
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V9 - Nouveautés Codex Space Marines (suppléments au codex exclus)
ariegeboy a répondu à un(e) sujet de Valrage dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Je faisais le comparo sur les motos en WS, 10 de plus pour la moto Primaris mais 2 attaques en plus (celle du profil et l'épée tronçonneuse qui apportera au passage une PA-1). Il faudra tester mais ça me semble plus ouvert comme débat, surtout que la moto normale peut se jouer par 6 (et se splitter en 2x3) donc on peut la spammer plus facilement. On est tous d'accord pour dire que sur la Troupe ça ne changera rien, par contre sur certaines unités spécialisées oui. Les Wulfens et autres Compagnies de la Mort ont encore de beaux jours devant eux. -
[V9] Adepta Sororitas
ariegeboy a répondu à un(e) sujet de Colossus dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
La soeur de base a vocation à tanker les objectifs, pas à être léthale. Et vu que les armes D2 ont un cout, dans la méta compétitive, jouer du mono-pv restera un moyen de faire gaspiller ses ressources à l'adversaire.