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PlanteVerte

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Tout ce qui a été posté par PlanteVerte

  1. PlanteVerte

    Orks [v9]

    Bonjour à tous. Préparant un tournoi 2000 points je voudrai avoir votre avis sur une patrouille éclaireur en evil sunz. Pour 515 points QG 1 weirboy Elite 2 x 5 kommandos Att Rapide 3 x 5 storm boy double diskeuz 3 x deffkoptas L objectif de cette liste est de prendre les quarts de table ou le briseur de ligne et de prendre les points d objectif Le reste de la liste est un garage DS.
  2. Perso j aimerai que le tallyman soit un QG. Pour avoir un QG low cost.
  3. C'est dommage que la dg et les ts ne soit pas traités. On a des jolies figurines mais des règles vieillissantes...
  4. Bonjour, J'ai une question par rapport au sauvegarde d'armure, Est-il possible de cumuler : le stratagème "a couvert" + le couvert des décors + la sauvegarde de couvert grâce a l'aura du myphitic pour avoir une sauvegarde de couvert de +3. Cela ferait une sauvegarde d'armure a 0+ pour chaque plague marine T1 ?
  5. Salut a toute. Bienvenue a toi, jeune dévergondée qui n’as pas reçus tes 200 euros d’argent de poche par semaine comme toutes parisiennes qui se respectent. Je te propose un tuto make up pas chere, sans résines, et avec un petit cutter qui impressionnera vos copines. Pour cela, vous avez besoin : D’une boite de garde impériale ; De quelque tête de scions ; de pistolet plasma ; de fusils radians lasers (optionnel, comme les boutons de manchettes de mon uniforme de kriegsmarine) ; de sac à dos de vos escouades d’arme lourde (optionnel, comme le radar de recul de mon T64 stalin). Option 1 assemblez les james avec le torse de votre GI. Ajuster la tête de votre scions en découpant délicatement le cou afin qu’il s’adapte au torse. Découper le canon de votre fusil laser Enlever les bras, la gâchette, le chien de vos pistolets plasmas. Assembler le pistolet plasma à votre fusil laser. Monter le tout. Et félicitation, vous avez un vétéran avec un fusil à plasma. L’option 2 est identique. Vous pouvez prendre un fusil radiant laser, couper le canon et l’assembler à un pistolet à plasma. Attention, un fusil radiant laser ne s’adapte pas au pistolet à plasma car la main est sur le canon, de ce fait si vous enlevez le canon vous coupez aussi la main de votre futur vétéran Et comme les images parlent mieux. Je vous montre deux exemple ci dessous. Attention mon appareil photo date de 1990.
  6. alors la... moi je dis bravo pour le noir. Ta figurine est vraiment magnifique. Si quelqu'un a un petit tuto pour avoir cet effet je suis vraiment preneur.
  7. Bonjour a tous, Je suis nouveau sur le forum ( que je suis depuis environ un mois) et un ancien joueur de Warhammer Battle désirant revenir sur le hobby. Je me lance dans une armée d’Orks de 1500 pts. J’ai déjà bien avancer dans la peinture de mon armée et je souhaite vous proposer ma liste et poser des questions. Détachement bataillon Evil Sunz QG : 176 Pts 1 Big Mek en méga armure, fling Kustom, diskeuz, champ de force kustom : 114 Pts 1 Weirdboy : 62 Pts Troupes : 549 Pts 30 Pistolboys, Diskeuz sur Nob : 225 Pts 10 Pistolboys, Diskeuz sur Nob : 85 Pts 20 Flingboys, Diskeuz sur Boyz : 155 Pts 28 Gretchins : 84 Pts Elite : 93 Pts 10 Kommandos : Pince énergétik sur Nob : 93 Pts Soutien : 534 Pts 1 Battlewagon, rouleau kompresseur : 139 Pts 2 Deff Dread, 4 pinces, 4 Scies : 210 Pts 1 Killa Kans, Grotzooka : 50 Pts 3 Mek Gunz, 3 Kanons trakteurs : 135 Pts Volant : 148 Pts 1 Dakkajet, 6 supers flings : 148 Pts Stratégie : Tour 1 1- les 2 escouades de pistolboys vont fusionner avec le stratagène Nob Up et être envoyer dès que possible au contact de l’adversaire avec le Da Jump du Weirboy. 2- Les flingboys sont embarqué dans le Battlewagons pour mitrailler les cordons avec l’appuis du dakkajet. Tour 2 : Les Deff Dread arrivent en FEP pour porter un deuxième assaut suivi du Battlewagon et des flingboys. Tour 3 : En cas de problème les 10 Kommandos arrivent dans le tas en FEP, ou alors se concentre dans un objectif et campent dedans. Autre unité : La killa Kans est la pour sécuriser un objectif Les Gretchins servent de cordons pour avaler la foudre tour 1 Les Mek guns visent les blindés ennemis. Question : 1 - Est ce que le big-Mek a une réel utilité ? 114 Pts pour avoir une invu à 5+ tour 1 voir tour 2 me parait énorme. ( Sachant que les grots peuvent absorber du dégât) 2 - 10 Kommandos est-ce vraiment utile pour profiter de leur sauvegarde a 4+ dans une ruine ? 3 - La killa Kans est-elle vraiment utile pour verrouiller un objectif milieu de table, je la met en balance avec un Kopter qui se déplacera plus vite ? 4- Ai-je intérêt à avoir 3 QG pour profiter de plus de PC ? 5- Éternelle question, Pistolboyz ou flingboyz ? Je vous remercie tous par avance pour vos réponses.
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