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[Tau] 1850 & 2000 points + tactiques avancées
Megalodon a répondu à un(e) sujet de Tokugawa Shogunate dans Les Xenos
Salut le stroumph... Paix et amitié éternelle. Mon avis sur tes trois listes [b]V 1.4 1850 points[/b] Liste classique pour de l'enclave mais tu n'as vraiment pas assez d'antichar lourd à part ton QG une liste comme ma liste BA te causerais beaucoup de tord. [b]V 1.4B variante 2 Riptides[/b] [b]Le souci de cette armée c'est qu'en activant le node de fibrillation sismique tu te tires dans le pied quand à l'utilisation de ton infanterie à propulseur et qui ne sont pas des CM en gros toute tes crisis. Une riptide fibrillation va bien mieux avec une armée avec des véhicules.[/b] [b][quote][/b] - 1 XV8 unit of 3 "Bushido Aniki", each with Bonding Knife Ritual, Early Warning Override, 2 Missile Pods and one Marker Drone. (210 points)[b][/quote][/b] J'aurai cherché les points pour remplacer un Early Warning Override par un drone controler et je n'aurai pas mis de missile pod mais 3 marker drones [quote]- 3 XV8 units of 3 "Bushido Aniki", each with Bonding Knife Ritual, coming with 1 Missile Pod, 1 Twin-Linked Missile Pod and one Marker Drone. (630 points)[/quote] Idem que dessus De plus j'aurai remplacé le jumelage par certain goodies Tau style tir en état d'alerte à CT 2 pour deux escouade et Tir de précision pour la dernière. [quote]- 1 XV104 Riptide "Oni Muteki wa" with Ion Accelerator, Early Warning Override, Earth Caste Pilote Array & Velocity Tracker.[/quote] J'aurai équipé cette riptide avec le canon à induction lourd pour sa relance des 1 sur les jets pour toucher et éviter la surchauffe. Cela permet contre les Storm les drake ou les necron de méchamment saturer voir de spammer du lourd avec la surcharge du réacteur. [quote]- 1 XV104 Riptide "Omae Wa mo shinde eiru" with Ion Accelerator, Stimulant Injector, Seismic Fibrillator Node.[/quote] Très bon choix [quote]- 1 unit of 2 XV88 Broadside "Fumika Kashikoi". 1 Model with Bonding Knife Ritual, 1 Seeker Missile, 2 Missile Drones, Twin-Linked High-Yield missile pod and Target Lock. Second Model got same as other but Early Warning Override as Support System. (206 points)[/quote] Vraiment pas fan des drones LM qui te feront passer des tests de moral. [b]V 1.4C variante Alliés Black Legion[/b] Hérétique />/> Au niveau de la partie Tau mes observations sur la précédente sont identique le Sky ray étant classique. [quote]- Daemon Prince Options : - Daemon of Tzeentch - Psyker Level 2 - Wings - Power armour - Last Memory of the Yranthos - The Skull of Ker'Ngar - The Hand of Darkness - Spell Familiar SUB#TOTAL : 405 points. 1 Figure[/quote] Trop cher et mal équipé selon moi. - Le Hand of Darkness autokill les grosse bébête mais cela reste un 3+ 2+ passage de l'invu et tu seras comme un idiot face au patron si il a guerrier éternel. Je le remplacerai donc par une Spineshiver Blade car tu feras 4 attaques +1d6 attaques de l'arme démon à F10 Pa2 avec init 10 et pourra te frotter face à tout y compris les wraithknight ou les escouades de motards nobz ou de loup tonneres - Le Last Memory of the Yranthos et le spell familiar reste très bien cependant pas sur un démon majeur suréquippé mais sur un sorcier niveau 2 à becanne à cause de ça : [quote]If, when attempting to manifest this power using 2 or more Warp Charge points, the Psyker fails his psychic test, he his removed from play as a casualty[/quote] Et crois moi un test psychique à 10 cela se rate tu aurais derrrière Kairos avec son fucking baton OK mais là c'est trop risqué. Dans le meta actuel no limit avec serpent, bastion et bientôt les chevaliers préfère l'il de la nuit. Même si ce n'est qu'une utilisation. -
@Isenheim HORNET SQUADRON P100 de l'IA apocalypse 2013 (Mymeara n'étant plus à jour) Coût en point une demi tactique Jouable en escadron de 1 à 3. Profit voir message @ Gobiwan avec 2 PC Bénéficie de scout, sens accru, + une règle spé pour les tirs au jugé (idéal pour la prise de flanc) Ils ont de base 2 canons shu (et pas une paire jumelée) que tu peux upgrader en laser à impulsion, lance missile Eldar, lance ardente, canon fantôme ou Rayonneur laser (tous pour +5 pts sauf le lance missile Eldar). En gros sa liste est vachement rapide doit saturer méchamment mais reste très fragile car seulement deux serpents et ne dispose pas de contre close efficace. ++++++ @ GoldArrow l'autarque est là dans un serpent pour faire rentrer les hornets en prise de flanc une 2+ surtout qu'avec sens accru tu à de très bonne chance de choper le bon côté.
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@ Corback [quote]Mais bref, ce que je retiens, c'est surtout que les ricains jouent à 40k. Fw, no limit, bref du jeu quoi. [/quote] +1 avec le corbeau @ Shah O [quote]Ce top 8 est toutefois intéressant par sa composition: - les Eldars se taillent la part du Lion (la moitié du top 8) - Pas de Tau, ni de démon. - En dehors des Eldars, on a 1 Gimp (2e), 1 WS (3e), 1 chaoteux (4e), 1 nécron (8e). - Certaines listes semblent en effet bizarres à ce niveau. Au fond, c'est un peut-être un peu comme la bourse. Les idées toute faites influencent la meta, jusqu'à avoir autoréalisation, et au final ça donne des trucs différents d'un pays à l'autre. - A noter que le WS est quasi full grave-y-thon, le GI allié CG Coteaz, le nécron allié black legion. [/quote] C'est surtout la présence de liste hybride FW GW qui ont nivelé vers le haut les armées de l'imperium qui est à prendre en compte. Dans le méta Français les armées avec des pans entiers de figs FW sont rare hors comme je les expliquer dans mon premier message cela peut changer du tout au tout une vision de l'armée. @ Slayer le boucher [quote name='-Slayer le boucher' timestamp='1392582573' post='2519046'] La Puissance de ça chance vien de la Longueur de ces Cheveux, il ne peut donc pas les coupé, c'est évident! [/quote] "Mode joke on" Mais oui c'est Samson qu'est ce qu'on est bête />/>"Mode joke off" @ Aktair [quote]Parmi les truc FW, les minotaurs, me semblent-ils permettent de mettre des apo comme sergent ... mieux que les BA. [/quote] Non cher modo ce sont les Red scorpion qui l'on en trait de chapitre
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[quote]- Les unités forges sont elles souvent accepté dans club/rencontre/tournoi ?[/quote] A voir avec les joueurs, l'orga [quote]Y a t'il une différence entre la gamme Heresy et la gamme 40k (j'entends pas la, est ce que ce sont deux jeux différents ?)[/quote] Oui clairement les deux gammes sont différentes que ce soient en terme de règle pour certaine figs parce que 30 k c'était mieux que 40 k [quote]- Puis-je de ce fait prendre un régiment principal de chaos (GW) et prendre en allié des death guards (FG)[/quote] Réponse [url="http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Product/PDF/a/allies.pdf"]ici[/url] 3 listes Renagades and heretics IA 7 de mémoire non mise à jour actuellement [quote]- De manière plus claire comment les combiner ? par une alliance classique ou dois-je directement les inclurent dans ma liste originelle ? [/quote] Tu peux faire les deux il faut te référer à chaque entrée FW il te dise à quelle liste l'entrée appartient. Bon jeux
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[quote]La liste d'Adams est 100% w40k made in GW, avec des unités des codex Démons et Smc. C'est pour cela que ses performances sont surprenantes. Pas de FW, pas de pépite. [/quote] Oui je viens d'essayer de voir pas l'ombre d'un doute c'est du 100 % comme tu dis... GG à lui donc... [quote]Entre nous, les gens râlent sur les unités fumées de GW. Mais FW fait n'imp. Vive l'ancienne version de la X'Varna Tau...[/quote] Oui et non leur experimental rules sont souvent n'importe quoi mais dès que la fig à derrière elle un ou deux bouquin elle rentre dans les standards GW. Ex : le contemptor mortis la X varna.... Le souci c'est le rythme de mise à jour et de sortie qui est beaucoup plus frénétique que Games avec parfois trois versions de règle pour une fig en l'espace d'un an.
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[quote][b]EDIT :[/b] Pour la troisième journée de tournoi (les finales), il a perdu en quart de finale contre la liste SM motards. [/quote] Il faut ce méfiez des conclusions hâtives, par exemple la liste SM renferme une pépite, au premier abord cette liste paraît très bien mais classique sauf lorsqu'on connaît le trait de chapitre des Red Hunter, chapitre made in forge world de l'IA 7 qui a LE MEILLEUR trait de chapitre tout confondu : [quote][font="Times New Roman"][size="3"][/size][/font] [b][font="Times New Roman"]TheRed Hunters (Progenitors: Unknown)[/font][/b] [font="Times New Roman"][size="3"] [/size][/font] [i]The Red Hunters Chapter is tied to the Inquisition byancient bonds of honour and duty. Fighting in Inquisitorial strike forces andproviding honour guards for the most senior of Inquisitor-lords, the RedHunters have confronted numerous horrors no mortals can face and be allowed tolive should they survive, lest they taint others. As such, the Chapter’s linebrethren are routinely mind-scoured to preserve their souls, a fact that makesthem even more valuable weapons in the hands of the secretive and oftennecessarily brutal Inquisition. Through repeated mind scouring and deep-corepsycho-indoctrination, Red Hunters brethren are instilled with countlesssubconscious battle doctrines which are only activated by the act of makingwar.[/i] [font="Times New Roman"][size="3"] [/size][/font] [b][font="Times New Roman"]Mnemonic Redaction Protocols: [/font][/b]Allmodels with Chapter Tactics (Red Hunters) have the Adamantium Will specialrule. In addition, once per game at the beginning of any one player turn, thecontrolling player may declare that a number of their units with ChapterTactics (Red Hunters), including Dreadnoughts, equal to the number of the turnbeing played will have one of the following special rules, chosen by thecontrolling player, until the beginning of their next turn. For example, if theprotocols are activated in Turn 3, then three units may choose a single specialrule from the following to apply: [font="Times New Roman"][size="3"] [/size][/font] [font="Times New Roman"]• [/font]Counter-attack [font="Times New Roman"][size="3"] [/size][/font] [font="Times New Roman"]• [/font]MonsterHunter [font="Times New Roman"][size="3"] [/size][/font] [font="Times New Roman"]• [/font]TankHunters [font="Times New Roman"][size="3"] [/size][/font] [font="Times New Roman"]• [/font]Hatred [font="Times New Roman"][size="3"] [/size][/font] [font="Times New Roman"]• [/font]Skyfire [font="Times New Roman"][size="3"] [/size][/font] [font="Times New Roman"]• [/font]Interceptor [font="Times New Roman"][size="3"] [/size][/font] [b][font="Calibri"]Bythis Seal: [/font][/b]When using the Allies Matrix, all models in the RedHunters detachment count units from [i]Codex: Grey Knights [/i]and [i]Codex:Adepta Sororitas [/i]as Battle Brothers so long as an Inquisitor is alsopresent in the army. [font="Times New Roman"][size="3"][/qu[/size][/font]ote] Ainsi par exemple il aura toujours sa partie Red hunter qui pourra bénéficier de l'une des règle spé susmentionné lorsqu'il le jugera opportun surtout que certaines d'entre elles Monster hunter et tank hunter se transmettent si tu détache le GM à moto dans l'une des escouades WS. Ainsi il peut avoir mine de rien 2 escadrons de motard + un stormtalon + le thunder fire en tueur de char ou en tueur de monstre et pour l'avoir déjà testé étant un fan inconditionnel de FW le thunder avec interception c'est juste hyper violent. Peut être que la liste de J adams renferme quelque chose de cette acabit mais je ne connais pas assez le dex chaos et les unités FW chaoteuses pour ça.
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A supprimer désolé
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[quote name='Shas'O Lightbringer' timestamp='1391553403' post='2511599'] [color="#330000"][size="2"][quote]Je dirais même que contre du TYTY l'allié Tau enclave Farsight permet de maximiser le nombre de phase de tir ce qui est à rechercher plutôt que de maximiser le volume de tir en une phase.[/quote][/size][/color] [size="2"][color="#330000"]Plus grosbill, tu meurs![/color][/size] [color="#330000"][size="2"]Plus sérieusement, c'est justement le volume de tir qui te donnera l'avantage face à un tyranide. Le up des tyty, c'est de pouvoir aligner la même chose qu'avant, mais en plus nombreux. Mais ils sont toujours aussi sujet au "syndrome de la vague". Ils ont du mal à fiabiliser suffisamment leur réserves, et ovnt surement envoyer 2 ou 3 vagues contre toi. Un gros volume de tir, c'est justement ce qui te permet de les gérer en annihilant vague sur vague. Pour moi, les tyranides malheureusement, (c'est l'une de mes armées, et je les ai choisi sur un coup de coeur), ne changeront pas le metagame, ou alors de façon marginale.[/size][/color] Le WK + spam serpent n'est pas mort, longue vie aux no brains! [/quote] excuse moi mais j'insiste c'est plus la maximisation du nombre de phase de tir qui est à rechercher. Le volume de tir contre un tyty trouve vite sa limite et puis si c'était ça les Tau serait toujours premier. Pour en revenir à ce que tu dis et c'est là ou je défend ma vision des choses c'est que les tyty sont soumis au "syndrome de la vague". Ainsi contrairement à du démon qui ont une quantité de fig avec la règle bête ahurissante ou du motard DA qui ont des motos tout terrain les tyty ne peuvent pas foncer tête baisser à travers des terrains difficiles sans quoi leur vague de gaunt risque de se retrouver ralenti. Voici un exemple de liste d'armée (1850 pts off cours) qui maximise le nombre de phase de tir via (servos crane, écran de figurine pouvant scooter et qui bénéficie du sans peur et du désengagement du seigneur, un goodies du dex Farsight qui permet s'il passe de freiner l'avancée sans que ton armée en soit impacté matrice de marche spectrale powa tout cela pour te laissé le temps de plomber les CMV) tout cela en préservant une base de cinq serpents ce qui est le seuil d'efficacité du spam bête et méchant et deux petits grains de sable à CM en la personne de Baharoth et de deux Crisis avec système de défense contre feu 8 tirs F6 PA2 à CT 2 cela arrache généralement les derniers PV de la CM déjà blessé et qui s'en prendrait au reste. Baharoth peut en plus aller chercher les figs de campouses ou le piaf à deux têtes qui jouent l'échappé et le méchant buffeur grâce à ses règles spé. [quote]QG [list][*]Ordo Hereticus inquisitor[list][*] 1x Servo-skulls x3[/list][*]Seigneur Phenix - Baharroth[*][EF] Commandeur[list][*] 1x Eclateur à fusion jumelé, 1x Lames à fusion[*] 1x Rétrofusées vectorielles , 1x Senseur d'alerte anticipée , 1x Système de ciblage avancé , 1x Système de défense contre-feu , 1x Verrouillage de cible[/list][/list]Elite [list][*][EF] Shas'vre Riptide[list][*] 1x Eclateur à fusion jumelé[*] 1x Node de fibrillation sismique , 1x Système de Pilotage de la Caste de la Terre , 1x Traqueur de vélocité[/list][/list]Troupes [list][*]Parenté de carnivores Kroots (15 unités)[list][*]10x Kroot[list][*] 10x Balles sniper[/list][*]5x Chien Kroot[/list][*]Escouade de Vengeurs lugubres (6 unités)[list][*]5x Vengeur lugubre[*]Serpent[list][*] 1x Rayonneurs laser jumelés[*] 1x Matrice de marche spectrale[/list][/list][*]Escouade de Vengeurs lugubres (6 unités)[list][*]5x Vengeur lugubre[*]Serpent[list][*] 1x Rayonneurs laser jumelés[*] 1x Matrice de marche spectrale[/list][/list][*]Escouade de Vengeurs lugubres (6 unités)[list][*]5x Vengeur lugubre[*]Serpent[list][*] 1x Rayonneurs laser jumelés[*] 1x Matrice de marche spectrale[/list][/list][*]Escouade de Vengeurs lugubres (6 unités)[list][*]5x Vengeur lugubre[*]Serpent[list][*] 1x Rayonneurs laser jumelés[*] 1x Matrice de marche spectrale[/list][/list][*]Escouade de Vengeurs lugubres (6 unités)[list][*]5x Vengeur lugubre[*]Serpent[list][*] 1x Rayonneurs laser jumelés[*] 1x Matrice de marche spectrale[/list][/list][*]2x [EF] Shas'ui Crisis[list][*] 4x Fusil à plasma froid[*] 2x Système de défense contre-feu , Unis par le couteau rituel [/quote][/list][/list]
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+1 AVEC @ Isenheim Je dirais même que contre du TYTY l'allié Tau enclave Farsight permet de maximiser le nombre de phase de tir ce qui est à rechercher plutôt que de maximiser le volume de tir en une phase.
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[quote name='dezhun' timestamp='1389589041' post='2496245'] illic ne donnent pas infiltration au serpent, et beaucoup de tournoi refuseront l'idée même de te laisser infiltré une unité "sans infiltration" via un PI avec infiltration.... si dans tous les cas ça passe prends garde à mettre des "pierre de marche spectrale" pour éviter le "1" fatidique à cause d'un déploiement sur un terrain difficile (afin de profiter du couvert). [/quote] L'intérêt n'est pas de donner infiltration au serpent pour l'infiltrer à 12 pouce de l'ennemi, L'intérêt est de donner infiltration au serpent afin d'avoir de la latitude tactique et pouvoir poser ses trois serpent s(ceux avec Illic et ceux avec les scorpions) dans ta zone de déploiement après le déploiement adverse ou de les garder en réserve en vue d'une attaque de flanc. Après personnellement au niveau de l'armée je ne chercherais pas à augmenter la densité de ses tirs mais plutôt je chercherais à prolonger la durée de sa puissance de feu sur plus de deux tours ce qui est largement faisable en sélectionnant diverses options. En gros pour résumée il vaut mieux 5 serpents opérationnel sur 3 tours que 7 sur deux tours.
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[SM] 1850pts Black Templars Assaut
Megalodon a répondu à un(e) sujet de guilefou dans Imperium : Les Astartes
Bonjour en passant rapidement, Pas fan de ta liste je suis un gros joueur de land et avec mes BA j'arrive à coller 3 blindage 14 et 6 blindage 13. Là tu seras vachement sensible au concassage et au pod. Tu n'as ni l'allonge ni le nombre nécessaire avec tes totors pour inquiéter les CMV ou de saut. Tu n'as rien pour empêcher les FEP de crisis ou l'atterissage de pod dans la zone 12ps soit la portée de fusion. Question : As tu envisager des allies ou n'en veux tu pas? De quelle figs dispose tu en sus de ce que tu as mis? Bon jeu. -
[quote]Gros doute sur la résistance aux pruneaux de ce genre de pack. Stagner, au max, à un couvert de 4+, pas sûr que Satho pourra être partout. Du coup, la moindre galette, et c'est la fin. [/quote] T'oublie peut être que dans télépathie tu as le pouvoir invisibilité qui prend deux charges warp ce qui tombe bien vu que tes spirites sont niveau 2 après c'est clair qu'il faut le chopper mais bon on peux le tenter surtout si on attrappe le +1 en sauvegarde sur le premier spirite le second ayant Battle focus. [quote]Mais 5 Spirites, clairement, ça avoine, et ça permet de buff/débuff joliment. Mais de là à y foutre 350pts pour du Cd9 - 6 avec l'ombre, ha ha ha -, je trouve ça risqué, comme DeathStar. [/quote] Oui enfin il faut relativiser la portée de l'ombre c'est 12 et donc si ton tyran ailé double dévo décide de t'enquiquiner le joueur tyty a intérêt à te contacter avec quelque chose genre des gaunts parce que sinon entre la relance des 1 sur les gardes fantômes avec les spirites qui marque ton tyran et la règle tueur de monstre de karandras qui se transfère à l'unité y a moyen de le envoyer "ad patres" sur une rasade de tirs de canons fantôme. [quote]C'est toujours en débat, hein. Le problème de temporalité, c'est walou à cause de Shrike. Mais bref, partons du principe que non. [/quote] +1 [quote]Toi, t'as jamais pris un tir précis tour 5 de Tau au plasma />/>/>/>/>/> [/quote] Des tirs de précisions "avec ciblage avancée" de lance missile Tau oui j'en ai pris mais des tirs Pa 2 pas encore. Mes adversaires n'en cale que sur les shavres broad ou sur le commandeur TAU pour l'instant... [quote]Si je ne la joue pas en milieu dur actuellement, c'est pas pour rien. Bref! [/quote] Non non je ne remuerais plus le couteau dans la plaie />. [quote]Le SM ne défiera pas. Le but de son/ses thons 2+/3++ est justement de prendre les pains à la place des copains. [/quote] Le SM que je suis aime pas les seigneurs phoenix surtout les 3 gros asurmen, karandras et Fuegan tous PA2 avec beaucoup d'attaques une grosse init et une bonne CC et des armes . [quote]Nan, mais encore une fois, sauf si l'adversaire ne sait pas ce qu'est le heaume, pourquoi lancerait-il un défi?[/quote] Moi je l'ai découvert à cette partie...[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img] [quote]Tiens, quite à être amusant, et puisqu'on a 4-5 Spirites dans le pack (dont, de bonnes chances de chopper le soin), je pense que Fuegan aurait mieux sa place dans le pack. Il apporte des BàF au close, des pains F6 PA1, et un tir divisé dans le pack (toujours drôle, le double froutch). [/quote] Double froutch ?? comprend pas? [quote]Corback, [i]Fuegan, 10 Incubes, 3 Spirites, Sathonyx. Mouhahahahaha...[/i] [/quote] Pourquoi pas!!! Par contre si vous trouvé que les GF dégagent avec les pruneaux cette compo encore plus...
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[quote] même a 2+ je ne pense pas que cela survive très longtemps aux listes actuelles (je parle en tournoi, my bad si ce n'est pas le but recherché)[/quote] In fine c'est le but mais bon cela reste du prototype pour l'instant [quote]Pour le heaume, c'est pas vraiment ce qui changera la donne au close contre une deathstar, il évitera un défi, tout au plus. [/quote] Si je puis me permettre je suis pas sûr a moins que l'on est mal compris sa règle en anglais que voici : [quote]This character always passes his Look Out, Sir roll if there is at least one Wraithguard or Wraithblade model in the same unit, though the resultant Wound must be allocated to a Wraithguard or Wraithblade model. Furthermore, Wraithguard and Wraithblade models in the same unit as the bearer may accept challenges as if they were characters[/quote] Pour nous le porteur du heaume permet deux choses : - Toute touche de barrage ou de tir de précision ne l'impacte pas vu qu'il compte comme réussissant automatiquement ses tests d'attention chef cependant le résultat doit être allouer aux guerriers fantôme, et ça tombe bien vu qu'il y en a dix, dans cette règle aucune notion qu'un garde fantôme soit la figurine la plus proche car le heaume transfère automatiquement la blessure à ces derniers. - De plus les gardes fantômes de l'unité du spirite peuvent accepter des défis comme s'ils étaient des personnages. Il n'est fait aucunement mention que le défi doit être lancer au spirite pour être relevé par un garde fantôme. Là on as eu un gros échange mais ce qui en est ressortie c'est que les gardes peuvent accepter les défis à la place des personnages de l'unité sinon à quoi sert la seconde partie de la règle vu que tu ne peux défier des non personnage??. A t-on bien compris peut être pas... Surtout la deuxième partie de la règle qui me paraît assez obscure. Ainsi pour défier les persos de l'unité avec le heaume il faut passer au fil de la lame l'intégralité des gardes fantômes qui devrait tous avoir Endu 6 avec une 2+ et potentiellement le couvert au tir. C'est quasi impossible. sauf mass riptide sous touche de désignateur. [quote]Je penchais sur des listes similaires mais plutôt avec une base de Eldrad/4-5 Spirites/Baron Satho/10 GFFs[/quote] Mea culpa j'avais pas vu que tu parlais de garde avec faux! Disons que si tu prend 10 gardes froutch tu réduis grandement les risques d'enlisement de l'unité au CAC et peux te passer du seigneur phoenix et dans ce cas là tu sélectionnes après le +1 en sauvegarde quelques plaintes psychique pour nettoyer les unités adverses et représenter un danger à 12 pouces. Le baron te permettant de te décliquer de la seconde unité qui te prend au CAC la première s'étant suicidé sur les faux pour que la deuxième charge. Après quid d'un dread? Tu as les fléaux des blindages en série sur les spirites mais est ce que cela sera assez à la vue de leurs stats d'attaques? Toutefois si le heaume de xellethon fonctionne comme on le pense je te conseille de le prendre. Car si la deuxième unité te contactant est un boeuf du style [quote]Prince Démon [list][*] 1x Ailes , 1x Armure énergétique , 1x Démon de Tzeentch, the skull of Ker'ngar, the spinehiver blade[/quote][/list]Il avoine tellement qu'il vaut mieux que ce soit un garde fantome qui se sacrifie surtout qu'il est obligé de lancé un défi. J'aime beaucoup!!! à essayer...
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[quote]Pour du fun ok, pour de l'opti c'est bien trop lent, et il vaut mieux karandras pour les infiltrer.[/quote] + [quote]en mode délire si tu veux faire des maxi plaintes dans tous les sens tu as la possibilité d'inclure Ilic (oui j'ai dit en mode délire). Qui va faire s'infiltrer on va dire 10 gardes fantômes armés comme tu veux (préférence au tir je dirais sur le principe de l'utilité).[/quote] arrêter tous avec ça @ Arnar Aenor a mis une bonne dizaine de fois qu'il y avait un problème de temporalité au niveau du déploiement qui empêche l'infiltration. Si vous avez des doutes utilisé la fonction recherche. [quote]Et en eldar c'est pas le manque d'unité opé qui pause problème avec les motos-ninja. A part sur le scénar relique ou kp sinon je vois pas comment il peut être rentable,[/quote] Tu as le cas typique d'une unité qui avancera sur l'objo ou la relique et ne la lachera pas. [quote]Ben dans son exemple aussi c'est opé (il ne les a pas cité mais c'est aussi dans un pack de 10 gardes), et le KP de seigneur de guerre est loin d'être facile à prendre. Eldrad c'est une 3++ probablement relançable. Shadowsun file discrétion et dissimulation. Donc tu as de base une 4+ de couvert, qui passe à 2+ à la moindre fougère. [/quote] Dans la deathstar de Corback tout repose sur le pouvoir de papy Eldrad. Hors si tu n'as pas la relance de l'invu tu as intérêt as lui payer une assurance anti crise hémorroïdaire parce il va se faire plomber par n'importe qu'elle patron QG guerrier éternel. Et pour l'instant ces bêtes c'est un peu comme le chiendent . [quote]Il ne l'a pas cité non plus mais il y a le conseil à moto aussi. Pas opé et pas aussi violent au tir. Mais, plus mobile, plus impactant au close, et surtout d'une solidité à toute épreuve. 2 GP moto + 1 echarde, sathonix, 8 prescients à moto + lance: 825pts[/quote] Le conseil moto n'est pas opé. Le conseil moto se fait violer par le SW allié préféré des marines qui redécouvre l'utilité des barbares et par le nouveau Tyty si une fig avec ombre joue au chat et à la souris (la souris étant le conseil). Alors que le combo heaume + seigneur phoenix de CAC permet de tanker ces deux listes comme une brute. [quote]Sinon attention, Asurmen ne file pas contre-attaque a tout le monde (uniquement a lui) heing[/quote] My bad. Exact c'st donc pour les traits qu'il a essayé assurmen... [quote]Baron Satho / Eldrad / 5 Spirites / 10 Gardes fantômes Froutch => 1080 points de Lolzzzz[/quote] Le souci c'est que le baron en défi c'est pas Byzance et en moulineur de figs adverses pour rattraper les stats des autres aussi. Tu as besoin d'un vrai gros thon qui tarte comme une brute pour équilibrer la balance et du heaume de Xellethon pour qu'il choisissent ses combats et protège tes lanceurs. Sinon cela ne marche pas. Et puis sur ces retours 4 spirites suffisent. Moi ce que j'ai affronté c'était ça : 1850 points Karandras 230 4 spirites dont le heaume de xellethon 295 10 gardes fantômes 320 3 chevaliers 720 3x3 motojet avec canon chu 183 3x2 motojet a poil 102 Ca change du conseil ou des spam serpent. Ca file pas trop de KP tu as un KP seigneur de guerre imprenable, tu redonnes des PV aux chevaliers à en faire chialer l'adversaire, tu peux sereinement envisager le KP de briseur de ligne, tu as un palier à la poutre difficile à prendre, qui fait glue si tu envoie un perso burné sans faire attention, genre PD de Tzeench avec les artefacts black légion. Non franchement j'aime bien c'est pas l'armée du siècle mais c'est sympatoche.
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[quote]Baha pour désengagement, je pense. [/quote] Pourquoi pas... [quote]Tu n'as donc pas: - de Chance, car pas de Prophète ou d'Eldrad - pas de bonus aux touches, pour les mêmes raisons - de bonus crédible de couvert: pas de dissimulation, ni via perso, ni via sort (Iyanden changeant le Primaris) - de bonus aux mouvements: soit tu as le mouvement à couvert de Kary, soit le désengagement de Baha [/quote] Pas de chance OK c'est vrai cependant avec 1 grand prophète ou eldrad tu n'as aussi aucune garantie de l'avoir. Alors que d'un autre coté avec entre 3 et 4 spirites tu as plus de chance d'avoir le +1 en en save et entre une 3+ relançable et la 2+ c'est du kiff ? A y réfléchir peut être pas.... Pas de bonus aux touches tu penses à guide qui n'affecte que les tirs ou au primaris de divination. Or n'oublie pas que les spirites peuvent marquer une unité par tour à 12 pas pour que les unités fantômes de l'armée relance leur 1 pour toucher or avec le nombre de spirite c'est sympa car tu peux potentiellement marquer quatre unités si elles se rapproche trop surtout on te rush la gueule. C'est pas le pouvoir divination mais c'est la relance du pauvre et tu n'es pas tributaire d'un test psy. Pour le bonus de couvert c'est vrai mais bon rien ne t'empêche de prendre Iyanden en principal et le codex Eldar en allié et tu garde le même nombre de spirite. [quote]Tu ne le tankes pas du tout: - le prêtres te gères toujours un sort sur deux - tes GF peuvent relever les défis, mais pas en lancer.... Pas top pour empêcher le gros thon marines de frapper - avantage de portée et de mouvement pour le conseil SM, sans compter le coût en points. [/quote] 1er point vrai mais en fait à ce moment là tu en as pas réellement besoin le +1 en CC et en init est gadget et le +1 en force aussi. 2eme point c'est là où on s'est achoppé avec le pote qui a inventé le conseil d'iyanden mais grosso merdo s'il ne te défie pas, Karandras taille dans le gras et avec son bonus d'attaque pour le port de la mandibule t'arrive à un truc pas dégueux en terme de stat qui avoine plus que le traditionnel patron motard avec gantelet et bouclier et s'il veut pas qu'il tape et que tu lui lance un défi c'est le garde fantome à la con qui le relève en gros dans les deux cas le conseil SM est perdant au point et peut se casser. Et si c'est pas karandras mais Asurmen qui y est et qui s'y colle, avec sa règle contre attaque tu double les stats des spirites et des gardes pas ultime mais sympa et tu contrebalances sa baisse d'efficacité fasse à karandras. 3eme point c'est clair mais bon si tu penses aux graviton tu oublie que le mec se met à 18 pas et donc s'expose au canon fantome au tour d'après canon qui sont PA 2 donc gaffe au placement des prêtres SW. [quote]En gros, autant le pack Eldrad-Spirite-Shadowsun/Satho, je peux comprendre, mais là ça me semble plus complexe à jouer (car moins efficace). [/quote] L'efficacité n'est pas au même endroit ce qui est bien c'est que tu as une troupe très solide et opé avec un KP tuer le seigneur imprenable à cause des gardes qui relève les défis. C'est comme quand on comparer mes totors + Tigurius et la DS Bélial avec @ Isenheim. C'sst pas la même utilisation et tout dépend du style de jeu. [quote]Tu sors l'idée comme ça, ou c'est dans un but particulier? [/quote] Non j'ai trouvé ça lourd mais relativement sympa je voulais savoir si cela se joué ailleur surtout pour les adeptes d'iyanden />/>
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Avez vous des retours sur le conseil d'Iyanden qui pour un coût équivalent au conseil des prescients a la possibilité d'être opérationnel et a un KP de seigneur de guerre quasi imprenable même s'il est vachement plus lent. Ex : conseil d'Iyanden Asurmen, ou Karandras Le premier à contre attaque et le second file discrétion, tueur de monstre et mouvement à couvert. 3 à 4 spirites dont un avec cette saleté d'heaume de Xellethon pour réussir auto son attention chef et transformer les gardes fantômes en pseudo perso qui peuvent toujours relever les défis à la place des spirites et d'un seigneur phoenix très sympa contre le gros thon adverse et buffer son unité ou dé buffer les adversaires. 10 gardes fantômes histoire d'avoir une bonne prise d'objo centrale et transformé l'unité en une pouponnière à perso à cause de ce fichu heaume. On tourne entre 765 et 845 points mais entre le heaume et le seigneur phoenix on a de quoi a tanker un conseil SM, SW. Merci à vous.
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Liber daemonica et conclave diabolus
Megalodon a répondu à un(e) sujet de Alandrian dans 40K - Background
[quote name='Isenheim' timestamp='1389875912' post='2498458'] [quote name='MEGALODON' timestamp='1389862610' post='2498299'] - le démon Oroboros enfermé dans le corps de Zahariel par le seigneur Cypher pour sauver Caliban surement un arcana majoris aussi vu qu'il arrive à corrompre tout Caliban. [/quote] C'est dans quel bouquin ? Je ne me rappelle pas d'une telle scène dans [i]Les Anges déchus[/i]. A la fin, c'est jute "[i]la révolte des bûcherons[/i]", avec une ellipse sur la fin d'Ouroboros. Il y a une nouvelle qui prolonge l'histoire ? [/quote] Les anges déchus -p399 il dit qu'il le lie par le rite d'Azh'uthur et lui demande son nom celui ci dit s'appelait Oroboros -p 402 on apprend que Luther a résuscité Zahariel mort pendant un certain temps grâce au grimoire -p 406 il ressent le démon en lui et connaît son nom véritable... Un gnome le surveille de la porte -
Liber daemonica et conclave diabolus
Megalodon a répondu à un(e) sujet de Alandrian dans 40K - Background
[quote name='Macarius' timestamp='1339661767' post='2152416'] [quote]Il y a un autre démon majeur dans "Ravenor". Je ne me souviens plus de son nom.. Slane ?? ou quelque chose comme ça[/quote] Je crois que son blaze exacte est Slyce et je suis pas sur que se soitun démon majeur mais plus une entité du warp trés vieille (Einstein avait raison surtout dans le warp "tout est relatif" /> ) et trés puissante car un DM sa doit pas pouvoir s'incarner dans une personne comme il le fait, sa serait plus du genre à la Dawn of War avec une explosion du bizu qui été sensé l'invoqué avec aucun retour en arriére pour celui-ci de retrouver sa forme d'antan. [/quote] Détrompe toi Slyte est hyper puissant Zygmunt Molotch nous précise "c'est un démon arcana majoris, je ne l'aurai pas invoqué car il est trop puissant pour être lié et contrôlé" Cela nous apprend que faire un posséder à partir d'un arcana majoris (démon des arcanes majeur est impossible. Il y a aussi : - le démon Oroboros enfermé dans le corps de Zahariel par le seigneur Cypher pour sauver Caliban surement un arcana majoris aussi vu qu'il arrive à corrompre tout Caliban. - Tu as aussi le possédé de Grégor Eisenhorn Cherubael et celui de l'inquisiteur Quixos Prophaniti Bonne chance dans tes recherches. -
[SM] Ultramarine 2000 pts ( dure visé )
Megalodon a répondu à un(e) sujet de gabalho dans Imperium : Les Astartes
Salut Pense à mettre Tigurius dans la grosse escouade tactique et donc vire un marine pour les rentrer dans le pod cela te permettra de te payer un canon plasma ou un canon laser sur ta mini escouade fond de table et de surtout protéger une figurine très utile mais très fragile. [quote]Les questions que je me pose la c'est le nombre d'arme spe et comment les gérer parce que en gros y'a 2 gros pod et après des petits xD. Sachant que au t1 y'en aura que 3 qui arrivent. Donc comment disposé les plasma et fuseurs. Et aussi si il faut des bombes à fusion sur des sergents au cas ou de la CM ou des dread rentrerai au CAC. La je sais toujours pas !![/quote] Les escouades par 10 peuvent se scinder à la sortie des pod donc tu atterris et ton escouade de vétéran d'assaut se scinde en deux avec une demi escouade full combi plasma et une full combi fuseur. A+ -
[V6][Regles] Marque de tzeench vs Ombre dans le Warp
Megalodon a répondu à un(e) sujet de Megalodon dans 40K - Règles
[quote name='shikomi' timestamp='1389531440' post='2495821'] La page 2 du gbn est claire : En premier les multiplicateurs puis en deuxième les additions ou soustractions (pas d'ordre de préférence) et enfin les valeurs fixes. [/quote] Je sais que c'est la page 2 du GBN qui s'applique, mais qui choisis? et comment appliqué des additions et soustractions qui donnent lieu à des résultats si différents? -
Comment calculeriez vous le commandement utiliser par les sorcier de Tzeench pour lancer votre pouvoir quand il y a une figurine comme un Prince Tyranide avec ombre dans le warp dans les parages: Ex : PD de tzeench cdt 9 + bonus de +3 avec la marque de Tzeench = commandement 10 Héraut de tzeench cdt 8 bonus de +3 avec la marque de Tzeench = commandement 10 Si on applique le malus de l'ombre du warp après le bonus les commandements des figs de tzeench sont tous les deux respectivement de 7 si l'on applique le malus ombre du warp avant ou concomitamment au bonus de Tzeench les commandements des figs de tzeench sont respectivement de 9 et de 8. 1 ère solution c'est le joueur opérant qui choisi : bordel et dérapage assuré 2 ème solution c'est concomitant et l'ombre est sympa contre tzeench mais sans plus 3 ème solution ça ce joue sur une 4+ Merci à vous pour vos réponses
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[SM] liste 2000 points tournois
Megalodon a répondu à un(e) sujet de chacha-gbt dans Imperium : Les Astartes
[quote]Sinon pour le sergent avec épée énergétique et baf, des genestealer d'ymgarl ça arrivent vite(sauf si changement de règle dans le dernier codex) et des dread en pod aussi(pour la baf). Et ça peut arriver T2(donc loin de la table rase) [/quote] Epée ou pas avec leur init il te découpe. Puis pour le dread il faut touché avec une seule attaque soit ça peut arriver. [quote]pour la lame relique,déjà tu as plus de force que la masse ou la hache(il n'y a que pour le marteau où j'ai 1 en moins) Je tape à initiative contrairement à la hache et au marteau. J'ai PA2 alors que la masse à PA4. Je gagne la règle aveuglant. Et si je vais au cac sur un blindé j'ai le choix entre la lame et la baf (lame pour petit blindage, baf pour gros blindage) [/quote] Tu te plantes tu confonds "lame relique" F6 PA3 arme à deux mains avec "la lame ardente" F +3 PA2 Aveuglant incandescent. Si tu joue la lame ardente pas de souci laisse l'y mais cela fait très cher pour un perso à 3 PV hors tu parles bien de lame relique pas de la lame ardente. Pour rappel : [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=211511"]discussion sur les reliques SM[/url] [quote]Pour l'escouade de com, tu préconises 3 plasma au lieux de 5 combi plasma. Vu que cette unité est quasiment condamnée à mourir au tour suivant je préfère avoir 10tirsde plasma à courte que 6 tirs pour exactement le même nombre de point. Pour les vets et les combi fuseur: voir le message précédant.[/quote] Ce que je te propose te permet de caser un pod en plus sans avoir à amputer les effectifs de tes devastator ou l'armement de tes centurions. Ce qui te permet de faire arriver tes deux pod lors de la première vague et de diluer la riposte adverse entre deux escouades. -
[SM] liste 2000 points tournois
Megalodon a répondu à un(e) sujet de chacha-gbt dans Imperium : Les Astartes
[quote]Avoir la possibilité de tirer avec le LM AA est importante. [/quote] On parle d'un LM AA là />/> c'st pas non plus Byzance. [quote] Exemple simple. Un helldrake arrive, te crame l'escouade au quadritube, tu n'as plus rien à côté, tu le dégomme comment le helldrake? [/quote] Et tu dégomme un helldrake avec un coup de LM AA ou avec tes centurions. Parce que là que 1 LM AA te sauve les miches face à un helldrake c'est ... du jamais vu chez nous. />/>1 T'as des dés béni par l'empereur ou quoi? Tu les vends combien? [quote]j'ai déjà 9 lascan 1 LM 1 quadritube, plusieurs fuseurs et des plasmas. AMHA je suis déjà largement équipé en antichar u.u Et mettre du lascan sur mes sergent centu retire 5 tirs de grav qui me sert d'anti troupe/élite et en plus au grav tu peux faire plus de dégât sur un blindé qu'avec du lascan [/quote] EH non 7 lascan. [quote]Sinon pour info cette liste est largement éprouvée et je ne changerais pas de grande chose, juste quelques petits détails, car j'ai déjà plus que l'habitude de jouer avec celle là, et qu'elle est déjà très efficace. [/quote] Ouf ça tombe bien c'est ce que je t'ai proposé. -
[SM] liste 2000 points tournois
Megalodon a répondu à un(e) sujet de chacha-gbt dans Imperium : Les Astartes
Salut, Doctrine utilisé? [quote][u]1x Capitaine[/u] [list][*] 1x Lame relique[*] 1x Le Bouclier Eternel[*] 1x Armure d'artificier[*] 1x Auspex[*] 1x Bombes à fusion[*] 1x Réacteur dorsal[/quote][/list]Intérêt de la lame relique surtout que derrière tu paye la BAF j'aurai soit un marteau soit une hache et masse. [quote][u]Escouade de Commandement[/u] (6 unités) [list][*][u]5x Vétéran[/u][list][*] 5x Combi-plasma[/list][*][u]1x Module d'atterrissage[/u][/list] [/quote] 5 /> ça fait vraiment overkill. 3 fusils à plasma suffisent. - 5 points [quote][u]Escouade de Vétérans d'appui[/u] (6 unités) [list][*][u]4x Vétéran d'appui[/u][list][*] 3x Combi-fuseur[*] 1x Combi-plasma[/list][*][u]1x Sergent Vétéran d'appui[/u][list][*] 1x Combi-plasma[/list][*][u]1x Module d'atterrissage[/u][/quote][/list]Sûr eux je préfère les combis fuseur de série sauf sur une fig. -10 points car il gère déjà les PA 3 avec leurs munitions spéciales [quote][u]4x Space Marine Tactique[/u] [list][*] 1x Lance-missiles[*] 1x Lance-missiles (anti-aérien)[/list]<li>[u]1x Sergent Tactique[/u] [list][*] 1x Epée énergétique[*] 1x Bombes à fusion[/quote][/list]Enlève l'équipement du sergent s'il se trouve contacté c'est que tes centurions ce sont fait rouler dessus que tes pods sont partie en fumée et que tu es au bord de la table rase. -20 points Tu as 35 points pour un pod supplémentaire à envoyer à vide. -
Bonjour, je vais tenté de t'aider même si je les affronte plus que je n'en joue. [quote]- Archiviste Moto Générateur de champ énergétique[/quote] J'aurai pris un chapi plutôt vu que tout sauf les fuseurs est jumelé [quote]- Escouade de commandement Bannière de dévastation [/quote] Escouade à patte je suppose d'où le Land raider? [quote]- Escadron de 6 motos 2 Fuseurs 1 Moto d'assaut (Multi fuseur) 1 Land speeder (Missiles Typhoon) - Escadron de 6 motos 2 Fuseurs 1 Moto d'assaut (Multi fuseur) 1 Land speeder (Missiles Typhoon)[/quote] Utilité du Typhoon pour toi?? J'aurai pris à la place de ta paire de typhoon une paire de whirlwind. il t'offriront une gestion beaucoup plus sereine de la masse. [quote]- Escouade de 5 chevaliers noirs 1 Lance grenade 1 Bombe à fusion - Escouade de 5 chevaliers noirs 1 Lance grenade 1 Bombe à fusion[/quote] Bombe à fusion gadget surtout avec le perfo de série sur eux. Bon jeu à toi.