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[CG] 1500 points pour dur
Megalodon a répondu à un(e) sujet de Allister-Nenko dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
L'une des divergences majeures qu'en tu alignes un spam [s]razor[/s] predator BA ou un spam Arche Mono contrairement à un spam CG vient de la possibilité qu'il est offerte à ces deux spams d'aligner de vrai blindé (blindage frontal de 13 ou mieux alors qu'un spam CG doit se contenter de blindage à 11 de face. La différence entre un spam de blindage 13 et un spam de blindage 11 se caractérise par le fait que l'on est pour le deuxième très sensibles au armes F6 et F7 très présente dans les armées depuis le passage à la V6. Ainsi la majorité des joueurs boudent les armes F 8 et 9 à cause de leur faible cadence de tir et leur non spécialisé contre les hordes qui sont actuellement les nouveaux boys band du jeu. Mais pour combien de temps. Ainsi pour résumer et là où je me place entre FTW et Isenheim c'est que Oui au spam blindé avec blindage 13 de face et non au spam avec blindage 11 de face. @ Crowny en a fait l'expérience...A charge de revanche. -
(DA) 1500 Très podé, très fuseuré, DUR ?
Megalodon a répondu à un(e) sujet de Bertin le lutin... NOIIR dans Imperium : Les Astartes
Je partage l avis de canard sur le risque d engluage face a une armée ork ou tyranides cependant cette liste n est pas au format etc et aura beaucoup plus d impact a 1500 Pts et beaucoup moins a 1850 Ensuite pour palier les carences de ta liste face a du grouilleux j aurai vire 2 pod assaut pour mettre 2 whirlwind low cost da et j aurai passe les vétérans da en full combi plasma avec 1 fusent avec les point économiser. Ou alors tu vire une assaut et les km des pods Dans ta config les whirlwind vont très bien a cause des tirs indirect il ne seront donc pas expose au premier tour et pourront gérer les grouilleux sans être gêne par les lignes de vue -
[SMarines] Brouillon pour le Tactica V6 provisoire
Megalodon a répondu à un(e) sujet de Artorius Entone dans Imperium : Les Astartes
Salut @ Artorius [quote][b]*/ Le tir rapide contre les Créatures Monstrueuses Volantes [/b]Plus on touche, plus on provoque de tests de crash. Faire un 6 avec un tir, c'est chaud. Avec toute une escouade, en tir rapide, c'est bien plus fiable. Une fois la bébète au sol, les fuseurs/plasmas/etc se chargent de finir le boulot.[/quote] A mon avis on ne peut le faire qu'avec une autre escouade à cause de la simultanéité des tirs d'une même escouade. Je dirais donc qu'on ne peut pas tirer avec les fuseurs et combi fuseurs sur une CM préalablement "mis à terre par les tirs de bolter de la même escouade. Par ailleur mention spéciale pour la tactique joué avec sicarius qui te permet d'avoir tueur de char. Ainsi cette tactique qui pourra être au besoin splitté peut se revéler un choix très intéressant. La demi tactique arme spé sergeant avec un pod pouvant plus aisément cramer un véhicule et celle avec l'arme lourde constituant une excellente manieuse d'autocannon quadritube. -
[quote]-Le prêtre donne sa bulle aux 20 marines d'assauts et peu accessoirement allez péter un char tout seul.[/quote] J'aurai mis une hache parce que taper à F6 Pa2 avec une attaque de+ sur du blindage de dos c'est limite mieux que le gantelet. Cela permet d'économiser 10 point pour mettre une BAF sur le sergeant avec griffe et une sur l'escouade de cdt de compagnie ou l'archi. [quote]-Les devastators apportent un peu de tirs polyvalents. Si y'a pas de volant le sergent peu en plus manier le quadtritube. -La ligne protège le tout, l'autocanon peu être manier soit par le peloton pour avoir une grosse satu, soit par un marine d'assaut pour diviser les tirs, soit par le sergent deva ou un deva pour tirer à CT5 sur de l'aéronef. [/quote] Je réagis sur ça car ce n'est pas possible pour le sergenat qui doit [u]sacrifier son tir[/u] pour faire bénéficier un membre de son escouade d'une CT de cinq (cf règle codex) il ne peut donc pas manier l'autocanon avec une CT de 5. Le mieux serais donc soit d'enlever un LM pour que le gus utilise l'autocanon soit de rajouter un membre à l'unité.
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[BA] 2000 pts, pour le tournoi de Colmar
Megalodon a répondu à un(e) sujet de Krimir dans Imperium : Les Astartes
Bon finalement tu as suivi mon conseil base de land avec bi stormraven, je pensais que tu avais pas les figs As tu aimanté les tourelles des LR? Parce que dans ce cas je jouerai 2 crusaders et un seul redeemer que je donnerai à la cdlm, [quote]Le seul reproche que je pourrai te faire c'est de l'avoir posté La tu avais l'avantage de proposer une composition que peu de listes auraient été capable de gérer et maintenant l'effet de surprise vient de tomber à l'eau Mais quel gâchis de préparer une bonne liste de poporc et de balancer l'info [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img][/quote] Dixit l'acolyte de corback où on a les retours de ses listes dans les rapports de bataille du corbeau du warfo. -
Selon moi le groupe 1 fait tâche. Si tu joue des alliés je jouerais des SM à moto avec un capitaine et deux escadrons motos full plasma à la place des deux déva, d'un prêtre et de la tactique. Sinon pour le même nombre de point je remplacerais ta tactique part une autre avec LPL et Lance plasma. Cordialement,
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[Blood Angels] 1850 points dur
Megalodon a répondu à un(e) sujet de Leonatos dans Imperium : Les Astartes
[quote]Pour ce qui est de ta liste Megalodon, je me demandais pourquoi les Predators n'avaient que des Bolters Lourds de flanc ? Compter seulement sur les Fuseurs et les Canons d'Assaut pour descendre les chars... Suffisant ? :/ [/quote] Mais non c'est army creator qui m'a zapé l'équippement de tourelle. Et ce n'est pas les bonnes stat car il y a 6 canons d'assaut, 10 bolters lourd et 3 autocanons. Ensuite pour la deuxième question il s'agit de chassis rapide et donc on prend les flanc voir l'arrière assez facilement. Les pred ennemi, les dread, les Leman russ hors démolisseur, les chimères, les antigrav eldar (VM ou EN), les tau ont tous des blindage de flanc ou de cul très faible que les canon d'assaut et autocannon se feront une joie de percée. Puis avec un char t'as l'attaque de char qui peu facilement arrivé à force 10 avec un char rapide faut savoir l'utilisé. eperonnage ninja. Tu sais les BA au volant c'est tous des choffards avec 5 grammes d'adrénaline dans le sang EDIT pour LEONATOS : Perso avec 2 pred lascan et avec un stormraven j'en aurais au moins transformé 3 en canon d'assaut jumelé (ceux qui porte les fuseurs) -
[V6][Regles] Modules d'atterrissage
Megalodon a répondu à un(e) sujet de chapelain fullgore dans 40K - Règles
[quote name='Isenheim' timestamp='1361281481' post='2308728'] [quote name='Gondhir' timestamp='1361280106' post='2308707'] [quote]le RAW est de rigueur pour le moment. [/quote] Justement, et le RAW c'est chacun son codex, et non pas la règle du codex X s'applique au codex Y. [/quote] Juste au passage: que veux dire RAW ? Read All Words ? [/quote] Non RAW = Rules as written = les règles comme elles sont écrites RAI = Rules as intended = les règles comme on les comprend -
[BA] discussion sur l'utilité du prêtre
Megalodon a répondu à un(e) sujet de sdc42 dans Imperium : Les Astartes
[quote name='shikomi' timestamp='1361231089' post='2308417'] @ MEGALODON Le novice sanguinin à défaut d'être PI est personnage. Je ne sais pas si ça change ta remarque. [/quote] Non justement ça ne change pas ma remarque car un prêtre PI dans une escouade de 5 marines ça te fait un attention chef de 2+ lorsqu'il est focus au tir ou au CAC hors défi. Alors qu'un novice qui n'a que la règle personnage cela te fait un attention chef 4+ lorsqu'il est ciblé au tir et au CAC. Par ailleurs, la garde d'honneur étant une unité de tir + qu'une unité de CAC il est par conséquent plus aisé pour un bon joueur de te le tomber au tir en jouant sur le placement de ses unités. -
[Blood Angels] 1850 points dur
Megalodon a répondu à un(e) sujet de Leonatos dans Imperium : Les Astartes
Pour @Allister [quote]Par contre, pourrais-tu me dire quelle liste tu utilises pour mettre 12 Blindages dont 8 Bl13...? [/quote] La voilà : [color="#0000ff"]QG[/color] [list][*]Archiviste[list][*]1x Pistolet Infernus[*]1x § Bouclier de Sainguinus , 1x § Peur des ténèbres[/list][/list][color="#0000ff"]Elite [/color][list][*]Dreadnought Furioso Archiviste[list][*]1x § Ailes de sanguinius , 1x § Bouclier de Sainguinus[/list][*]Dreadnought Furioso Archiviste[list][*]1x § Ailes de sanguinius , 1x § Bouclier de Sainguinus[/list][/list]T[color="#0000ff"]roupes[/color] [list][*]Escouade d'Assaut (à pieds) (6 unités)[list][*]4x Space Marine d'Assaut[list][*]1x Fuseur[/list][*]Sergent Space Marine d'Assaut[list][*]1x Pistolet Infernus[/list][*]Razorback EA[list][*]1x Canon d'assaut jumelé[/list][/list][*]Escouade d'Assaut (à pieds) (6 unités)[list][*]4x Space Marine d'Assaut[list][*]1x Fuseur[/list][*]Sergent Space Marine d'Assaut[*]Razorback EA[list][*]1x Canon d'assaut jumelé[/list][/list][*]Escouade d'Assaut (à pieds) (6 unités)[list][*]4x Space Marine d'Assaut[list][*]1x Fuseur[/list][*]Sergent Space Marine d'Assaut[*]Razorback EA[list][*]1x Canon d'assaut jumelé[/list][/list][*]Escouade d'Assaut (à pieds) (6 unités)[list][*]4x Space Marine d'Assaut[list][*]1x Fuseur[/list][*]Sergent Space Marine d'Assaut[*]Razorback EA[list][*]1x Canon d'assaut jumelé[/list][/list][/list][color="#0000ff"]Attaque Rapide[/color] [list][*]Predator Baal[list][*]1x Canon Tempête de Feu[*]1x Lame de bulldozer[/list][*]Predator Baal[list][*]1x Bolters lourds tourelle lat x2[/list][*]Predator Baal[list][*]1x Bolters lourds tourelle lat x2[/list][/list][color="#0000ff"]Soutien [/color][list][*]Predator[list][*]1x Bolters lourds tourelle lat x2[/list][*]Predator[list][*]1x Bolters lourds tourelle lat x2[/list][*]Predator[list][*]1x Bolters lourds tourelle lat x2[/list][/list]Petit rajout stratégie : les dread archiviste soutiennent les pred et bute les éventuelles créatures monstrueuses volantes qui ont été préalablement descendus par la satu. les pred baal et les razorbacks se chargent des MEQ, CM, et véhicules légers les pred classique saturent les grosses bandes de fantassins légers et mi lourds les 4 fuseurs et 2 pistolfuseurs se chargent des chassis lourds type LR, Leman russ, Defiler et blindage quantique des consoles necrons. le Baal LF est obligatoire pour contrer les éventuels Kroot qui se jettent à terre, ou les éventuels guerriers mirage parce que saturer entre 9 et 17 type qui ont une 2+ de couvert c'est juste impossible [quote]Pour ce qui est de l'optimisation avec les Darks en alliés, clairement, je vois pas trop en quoi on a besoin de ça... On a un codex absolument génial, où on peut jouer approximativement ce qu'on veut (on retrouvera des grandes lignes, mais on peut faire des armées super diversifiées en restant compétitif !), et le codex Dark n'a, à mon avis, pas grand chose à nous apporter, si ce n'est du fond de cours cheap, mais si on joue Blood, c'pas pour camper... [/quote] Non c'est pas pour camper mais regarde mais nos commentaires sur le combo avec les BA (1ère page du sujet) [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=196780&st=0"]AVIS sur la V6[/url] @ Leonatos Isenheim t'a répondu. On gère correctement les 3 à 5 volants nécrons de par la saturation de CA jumelé. Le bi storm se gère par placement. On craint que le tri Helldrake en somme si il focus nos razor... -
[Blood Angels] 1850 points dur
Megalodon a répondu à un(e) sujet de Leonatos dans Imperium : Les Astartes
Bonjour voici mes considérations : - tu as beaucoup modifié ta liste qui n'a plus rien à voir avec le razorspam dommage . - lorsqu'on sort un razorspam on ne joue pas de moto. [quote]- 1er point : on parle ici de Razorspam, or, tu n'en as "que" 4, pour un total de 20 Marines de Troupe. C'est peu, clairement trop peu. De plus, leur équipement me gêne un peu : le Pistolet Infernus n'est clairement pas viable selon moi, déjà que l'on n'a qu'une portée très courte au Fuseur, ici, on en perd la moitié, et si tu parviens à faire arriver un ou plusieurs Razors et leur contenu aussi proche de l'adversaire pour claquer une fusion à 3 ps, c'est que ton adversaire aura fait une erreur, une grosse (ce qui n'arrivera normalement pas en tournoi...). De plus, il est cher, plus que le Fuseur qui a une plus grande portée et une efficacité invétérée. Ensuite, à côté de cette arme antichar, tu poses des LFs. Je comprends le besoin d'anti-infanterie, l'intérêt en contre-charge etc... Mais là, si tu fais tirer l'un, tu gâches totalement l'autre, et vice versa. L'équipement est donc à revoir selon moi. [/quote] @Alister non je ne suis pas d'accord avec toi le vrai intérêt du razorspam c'est justement de sortir un max de chassis et donc de n'avoir qu'entre 20 et 25 mecs. Perso à 1850 points j'en case 12 dont 8 à blindage 13 et certain comme @isenheim monte à 14-15 chassis et dans ce cas l'adversaire ne peut te cibler tes razorbacks sans ignorer la menace de tes autres véhicules qui apporte énormément de saturation. [quote]3e point : Pour les Land Speeders, les mettre en Escadrons les rend peut-être trop fragile... [/quote] Oui mais dans une optique optimisation pure les Dark angel en allié sont [quote]- de tripler le stormraven en soutien car en V6 le volant c'est la vie. [/quote] @ Singsorrow oui mais c'est les bourses qui souffre pour faciliter la vie [quote]- de laisser tomber les baal et l.speeder en slot d'att.Rap, c'est (pour moi) la moto d'assaut qui est le meilleur choix, couplée avec un prêtre sanguinien pour l'insensible à la douleur sur de l'endu 5 naturelle, la mort instnat. uniquement sur la F.10, et la couvert permanente tt ça tt ça. [/quote] Les motos d'assaut sont opti pour du full pieton ou en appui de LR mais pas pour du full chassis [quote]Du scout ? Une petite unité de 5 , planquée avec capes et fusils de sniper.Bon le problème , c'est les 90 points. [/quote] @Arthurus pas forcée et pas avec un spam de chassis le mieux c'est de mettre les objos chez le voisin car il n'osera jamais mettre les siens chez toi. [quote]Tu peux aussi faire demi-tour à 1 "Troupe-razor" pour ton tour4-5 Si l'adveraire à une AdF /Fep il peut te tuer ton arrière garde ... non vu ta liste sois resserré au début (et ne laisse pas ton predator trop seul) [/quote] Vietlord a raison un razorback il peut faire machine arrière de 24 pouces en un tour le seul soucis c'est que tes figs ne prenne ni ne conteste si elles sont à l'intérieur de leur chassis donc fait demi tour deux tours avant la fin Donc conclusion 20 ou 25 marines opé c'est pas la mort si à coté on a un nombre de chassis ultra conséquent qui force l'adversaire à les viser eux pour diminuer la pression. Pour moi voici les armées qui fonctionne bien en V6 classé par ordre décroissant le tri land avec bi storm ou variante avec 3 vendettas si GI en allié le quadri land avec 3 escadron de motos le razorspam avec énormément de chassis ( passe en première place avec les nouveaux DA) l'armée Twilight (BA + SW) avec cdlm et loup tonneres + fenrissien résolument CAC le full marines d'asssaut + moto d'assaut appuyé par du SM full moto -
Ils ont les crocs contre toutes les légions félon présentent lors du massacre du site d'atterissage d'Istvvan à savoir : Les Iron Warrior Les World bearer L'Alpha légion Les Night lord La black légion Les World eater La Death Guard [u]Les Emperor children[/u] surtout eux. Ils avaient d'ailleur ennemi juré avant contre les SMC dans chapter aprouved. [b]EDIT [/b]grillé
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[BA] Liste en 1500 pts mi-dur
Megalodon a répondu à un(e) sujet de Allister-Nenko dans Imperium : Les Astartes
Salut comment vas tu? Bonne petite liste masi quelques points à revoir : [quote] [u]2x Prêtre Sanguinien[/u] [list][*]2x Griffe éclair[*]2x Bombes à fusion[*]2x Réacteurs dorsaux[/quote][/list]Deux c'est peut être un peu trop 1 aurait suffit car il doit couvrir deux escouade pour être rentable. [quote] [u]Predator Baal[/u] [list][*]1x Canon Tempête de Feu[*]1x Lance-flammes lourds tourelle x2[/list]- Le Baal est mon second atout, premier tour, zouh, on fonce dans l'adversaire, on flambe, et basta. J'aurais tendance à vouloir le remplacer par un Predator Autocanon/Canons Lasers, histoire d'avoir de l'antichar longue portée pour ouvrir des transports à mon Dread, mais j'hésite encore... Pouvoir faire foncer le Baal et en plus le Pred oblige l'adversaire à faire des choix, et donc forcément, derrière, mes Space Marines d'Assaut sont relativement cools, tandis que le Storm au second tour saura se faire présent... [/quote] Mauvaise idée pour la stratégie car selon la règle scout le mouvement que tu peux faire avant le déploiement est de 12 pouces max donc avec son mouvement classique où tu ne pourras bouger que de 12 par la suite donc portée effective 24 et arme de flanc useless. [quote]- Le Stormraven est bien évidemment présent en antivolant, je n'exclus pas la possibilité d'y mettre une petite Escouade de 5 Assauts au chaud, avec peut-être l'Archi pour le Bouclier, ça fait un bon bloc qui pourra être largué sur un objo vers la fin de la partie ou devant un véhicule, profitant des Cieux de Sang et de l'Attaque des Anges, etc... [/quote] cf FAQ BA l'attaque des anges ne peut pas être utlisé pour ne dévier que d'un D6 lorsqu'on utilise cieux de sang. -
[BA] discussion sur l'utilité du prêtre
Megalodon a répondu à un(e) sujet de sdc42 dans Imperium : Les Astartes
Pour qu'il soit rentable il doit couvrir deux escouades à effectif complet. Soit 20 BA dans l'idéal. Sinon il est rentable dès qu'il couvre au moins 15 BA. Tu as aussi l'option novice sanguinien de la garde d'honneur qui est générralement tout aussi rentable pour un coût bien moindre, mais sans la règle PI et le profil amélioré du prêtre qui lui permet de frapper comme un boeuf les meq adverses. -
[V6][Regles] Modules d'atterrissage
Megalodon a répondu à un(e) sujet de chapelain fullgore dans 40K - Règles
Pas le livre sous les yeux mais il te précise qu'ils faut se rapporter au codex space marine au début de la liste et que toutes les unités comptes comme des unités issue du codex SM c'est marqué noir sur blanc. Je retrouverai ce soir ou demain la page et le texte de FW. -
[V6][Regles] Modules d'atterrissage
Megalodon a répondu à un(e) sujet de chapelain fullgore dans 40K - Règles
[quote name='McCastel' timestamp='1360844587' post='2305709'] Pour en revenir au sujet de base, une liste = contingent principale(voir secondaire) + contingent allié + fortification. Ça c'est le GBN qui le dit. Comme tout les pod suivent la règle assaut orbital (et là, on ne prend donc pas en compte les spécificités (= Caractère spécifique de quelque chose ou de quelqu'un. cf Robert) d'embarquement et d'options en tout genre(qui sont propre a chaque codex)). Ça fait bien la moitié de la liste, donc ici 2/2=1, et le reste tombe plus tard. [/quote] Bonjour, Pour moi la question serait, plutôt comment faire lorsque deux règles [b]LIBELLE [/b]de manière identiques situées dans deux codex différents concerne deux pools d'armée distincte. Je prend un exemple extrème pour vous montrer jusqu'où peut amener votre résonnement pour les drop pod si on devait les mettre en commun : mettons que je joue en armée principale une Vanguard assaut army [u]salamender[/u] issue de l'IA 10 qui mentionne que l'on se réfère au codex SM pour les choix d'entrées et les règles spé non répertoriés. je prend en allie le codex SM et prend Vulkan et joue des [u]salamenders[/u]. Pour appuyer cet exemple fumeux je vous met l'accès au texte FW sur les alliés[i] : [/i] [b][size="1"][i]Space Marine Siege Assault Armies[/i] [/b][/size][font="Frutiger LT Std 45 Light,Frutiger LT Std 45 Light"][size="1"][font="Frutiger LT Std 45 Light,Frutiger LT Std 45 Light"][size="1"][i]When using the Allies Matrix (page 113, [/i][/size][/font][/size][/font][i][font="Frutiger LT Std 45 Light,Frutiger LT Std 45 Light"][size="1"][font="Frutiger LT Std 45 Light,Frutiger LT Std 45 Light"][size="1"]Warhammer 40,000 [/size][/font][/size][/font][font="Frutiger LT Std 45 Light,Frutiger LT Std 45 Light"][size="1"][font="Frutiger LT Std 45 Light,Frutiger LT Std 45 Light"][size="1"]rulebook), Space Marine Siege Assault armies are treated as Space Marine armies when both selecting allies to fight alongside them and when using them as allies for another force. The exception to this rule is that they may ally with Space Marine armies as Battle Brothers.[/size][/font][/size][/font][/i] Je me retrouve alors techniquement sur la table avec [u]deux armées de salamender[/u] où l'on doit se référer au même codex pour les règles spé. Résultat en appliquant votre théorie je jumelle grâce à Vulkan les armes des dreadnought de siège qui ont la règle torrent, les armes de la caestus qui possède un canon à fusion et les armes des escouades d'assaut vanguard qui peuvent prendre 3 marteaux. C'est sûr là le problème il a plus la même tête parce qu'on se trouve avaec une armée beaucoup plus compétitive. Vous pensez pas que dans ce cas là y a comme un problème dans l'énoncée... Donc selon moi FAQ en attendant des précisions ou joue les pods de manières distinctes... -
[V6][Regles] Modules d'atterrissage
Megalodon a répondu à un(e) sujet de chapelain fullgore dans 40K - Règles
[quote name='Annatar' timestamp='1360755316' post='2305090'] [quote name='MEGALODON' timestamp='1360754256' post='2305081'] En RAW c'est Gondhir qui a raison. Mais, en RAI ... qui n'est est de l'interprétation je suis de l'avis de Daarkouador et des autres. [/quote] Je vois pas trop à quel moment interprétation il y a ici, on ne fait que scrupuleusement suivre ce qui est écrit La VO dit: "you must choose half of your drop pods". Jusqu'à preuve du contraire, la moitié de tes drop pods, c'est la moitié des pods que tu as dans ton armée, comme au moment où la règle a été écrite. En V6, y a la notion d'allié qui apparait, la règle restant écrite de la même façon, mais le contingent allié faisant bien partie de ton armée(cf schéma d'armée dans le GBN). Donc, si tu as 1 Pod en principal et 1 en allié, la moitié, c'est 1. Tu choisis lequel arrive T1^^ Qui a dit que c'était le boxon les alliés? \o/ [/quote] Oui mais comme le dit gondhir elle se trouve dans deux codex différents. [quote]Du coup, l'argument se retourne contre toi vu qu'il n'est fait aucun mention de "ce codex". Non ? Dk[/quote] Là je pense que vous tu te focalise sur le fait que les règles soit identique et pas sur le fait qu'elles proviennent de deux codex différents. Je te fais un contre contre argument C'est pas parce que les reavers EN et les hurleurs font des attaques au passage que les seconds ne peuvent comme les premiers que se déplacer en ligne droite. d'où la possibilité laissez au hurleur de faire des cercles concentrique lors du passage... On est d'accord c'est foireux à l'extrème mais c'est le jeu donc en attente d'un errata seul la version RAW est applicable. -
[V6][Regles] Modules d'atterrissage
Megalodon a répondu à un(e) sujet de chapelain fullgore dans 40K - Règles
En RAW c'est Gondhir qui a raison. Mais, en RAI ... qui n'est est de l'interprétation je suis de l'avis de Daarkouador et des autres. Perso je serais partisan d'appliquer le RAI mais ce n'est pas le but de la section règle ou on est sencé faire du RAW... -
[BA] 2000 pts, pour le tournoi de Colmar
Megalodon a répondu à un(e) sujet de Krimir dans Imperium : Les Astartes
Remplace les redeemer par des crusaders car au niveau de la puissance anti meq tu as largement assez avec les totors et la CDLM et ce qui te posera problème c'est la populace. Ensuite 15 meq ope dont 10 non protéger dans des land c'est pas assez. Perso je jouerai ça : si tu as les figs : archiviste land raider redeemer 5 totors assaut 3 MT BT land raider crusader MF 5 marines LF sergeant double PF land raider crusader MF 5 marines LF sergeant double PF stormraven (parce que sont anticar est meilleur que celui du LR classique) 5 marines fuseur stormraven 5 marines fuseur Pas de triplette dans la liste un antichar plus solide car 4 MF 2 F et 8 missiles bloodstike, 5 mecs opé en plus une saturation comparable mais au CAC c'est pas la même chose... GG -
limitation des volants pour les tournois ou les coventions qui le souh
Megalodon a répondu à un(e) sujet de kuwanan dans Aide à l'organisation
[quote name='Carnassire' timestamp='1359965007' post='2299258'] Perso, le gars qui veut bouger mes figurines devra me montrer ou il a lu ça car ça m'intéresse... Après faut que je relise les attaques de char ( pour les déplacements de figs ennemies) maisl es volants ne font pas d'attaque de char. [/quote] Si la caestus assaut Ram de FW peut faire des attaques de char car elle a les règles (flyer et tank) et la règle spécial "Ram attack" ce qui d'ailleur te permet de la placer idéalement pour effectuer un débarquement. monoligne informatif -
limitation des volants pour les tournois ou les coventions qui le souh
Megalodon a répondu à un(e) sujet de kuwanan dans Aide à l'organisation
[quote name='Isenheim' timestamp='1359491942' post='2295737'] [quote name='blair_o' timestamp='1359481858' post='2295629'] Liste Ork full mass genre PTL avec 45 pillards. Deathwing. Toutes-les-wings 2+. Imothek. Le nécron spam BL13 non volant. La GI. Les armées hordeuses car mine de rien, le full volant peut pas gérer 200 gus qui campent sur les objos et comme ya 5 scénars sur 6 à objos... etc...etc... (sans mauvais jeu de mot XD) [/quote] Enfin des gens qui pensent comme moi. L'intérêt de ces solutions (et/ou celles que j'ai posté) sont aussi de garantir une base d'armée plus polyvalente, permettant de ne pas se faire laminer sur d'autres match-up en mode "pierre-papier-ciseaux". [/quote] Oh le menteur t'es le premier à dire que le spam de LR en BA c'est du mou liquide. On changerais d'avis? C'est sûr que contre un spam arche et mono cela ne fait pas long feu mais bon... retour à la raison? -
[BA] 2000 pts - L' héritage du Sang.
Megalodon a répondu à un(e) sujet de arthurus dans Imperium : Les Astartes
[quote]Celle-ci répond à certains critères en terme d'unités choisies , à savoir du Dread un maximum de Dread (j'aime les Dread ) , des motos ( de toutes sortes possible , de la Space Marine , de la moto d'assaut , de la scout) et de la Compagnie de la Mort . Bref ces 3 unités sont obligatoirement présentent dans ma liste et en nombre conséquent pour les 2 premières. [/quote] Bon donc apparemment ta tactique est agressive. [quote]1 Réclusiarque : 130 pts [i]Il accompagne la Compagnie de la Mort[/i] [/quote] Sert peu dans ta liste et est relativement cher car ne bénéficie qu'à 5 cdlm [quote]1 Prêtre Sanguinien : 80 pts Avec réacteurs dorsaux + griffe éclair [i]Accompagne l'escouade d'assaut en réacteurs dorsaux.[/i] [/quote] Côute 90 points et non 80. Ne te servira pas à grand chose s'il n'acompagne pas une unité de 10 car son graal permet statistiquement de sauver 1 marines / 3 donc pour 10 marines tu en sauve 3 soit 54 points or pour 5 tu n'en sauvera que 1.5 soit 27 points. [quote]5 marines d'assaut : 175 pts + 1 pistolet infernus +1 sergent avec 1 gantelet + 1 BAF + 1 pistolet infernus +1 rhino [/quote] Trop trop cher à remplacer. [quote]4 motos : 140 pts + 2 fuseurs + 1 BAF [/quote] Pas assez nombreux ce qui augmente le coût de l'unité et ne lui procure pas une assez grande résistance. [quote]1 Dreadnought avec 2 autocanons : 120 pts[/quote] Ne correspoond pas à ta liste tel qu'elle est monté. [quote]1 Dreadnought avec canon d’assaut + lance-flammes lourd jumelé : 115 pts [/quote] Peut appuyer correctement les scouts à la place du furioso archiviste. -
[BA] Full Cie de la mort viable ?
Megalodon a répondu à un(e) sujet de Loishy dans Imperium : Les Astartes
[quote name='N3MESIS93' timestamp='1359122232' post='2292827'] [quote] Pas le GBV sous les yeux mais le pod avec le dread ne compte pas et les cdlm dans les storm compte pour 1 chacun donc on a trois unités sur la table pour trois unités en réserve.[/quote] ? Pourquoi sa compterai pas ? dés le moment ou c'est pas sur la table c'est que c'est en réserve. [quote]Astorath, les deux escouades de 10 à Rhino.[/quote] Bah je m'étais dit aussi qu'Astorath serait dans un des stormRaven vu qu'il ne peux pas allez dans un rhino. Tu l'aurais laissé tout seul sur la table ? [/quote] p124 du GBV " Les unités qui doivent débuter la partie en réserve ne comptent pas lorsqu'on détermine combien d'unités peuvent le faire. Une unité et son transport assigné compte pour un" donc le pod étant le transport assigné du dread ce dernier ne compte pas dans les réserves tout comme les storm qui sont TOUJOURS T1 en réserve. Par conséquent les réserves de la force que j'avais postés sont constitués seulement de 3 unités de la cdlm les storm n'étant pas des transports assignés. p39 paragraphe encadré des persos indépendants encadré rejoindre et quitter l'unité Astorath peut tout a fait à la fin d'un mouvement rejoindre une unité fraichement débarqué de son rhino en se placant dans les 2 pouces de cette dernière il leur permettra alors de relancer les jets pour toucher et pour blesser en charge. [quote name='N3MESIS93' timestamp='1359122232' post='2292827'] [quote]Pourquoi des gus en réacteur? S'il en joue 7 il les rentre pas dans le storm, s'il en joue 6 et qu'il utilise cieux de sang ils pourront pas charger.[/quote] Bah les laissez en dehors des Storm a l'arrière des rhino "à couvert"... [/quote] Oui sauf qu'à 35 points le gus en réacteur ça te coûte un bras. 6 mecs réacteur avec une arme énergétique cela coûte autant que 10 assauts 2 fuseur et une arme énergétique. -
[BA] Full Cie de la mort viable ?
Megalodon a répondu à un(e) sujet de Loishy dans Imperium : Les Astartes
Elle me semble bien, cependant deux erreurs de coût [quote][b]Escouade de 5 membres dela Compagnie de la Mort [/b]-réacteur dorsaux -pistolet bolter -1 Marteau Tonnerre -1 arme énergétique 175 points [/quote] 220 et non 175 points tu as oublié le coup du marteau et de l'arme énergétique [quote][b]Dreadnought de laCompagnie de la Mort [/b] -Griffe de Sang avecfulgurant et fuseur intégré -Module d'atterrissage 150 points [/quote] Le pod coûte 35 points et non 25 points soit un dread podé à 160 points. @ + -
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Megalodon a répondu à un(e) sujet de Loishy dans Imperium : Les Astartes
[quote name='N3MESIS93' timestamp='1359025773' post='2291977'] Sur la liste de Meganodon, ce qui n'est pas viable c'est les 50% de réserve. Cette liste impose seulement d'avoir 2 unité sur la table en début de partie, ce qui la rend légalement injouable. Et si tu à assez, remplace un rhino pour mettre un Reedemer. Mais ne le met pas en FEP. [/quote] Non désolé mais j'en compte 3 Astorath, les deux escouades de 10 à Rhino. Pas le GBV sous les yeux mais le pod avec le dread ne compte pas et les cdlm dans les storm compte pour 1 chacun donc on a trois unités sur la table pour trois unités en réserve. [quote]Quitte à avoir Astorath j'aurai mis une escouade en reacteur dorsaux, avec des armes de Cac, très pratique pour la masse avec 1 arme énergétique et 1 gantelet. Suffit seulement d'en mettre 6 ou 7 et si tu arrive à charger tu as minium 30 Attaques en charge et "relancable" pour toucher et blesser, sans compter le marteau de fureur. C'est plutôt intéressant, Histoire de la protéger, la faire avancer sous couvert des 2 rhino. [/quote] Ca revient très cher en terme de point et à la satu sa saute comme du marine FNP. [quote]Donc en gros un truc du genre : QG : Astorath TROUPES : 10 Gus dans un Rhino 10 Gus dans un Rhino 6 ou 7 gus avec réacteur dorsaux et 1 ou 2 armes de Cac et pisto/épée Tronçonneuse. 1 ou 2 dread dans modules avec Griffes et fuseur SOUTIEN 2 x Stormraven [/quote] Pourquoi des gus en réacteur? S'il en joue 7 il les rentre pas dans le storm, s'il en joue 6 et qu'il utilise cieux de sang ils pourront pas charger. Donc AMHA en storm c'est 6 avec 2 haches qui vers la fin de la partie peuvent profiter du passage du storm en mode antigrav. Techniquement ça malmene les unité de 5 TEQ et ça poutre les unités de 10 MEQ hors chevalier gris.