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[BA] liste en optique dure .
Megalodon a répondu à un(e) sujet de Cooltinne dans Imperium : Les Astartes
[quote name='ARiaLiS' timestamp='1349961958' post='2228114'] Sauf que c'est pas possible... Tu peux avoir qu'un Pistolet Infernus pour chaque tranche [b]complète[/b] de 5 figurines de la CDLM... [/quote] Escuse moi mais après lecture tu as rajouté le [b]complète[/b] qui n'est pas dans le codex. En effet il est marqué "chaque tranche de 5 figurines de cdlm peut échanger son pistolet bolter contre....." Or si tu joue 6 figurines de la cdlm tu as deux tranches de 5 une complète et une incomplète. C'est comme les impôts c'est pas parce que ta tranche maximale d'imposition est à 40% que la totalité de tes revenus sont imposé à 40%, non une partie est imposé à 0 une autre à 5.5% une autre à 14% et ainsi de suite jusqu'à 40%. [quote]Qui ne peuvent être 3.[/quote] Yep foirage complet de ma part. [quote]Je ne cherche pas à renforcer la 3ieme mais juste à faire une escouade suicide qui va péter du land raider ... Ou autre ....[/quote] Si tu cherches une unité one shot le plus rentable au shoot c'est 5 assauts avec 1 fuseur et sergeant avec double pistolfuseur 140 pts si tu veux détruire un transport non volant et sa précieuse cargaison c'est 5 vétérans d'assauts réacteur et 5 BAF 190 pts car en bloquant les portes de l'engin lors de la charge déclenché avec intervention héroique tu empêche le débarquement des troupes. -
[BA] liste en optique dure .
Megalodon a répondu à un(e) sujet de Cooltinne dans Imperium : Les Astartes
Je te regarde ça ce soir suis au taf mais c'est possible que je les ai confondu avec mes vétérans d'assauts où eux de mémoire il y a marqué : "Toute figurine peut remplacer sont pistolet et son épée tronconneuse par : pistolet fuseur 15 pts pistolet LF 10 pts......." -
[V6][SMChaos] Prince démon + Masse noire
Megalodon a répondu à un(e) sujet de DamienW dans 40K - Règles
A tout seigneur tout honneur @ Selfcontrol et @ Gwendo merci j'ai pigé la nuance. @ Pallas 4 merci pour les éclaircissements sur les tyranides et en effet je me suis planté avec tycho s'était dans la section équippement et pas règle spéciale. -
[V6][SMChaos] Prince démon + Masse noire
Megalodon a répondu à un(e) sujet de DamienW dans 40K - Règles
[quote]Donc d'où vient la PA2 de la CM ? De la règle spéciale Concassage dont bénéficie la CM (il est bien marqué dans le GBV que c'est la CM qui suit cette règle, pas son arme de CaC ou je ne sais quoi). [/quote] Ok mais là où j'ai du mal c'est qu'elle ne s'en sert que quand elle tarte les adversaires donc qu'au corp à corp et donc qu'avec des armes de mélée ce qui contredit l'esprit de la règle page 51. En suivant ta logique je peux aller loin example : si une figurine possède la règle "ignore les sauvegardes d'armure au CAC" comme tycho tu considères dans ce cas que si la règle n'est pas conféré par un équippement que toutes les attaques de CAC possède cette règle même si tu tape avec une masse énergétique ou une lance énergétique. Permet moi de De la même façon un prince équippé d'une paire de pince broyeuse et de griffe tranchante ne peut selon ton raisonnement appliqué sa règle perforante conféré par sa paire de pince broyeuse que s'il l'utilise vu que ça lui est conféré par l'arme. donc dans ce cas là tu feras au choix : 6 attaques Force 6 PA 2 ou 3 attaques Force 10 PA 2 ou 6 attaques Force 6 PA 2 perforant ou 3 attaque Force 10 PA 2 perforant. Tu cumule les bonus celui des griffes qui te fait gagner + d'attaque et celui des pinces ou pas ou j'ai rien compris?? -
[V6][SMChaos] Prince démon + Masse noire
Megalodon a répondu à un(e) sujet de DamienW dans 40K - Règles
Je te cite [quote name='Selfcontrol' timestamp='1349884509' post='2227539'] Megalodon, ce serait sympa de lire le reste des messages : De Komik : [quote]Donc [b][u]une figurine même sans arme de mêlée, selon les règle de la V6 as tout de même une arme de mêlée sur elle[/u][/b]. Cette même arme aura PA-, sauf si elle est manié par une figurine ayant concassage, car concassage (page 42 du GBR) précise bien que les attaques de la figurines au corps à corps ont PA 2 sauf si la figurine fait déjà des attaques a PA 1. Les règles ne sont pas faites pour être logiques ou réaliste mais simplement pour être jouable. Par conséquent, pourquoi une arme simple de mêlée avec PA- passerait a PA2 alors qu'une arme PA4 resterait a PA4 ? Il y a un moment il faut arrêter de vouloir trouver des manipulation de règle qui n'ont aucun lieu d'être. Les règles sont simple, les attaques au corps à corps d'une CM ont [b][u]PA2 voir PA1 s'il a une arme ou un pouvoir qui le permet.[/u][/b] [/quote] De moi-même : [quote] Un PD qui tape avec sa Masse Noire aurait une PA4 et si il choisit de ne pas taper avec sa Masse Noire, il aurait dès lors une PA encore moins bonne car il serait obligé d'attaquer avec son Arme de Corps à Corps qui a une PA -. [b]Pourquoi est-ce que dans un cas (arme de CaC de base avec Pa - )[/b] la règle Concassage s'appliquerait et dans l'autre non ? [/quote] Un PD qui tape avec une Masse Noire a une PA2. Je ne vois même pas comment c'est possible de penser autrement. [/quote] C'est pas moi qui l'invente c'est toi qui le dit et qui me reproche après de ne pas le lire je te l'ai surligné en gras. Je n'ai pas dit que concassage était une arme de mélée j'ai dit que si tu utilise une arme de mélée tu ne peux pas te servir de concassage. -
[V6][SMChaos] Prince démon + Masse noire
Megalodon a répondu à un(e) sujet de DamienW dans 40K - Règles
Eh ben je prend cher entre @ Selfcontrol qui ne le garde pas et @ Gwendo qui me dit que j'interprête je suis gaté Petite question à Gwendo vu qu'elle cite le GBV anglais [quote]GBV p42, Smash dit : All of the close combat attacks, except Hammer of Wrath Attacks, of a model with this special rule are resolved at AP 2 ([u]unless it's attacking with an AP1 weapon[/u]). [/quote] [quote]GBV p51, More than one weapon dit : If a model has more than one Melee weapon, he must choose which one to attack with when he comes to strike blows - [b]he cannot mix and match the abilities of several different Melee weapons[/b].[/quote] Laquelle prend le pas l'une sur l'autre vu que c'est 2 règles GBV? Si on suit le premier c'est PA 2 c'est sur Si on suit le second c'est PA 2 si pas d'arme de mélée ou c'est PA 4 si c'est la masse noire car arme de mélée avec les bonus qui vont avec. La question est de savoir est ce que la règle smash est un état permanent ou pas de la créature monstrueuse? Car si c'est permanent elle a pas le choix et cette règle est activé durant toute la partie. Si c'est pas permanent et que c'est que lorsque elle tape elle peut faire un choix et doit le faire. -
[V6][SMChaos] Prince démon + Masse noire
Megalodon a répondu à un(e) sujet de DamienW dans 40K - Règles
[quote]Megalodon, ce serait sympa de lire le reste des messages : [/quote] Je les ai lu désolé si je t'ai vexé. Ce cas avait déjà été débattu ici avec l'armement du cuirrassier nemesis [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=187695&st=0&p=2164820&fromsearch=1&#entry2164820"]Poing cuirrassier nemesis[/url] et @ The Boss avait donné cette interprétation que je plussoie. messag # 9 [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=191146&st=0&p=2209444&fromsearch=1&#entry2209444"]cuirrassier 4 att F 10[/url] Et donc je suis comme un con vous avez raison PA 2 mea culpa -
[V6][SMChaos] Prince démon + Masse noire
Megalodon a répondu à un(e) sujet de DamienW dans 40K - Règles
HS ON [quote]C'est marrant, je me disais justement l'inverse. Pour avoir fait quelques batailles d'oreiller, je peux te dire qu'un coup d'oreiller donné par Charlotte, (1m50, 45kg), n'est pas le même qu'un coup d'oreiller donné par Jérémie, (1m90, 95kg). Et lorsqu'on a les pieds qui décollent littéralement du plancher, je dirais qu'il y a bel et bien un potentiel de létalité dans l'histoire... [/quote] Idem pour moi prend toi un coup d'oreiller de quelqu'un qui fait 0,125 tonne et t'es mort pourtant je fais 80 kilos. Et je peux te garantir qu'il matraque autant qu'un PD. Du point de vue de la cinétique l'oreiller prend plus de vitesse et l'impact est plus douloureux. HS OFF [quote]All of the close combat attacks, except Hammer of Wrath Attacks, of a model with this special rule are resolved at AP 2 ([u]unless it's attacking with an AP1 weapon[/u]). Tout est dit non ? Sauf s'il utilise une arme à PA 1 ou Hammer of wrath. La ce n'est pas le cas donc il a PA 2 [/quote] Oui mais le souci et là je partage l'avis de @illuminor Szeras c'est que cette affirmation suivante ne prend en compte que des armes utilisant la force de l'utilisateur mais pas des armes ayant des carac qui leur sont propres. J'interprete cela un peu comme une arme inhabituelle : [quote]Disons que la PA de la créature prend le pas sur la PA de l'Arme, la même chose arriverais si on donnerais une Épée du Meurtre ou même un bête canif, les attaque au cac de la CM sont PA2, peut importe ce qu'ils utilise. [/quote] Cependant n'ayant pas ni le GBV ni le codex tyranide et après l'affirmation de @superdaddy [quote]Pour les tytys, il est bien préciser que les armes de CaC se cumulent de toute façons, donc jusque là, pas de soucis. [/quote] je dirais que tant que cela n'est pas précisé les deux interprétations sont viables en V6. -
[V6][BA] Armée à 2000points pour tournoi
Megalodon a répondu à un(e) sujet de ARiaLiS dans Imperium : Les Astartes
[quote]Les TEQ??? C'est à dire ?[/quote] Terminator et equivalent (tous ce qui a une 2+) Perso pour tes escouade d'assauts, je préfère une de 8 et une de 10 aevc 2 fuseurs et pistol fuseur sur le sergeant. -
[BA] Du mécanisé, est ce encore viable en V6?
Megalodon a répondu à un(e) sujet de Toc dans Imperium : Les Astartes
Bonjour, alors perso j'aurai pas pris de baal flammer parce que typiquement maintenant lorsque tu crame une escouade et qu'il y a un survivant ce sera le sergeant avec BAF ou mouffle [b]-115 pts[/b]. J'aurai ensuite enlever le dread car l'un de l'atouts en tant que blood est la vitesse hors il restera à la traine de tes véhicules rapide et on pourra toujours lui coller des marons ou des BAF [b]-120 pts [/b]et le dernier fuseur contre un lance flamme [b]-5 pts[/b] parce qu'il te faut gérer la masse. Après au choix soit tu les remplace par : ligne aegis [b]+100 pts[/b] 10 scout [b]+140 pts[/b] qui te font une unité opé qui peuvent garder ta ligne aegis. ou 3 motos d'assaut multi [b]+150 pts[/b] une unité de scout capé avec fusil de snipe pour camper bien à couvert [b]+ 90 pts[/b]. Préférence pour la seconde. -
[BA] liste en optique dure .
Megalodon a répondu à un(e) sujet de Cooltinne dans Imperium : Les Astartes
[quote name='allio' timestamp='1349817032' post='2227044'] [quote]Spécialise tes escouade une full fuseur avec sergeat double pistol fuseur + BAF l'autre full lance flamme avec sergeant arme énergétique + BAF[/quote] L'utilité du double pisto fuseur, au juste c'est quoi? j'en entend souvent parlé mais j'ai pas compris. [/quote] Avec la règle "AS du pistolet" page 52 du GBV tu peux tirer avec chacune de tes armes de mélées durant la phase de tir donc ici 2 tirs avec ton sergeant. Voici l'un de mes classique V6 (petite unité suicide bien sympa et fluff). 3 cdlm 6 pistol fuseur drop pod 185 pts "le bazar" t'arrive tu débarque de 6 et tu fumes avec ta portée de 6 pts au choix un véhicule lourd une mini deathstar ou une créature monstrueuse type prine ailée tyranide. Ca te coute autant qu'une escouade de vétéran avec combi fuseur sauf que t'a un tir de plus, tu tir à chaque tour pleine bourre et que t'on nombre est assez réduit pour être cacher par ton pod. -
[V6][BA] Armée à 2000points
Megalodon a répondu à un(e) sujet de Frére Seth dans Imperium : Les Astartes
Bonne liste. Je trouve juste que ta cdlm manque d'impact brut. Pour y remédier je la jouerai comme ça :. 7 menbres 3 haches énergétique. Les 2 haches proviendrait d'un mec en moins sur la cdlm [b]-20 pts[/b] et de la BAF et de l'arme énergétique du sergent converti en combi LP [b]-10 pts[/b] En espérant avoir pu t'aider. -
[BA] liste en optique dure .
Megalodon a répondu à un(e) sujet de Cooltinne dans Imperium : Les Astartes
A 1850 20 mecs opé tu vas à la mort. Je te conseille d'en jouer au moins 30 si ce n'est 35. Au niveau de tes unités. 800 points en réserves qui arrive au mieux tour 2 c'est osé à 1850 pts Perso pour un impact similaire à tes 5 totors en charges tu peux jouer dans un storm 6 cdlm avec 3 haches énergétique ou 3 épées énergétique ca compensera le fait que tu n'est pas de GPS vu qu'ils ont de base charge féroce et insensible et contre du MEQ ou tu TEQ sans PI il les atomiseront et font du 15 attaques 3+ 2+ pour les haches et 3+ 3+ pour les épées. La totors restantes met y au moins 3 BT comme te l'a conseillé @ allio. [quote][b]Troupes [/b][list][*][u]Escouade d'Assaut (réacteurs dorsaux)[/u] (10 unités / 245 pts)[list][*][u]9x Space Marine d'Assaut[/u][list][*]1x Lance-flammes, 1x Lance-flammes léger[/list][*][u]1x Sergent Space Marine d'Assaut[/u][list][*] 1x Gantelet énergétique, 1x Pistolet Infernus[/list][/list] [*][u]Escouade d'Assaut (réacteurs dorsaux)[/u] (10 unités / 245 pts)[list][*][u]9x Space Marine d'Assaut[/u][list][*] 1x Lance-flammes, 1x Lance-flammes léger[/list][*][u]1x Sergent Space Marine d'Assaut[/u][list][*] 1x Gantelet énergétique, 1x Pistolet Infernus[/quote][/list][/list][/list]Spécialise tes escouade une full fuseur avec sergeat double pistol fuseur + BAF l'autre full lance flamme avec sergeant arme énergétique + BAF -
[V6][BA] Armée à 2000points pour tournoi
Megalodon a répondu à un(e) sujet de ARiaLiS dans Imperium : Les Astartes
[quote][u]Garde d'Honneur (5) :[/u] Novice Sanquinien, Réacteurs dorsaux, 4Lances Plasma [i]225Points[/i] [/quote] Compte tenu de l'équipement de tes tactiques full plasma j'aurais mis du full fuseur. Car tu n'as actuellement pas assez d'arme antichar (lourd) et choppé les flanc d'un véhicule avec du LP ce n'est pas évident contre de bon joueur. [quote][u]Prêtre Sanguinien :[/u] Pistolet Bolter, Épée Tronçonneuse, Calice de Sang [i]50Points [/i][/quote] Met une arme énergétique si tu as les points de préférence hache pour le pretre car en charge faire du 3+ 2+ cela n'a pass de prix. [quote][u]Escouade Tactique (10):[/u] Combi Fuseur, Fuseur, Canon Laser -> [u]Razorback:[/u] Canon Laser, Lance Plasma Jumelés [i]195Points + 90Points[/i] [/quote] Ultra cher et c'est le seul blindé sur la table donc il vend prendre la foudre switch avec une escouade d'assaut full LF ou full fuseur et un sergenat bien équippé. car tu manque un peu de mobilité à part tes motos et ta garde sanguinienne. Les points restant peuvent te permettre de prendre un drop pod sur une de tes tactique LP. Il te permettra de faire arriver tour 1 tes 2 drop pod chargé de gonz car tu peux mettre en réserve un drop pod sans rien cf FAQ blood. [quote][u]Escouade d'Assaut (8):[/u] Épée Énergétique, Lance Flammes -> [u]Drop Pod :[/u] Lance Missiles Deathwind [i]225Points + 20Points[/i] [/quote] Non elle fait 174 pts + 20 pts [quote][u]Escouade d'Assaut (8):[/u] Épée Énergétique, Lance Flammes -> [u]Drop Pod :[/u] Lance Missiles Deathwind [i]225Points + 20Points[/i] [/quote] Non elle fait 230 pts + 20 pts En fait je pense que tu as interverti le coût des transports. L'escouade d'assaut avec le prêtre et l'archi n'est pas idéalement équipé car tu as un perso qui à un pouvoir contre les TEQ et blindé et une escouade qui sera là pour griller des gonz. A revoir. Espérant avoir pu t-etre utile. -
[BA] 1500 pts optique dure
Megalodon a répondu à un(e) sujet de Megalodon dans Imperium : Les Astartes
Bonjour @flubslayer et merci de ce commentaire. [quote]Ce qui me surprend le plus c'est que tu n'as rien pour gerer l'aerien. [/quote] Oui et non car je peux très bien gérer un volant avec la liste 1 avec l'escouade LM qui peut bénéficier du primaris de divination. Après c'est vrai que ce n'est guère assuré. [quote]Donc si tu tombe sur une liste qui joue deux volants(ce qui vas rapidement devenir un classique en V6, je pense), tu vas allégrement te faire plier.[/quote] Tout d'abord n'oubli pas le format car il s'agit d'une liste à 1500 pts destiné à tester une nouvelle approche pour mes blood. Or à ce format les volants sont moins présent dans les armées qu'au format ETC (1850 pts) ou 2000 pts où là je partage ton avis. Un volant est très rigide dans ses déplacements à cause de la règle vol au passage et il ne peux souvent que tirer une fois sur la même unité vu qu'il doit toujours ce déplacer d'une distance minimale élevé. [mode ralage on] Ensuite et çà c'est l'avis d'un vieux joueur V2 : au fur et à mesure du temps on va voir tout un tas de contre mesure antiaérienne sortir dans les différents codex V6. Je me souvient encore en V4 et au début de la V5 lorsque je jouais encore mon codex BA V3 et que tous mes adversaires me railler. Puis après la sorti du codex BA V5 j'ai vu tout le monde se mettre aux BA qui sont en train de retomber en désuétude car on trouve qu'il manque de compétitivité or je trouve à titre perso que cela est bien dommageable est relève du fanboy qui à la gigite. [mode ralage off] Pour l'instant je préfère jouer avec un whirlwind hyperios de forge en anti aérien. lorsque mes adversaires me le permettent.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img] Car comme là dit Mr Serge dassault un bon avion est avant tout un bel avion or je ne partage pas cette analyse avec le stormraven car je trouve qu'il est un avion tetrapack qui coûte cher autant en terme de point que d'argent. [quote]Parce que tu devras allumer un max pour avoir une chance de toucher et sacrifier ainsi ta puissance de feu. Puissance de feu qui ne pourras donc pas servir à tirer sur le reste de l'armée qui pourras elle choisir ces cibles tranquillement. [/quote] Avec ce type de liste mon adversaire risque tellement de prendre cher à l'arrivée des pods que je pense que les escouades d'appui auront tout loisir de se focaliser sur le volant qui débarquera au tour 2 s'il n'a pas subi une table rase au tour 1 . [quote]Je crois que pour le moment la ligne de défense aegis avec le quatritube s'impose. En plus cela offriras un couvert non négligeable à tes unités d'appui. [/quote] Oui et je pense en jouer une à 1750 1850 pts si FW n'est pas permis . Ensuite il faut aussi voir l'évolution des tournois car je suis surpris que beaucoup refusent les Alliés et les fortifications. -
[V6][Regles] Tir de contrecharge et ligne de vue
Megalodon a répondu à un(e) sujet de Domo dans 40K - Règles
[quote name='Magarch' timestamp='1349447157' post='2224414'] Page 21 du GBN, "résolvez l'état d'alerte" ; "Un tir en état d'alerte est résolu comme un tir ordinaire (...) et utilise les mêmes règles pour la portée, [u]la ligne de vue[/u], les couverts, etc." Un seul incendiaire peut voir le prince démon quand il déclare sa charge ? Lui seul peut tirer en état d'alerte. [/quote] OK pour la règle Mais quand tu dit "quand il déclare sa charge" tu ne prend pas en compte le mouvement qui en résulte qui modifierait son angle de vue ainsi que celui des incendiaires ? -
[BA] 1500 pts optique dure
Megalodon a répondu à un(e) sujet de Megalodon dans Imperium : Les Astartes
Oui psykoz je suis d'accord ca fait plus de tir sur la durée c'est pour ça que je les inclus dans la liste 2 cependant je les préfère quand on les joue en pod avec 4 lances flammes pour 2 raisons : 1 contrairement aux combis LF des vétérans qui est one shot tu peux tirer lors de ton arrivée et faire du tir en état d'alerte avec à la phase ennemie. C'est pratique car sa dissuade les rescapé de ton unité cible lors de ton tour d'arrivée de te charger chose qui est moins le cas avec la garde d'honneur réacteur vu que tu peux mettre de la distance avec l'adversaire. 2 il coute 20 point de moins soit une arme énergétique avec baf sur un sergeant -
[BA] 1500 pts optique dure
Megalodon a répondu à un(e) sujet de Megalodon dans Imperium : Les Astartes
Merci de vos retous. @psykoz [quote]Je préfère la 1ere liste, pas mal de menaces, et du nombre. A 1500pts, les escouades de 5 sont assez fragiles je trouve. [/quote] Merci pour tes commentaires, je partage ton avis pour les escouades de 5 elles sont one shot comme dit Killiox. @Ecthelion59 [quote]J ai toujours du mal avec les 10vets. Déjà qu'à 2000 je trouve ça cher donc à 1500..[/quote] Je partage ton avis mais une petite comparaison s'impose pour démonstration de leur utilité : - les 10 vétérans drop podé côutent 335 pts avec équipement ils sont ultra polyvalent et ont un impact lors de leur arrivée énorme ils sont une escouade d'exclusion et peuvent gérer 2 menaces importantes, de plus, malgré le one shot de leurs combis ils sont toujours polyvalent au tour suivant grâce à leurs munitions spé. - les 10 assauts avec 2 fuseurs et hache énergétique bouclier tempete accompagné d'un prêtre réacteur avec hache énergétique valent 335 pts pour un impact au tir négligeable et 3 fois sur 4 s'il charge sans l'appui de moto qui tank les tirs en état d'alerte ils se retrouvent vite dépassé si l'escouade est nombreuse ( paté de 30 gardes, horde de 30 termagants avec glande) ou si l'escouade à une init comparable ( ex chevalier gris, chasseur gris) ou si l'escouade à de nombreux LF (ex 20 boyz avec 3 krameurs). Ceci est dû en partie à la fin du bonus d'init de la charge féroce et au tir en état d'alerte. Perso je préfère mettre une grosse rouste d'entrée avant de prendre la riposte plutôt que de sérer les fesses en faisant le dos rond. Je suis allez voir ta liste pour prendre une unité que tu joue en nombre et qui coûte un nombre de point équivalent. -
Bonjour, 25 gus en troupes c'est AMHA pas assez surtout à 2000 pts il t'en faudrait plutôt 30, 35. Les armures totors chez les iron hand c'est pas fluff il leur en reste peux vu que les morlock du clan averni se sont fait massacrer sur Istvann 2 choses sont fausses dans ta liste le dead avec autocanon LM te coute aussi 125 pts car tu paye 10 point le LM le maître de la forge à une arme énergétique de série pas besoin de lui en payer une. GG
-
[SW] Liste test - 1500 points
Megalodon a répondu à un(e) sujet de Allister-Nenko dans Imperium : Les Astartes
Je vais te donner mon ressentis en tant qu'adversaire l'amis. Le seigneur loup pas de souci. Soit tu le joue comme ça, soit tu le prend à patte avec la saga du chasseur et tu nous fait une attaque de flanc avec une tartine de griffe sanglante (c'est ce que me fait mon adversaire) Selon moi c'est le meilleur combo avec quelques scouts et un pod avec des gardes loup. Ca te permet potentiellement de mettre 30 guss dans la zone de déploiement adverse dont 15 tour 1. Le pod avec les garde loups çà te fait 2 KP donné à l'adversaire s'ils ont pas cramé un gros truc genre LR ou Leman russ executionner. Les chasseurs gris c'est bien en rhino mais il te faudra les jouer furtif le tour 1 car si tu les exposes et que l'adversaire les explosent ils termineront de traverser le no mans land à patte, c'est les seuls blindés blindage 11 en plus. J'en aurai cependant pris 5 dans un razorback pour garder ton objos avec lance plasma. Les cavaliers tonneres RAS contre ma cdlm ou mes gardes sanguinien ça à fait des parties mémorables. Les longs crocs trois escouade c'est AMHA trop car généralement il n'y a qu'une position de tir élevé par camp hors tes rhino s'ils rushent risque de leur bloquer les lignes de vus. 2 escouade de 7 fig avec 5 LM et un garde loup avec armure terminator et LM cyclone te feront la bagatelle de 14 missiles par tour. C'est plus condenser et la 2+ du garde loup leur assure un minimum de survivabilité. A+ -
[BA] 1500 pts optique dure
Megalodon a répondu à un(e) sujet de Megalodon dans Imperium : Les Astartes
Bon j'ai essayé de prendre toutes vos recommandations et j'arrive à ça : [b]QG [/b]Archiviste avec pouvoir primaris de divination et de télépathie (100 pts) il rejoint la tactique de 10 le pouvoir primaris de télépathie me permet de gérer les nobz et les cavaliers tonnerres et le pouvoir divination d'améliorer au choix la capacité anti troupe de la tactique ou anti véhicule de la devastator [b]Elite [/b]Prêtre sanguinien (50 pts) il fait la nounou avec les troupes arrières Dreadnought furioso avec canon frag LFL (135 pts) embarqué dans un drop pod (35 pts) Escouade de vétéran d'appui avec 1 fuseur, 4 combis fuseur, 1 LF et 4 combis LF (300 pts) embarqué dans un drop pod (35 pts) cette escouade se séparera en 2 à l'arrivée. [b]Troupe[/b] Escouade d'assaut réacteur 10 menbres avec 2 fuseurs et sergeant épée énergétique (225 pts) Escouade tactiques 10 menbres avec fuseur, LM et sergeant combi fuseur (185 pts) (una partie déployé sur la table et l'autre avec le sergeant et le fuseur attendant patiemment son tour pour contester et cramer) avec un drop pod (35 pts) (arrivant séparément en vertu de la FAQ BA) Escouade tactiques 10 menbres avec plasma, LM (180 pts) [b]Attaque rapide [/b] 2 motos d'assaut MF (100 pts) elles me permettent de tanquer les tirs en état d'alerte avant que l'escouade d'assaut ne charge et elles représentent une menace plus que sérieuse contre les chars [b]Soutien [/b]Escouade devastator 5 menbres avec 3 LM (120 pts) [b]Les plus[/b] : j'ai une troupe plus nombreuse qui va vite et me permet de contester des objos ou d'aller aider les troupes en drop pod avec les motos. [b]Les moins[/b] : les vétérans et le dread risque vraiement de passer un sale 1/4 d'heure Sinon voici la deuxième liste avec des modifs plus lourdes : [b]QG [/b]Archiviste réacteur avec pouvoir primaris de divination et de télépathie (125 pts) Garde d'honneur de 5 menbres avec 4 lance flammes (135 pts) embarqué dans un drop pod (35 pts) [b]Elite [/b] Dreadnought furioso avec canon frag LFL (135 pts) embarqué dans un drop pod (35 pts) Escouade de vétéran d'appui avec 1 fuseur, 4 combis fuseur, 1 lance plasma et 4 combis lance plasma (300 pts) embarqué dans un drop pod (35 pts) cette escouade se séparera en 2 à l'arrivée. [b]Troupe [/b]Escouade d'assaut en réacteur 10 menbres avec 2 fuseurs et sergeant avec pistolfuseur et arme énergétique (240 pts) Escouade tactiques 10 menbres avec plasma, LM et sergeant avec combi plasma (190 pts) (déployé sur la table) avec un drop pod (35 pts) (arrivant séparément en vertu de la FAQ BA) Escouade tactiques 10 menbres avec plasma, LM et sergeant avec combi plasma (190 pts) (déployé sur la table) avec un drop pod (35 pts) (arrivant séparément en vertu de la FAQ BA) [b]Les plus[/b] : J'ai 1 grosse escouade opérationnelle qui me permet d'appuyer les troupes en pod. Le QG avec les LF me permet de tirer à l'arrivée puis de faire feu en overwatch si les troupes adverses me contrecharge Les vétérans ont plus dans cette config une orientation anti MEQ et TEQ et peuvent ratiboiser à peu près tout. Par ailleurs le novice sanguinien améliore la résistance de mes escouades drop podé. L'archiviste peut être mis à porter des vétérans pour les soutenir avec son pouvoir s'il survivent à la riposte. [b]Les moins[/b] : Très peu de longue portée. Une préférence pour laquelle la dernière non ? -
[BA] 1500 pts optique dure
Megalodon a répondu à un(e) sujet de Megalodon dans Imperium : Les Astartes
Tu poses une question interressante. [quote]Une figurine d'infanterie peut-elle réellement tirer avec 2 armes de tir ??? [/quote] Le pistolet fuseur est une arme de mélée (cf description livre de règle). Je dirai donc oui. Par ailleurs il est tout à fait possible pour un archi copiste de tirer avec son arme de tir (pistol fuseur) et avec ses deux pouvoirs utilisable à la phase de tir. Or dans ce cas présent tu as techniquement une fig qui peut faire trois tirs. [quote]Je ne pense pas... mais je pourrais toujours essayer de rajouter les tirs des pistolets bolters de mes vétérans d'appui à leurs tirs de combi-fuseurs ! [/quote] T'as déjà vu lucky luke version 40 K Non trève de plaisanterie il faut que je me penche sur cela. Mais AMHA tu peux le faire avec [b]tes armes de mélée p[/b]ar contre il faut que je regarde la spécification des armes à tir rapide mais je dirais non pour le bolter car tu l'utilise à 2 mains. -
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Megalodon a répondu à un(e) sujet de Megalodon dans Imperium : Les Astartes
Merci à vous tous pour vos commentaires ca fait avancer ma réflection. je posterais les modifs ce soir. @Ecthelion59 [quote]Tu n'as que 3 escouades opé toutes en pod donc tu dois avoir à l'esprit qu'elles risquent de vite prendre la mort donc chaud de cap les objectifs. Surtout l'escouade d'assaut en fait. 1mort et tu risques de perdre tous les closes.[/quote] Ok pour les 3 escouades opé c'est vrai que 25 bons hommes ce n'est à mon sens pas assez. Le problème étant est tu as raison que si on s'acharne sur mon escouade d'assaut je n'aurait plus rien pour prendre des objos dans la zone adverse, cependant dans un premier temps je me demande si mes adversaires n'auront pas tendance à focaliser sur le dread et les vétérans d'assaut. @psykoz [quote]Perso, ce que je vois, c'est que tu as 1 dread qui va arriver, cramer ce qu'il peut, et mourir car il sera le seul véhicule, a portée de fusion, une très grosse menace au cac, et ce ne sont pas les missiles deathwind et leur portée de 12ps qui attireront les tirs, et tout ca, pour 170pts. Faut le rentabiliser le bouzin, contre du MEQ, tu feras rarement 10 morts, contre du populeux, faut beaucoup de morts.[/quote] +1 mais AMHA il faudra que mon adversaire fasse un choix au niveau des tirs entre : - me dérouiller un dread qui peut engluer, - me dérouiller une escouade opé, - me dérouiller les vétérans qui se scinde en 2. [quote]D'un autre coté, tu as une très grosse escouade de vets d'appui qui, de part leur équipement, seront amenés a gérer 2 rôles: anti troupes et anti tanks. Pourquoi ne pas alors retirer le dread et scinder les vets en 2 escouades pour avoir le coté anti troupes et le cote anti tanks? D'autant que tu pourras nettoyer les troupes qui donnent du couvert au tank puis dézinguer le tank sans qu'il n'ait de couvert [/quote] C'est pour cela que j'ai mentionné dans la liste d'armée qu'ils se scinder en deux escouades à l'arrivée du pod. Le fait de les jouer par 10 et de les scinder en deux à la sortie me fait économiser un pod. Par ailleurs avec le débarquement de 6 pts chaque escouade a assez de liberté pour couvrir une grande surface 15 pts de circonférence en prenant la carlingue du pod. @Merci [quote]Comment donc aller menacer les objos adverses pour les prendre (sauf en KP ça va sans dire)? Je note quand même des armes lourdes dans les deux escouades de 10, donc mouvement tir à CT 1... [/quote] Tu as raison pour ces deux remarques. 1 je risque de faire bouger souvent une escouade 2 j'ai laissé l'arme lourde dans les escouades parce qu'elle est gratuite mais si c'est pour bouger elle sert à rien. [quote]Y sert à quoi le prêtre ? apparemment entre les deux déva ? ou pas ...[/quote] Exactement. il couvre une tactique et les devas [quote]J'adore l'unité de Vet de soutien qui se divise en deux à l'arrivée, je n'ai jamais testé donc je ne peux pas vraiment critiquer mais ça envoi du lourd aucun doute. A se demander pourquoi on les envoient chez l'ennemi non ? [/quote] On les envoi chez l'ennemi pour lui faire comprendre qu'on est les ange de la mort Non plus serieusement le fait qu'il rentre au tour 1 en pod m'asssure de les rentabiliser car en rhino ils auraient fait une cible de choix. Contre des tyty ou des orks le dread, les vétérans et les pod me permettent de scinder leur assaut en tombant directement entre leur première et deuxième vague. [quote]Sinon si jamais l'ennemi te choppe au cac .... je note une absence TOTALE d'arme énergétique de tout poil (oublions l'archiviste ) et je me demande donc si tu penses sérieusement échapper au CaC durant toutes les batailles. Les sergents sont "roots", le prêtre sanguinien fait acte de présence .... tu part un peu confiant je trouve [/quote] C'est vrai c'est pour cela que j'hésite à me départir de mon copain le dread qui me sert de pot de mastic dans mes lignes. Je pense que je vais revoir çà car j'y vais un peu avec la b..e et le couteau. @killiox [quote][b]Rien à redire la dessus , mais une precision sur son rôle serait sympas[/b][/quote] Il est sencé rejoindre une tactique. [quote][b]Je sais pas si tu aura l'opportunité d'utiliser ton fuseur et lance flamme un tour de plus, des combis seront suffisant[/b]. [/quote] Ca coûte le même nombre de point qu'un combi c'est pour ca que je les ai mis. [quote][b]Cà rien à redire , ça se rentabilise bien mais c'est one shoot![/b] [/quote] Exact c'est pour ça que j'hésite. [quote][b]Mais le LM est vraiment inutile,à enlever tu economisera des points pour rajouter des combis aux sergents tactiques[/b]. [/quote] Il est gratuit dans les tactiques. [quote][b]Manque un LM à mon avis![/b] [/quote] Non c'est cela il y a 1 mec a poil pour absorber l'éventuelle tir d'oportunité adverse. -
ton mâître de forge a une 2+ donc prend une hache. En plus avec le symbole du mechanicum ca fait plus fluff.. J'aurai jouer des ironclad au moins 1 que j'aurai mis dans le pod avec fuseur. Les tactiques se trouvant derrière avec tes thunder fire ce qui t'aurait permis de bien bénéficier de tes artilleurs techmarine et de la fortification de positions. J'aurai équiper mes tactiques avec lance plasma et lance missile et je n'aurai pas mis d'équipement aditionnel. au sergeant. J'aurai jouer les 2 dread restant avec du canon laser et LM parce que sinon il faut que tu arrive a leur mettre des côuts de marteau et tu n'as rien a part 2 LM et 1 MF pour contrecarer des listes mechaniser. Après je trouve que pour un premier jet c'est pas mal du tout.
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Megalodon a répondu à un(e) sujet de Megalodon dans Imperium : Les Astartes
Personne d'autre, elle est si bien que ça? Monoligne interrogatif.