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[V6] [BAngels] La IV° compagnie sur le front
Megalodon a répondu à un(e) sujet de Kregwitch dans Imperium : Les Astartes
J'aurais enlever une de tes escouades d'assauts gantelet fuseur et un pretre en reacteur pour jouer une garde d'honneur avec 4 fuseurs (qui comprend un novice). Avec le reste des points j'aurais pris 2 boucliers tempete aux sergeants d'escouades gantelet et aurais pris deux escouades avec arme énergétique BAFet 2 lances flammes. Quand aux devastators j'aurai mis 1 marines de + d'en chacune et j'aurai remplacé 2 des trois canons lasers par 3 lance missile le dernier canon laser te permetant de faire feu avec la CT amélioré du signum. J'aurais mis une ae et des bombes a fusion sur le pretre avec reacteur restant -
Interressante comme liste cependant si tu arrives a 1996 pts j'enleverrai le projo du stormraven et j'echangerais les masques de la garde sanguinenne contre la bannière de chapitre. Par ailleur pour le stormraven pense au role que tu compte lui allouer car avec des bolters ourragans il est parfait dans le role d'appuis au sol mais pas pour de la chasse de volant adverse. Le mieux selon moi pour t'offrir un soutien aerien reste la config canon laser lance missile typhon.
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[quote name='TheBoss™' timestamp='1341671250' post='2169674'] [quote name='Carenath' timestamp='1341670875' post='2169671']Le fait de devoir bouger pour pouvoir tirer normalement sur une cible au sol me semble très excessif. [/quote]En effet, mais il ne faut pas oublier que cette FAQ n'est qu'un patch temporaire (p1 "brief set of conversion guidelines"). [/quote] Exact de plus j'ai vu qu'il était mentionné dans la table des matières de IMPERIAL ARMOUR AERONOTICA donc cela sera forcément éclairci par le bouquin. Wait and see
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[quote name='TheBoss™' timestamp='1341644544' post='2169376'] La première remarque à faire est que la règle Anti-Aircraft Mount a disparu dans la FAQ FW de mise à jour des règles apocalypse (p7, Annexe IIV : Additionnal Special Rules, à comparer à Imperial Armour Apocalypse 2nd edition p126, Annexe III : Special Rules) donc la règle "Hellical Targeting Array" n'a plus d'objet. [quote name='MEGALODON' timestamp='1341603249' post='2169213'][color="#ff0000"] [color="#000000"]- le dégat immobilisé lui impose t-il que ces armes deviennent AA?[/color][/color][color="#ff0000"][color="#000000"][/quote][/color][/color]S'il ne bouge pas, il est stationnaire donc gagne "skyfire"/ "Antiaérien" (FAQ FW de mise à jour des règles de véhicules V[color="#ff0000"][color="#000000"]6 p2) [/color][/color]avec les avantages et les inconvénients de cette règle .[color="#ff0000"] [color="#000000"][quote][color="#000000"]- lors d'un tir en état d'alerte ses armes sont elles considéraient comme des armes AA ou non?[/color][/quote]S'il est stationnaire, il gagne [/color][/color][color="#000000"]"skyfire"/ "Antiaérien".[/color] [/quote] OK pour la première remarque. Cependant pour la deuxième je me pose la question de savoir si le mot gagne[color="#ff0000"] l'oblige [/color]à l'utiliser ou lui [color="#ff0000"]laisse la possibilité ouverte [/color]de décider de son mode de fonctionnement car pour moi sinon il y aurait marqué "become skyfire" qui est un mode de tir influent sur ses fonctions? [quote name='MEGALODON' timestamp='1341603249' post='2169213'][color="#ff0000"][color="#000000"] [b]Edit TheBoss™: Suppression des mentions de règles sans rapport avec la question (Copyright).[/b] [/color][/color] [/quote] Je te prie de bien vouloir m'escuser de m'être laisser emporté par la passion du "deus ex machina"
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[quote name='Aetheras' timestamp='1341615177' post='2169320'] FW et Black Library ne sont pas tolérés par GW parce qu'ils font partie de la même compagnie Attention, l'IMPERIAL ARMOUR APOCALYPSE SECOND EDITION est antérieur à la v6 donc selon moi tu devrais te référer à la règle [i]antiaérien[/i] définie dans ce livre et pas la règle [i]antiaérien[/i] du GBN v6 qui sont (peut-être) 2 règles différentes. [/quote] Je m'y réfère puisque je mentionne la règle issue du livre IMERIAL ARMOUR + celle issue de la[color="#ff0000"] FAQ V6 [/color]Forge World
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[quote name='Meroth' timestamp='1341605703' post='2169251'] Pour ta première question, tout dépend de comment est écrit la règle qui lui confère Antiaérien lorsqu'il ne bouge pas. Peut-il ou doit-il utiliser la règle Antiaérien lorsqu'il est immobile? [/quote] J'ai retranscris en anglais la règle au début du sujet cependant je ne maîtrise pas toutes les subtilités de l'anglais.
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En essayant de chercher un moyen efficace de contourner le problème des volants j'ai trouvé CA : page 28 de l'IMPERIAL ARMOUR APOCALYPSE SECOND EDITION Dreadnougnt Contemptor mortis Règle Hellical Targeting Array " If it remains stationary in the Movement phase, its weapons count as having the AA special rule for the rest of the player's turn" (confirmé dans la FAQ V6 de forge World d'aujourd'hui) "When stationary gains the skyfire special rule". Ainsi avec ce marcheur on à le beure, l'argent du beure, la crémière et potentiellement la crémerie. Ainsi en le couplant avec les règles V6 j'obtiens : - qu'il s'agit d'un véhicule doté de la règle antiaérien lorsqu'il ne bouge pas donc de ce fait 'il touche avec [color="#ff0000"]sa CT [b]<SNIP>[/b] [/color]les volants, les antigrav et les CM en mode approche. Toutefois cela n'est pas génant car contrairement aux autres engins AA lui il sait viser les cibles terrestres et donc - lorsqu'il bouge il à la possibilité de tirer avec[color="#ff0000"] sa CT [/color][color="#ff0000"][b]<SNIP>[/b][/color][color="#ff0000"][color="#000000"] [color="#ff0000"]et avec toutes ses armes vu qu'il s'agit d'un marcheur [/color]/ tous le reste de l'armée adverse. [/color][color="#000000"]Selon vous est je bon car dans ce cas là j'en arrive à la conclusion que ce marcheur n'est jamais useless contrairement aux autres AA qui eux font du tir au jugé sur tous ce qui est au niveau du planché des vaches c'est à dire plus de la moitié du temps. En outre grâce à ses configurations d'arme il dispose d'une grande versatilité : En configuration double canon laser il à 97% de chance de toucher par arme et descendra tous volants ou véhicule excepté les plus lourd très facilement. En configuration double canon d'assaut Kheres [/color][/color][color="#ff0000"][b]<SNIP>[/b][/color][color="#ff0000"][color="#000000"] avec lance missile typhon de coque il fera en moyenne 12 morts chez des orques lambda ou tyti par tour ou fera mordre la poussière à 6 nobz ou à 6 gardes et pourra en remontrer à toute créature monstrueuse assez stupides pour l'approchée avec se armes perforantes. En configurations double autocanon il fait pour une somme très modique bien mieux que ses pairs dread avec sa CT amélioré et sa règle spéciale. [/color][/color][color="#000000"][b]<SNIP>[/b][/color][color="#ff0000"][color="#000000"] Cependant j'ai trois interrogations : [/color][color="#000000"]- le dégat immobilisé lui impose t-il que ces armes deviennent AA? [/color][color="#000000"]- lors d'un tir en état d'alerte ses armes sont elles considéraient comme des armes AA ou non? - peut on l'utiliser dans des tournois vu qu'avec la mention warhammer 40000 figurant sur sa feuille il est normalement officiel. [b]Edit TheBoss™: Suppression des mentions de règles sans rapport avec la question (Copyright).[/b] [/color][/color]
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Space Marines spéciale Sieges
Megalodon a répondu à un(e) sujet de Xel'Naga dans Imperium : Les Astartes
[quote name='Rantanplant' timestamp='1341524360' post='2168474'] Non, ce serait franchement monstrueusement trop grosbill. [/quote] Désolé mais il existe une liste full siège et elle est même officielle, relativement équilibré et très fun. Sans les escouades devastator en troupe cependant. cf IMPERIAL ARMOUR 9 OU 10 j'ai pas le bouquin sous la main si tu veux avoir la liste complète procure toi le. -
[V6]2 000 pts de BA + SM (réacteurs + motos)
Megalodon a répondu à un(e) sujet de Xahendir dans Imperium : Les Astartes
[quote name='Xahendir' timestamp='1341427179' post='2167423'] La Garde intègre déjà un Novice sanguinien qui a le même effet que le Prêtre. Je ne comprends pas pourquoi je devrais enlever le Stormtalon. Juste parce qu'il doit rentrer en FEP ? [/quote] Quelle bennet je fait j'enleverrai donc le pretre. Explication : 1 ton novice accompagne ta garde équippée avec des plasmas qui n'est pas une unité de close lors de son arrivée elle risque de faire selon ce que j'ai compris un tir rapide avec les 3 plasmas et risque de faire par la suite essentiellement du tir rapide donc elle risque de systématiquement se trouver derrière ou a proximité de ton Escouade d'assaut dont elle pourra faire bénéficier les effets de son calice. 2 les fantassins de la CDLM ont de base charge féroce et FNP donc prêtre useless 3 Quand à tes vétérans si tu veux te servir de leur capacité intervention héroîque il est préciser qu'aucun perso indépendant ne peux les rejoindre donc prêtre useless 4 il est précisé dans le FAQ que le calice n'a pas d'effet sur d'autre unité que celle issue du codex BA donc pas d'effet sur tes alliés donc pretre useless. Généralement on calle une bulle pour 750 pts d'armée hors CDLM Quand au Stormtalon avec son blindage de 11 il peu s'avérer précieux pour alourdir l'addition de tes Gardes d'honneur mais avec sa règle escorteur il doit appuyer une unité qui rentre en jeux par FEP. De plus, toujours selon mon humble avis 2 fuseurs et 4 LM à 2000 pts sa fait short trop short si tu trouve du blindage 13 OU + en face. -
[V6]2 000 pts de BA + SM (réacteurs + motos)
Megalodon a répondu à un(e) sujet de Xahendir dans Imperium : Les Astartes
Bonne liste je ferais cependant quelque modif selon moi l'archiviste reacteur coute 125 et non pas 145 (-20) je passerais le pretre avec la garde qui n'a pas vraiement vocation a aller au contact et l'archi avec l'escouade d'assaut je mettrai une moufle au pretre +5 je rajouterais deux armes énergétiques de plus à la CDLM et enleverai la moufle +5 pour contrer les MEQ je rajouterais un BT à mon sergeant de l'escouade d'assaut +20 je reverais le cout de mon escouade de veteran car j'arrive a 260 pts et lui prendrais 2 haches sup et 2 BT le sergeant conservant son ae pour atteindre les 235 pts le stormtalon devant rentrer en FEP je l'enleverrai sauf si tu compte lui faire escorté ta garde. j'enleverai les LP des motos et les lances énergétiques des sergeanst et les remplaceraient par 2 fuseurs pour l'une et 2 lance flamme combi flamme pour l'autre je rajouterais avec les points économiser une armure d'artificier et une moufle à mon capitaine en lui enlevant la Bombe à fusion + 40 -
[BAngels] [V6] 1500 pts LISTE full LR
Megalodon a répondu à un(e) sujet de Megalodon dans Imperium : Les Astartes
[quote name='Vandalorius' timestamp='1341398086' post='2166810'] [quote name='Xahendir' timestamp='1341396827' post='2166765'] [quote name='Archaanges33' timestamp='1341384068' post='2166528'] Les armes à fission te font un superficiel au moindre 6 (point de coque qui vole), et avec la quantité d'armes à fission chez ceux qui jouent full Guerriers tu aura en moyenne 2 Land Raider qui vont sauté par tour...[/quote] Il faut un sacré full guerriers, non ? 4 points de coque à faire sauter, donc 4 "6" au jet de pénétration du blindage, donc 24 touches, donc 18/36 tirs (selon la portée). Donc je pense pas que 2 Land Raiders soient détruits par tour. Les Dreadnoughts sans moyens de transport ce n'est pas idéal. [/quote] Il suffit d'avoir une quarantaine de guerriers nécrons, soit rien de bien extraordinaire à cette échelle et en V6 (et encore cela ne représente qu'un quart de l'armée). [/quote] De mémoire dans une partie à 1500 pts 40 guerriers ca fait 480 pts donc le tier et non le quart des points d'une armée. C'est sûr que c'est une liste que tenterais moins à 2000 pts contre du nécron. [quote name='Archaanges33' timestamp='1341384068' post='2166528'] Pour en revenir au nécron, si une unité de 10 préto te charge un land raider ils te le détruiront rien qu'avec les touches frappe entropique. [/quote] OK mais 10 préto ça fait 400 pts hors seigneur et cela reste des armures à 3 +. Donc il leur faudra du courage si je pars sur la liste 2 parce que avec 1 redeemer avec 2 LF F 6 PA 3 il risque d'y en avoir pas mal chez le garagiste -
[BAngels] Nouvelle liste à 2000 points [V5-V6]
Megalodon a répondu à un(e) sujet de Ecthelion59 dans Imperium : Les Astartes
1 Tes gantelets risquent de se faire sniper pendant les défis. Je suivrais + la compo de franssoué avec AE au sergeant et bombe à fusion. qui marche contre les véhicules + les CM ou au choix je mettrais au sergeant gantelet/BT pour qu'il résiste aux défis adverses. 2 Le soucis des LF sur les escouades d'assauts c'est qu'un adversaire malin aura tôt fait de retirer les figs les plus proche et cela coupler au tir de contre charge risque de t'en faire rater plus d'une.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img] -
[BAngels] [V6] 1500 pts LISTE full LR
Megalodon a répondu à un(e) sujet de Megalodon dans Imperium : Les Astartes
[quote name='dantejrl' timestamp='1341395741' post='2166743'] heu tu m'expliques comment tu gères un minimum quelques choses qui va surement devenir commun genre 3x2 vendettas ou pire? les furiosos à pied... je te reconnais beaucoup de courage jeune gueurrier [/quote] Merci pour le courage mais c'est l'apenage de tous blood angel faut pas oublier qu'on est descendu sur meurtre pendant l'hérésie sans appui Les furioso à pied pourront qu'en à eu toujours s'abriter derrière les land car je sais pas si tu as bien fait gaffe à la taillle du machin mais sa t'occulte un dread comme qui rigole. Quand aux "vendettas" ce serait le gros point noir mais je ne devrais théoriquement pas en trouvé. De plus, il me semble que tu oublie un peu la taille du format "1500" pts car avec les nouvelles missions si tu joue 6 vendettas avec canon laser pour contrer mes land tu as plus grand monde à coté pour prendre les objos ou alors c'est du full vétéran à patte et là un coût de LF t'est mort [quote name='Vandalorius' timestamp='1341398086' post='2166810'] [quote name='Xahendir' timestamp='1341396827' post='2166765'] [quote name='Archaanges33' timestamp='1341384068' post='2166528'] Les armes à fission te font un superficiel au moindre 6 (point de coque qui vole), et avec la quantité d'armes à fission chez ceux qui jouent full Guerriers tu aura en moyenne 2 Land Raider qui vont sauté par tour...[/quote] Il faut un sacré full guerriers, non ? 4 points de coque à faire sauter, donc 4 "6" au jet de pénétration du blindage, donc 24 touches, donc 18/36 tirs (selon la portée). Donc je pense pas que 2 Land Raiders soient détruits par tour. Les Dreadnoughts sans moyens de transport ce n'est pas idéal. [/quote] Il suffit d'avoir une quarantaine de guerriers nécrons, soit rien de bien extraordinaire à cette échelle et en V6 (et encore cela ne représente qu'un quart de l'armée). [/quote] Perso j'ai plus peur des destroyeurs avec leur règle spé qui seront en plus beaucoup plus dur à attraper. -
[BAngels] [V6] 1500 pts LISTE full LR
Megalodon a répondu à un(e) sujet de Megalodon dans Imperium : Les Astartes
[quote name='Archaanges33' timestamp='1341384068' post='2166528'] Contre les autres ça peut passer si tu a de la chance... [/quote] Tu parle de la liste 2 ou pas car là je suis pas forcément d'accord. La Liste CG devrait contenir selon moi au choix du full purif ou du full totor! Dans les deux cas je dervrais me débrouillé au contraire de ma liste classique reacteur qui aurait pris une volet de bois vert car meme 55 figouzes avec 10 fuseurs et 8 missiles sa fond comme neige surtout maintenant avec le nerf de la charge féroce qui fait que je frappe en simul contre de l'arme énergétique de série et des save à 2 . La liste vanille devrait qu'en a elle sortir des totors et du vindic appuyé par du chassis donc cela risque d'être un peu plus corsé. mais devrais passer avec la multiplication du nombre de chassis j'aurais un certain avantage. -
[BAngels] [V6] 1500 pts LISTE full LR
Megalodon a répondu à un(e) sujet de Megalodon dans Imperium : Les Astartes
[quote name='Xahendir' timestamp='1341396827' post='2166765'] [quote name='Archaanges33' timestamp='1341384068' post='2166528'] Les armes à fission te font un superficiel au moindre 6 (point de coque qui vole), et avec la quantité d'armes à fission chez ceux qui jouent full Guerriers tu aura en moyenne 2 Land Raider qui vont sauté par tour...[/quote] Il faut un sacré full guerriers, non ? 4 points de coque à faire sauter, donc 4 "6" au jet de pénétration du blindage, donc 24 touches, donc 18/36 tirs (selon la portée). Donc je pense pas que 2 Land Raiders soient détruits par tour. Les Dreadnoughts sans moyens de transport ce n'est pas idéal. [/quote] Je suis aussi de ton avis de plus si tu pars du principe que l'arme nécron à une portée de 24 pas cela risque d'être dur et passer les 12 pts je serais au contact et à portée de LF donc peu de problème à ce niveau là. -
[BAngels][Tactica] TACTICA BLOOD ANGELS V5
Megalodon a répondu à un(e) sujet de Technaugure dans Imperium : Les Astartes
Le plus beau Tactica que j'ai jamais vu. chapeau bas. -
[V6][Regles] Armes encombrantes et bonus d'initiative ?
Megalodon a répondu à un(e) sujet de calinzombie dans 40K - Règles
[quote name='calinzombie' timestamp='1341338599' post='2166243'] [quote name='Kaelis' timestamp='1341338265' post='2166237'] [quote name='calinzombie' timestamp='1341333224' post='2166153'] [quote name='Nemo' timestamp='1341333122' post='2166151'] Tu rajoutes les bonus avant d'appliquer le 1, donc au final ça fait toujours 1 quelque soientt les bonus appliqués avant. [/quote] Si ta réponse est juste, c'est ridicule d'ajouter une arme encombrante à un slaaneshi.[/quote] Bien sur, c'est pour ça qu'un Champion/Aspirant avec Gantelet ne reçoit jamais la marque de Slaanesh. D'ailleurs même si ça donnait Init 2, ce serait tout aussi inutile (sauf contre les figurines elles aussi avec elles aussi des armes "encombrantes"). [/quote] Justement, c'est pour ça que je posais la question. Deux figurines avec armes encombrantes,l'une d'elle aurait été avantagée avec un bonus d'init, aussi petit soit il. Et je n'ai rien trouvé dans le livre de règles à ce sujet. [/quote] Maintenant rien ne t'interdit de mettre une épée énergétique et une hache même si cela te coûte un bras et de te servir de l'arme adéquate selon l'adversaire que tu combat -
[40K-Smarines] - CDA "Blood Fists" : Dread de la Légion
Megalodon a répondu à un(e) sujet de Elric59 dans Armée Unique
Très sympa j'aime bien les conversions. [b]Edit Kaelis: Bonjour Mégalodon et bienvenue sur le Warfo. Tu dois savoir que certaines règles s'appliquent sur ce forum, qui se trouvent dans la charte que tu as accepté en t'inscrivant ici. Merci donc d'éviter les monolignes sans argumentation ni détails. Bonne continuation à toi sur le Warfo [/b] -
J'ai deux listes pour un tournois entre pote mais j'arrive pas à me décider merci d'avance. Liste 1 : QG = 105 pts -Archiviste avec épée de force avec pouvoir épée de sang et bouclier de sanguinius et bombe à fusion 105 pts TROUPE = 1145 pts -Escouade d'assaut 105 pts lance flamme embarqué dans Land raider (250-35) = 215 pts -Escouade d'assaut 120 pts sergeant épée énergétique lance flamme embarqué dans Land raider (250-35) = 215 pts -Escouade d'assaut 120 pts sergeant épée énergétique lance flamme embarqué dans Land raider (250-35) = 215 pts 10 scouts 155 pts sergeant avec épée énergétique Elite = 250 pts : -Dreadnought furioso avec griffe de sang 125 pts -Dreadnought furioso avec griffe de sang 125 pts Les plus de la liste : 22 points de coque 6 canons laser jumelé contre les blindés, les marcheurs et les créatures monstrueuses 3 lances flammes et trois bolters lourds contre les armées populeuses 2 paires de griffes de sang contres les meq. 4 troupes opérationnelles pouvant devenir 5 Les gros moins 26 figs pas de PA 2 au CAC Listes 2 : QG = 105 pts -Archiviste avec épée de force avec pouvoir craignez les ténèbres et relance jets pour touché et bombe à fusion 105 pts TROUPE = 1145 pts -Escouade d'assaut 120 pts sergeant épée énergétique lance flamme embarqué dans Land raider redemmer (250-35) = 215 pts avec multi fuseur -Escouade d'assaut 120 pts sergeant épée énergétique lance flamme embarqué dans Land raider redemmer (250-35) = 215 pts avec multi fuseur -Escouade d'assaut 120 pts sergeant épée énergétique lance flamme embarqué dans Land raider redemmer (250-35) = 215 pts avec multi fuseur 10 scouts 145 pts Elite = 250 pts : -Dreadnought furioso avec poing de sang 125 pts -Dreadnought furioso avec poing de sang 125 pts Les plus de la liste : 22 points de coque 6 lance flammes F 6 PA 3 contre les meq 3 lances flammes et trois canons d'assaut contre les armées populeuses 2 paires de poing de sang, 3 canon d'assaut et trois multi contre les totors ou meganobz 4 troupes opérationnelles pouvant devenir 5 Les gros moins 26 figs pas d'arme antichar longue portée faut être vachement prêt pour faire très très mal donc si je me rate aie aie aie
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[V6][BAngels] Griffe de sang et arme de force de dread
Megalodon a répondu à un(e) sujet de Megalodon dans 40K - Règles
[quote name='Vandalorius' timestamp='1341308930' post='2165807'] Codex BA page 61 : " les griffes de sang suivent les règles des griffes éclairs". Dur de faire plus explicite. Pour être traitée comme inhabituelle, une arme doit posséder des règles qui lui sont propres au delà des règles de base qu'elle peut suivre : cela ne dépend pas des règles du porteur (qui n'a d'ailleurs aucune règle spéciale pouvant influer sur la puissance de ses attaques). [/quote] Bon là je pense que tu as raison. Mais dernière tentative de mauvaise fois : Ne confondrais tu pas le mot règle avec le mot profil ou caractéristique?? Lacération + arme de spécialiste = règle du GBN F UTIL + PA 3 = caractéristique attrape ton Larrousse -
[BloodAngels] Les Blood Angels en V6
Megalodon a répondu à un(e) sujet de relien dans Imperium : Les Astartes
[quote name='relien' timestamp='1341308772' post='2165805'] Ce n'est pas ce qui se passe avec les armes energetiques classiques? Il me semble que ds le GBV c'est ecrit de regarder a quoi ressemble l'arme et de deduire le profil. Apres je ne connais pas le bouquin par coeur et ne l'amene pas au taf...:-) [/quote] Idem pour moi -
[BloodAngels] Les Blood Angels en V6
Megalodon a répondu à un(e) sujet de relien dans Imperium : Les Astartes
[quote name='Elric59' timestamp='1341308276' post='2165793'] [quote name='relien' timestamp='1341307919' post='2165786'] Bonjour. Pas leGBV ni le dex sous la main...donc je dis peut etre une betise. L'arme de force du DreadArchi est une lance dc regles de la lance de force je pense... Concernant le Stormraven c'est bien un escorteur, me suis emballe. La question est donc: un escorteur est il considere comme aeronef ou antigrav? Les deux sont ils incompatibles? Si c'est juste un antigrav le simple fait de bouger donne 5+ de couvert c'est deja ca...mais moins interessant quand meme, amha. [/quote] La lance, c'est uniquement déduit par rapport à la figurine officielle, rien n'est précisé dans le codex (de plus, si tu achètes une arme de Force FW, c'est une "bête" lame), donc j'ai des doutes que l'esthétique détermine le profil ... [/quote] Y a un topic en section règle. moi je la vois plus comme une arme de force style halebarde donc une hache mais quid de la règle encombrant sur des marcheurs -
[V6][BAngels] Griffe de sang et arme de force de dread
Megalodon a répondu à un(e) sujet de Megalodon dans 40K - Règles
[quote name='Corback' timestamp='1341304792' post='2165743'] [quote name='MEGALODON' timestamp='1341304425' post='2165736'] Rien n'étant précisé dans la FAQ et le codex ne mentionnant pas le terme arme énergétique Pour vous la griffe de sang est au choix : Une arme de dread ne doublant pas la force mais avec PA 2 Considérée "COMME" une griffe éclair et donc PA 3[/quote] La griffe de Sang est une griffe éclair (p61). Ce n'est pas le fait d'être un Dread qui offre la PA2, mais l'arme de Corps à Corps de Dread (qui est une arme particulière). Donc PA3, Lacération, etc... [quote]L'arme de force du dread archiviste correspond : A une arme PA 2 car manié par un marcheur A une arme PA 3 car c'est une arme énergétique A une arme PA 2 MAIS avec init 1 car ça a la forme d'une hallebarde[/quote] Arme de Force, donc suit les règles des armes de Force de la page 60 du GBV. Donc, selon le visuel, PA3, F+1 PA2 I1, ou F+2 PA4. [/quote] Pour la griffe de sang à qu'elle niveau dans la description qui en est faite dans le codex tu vois qu'il s'agit d'une griffe éclair? Moi nulle part Par contre je suis d'accord avec toi pour l'arme de force mais est ce que le fait qu'elle soit manier par un dread ne la rend pas inhabituelle au vu de la taille du machin ??? -
Rien n'étant précisé dans la FAQ et le codex ne mentionnant pas le terme arme énergétique Pour vous la griffe de sang est au choix : Une arme de dread ne doublant pas la force mais avec PA 2 Considérée "COMME" une griffe éclair et donc PA 3 L'arme de force du dread archiviste correspond : A une arme PA 2 car manié par un marcheur A une arme PA 3 car c'est une arme de force inhabituelle A une arme PA 2 MAIS avec init 1 car ça a la forme d'une hallebarde
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[BloodAngels] Les Blood Angels en V6
Megalodon a répondu à un(e) sujet de relien dans Imperium : Les Astartes
[quote name='Kaelis' timestamp='1341300703' post='2165684'] [quote name='MEGALODON' timestamp='1341256325' post='2165438'] [quote name='Xahendir' timestamp='1341256042' post='2165432'] [quote]10 grenades antichars F6 ca fera bobo. [/quote] C'est pas une grenade par unité ? [/quote] Au tir oui en charge rien n'est préciser. Donc selon moi une escouade avec dix gus équipés de grenade ca fait 10 touches force 6 [/quote] Si mes souvenirs sont bons, faut déjà que tu touches avec ta CC contre la CC adverse dans le cas d'un marcheur, non? [/quote] Exact mais bon ca se tente et même si tu peux lui faire que des superficiels sur 4+ 6+ -1 point de coque et plus de poing de coque = plus de dread et si tu l'utilse avec tycho contre des dread ork avec sa regle ennemi jurée yabon