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Megalodon

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Tout ce qui a été posté par Megalodon

  1. [quote name='relien' timestamp='1341308772' post='2165805'] Ce n'est pas ce qui se passe avec les armes energetiques classiques? Il me semble que ds le GBV c'est ecrit de regarder a quoi ressemble l'arme et de deduire le profil. Apres je ne connais pas le bouquin par coeur et ne l'amene pas au taf...:-) [/quote] Idem pour moi
  2. [quote name='Elric59' timestamp='1341308276' post='2165793'] [quote name='relien' timestamp='1341307919' post='2165786'] Bonjour. Pas leGBV ni le dex sous la main...donc je dis peut etre une betise. L'arme de force du DreadArchi est une lance dc regles de la lance de force je pense... Concernant le Stormraven c'est bien un escorteur, me suis emballe. La question est donc: un escorteur est il considere comme aeronef ou antigrav? Les deux sont ils incompatibles? Si c'est juste un antigrav le simple fait de bouger donne 5+ de couvert c'est deja ca...mais moins interessant quand meme, amha. [/quote] La lance, c'est uniquement déduit par rapport à la figurine officielle, rien n'est précisé dans le codex (de plus, si tu achètes une arme de Force FW, c'est une "bête" lame), donc j'ai des doutes que l'esthétique détermine le profil ... [/quote] Y a un topic en section règle. moi je la vois plus comme une arme de force style halebarde donc une hache mais quid de la règle encombrant sur des marcheurs
  3. [quote name='Corback' timestamp='1341304792' post='2165743'] [quote name='MEGALODON' timestamp='1341304425' post='2165736'] Rien n'étant précisé dans la FAQ et le codex ne mentionnant pas le terme arme énergétique Pour vous la griffe de sang est au choix : Une arme de dread ne doublant pas la force mais avec PA 2 Considérée "COMME" une griffe éclair et donc PA 3[/quote] La griffe de Sang est une griffe éclair (p61). Ce n'est pas le fait d'être un Dread qui offre la PA2, mais l'arme de Corps à Corps de Dread (qui est une arme particulière). Donc PA3, Lacération, etc... [quote]L'arme de force du dread archiviste correspond : A une arme PA 2 car manié par un marcheur A une arme PA 3 car c'est une arme énergétique A une arme PA 2 MAIS avec init 1 car ça a la forme d'une hallebarde[/quote] Arme de Force, donc suit les règles des armes de Force de la page 60 du GBV. Donc, selon le visuel, PA3, F+1 PA2 I1, ou F+2 PA4. [/quote] Pour la griffe de sang à qu'elle niveau dans la description qui en est faite dans le codex tu vois qu'il s'agit d'une griffe éclair? Moi nulle part Par contre je suis d'accord avec toi pour l'arme de force mais est ce que le fait qu'elle soit manier par un dread ne la rend pas inhabituelle au vu de la taille du machin ???
  4. Rien n'étant précisé dans la FAQ et le codex ne mentionnant pas le terme arme énergétique Pour vous la griffe de sang est au choix : Une arme de dread ne doublant pas la force mais avec PA 2 Considérée "COMME" une griffe éclair et donc PA 3 L'arme de force du dread archiviste correspond : A une arme PA 2 car manié par un marcheur A une arme PA 3 car c'est une arme de force inhabituelle A une arme PA 2 MAIS avec init 1 car ça a la forme d'une hallebarde
  5. [quote name='Kaelis' timestamp='1341300703' post='2165684'] [quote name='MEGALODON' timestamp='1341256325' post='2165438'] [quote name='Xahendir' timestamp='1341256042' post='2165432'] [quote]10 grenades antichars F6 ca fera bobo. [/quote] C'est pas une grenade par unité ? [/quote] Au tir oui en charge rien n'est préciser. Donc selon moi une escouade avec dix gus équipés de grenade ca fait 10 touches force 6 [/quote] Si mes souvenirs sont bons, faut déjà que tu touches avec ta CC contre la CC adverse dans le cas d'un marcheur, non? [/quote] Exact mais bon ca se tente et même si tu peux lui faire que des superficiels sur 4+ 6+ -1 point de coque et plus de poing de coque = plus de dread et si tu l'utilse avec tycho contre des dread ork avec sa regle ennemi jurée yabon
  6. [quote name='Space_viking' timestamp='1341296977' post='2165635'] Il ne s'agit pas d'une arme energetique? Donc cf GBV, la regle du codex prend le pas. Donc sauf Faq BA, Tycho annule bien les svg. Bon, en meme temps, si tu veux taper du totor avec va falloir te coller a eux, et risquer de prendre des baffes en retour... Oui, il a une regle bien cool, et non, c'est pas LE rambo supreme ;-) [/quote] Qui t'a dit de le jouer comme rambo je suis d'accord avec toi sur ce coup là Petit rappel des deux profils : tycho CDLM = rambo tout seul qui sera vite dégagé[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img] mais tycho capitaine = obélix avec toute sa clique d'irréductible qui fonce tête baissez ça peut faire mal Or moi je le vois plus utile en temps que perso indépendant rejoignant une escouade.
  7. Une petite précision concernant cette arme Dans la description de l'arme il est marqué "les attaques au corps à corps de Tycho ignorent les sauvegardes d'armure" il n'est nullement préciser qu'il s'agit d'une arme énergétique donc cela ne peut être pas être une arme énergétique particulière. Donc qu'elle PA vous lui appliqueriez? Car avec sa règle perso indépendant si tu le planque au milieu d'une escouade en le placant bien tu pourras distribuer des baffes à tous le monde potentiellement plus éfficace qu'un coup d'estoc ou de taille d'épée énergétique. Il reprend donc du poil de la bête même si 4 attaques en charge et 3 attaques en régime de croissière qui frappe par ordre d'init c'est pas la panacée tu pourras si tu le met dans une escouade de dix grignotter à peu près n'importe qu'elle escouade y compris des totors. (contre les totors il n'y a rien de mieux qu'un obélix qui distribue des baffes ANNULANT LES SAVES pour leur dire qui c'est le boss avec des doight de la taille d'une saucisse ganté)
  8. [quote name='Vandalorius' timestamp='1341260359' post='2165508'] [quote name='MEGALODON' timestamp='1341255931' post='2165405'] Je suis pas d'accord avec toi pour les dread. Les dread griffus resteront le must contre les totors surtout si tu en joue une paire et se débrouilleront vachement bien contre les créatures monstrueuses surtout avec concassage qui divise par deux leurs attaques et amoindrit donc leurs efficacités. [/quote] Les Dread griffus ont une PA de 3, ils sont donc très inefficaces contre les totors. [/quote] Désolé mais une griffe de sang est une arme de dread donc PA 2. Ce n'est pas une arme énergétique cf description lcodex BA. A moins que j'ai raté un truc dans la description de la griffe sur le codex!
  9. [quote name='Xahendir' timestamp='1341256042' post='2165432'] [quote]10 grenades antichars F6 ca fera bobo. [/quote] C'est pas une grenade par unité ? [/quote] Au tir oui en charge rien n'est préciser. Donc selon moi une escouade avec dix gus équipés de grenade ca fait 10 touches force 6
  10. Je suis pas d'accord avec toi pour les dread. Les dread griffus resteront le must contre les totors surtout si tu en joue une paire et se débrouilleront vachement bien contre les créatures monstrueuses surtout avec concassage qui divise par deux leurs attaques et amoindrit donc leurs efficacités. Sinon contre les totors classique la petite escouade de cinq vétérans d'assaut avec 3 boucliers 2 haches pourra etre pas mal. La garde sanguinnienne deviens les chasseurs de MEQ par excellence car elle reste beaucoup plus rapide que les totors griffus mes sera bof contre les autres totors car elle frapperas en simultané si tu met des haches avec une bonne chance de faire des mors mais elle fondra à la riposte. [quote name='Aktaïr' timestamp='1341254587' post='2165402'] En même temps, pour les dread, tu lui mets des superficiels avec quoi? Il faut minimum une force de 6 pour espérer lui mettre un superficiel. F6, c'est rare en masse. Le reste peut espérer lui faire un dégat lourd et est, en général PA1/PA2, avec bonus en prime. Le fuseur a de beaux jours contre les blindés. Pour le Stormraven, on va pouvoir sortir les bolters ouragans? Aktaïr [/quote] Si tu prend un dread normal ou de la CDLM faudra faire gaffe au charge d'escouade d'assaut adverse ou au charge de space marine lambda car 10 grenades antichars F6 ca fera bobo. D'où mon amour pour le furioso avec blindage 13 [quote name='relien' timestamp='1341222987' post='2164733'] La Compagnie de la Mort me semble encore meilleure qu'avant grace a la nouvelle regle Rage, elle est de nouveau controlable. Elle perd un peu sur le FnP mais celle ci ne s'applique que sur des MI. Elle perd le +1 en I. [/quote] Assez d'accord avec toi sauf que le gros poing noir de la CDLM deviens pour moi le chapelain qui risque de ce faire zigouiller par le premier sergeant gantelet ou sergeant arme énergétique. (Je parle du chapi hors réclusiarque) Dans ce cas là je dois avouer que je risque de la jouer très souvent avec un archiviste qui aura la PA nécessaire et qui me permettra de relancer mes jets pour toucher a chaque tour de joueur. On verra pour le pouvoir numéro 2
  11. Attention le dread de la CDLM se retrouve dans le livre de règle (caracteristique de fin) avec 2 attaque dans son profil donc une en moins que dans le dex. Est ce normal ???? Par contre maintenant si le prince ou le trygon oublie d'utiliser cioncassage contre ton furioso blindage AV 13 il pourront plus rien lui faire malgré des griffes de 3 M
  12. [quote name='Avygeil' timestamp='1341229988' post='2164896'] [quote name='MEGALODON' timestamp='1341229473' post='2164885'] Va du côté de chez forge tu as au choix utilisable dans les parties warhammer 40K soit le storm eagle soit le contemptor mortis qui est selon moi le meilleur anti aerien du jeu avec son systeme d'arme AA et ses 12 tirs de canon d'assaut tu pouras tous les descendre avec an plus la possibilité de lui mettre un LM cyclone. [/quote] Et le WW hyperios et la tourelle simple Hyperios ^^ Les canons d'assaut en AA c'est bien, mais c'est pas 24ps leur portée ou la version AA est plus longue ? [/quote] Le chassis contemptor a acces de mémoire : au canon laser jumelé; au canon d'assaut kheres (force 6 pa 4 lourde 6 perforant), a l'autocanon il faut juste que tu les joue par paire et en plus il peux avoir de coque les missile typhon. Le chassis du dred mortis a la capacité antiaerienne de base avec CT 5 donc tu touche sur 2+ donc exit les volant quelle que soit l'arme. Le petit plus du kheres c'est que tu peux transformer a peux près tout en pulpe grâce à sa saturation.
  13. Va du côté de chez forge tu as au choix utilisable dans les parties warhammer 40K soit le storm eagle soit le contemptor mortis qui est selon moi le meilleur anti aerien du jeu avec son systeme d'arme AA et ses 12 tirs de canon d'assaut tu pouras tous les descendre avec an plus la possibilité de lui mettre un LM cyclone.
  14. [quote name='SpaceForEver' timestamp='1341226849' post='2164827'] Force 6 car le cuirassier némésis n'est pas un marcheur. [/quote] Autant pour moi mea culpa
  15. Les "poings de combat" du cuirassier némésis sont il identique a ceux du Dreadnought et double t-il la force de la machine ou pas car dans le codex il n'y a qu'UNE DESCRIPTION? Car, sinon je pense que le marteau némésis ainsi que la règle concassage ne lui sera d'aucune utilité.
  16. [quote name='fanenar' timestamp='1341222615' post='2164724'] De mémoire, les Arme que tu cite ne sont pas "Spècial", pas de bonus de Force, pas de règle spécial(arme de givre, neurocide, lame relique, lame de démon...etc. Donc c'est juste un arme énergétique de maitre, donc logiquement, c'est ce que la fig tiens dans la main défini le type d'arme énergétique possible. C'est sur que du coup, Dant à une hache énergétique qui le fait baisser à I1... Je dit pas que c'est logique et j'attent toujours un FAQ comme il le faut. [/quote] Peut être mais Astorath a une hache a deux mains qui lui donne plus de 2 en F. Hors si il est sous l'influence de charge féroce comment tu calcule la force de son arme. 4 de base + 2 pour les carac de l'arme + 1 pour le type d'arme + 1 pour la charge féroce donc il se retrouve a force huit tu peux donc autokill des perso et faire du 2+ sur la plupart des créatures monstrueuses pas mal
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