Aller au contenu

Megalodon

Membres
  • Compteur de contenus

    1 001
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Megalodon

  1. Petit partage gratos parce que la liste n'est plus d'actualité. Elle a été sauvagement torpillé par le changement de la FAQ sur les frères du convain et le dex Tyranide va sortir bref... Vous en pensiez quoi. OK c'était moche mais bon... Cela me rappelle starcraft et la prise de contrôle des nuées
  2. Dans l optique de partager j aimerais que les joueurs ETC Tau participe. Comment équipez vous votre commander TAU? Actuellement deux visions s opposent la vision allemande et la vision polonaise. Chacune influe grandement sur la liste en général et le style de jeu. le commander tau allemand est equipe des manières suivantes le commander tau polonais Selon vos avis, vos demandes et vos échanges je partagerais des listes.
  3. Pour aider la team FR Northguard Realmwar Allemagne : https://www.gw-fanworld.net/showthread.php/230592-1-Northguard-Realmwar-(Armeelisten
  4. https://wargameexclusive.com/shop/battle-sisters/sister-saint-celestias-trinity/ Elle claque le prix aussi
  5. Le but c'est de jouer seul pendant que l'autre regarde Liste concept un Reborn Warhost avec Triple Council.
  6. Tu peux développer la partie souligné stp.
  7. Tient l'armée a été reprise par Lexa.. Coucou de retour avec deux trois concepts. Qu on a bien aimé par chez nous. Première Big gun never die Un parapluie pour les fragiles ork et pour protéger les char lourd des missiles D des surges et du double D du WK les sœurs dans le stormlord T1 qui va au centre. Si le mec rush elle débarque et les stormsword envoi leur pizza et passe outre l'invi veil.... Deuxième le RK de Phist avec l'ancien mode de l'assassin container travaillant pour la CMA CGM dans le port de Hambourg
  8. Liste SMC démon 1850 points Magnus court qui plaira aux puristes avec 9 figurines. fluff en plus
  9. Y a vraiment des listes de fou a sortir avec ce supplément. Déjà qu'en France on avait pas vraiment dégrossit le dex démon. Les possibilités sont top.
  10. Cette liste plusieurs fois dans des top 5 outre Rhin avec une variante l aquila de kurov pour relancer l ignore couvert sur la manticore au lieu d une des gathling.
  11. Les wulfen ne rentre pas dans le pod aussi ils sont bulky les wulfens qui ont le marteau ont aussi le bouclier de série pas noté sur aln mais ils l ont.
  12. Vous avez faux tous les deux oui c est un choix obligatoire mais non il est pas là pour ça.
  13. Salut le warfo. z en pensez quoi de celle la
  14. Iyanden n'étant plus banni retour du conclave psy SDG le troop master parce que ses traits son géniaux mais hésitation de ce côté ci Le bunker pour protéger le monde Des batterie D pour le répulsif Le cast of player donne crusader aux Eldar donc cela peux partir vite. Un tank de défi et un tank de satu parce que même avec invi cela part. Vous en pensez quoi.
  15. Ouep c'est une possibilité. SI le slot tyty est permis pourquoi pas.
  16. 4 IK tyranide. Mais quel est ce détachement tyranide.
  17.   N'hésite pas à nous faire partager tes retours de parties. Oui il est possible de rentrer un imperial knight mais cela se mariera mal avec la liste.   Non fist of medusa est le nom du super détachement accessible aux Iron hand et à leur chapitre successeur.   @NJoy84   Merci   @Armandou   Apporté un antichar correct qui me permet de faire des test de pilonnage aux escouades si pas besoin de ce même antichar
  18. 1ERE liste WS   [spoiler] PLAYER : MEGALODON   DETACHMENT : AIR SUPERIORITY DETACHEMENT - FLYING WING FA1 : Stormtalon Gunship (110), Lance-missiles Skyhammer(5) [115] FA2 : Stormtalon Gunship (110), Lance-missiles Skyhammer(5) [115] FA3 : Stormtalon Gunship (110), Lance-missiles Skyhammer(5) [115] Total detachment : 345   DETACHMENT : Inquisition HQ1 : Ordo Malleus Inquisitor(25), 3 Servo-skull(9) [34] Total detachment : 34   DETACHMENT : Scarblade Strike Force - Hunting Force HQ1 : Kor'sarro Khan(125), Moondrakkan (25) [150] Troup1 : 5 Bike Squad (63 + 2*21), 2 Fusil à gravitons(30), Biker Sergeant (0) [135] Troup2 : 5 Bike Squad (63 + 2*21), 2 Fusil à gravitons(30), Biker Sergeant (0) [135] Elite1 : 5 Command Squad (90), 4 Fusil à gravitons(60), 4 Bouclier Storm (40), 5 Moto(35), La Bannière de l'Aigle(30), Apothecary (15) [270] FA1 : Attack Bike Squad (40), Multi-fuseur(10) [50] FA2 : 4 Scout Bike Squad (54 + 1*18), Scout Biker Sergeant (0) [72] Total detachment : 812   DETACHMENT : Scarblade Strike Force - Librarius Conclave HQ1 : Librarian (65), Moto(20), Psyker (niveau de maîtrise 2)(25) [110] HQ2 : Librarian (65), Moto(20), Manteau du Stormseer(20) [105] HQ3 : Librarian (65), Moto(20), L'Oeil du chasseur(20), Psyker (niveau de maîtrise 2)(25) [130] Total detachment : 345   DETACHMENT : Scarblade Strike Force - Speartip Strike FA1 : Attack Bike Squad (40), Multi-fuseur(10) [50] FA2 : Attack Bike Squad (40), Multi-fuseur(10) [50] FA3 : Land Speeder(45), Multi-fuseur(10) [55] Total detachment : 155   DETACHMENT : Scarblade Strike Force - Speartip Strike 1 FA1 : Attack Bike Squad (40), Multi-fuseur(10) [50] FA2 : Attack Bike Squad (40), Multi-fuseur(10) [50] FA3 : Land Speeder(45), Multi-fuseur(10) [55] Total detachment : 155 ARMY TOTAL [1846] [/spoiler]   2EME liste IH   [spoiler] PLAYER : MEGALODON DETACHMENT : Fist of Medusa Strike Force - Battle Demi-Company HQ1 : Terminator Captain(1*120), Poing tronçonneur(15), Cataphractii Terminator armour(0) [135] Troup1 : 5 Tactical Squad (70), Space Marine Sergeant(0) in Transport 1 [105] Troup2 : 5 Tactical Squad (70), Space Marine Sergeant(0) in Transport 2 [105] Troup3 : 5 Tactical Squad (70), Space Marine Sergeant(0) in Transport 3 [105] Elite1 : 5 Command Squad (90), 4 Bouclier Storm (40), 4 Moto(28), Apothecary (15),  Moto(7) [180] FA1 : Attack Bike Squad (40) [40] HS1 : 5 Devastator Squad (70), 2 Canon à gravitons avec amplificateur gravitique (70), Space Marine Sergeant (0) in Transport 4 [175] Transport 1, Drop Pod (35) Transport 2, Drop Pod (35) Transport 3, Drop Pod (35) Transport 4, Drop Pod (35) Total detachment : 845   DETACHMENT : Fist of Medusa Strike Force - Librarius Conclave HQ1 : Librarian (65), Réacteur dorsal (15) [80] HQ2 : Librarian (65), Moto(20), Psyker (niveau de maîtrise 2)(25) [110] HQ3 : Librarian (65), Moto(20) [85] Total detachment : 275   DETACHMENT : Fist of Medusa Strike Force - Skyhammer Annihilation Force FA1 : 5 Assault Squad (70), 4 Réacteur dorsal (12), Space Marine Sergeant (0),  Réacteur dorsal (3) [85] FA2 : 5 Assault Squad (70), 4 Réacteur dorsal (12), Space Marine Sergeant (0),  Réacteur dorsal (3) [85] HS1 : 5 Devastator Squad (70), 2 Canon à gravitons avec amplificateur gravitique (70), Space Marine Sergeant (0) in Transport 5 [175] HS2 : 5 Devastator Squad (70), 2 Canon à gravitons avec amplificateur gravitique (70), Space Marine Sergeant (0) in Transport 6 [175] Transport 5, Drop Pod (35) Transport 6, Drop Pod (35) Total detachment : 520   DETACHMENT : Fist of Medusa Strike Force - Strike Force Command HQ1 : Captain(90), Chapter Master (40),  Gantelet énergétique(25), Bouclier Storm (15), Moto(20), Armure d'Artificier(20) [210] Total detachment : 210 ARMY TOTAL [1850]  [/spoiler]   Z'en pensez quoi?
  19.   Partagé une liste oui partagé des rosters entiers non.   Ci joint nouveau lien vers les listes. Après le forum polonais je vous met le lien du forum Suédois. ;) http://www.svenska40k.se/forum/viewtopic.php?f=3&t=15767
  20. Bonne traduction :mrgreen: Gra = partie [spoiler]Podsumowanie z 6N: Gra 1, HaW, 5 znaczników. Belgijscy rybiogłowi, czyli jedyny przeciwnik jaki w ogóle chciał ze mną grać a kapitanowi się nie upilnowało się. Trzy razy broady, trzy razy pathfindersi, trzy riptaje, większa pokraka i jakieś tam zapchajdziury. Od początku nasawiłem się tylko na to żeby nie dać się stablować bo co innego miałbym próbować? Trait nieistotny, chyba przerzut sejwa. Wybrałem połowę z trzema znacznikami, przeciwnik sobie zaczął. Przez dwie pierwsze tury do niego lazłem, żeby to on nie zaczął iść do mnie. On strzelał i zabijał garściami ale stał mniej więcej w miejscu. Z mojej lewej strony stała pokraka, więc tam dałem same plewy, duże moby z prawej strony. W czwartej turze pokraka się ruszyła do przodu, zaszarżowała 12” na jakieś niedobitki kołó mojej strefy i strampolinowała się do samej strefy. Na drugiej flance było ciut lepiej, w trzeciej turze mój ostatni względnie nietknięty mob na flance dopadł riptajda. Ripek nie dostał pomocy od ziomków, więc na koniec piątej tury przeciwnika odłożył łyżkę a resztki moba (czterech typa i painboy) zaszarżowały krysię stojącą na znaczniku. Overwatch i mam jednego chłopaka i painboya, krysia traci ranę ale sama też oddaje jedną. Sam painboy nic by mi nie dał bo nie ma ObjSec, bierze ranę i umiera ale przynajmniej znacznik kontestowany na koniec piątej tury, do tego dwa moje bo pokraka blokuje tylko jeden, nie będzie tak źle jeśli nie będzie szóstej tury. Tja.. Samotny boyo z krychą dostaje szarżę broadków i ginie, groty z dwoma ocalałymi painboyami i warbossem dostają szarżę od pokraki, ustali, resztki moich mobów zmiecione ze stołu a ripki biegną 4D6 w moją stronę. Ryzykuję znowu i wyskakuję tym co mi zostało zza górek i lecę po znaczniki bo jeśli będzie siódma tura to i tak wcześniej tam przyjdą ripki. Siódma tura oczywiście wykulana, na koniec został mi painboy na jednej ranie walczący z pokraką i riptajem. Przynajmniej warboss natłukł dośc ran przed śmiercią żeby CR nie było aż takie wysokie to sobie chłopina nie uciekł ze stołu. Plan poniekąd wykonany, tabla nie dostałe, ale i tak oczywiste 0:20. Gra 2, ćwiartki, 4 znaczniki, angielscy DA/SW. Azraeł, sammaeł, ezekieł, konklaweł, 55 piesełów, 4 rune ksiądzełów i scouci zapchajdziury. Nie przypominam sobie z tej gry absolutnie nic. Zero, czarna dziura. Może wróci za parę dni, wygrałem 14:6. Gra 3, DoW, 2 znaczniki, Szkocja. Do wyboru miałem albo Tau, albo IK z Daemonkinem, wybrałem to drugie. Trzy pokraki, lord na jurku z 17 psami, dwa razy kultyści. Wybrałem stół z wielgachnymi murkami ustawionymi równolegle do długiej krawędzi, skitrałem znacznik za jednym z nich tak że mogłem go obstawić małymi mobami żeby pokraka mi nań nie wlazła. Tim wystawił pokraki pośrodku, psy z jurkiem na prawj flance, jednych scoutów na znaczniku za nimi a drugich na przeciwnej. Ja zrobiłem screena z czarnego painmoba żeby odgrodzić znacznik od pokraki, za nim wuchta dziesiątek, nobzi na znaczniku a pozostałe painmoby naprzeciwko psów, żeby coś tam ubić i postraszyć znacznik, może nawet odciągnąć pokraki od mojego. No ale przede wszystkim wykulałem fearlessa z traita. Tura 1, mój plan zadziałał bo pokraki przesunęły się w prawo, bliżej swojego znacznika zamiast lecieć po mój. Cośtam postrzelali ale byłem skitrany w ruinach. Ja sobie pobiegłem do przodu wszystkim oprócz maluchów pilnujących znacznika. Painmob najbliższy psów stanął na kraterze, żeby musiały szarżować przez trudny. Tura 2, strzelająca pokraka zatrzymuje się koło znacznika, pozostałe dwie truchtają skąd przyszły. Robię GtG na każde strzelanie, żeby jeszcze bardziej podpuścić przeciwnika i żeby nie biegł do mnie tylko lazł powoli i strzelał nawet ze stubberów. Psy wpadają w moba, zabijam trochę dzięki ich I1 ale wariat na jurku i to co przetrwało dziesiątkuje painmoba. Nie mam jeszcze fearlessa, 5 i 6 na tabelce, po oddziale. Moja tura, Waaagh!, wszystko wstaje. Screenopainmob podchodzi pod nos powracającej pokrace i zatrzymuje się na jednym calu, trzy painmoby szarżują na psy. Tu zrobiłem błąd który prawie mnie sporo kosztował, bo w jednym z tych painmobów był warboss. Zmiotłem wszystkie psy ale przeciwnik skoncentrował się na wyrzynaniu moba z warbossem. Został tylko typ na jurku, stał przy krawędzi więc nie miałem jak się do niego dostawić – został sobie w walce z jednym z mobów do końca gry a pozostałe dwa skonsolidowały. Tura 3, pokraki wietrzą swoją szansę i tłuką ile fabryka dała po zmiękczonym oddziale z warlordem, przy czym ta średniostrzelająca musiała znów się cofnąć żeby wyjść zza impasa hehe. Warboss przeżywa na ostatniej ranie, kombatowy pokrak szarżuje painmoba rozciągniętego w ładną kongę. Nie wchodziły mu jakoś wybitnie szóstki na deptanie, FnP i fearless pomogły mobowi przetrwać w walce do końca gry. Moje śmieciuchy z prawej strony zabijają kultystów kitrają się po linebreakera, warboss spieprzył na tyły chować się w ruinach, wolny painmob z lewej pobiegł po znacznik ale tak żeby strzelająca pokraka nie mogła przejść bokiem i pójść po warbossa. Tura 4 & 5, pokrak szarżuje na moba, żeby obronić kultystów na własnym znaczniku, miotający się pokrak zabija jednych śmieciuchów ale nie dopada drugich bo nie widzi, więc linebreakera mam a przeciwnik nie. Poszło nieźle ale mimo wszystko sporo oddziałów potraciłem, maelstromy też nie wchodziły jakbym chciał. 4:16. Gra 4, DoW, relik. Irlandczyk Daire z DA/SW/I - Sammael, motokapelan, Azriel, trzech psiopriestów na grzmotowilkełach, 57 piesełów, 2x2 skautów, Kuteaz i mały iniki z podwójnymi granatami. Pierwsza bitwa po sobotniej imprezie, ziomy których znamy od lat, no to parowania robiliśmy na totalnym luzaku, półleżąc na kanapach. Kupa śmiechu, ale czasu na grę zrobiło sięmało. Star na środku, połowa scoutów na prawej flance, druga w rezerwach. Ja screen z czarnego painmoba (bez ObjSec), za nim linia maluchów a za tym pozostałe painmoby, reszta maluchów na flankach. Star poskautował na relik, więc gdybym był pierwszy to postrzelałbym sobie do nich z kilkuset slugg dwa razy przed szarżą, no ale z Kuteasem przejął inicjatywę. Tura 1. On łapie relik, rzuca moce i stoi jak cyc, bo co ma robić? Ja maluchami biegnę do przodu a resztą strzelam z pistoletów i szarżuję ile fabryka dała, bo co mam robić? Małe moby są dobre do formowania korytarzy żeby duże moby nie blokowały drogi innym. Inki pizga granatem i czarny painmob bije sam w siebie, ała. Dla śmiechu pytam kto dostanie first blood jeśli się sami zabiją a Daire mówi że jeśli tak się stanie to będzie to tak śmieszna akcja, że on mi tego FB odda. Wot, takich fajnych ludków tu mamy do grania. Tak czy inaczej, psy z przerzutami i hammerhandem natłukły mi tylu czarnych, że reszta która została nie dała rady się pozabijać, więc FB nie było. Star robi HnR. Tura 2. Star ustawia się do szarży. Nie wchodzi niewidka, rozpraszam hammerhanda, yessss... na prawej flance wychodzą dwa oddziały skautów, oba wyszły na moich tyłach i zastrzeliły małego moba, FB. Star zaszarżował ale ustawiłem się w trudnym, z I1 i bez niewidki to tylko zwykłe psy. No, może z 4++ i 5+++ ale psy, pozabijałem sporo a on przez kombi-szarżę nie aż tak dużo. Moja tura, dwa małe moby szarżują w skautów co wyszli, dwa z lewej w inny oddział, wszystkie trzy giną. Przeciwnik skautami zdobył 2 punkty (FB, KP), ja 3KP, 2 z Blood & Guts i 2 z No Prisoners, 7:2 dla mnie, hehe. Painmoby robią dintoirę starowi, ginie między innymi jeden priest no i wuchta psów bo to one mnie bolą a miotacz granatów stał oczywiście jeszcze w swojej strefie Star robi HnR. Tura 3. Star ponownie szarżuje ale psów jest już mniej niż 20, więc nie są takie kozackie, do tego znowu lezą przez trudny ale tym razem z mocami na full. Znów coś tam pozabijali. Ja maluchami dobiłem ostatnich skautów i wziąłem linebreakera, duzi zaszarżowali w stara, zostały jakieś ochłapy. Koniec gry, resztka dużego moba stoi sobie grzecznie w 3” od relika. ObjSec, dziękuję, 16: 4 Gra 6, ćwiartki (dolna lewa moja), scouring. Walijski star IH/SoB: dwóch pojebów, dwóch techmarynów, command squad, dwie trójki motorów, motokonklawe, celestyna, dwóch katabasów i piątka sióstr. Andy od początku nie ukrywał, że nie chce mu się bawić w jakieś podchody, więc pewnie skończy się mordobiciem na środku stołu, więc wystawiłem się adekwatnie: painmoby pośrodku, przytulone do sporego los blockera, maluchy na flankach, z czego większość na prawej bo to długa była. Po raz drugi wylosowałem fearlessa z traita, yay! Znaczniki za 3 na środku i z prawej, za 2 blisko środka a za 1 gdzieś na obrzeżach. Tura 1. Andy podjechał wszystkim, w tym bikersami na mojej prawej flance, odpalił swoje moce. Siostry skitrał dość blisko mnie, koło znacznika za 2 pośrodku osi stołu. Pojeby strzeliły z dział w jednego z painboyzów, oblany LoS, oblany cover, frist blood dla przeciwnika hehehe. Ja sobie zbudowałem linię z painmoba opartą o impasa i ruiny z drugiej, za linią kolejna a za nimi jeszcze jedna, z warbossem, wszystko wypaliło w stara bo po co mam szarżować na coś, czego i tak nie zabiję (niewidka, przerzucane 2+ na celestynie, FnP) a jedynie dwa razy bęcki dostanę? Reszta pobiegła zaginać flanki. Tura 2. Pojeb i techmarian odłączają się od stara i razem z motorkowcami wdeptują w ziemię jakieś plewy na mojej prawej flance. Star szarżuje w screenującego painmoba i tak sobie zostają. W mojej turze odpalam w końcu Waaaagh!, jeden z painmobów szarżuje na motory z pojebem i techmarianem i zostaje w walce na prawie resztę gry, maluchy dopadają i zabijają drugich motorowców bo ich kierownikowi się zapomniało że mogą szarżować po biegu. Tura 3. Star bije się dalej z kolejnym painmobem, nauczone doświadczeniem motorowców siostry odsuwają się od flankujących maluchów ale nie dośc daleko – miałem dwa oddziały na 11” szarżę, jednemu się udało wykulać, po jabłkach. Ginie techmarian i dwóch motocyklistów. Tura 4. Nie wchodzi niewidka ale przeciwnik (mądrze) robi multiszarżę na dwa zdrowe painmoby zamiast pozwolić im spaść na siebie jak tona cegieł. Wiele nie robi, ale je wiąże. Zabijam motocyklistę, został już tylko pojeb na dwóch ranach. Bezsensownie dorzucam małego moba, który nie doszarżował do sióstr na stara, star koncentruje się na tym mobie jak tylko może, zabija i zdobywa KP a potem robi HnR. Tura 5. Star się trochę rozbiega żeby łapać znaczniki ale tam już siedzą moje chłopaki. Zwykły plebs bez ObjSec obstawia je tak żeby nie dało się wjechać w 3”, to co zostało z ObjSec ucieka spoza zasięgu ewnetualnej szarży, żeby później wleźć znów w 3” jeśli będzie trzeba. W końcu umiera pojeb. Szóstej tury nie było, przez głupią akcję z pożartym małym mobem z 14:6 zrobiło się 13:7, i tak nieźle. Nie udało mi się ani razu wpaść na pająki ale stary też z hordo się nie kombujo. Moja armia bya jedyną w teamie oprócz Eldarów, która nie zawiodła a wg kapitana jedynie Tau chcieli przeciwko mnie grać. Na ETC dorzucę pewnie czapkę żeby jeszcze bardziej namieszać w głowach przeciwnikom, [/spoiler] Et avec celle ci [spoiler] Ghazhkull's Grat Waaagh!: HQ1: Big Mek (35), bosspole (5), mega force field (75), warbike (25) @ [140] (Warlord) Elite1: 5 Meganobz (5x40), bosspole (5) @ 205 Elite2: 5 Meganobz (5x40) @ 200 Troops1: 10 grots (3x10), runtherd (5) @ 35 Troops2: 10 grots (3x10), runtherd (5) @ 35 FA1: 2 deffkoptas (2x30) @ 60 Formation: Ghazghkull's Bullyboys: 3x (5 Meganobz @ 200) @ 600 Formation: Blitz Brigade: 5x [Battlewagon (110), reinforced ram (5) @ 115] @ 575 [/spoiler] [spoiler] 20:0 z SM z pisiątką darmowych razorów i trzema latajkami. 18:2 z Tau na trzech pokrakach, broadach i dwóch IK 0:20 z CD z czwórką DP i fejtim. 14:6 z uszatymi z pokrakiem, motorami, full czarusiami na motorach, dziewiątką małych pokrak i Elrondem. [/spoiler]
  21. Enfin quand tu vois ses debriefs et ses scores contre une woofstar 16-4 / 14-6 (au dernier 6 nations cup) le mec paraît relativement confiant dans ce matchup.
  22. Ici on a une liste map control avec les bandes ork de la warband formation qui peuvent coller des touches de marteaux de fureur au besoin pour virer les unités sous invi sans sauvegarde que sont devenus les listes les woofstar et cabalstar kdk.   La masse des 252 orks permet un map control serein avec en force de frappe 150 orks FNP qui peuvent gêner les listes de MAP contrôle adverse précédemment suscité car plus nombreux avec un nombre d'attaque vraiment pas dégueu.   Bref c'est une liste map control anti map control. mais qui souffrira contre le traditionnel TAU- DAR
  23. Bonjour,   Le post a été déplacé en section membre.   Désolé.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.