PROTOCOLES DE RÉANIMATION (V7 pour ceux qui n'ont pas connu)
Les Necrons disposent de systèmes sophistiqués d'autoréparation qui renvoient au combat même les guerriers les plus sévèrement abîmés. Quand une figurine avec cette règle spéciale subit 1 Blessure non sauvegardée, elle peut tenter un jet spécial de Protocoles de Réanimation pour éviter d'être blessée. Il ne s'agit pas d'un jet de sauvegarde; il peut donc servir contre les attaques qui n'autorisent "aucune sauvegarde d'aucune sorte". Il peut même être tenté contre des touches avec la règle spéciale Mort Instantanée, mais pas contre celles des armes Destructrices, ni contre les règles ou attaques spéciales qui stipulent que la figurine est "retirée du jeu". Jetez un D6 chaque fois que la figurine subit 1 Blessure non sauvegardée, en soustrayant 1 au résultat si la touche à l'origine de la Blessure a la règle spéciale Mort Instantanée. Sur 5+, ignorez la Blessure non sauvegardée - considérez qu'elle a été sauvegardée. Certaines règles spéciales et équipements confèrent des modificateurs à ce jet; ils se cumulent, mais ne peuvent jamais améliorer le résultat requis au-delà de 4+.
Si une unité a à la fois les règles spéciales Protocoles de Réanimation et Insensible à la Douleur, vous pouvez choisir l'une ou l'autre pour tenter d'éviter la Blessure, mais pas les deux. Choisissez laquelle vous utilisez chaque fois qu'une figurine subit une Blessure non sauvegardée.
Je pense que le PR V9 ressemblera à ça avec "mort instantanée" remplacé par "Blessures mortelles".