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Overlord

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Tout ce qui a été posté par Overlord

  1. Le jeu a trop de létalité et les différent bonus participe a cela. Du coup certain joueurs jouent sur des tables moche qui casse l'immersion (le compétitif) comme béquille d'autres limitent artificiellement la létalité.
  2. Je suis a 100% d'accord avec toi. Un débutant voir un joueur non régulier, oubliera des règles (surtout dans cette version avec une quantité improbable de règles et bonus). Au final de ma petite expérience personnel (j'ai commencé le jeu a la V4) de joueur multi jeu (environ 0 a 2 parties par mois de 40 000), une partie de 40 000 depuis quelque versions (les versions avec trop de règles) ce joue plus dans la mémoire des règles (stratagème, bonus...) que de la stratégie. C'est la raison pour la quelle j'évite de jouer avec ces bonus (je reste avec les index et points index autant que possible, et je scénarise mes parties) pour jouer a un jeu de figurine, et pas a une bataille juridique d'expert sur plusieurs livres.
  3. Une petit question, bande de guerre ce cumul bien avec la règle présence charismatique? Je pense que oui en étant ancien joueur skaven avec une règle similaire mais d'autre joueur me dise que non. Pour les gobelin de la nuit sans ce bonus sa semble un peu dur de tenir (résisté a un teste de panique).
  4. Cela m'étonnerai qu'il n'y est qu'une vague de sortie. Même si les figurines sont belle il n'y a pas assez de variété pour pouvoir apprécier de la jouer (de mon points de vu). Je suis peu être une exception mais quand je m'amuse bien après une partie, je n'est qu'une chose en tête faire une autre liste pour tester d'autres unités. Si après une partie tu peu "uniquement" changer une unité ou deux dans ta liste sa n'a aucun intérêt a moyen terme. (au bout d'une ou deux partie je m’ennuierai, et je vais pas investir (beaucoup euros) dans une armée que je jouerai presque pas)
  5. La taille des socles (si il sont les même des deux coté de la table) influes peu, sauf pour les gabaries ou la différence est vraiment importantes (possibilité de toucher plus de figurines totalement et partiellement et donc plus de mort). Par contre si les socles ne sont pas les même sur la même table (une des deux armée pas soclé pareil) cela change vraiment la donne (sans compté les gabaries) pour le mouvement et le placement des unités. Un exemple tout bête je veux placer, avancer, charger avec deux unités entre deux décor. En fonction des socles ancien ou nouveau l'action deviens impossible avec les nouveaux et peu donc couter une partie si les deux camp ne sont pas soclé pareil. (hier j'ai personnellement vécu un cas ou le passage s'est jouer a 5mm pour passer deux unité en même temps)
  6. Ils ne peuvent pas tout sortir d'un coup c'est impossible. De plus comme c'est un arcane journal il pourrai avoir peu d'unité sur celui là et plus pour les autres. Sans compté le déjà vu il faudrait environ 10 boites différentes et j'ai pas mis ce qui me semble impossible. -Un kit paysans arché-lancier -Un kit paysans fusil long et court (peu être grenadier avec mais j'y crois pas) -Un kit guerrier de jade arbalète -Un kit garde dragon (les deux versions) -Un kit paysans sur monture -Un kit lion de jade (trois version je crois) -Un kit chevaucheurs de longmas -Un kit lions volant -Un kit grand corbeau -Un kit homme corbeau Sans compté les perso (il y aura au moins deux autre dragon qui peuvent ce transformer, en nommé).
  7. Les monstres de jade dont je parlais sont bien les lions. Il sont comme la sentinelle avec des versions en fonction de leurs matériaux de construction. Je pense aussi qu'il y a de grande chance de voir les paysans (toute les versions sauf peu être les monté),garde du dragon et les guerriers de jade arbalète. Mais j'ai un petit doute pour les lions de jade, les chevaucheurs de longmas (même si un personnage spécial a déjà son longma), les arquebuses jezzail. Pour le reste (sauf les personnages) j'ai un gros doute: la grande jonque, les lions volant, grand corbeau, homme corbeau.
  8. Les dessins, concepts, ont étaient montré a l'époque (sur warhammer comuniti) tendraient a penser que games a fait le boulot et que CA a ensuite suivit et implémenté dans le jeu les unités. Au moins au début, il est possible que les derniers DLC soit "réservé" pour le jeu PC et pas pour le jeu de figurine. A voir si games sortira au final la majorité des unités dispo sur le jeu ou pas. (les gros monstres de jade serai vraiment beau sur une table) Si jamais games venait a presque tout sortir (en unité) cela prendrai plusieurs vague et donc plusieurs années (au moins 3 ou 4 vagues en fonction du nombre d'unité par vague).
  9. En regardant de plus près les guerriers de jade, il y a vraiment trop de détails (inutile) sa va être chiant a peindre. Sue des grosses pièce comme la lanterne sa ne choque pas mais sur de l'infanterie de base sa passe moyen. J’espère que les prix vont pas augmenter avec l'excuse qu'il y a plein de détails, dont on a pas besoins, donc payer plus cher.
  10. Personnellement je ne trouve pas. Ce qui ne me plais pas avec l'empire (que je n'est jamais pu jouer) ce n'est pas l'age des figurines mais le style général (les plumes et les vêtement) alors que cathay a justement un style plus dans ce qu'il me plais (alors que je suis pas du tout fan de la chine, je préfère le japon de très loin). Mais c'est peu être car je joue a total war warhammer depuis le début du jeu et donc je suis habitué. (en plus j'aime pas jouer cette faction dans le jeu a cause de la mécanique de campagne lol.)
  11. Les figurines sont vraiment belle. Je n'ai pas les finances pour le moment mais sa me fait de l’œil. Au final et comme depuis pas mal d'années ce sera surtout le prix qui décidera de (mon achat futur) sont succès.
  12. Overlord

    De l'utilité des codex.

    Les codex non plus trop d'utilité (sauf débutant comme dit plus haut) mais sont aussi beaucoup trop cher. Moi j'utilise les index et sa me suffi.
  13. Mais alors les sacrifices que je fais régulièrement ne servent a rien ? (enfin celons certains membre de mon club ils marchent bien) Ils prétendent même que mon lapins nain est un lapin démoniaque. Pour les probas, ont s’éloignent fortement du jeu pour moi. Une des choses que j'aime dans le jeu (bien plus cas 40 000) c'est le l’absence de relance, pour évité le délire du 2+ relancable de partout. (qui transforme le jeu en jeu d’échec, une pièce en mange une autre donc plus d'aléatoire et donc de partie unique et mémorable)
  14. De mon coté ancien de battle de dirai un grand oui. Les joueurs que je connais environ 10 joueurs (en tout),il y a 4 nouveaux joueurs qui n'ont pas connus battle et sont relativement jeune. (donc 40% de mon coté de nouveau joueurs)
  15. A non, je peu pas laisser passé çà (j'ai commencer les elfes noir en V8), et les boites que j'ai pas prises ce sont les furies et le chaudron a cause du prix. Les gardes noir exécuteur était moins cher (j'ai prix 3 ou 4 boites a l'époque) de mémoires dans les 35 euros les 10. Pour les sculptures moi personnellement je les ai adorer, parfaite pour du régimentaire pas de figurines qui dépassé trop du socle ou ce gêné entre elles.
  16. Tu semble dire que les jeux régimentaires c'est vraiment pas ton truc, mais ce n'est objectivement pas un défaut, mais un style de jeu a par entière. Tout ce que tu déplore je le trouve bien normal dans du battle (ou TOW) car jeu régimentaire. Si je n'aime pas AOS (sans compter le fait d'avoir tuer le monde de battle et donc le contexte fluff), c'est justement car il manque tout ce que tu désapprouve.
  17. Pas sur que games détruise son jeu comme il là fait avec battle. Il coulerait probablement sans 40 000. Après je dit sa mais certaine personne aime les changement des dernière versions (qui sont infâme pour moi), peu être que 40 000 y résisterai sur le long terme.
  18. Il aurai du faire comme pour les chevaliers (enfin comme ils auraient du les laisser), au format apocalypse (qu'ils n'auraient jamais du modifier). Utilisable uniquement dans des parties de 5000 points et plus.
  19. Pour moi warhammer battle a toujours était pensé pour le fun. (ce qui ma fait commencer le jeu de figurine) Les règles sont parfois imprécise et sujet a interprétation (surtout aujourd'hui je trouve), ce qui pousse a jouer entre gentleman. Le jeu doit être adapté en fonction des joueurs car certaine règles comme les décors (depuis toujours) ne sont pas du tout équilibré et pas du tout cinématographique ou logique. (genre les collines) Pour le moment je trouve le jeu plutôt sympas (même s'il y a beaucoup trop de mot clés) et j'adore jouer mes ork et gobelin.
  20. Ils prennent leur temps et tant mieux. Je préféré largement ce système que ce qu'ils font a 40K.
  21. J’espère aussi qu'il n'y aura pas de modification de version (règle et points) avant longtemps. Déjà cas 40k je suis "obligé" de créée des parties scénarisé (avec les index, et les points de ces derniers a leur sorti) pour jouer une partie (plus possible de faire une partie sans ce creuser un peu la tête). Mais si je doit faire la même chose a battle sa va être dur de motiver les membres de mon club. PS: j'en peu plus de ces couches de règle et en plus GW change tout, tout le temps. Laissé nous jouer tranquillement comme avant (une version tout les 5 ans avec 50% de règle en moins et pas de changement avant la nouvelle version) et crée un mode ultra compète pour ceux que sa intéresse.
  22. En janvier pour la sortie je crois ou plus tard. Tu est en avance.
  23. Donc toujours le même problème de la surlétalité. Avant (V4,5, 6), ont perdais pas T1 si la moitié de l'armée était visible. (voir plus)
  24. Ce que tu cherche ressemble beaucoup a ce que j'ai mis en place depuis quelque mois. (dans mon assos) Je suis le MJ et je scénarise le tout en supprimant des règles et en créant parfois certaine. Dans la dernière partie j'avais trois joueur, avec peu de figurine (environ 500 points chacun sur la table au début, tous impérium) qui défendrai une planète impérial. (ma garde impérial qui faisait figuration (pas un seul jet de dès) mais ils agissaient, tuer des ennemis, sans lancer de dès) Environ 5000 points de mes tyranides sur la table une partie faisaient figuration les autres jouer vraiment. (pour avoir une belle table) Au fur et a mesure des renfort arrivaient sur la table en fonction des action des joueurs, de leurs perte et du scénario (fouille dans un décor, lance un dès...). Au final il ont au moins doublés leurs points sur la table a la fin de la partie tour 8. (partie sur la journée. A l’occasion j'ai supprimé les règles d'armée, détachement, stratagèmes et 90% des relances.(on jouer avec les index pour la majorité) Au final tout le monde était content, le jeu était plus intuitif et moins létal.
  25. Voici se que je verrai comme profil: (diminuer par rapport a la V8 pour la version en cours) Nagash, le Grand Nécromancien / 700 pts Nagash est un Maître Nécromancien. Il peut être inclus dans toute armée Comtes Vampires, il peu avoir dans sa liste toutes les unités roi des tombes (en un exemplaire maximum). M CC CT F E PV I A Cd Nagash 6 6 6 7 7 6 5 5 10 Type de troupe : Béhémoth Taille d’unité : 1 Taille de socle : 100 x 150 mm Magie : Nagash est un sorcier de niveau 4. Il connait tous les sorts du domaine de la Nécromancie ainsi que le sort emblématique. Règles spéciales : Indomptable (1), Sombre vitalité, Invocation de Nehek, Mort-vivant Nécromantique, Régénération (5+), Grande Cible, Terreur, invulnérable 5+ Epée de nagash: (lame mortis) F +1 PA-2 Dommage 2
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