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Foulques

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Tout ce qui a été posté par Foulques

  1. E5 PV3 SVG3+ pour de la troupe la résistance est plus que très bonne.
  2. C'est dit dans absolument tout les articles du warco qui en parlent, le dernier poussant jusqu'à mettre les soeurs de bataille en photo....
  3. C'est un techmarine primaris, sûrement une petite confusion de la part d'eviloliv entre toutes les nouveauté et les termes qui vont avec.
  4. Je rajouterais qu'elles sont aussi super chiantes à monter.
  5. Il n'y a pas d'ordre, la liste à des entrées LEGENDS pour mettre des fulgurants partout, alors que je ne suis pas persuadé que ça vaille le coup, et ça me paraît un peu molasson, mais j'aime pas énormément les soeurs de base. Puis la liste fait 1502 points, pourquoi pas 1500 ?
  6. L'appli contient tout mais pour un débutant c'est peut être un peu trop brut, y'a que de la donnée technique, pas d'explication ou de mise en contexte.
  7. Il faut pas s'attendre à du psy en soeurs de bataille, à part de l'inqusiteur ou Stern, ça va à l'encontre de l'ADN de l'armée. Sinon le style de jeu est très variable en fonction de l'ordre choisi. Tu peux avoir des masses de soeurs qui endurent pas mal, où du plus agressif.
  8. Franchement je vois plus trop l'utilité des dominions fuseurs postérieurement au x2 tirs des multifuseurs. Pour moi c'est retributors sans aucun doute à choisir entre les deux.
  9. Si on compte le multi fuseur à lourde 2 c'est pour moi les retributors 4 multifuseurs avec deux chérubins de l'armorium. Mais l'immolator serait pas mal non plus. Dans une moindre mesure (mais beaucoup plus classe) les seraphims, notamment après la frappe en profondeur et l'utilisation du stratagème descente mortelle pour être à portée. Tu précises pas l'ordre de ta liste.
  10. On à pas du lire les mêmes livres. Rien que dans le SdA entre Arwen qui envoi bouler son père pour se marier avec qui elle veut, et Eowyn qui bute le mec que personne n'est sensé pouvoir buter ça me semble pas être le cas, ou encore Galadriel qui éclipse totalement son époux, et c'est que ce qui me vient en tête actuellement. Les personnages de femme ont une vraie place et un intérêt, c'est pas un quota qu'on met pour cocher toutes les bonnes cases.
  11. Pour moi en rose de sang les célestes vont bien avec la chanoinesse (avec un imagifer et un précheur/missionnaire) pour optimiser les relances et tout ça. C'est je pense la version la plus efficiente. Du coup j'aurais tendance à dire deux repentia qui elles se contentent d'un précheur (depuis la v9 l'imagifer ne monte plus leur force à 8 mais à 7 donc ça devient beaucoup moins utile je trouve).
  12. Je trouve que ça fait beaucoup de sœurs de base pour de la rose de sang.
  13. J'ai la même impression, cf ma liste plus haut (où je me rend compte que j'ai oublié de mettre 1 QG d'ailleurs).
  14. Oui ça m'aurait paru injouable si y'avait pas eu l'augmentation en force +1 de l'épée énergétique en octobre.
  15. Oui, l'intérêt c'était de multiplier aussi le super opé, mais je pense que tu as raison. Ca débloque bien les transports la seule contrainte c'est infanterie. J'ai pas encore assez de recul pour voir si ça vaut le coup de spammer les super opés ou si quelques un ça suffit. Tu mettrais quoi toi, retrib, seraphim, exorcist (autres) ... ? Peut être que ce serait pertinent de mettre des retrib multi fuseurs et de passer deux immo tout en bolters lourds (d2) pour tirer sur du marine.
  16. Non c'est pas toi, c'est pas possible de le placer considérant un décors par carré + les objectifs. Mais c'est vrai que ça en parle pas trop, même sur goonhammer par exemple dans l'article sur les soeurs v9 le problème n'est pas mentionné dans l'étude du sanctuaire de bataille.
  17. Foulques

    Warcry : rumeurs et nouveautés

    Je vais m'acheter une armée de la bande d'elfe pour les convertir et les jouer comme des Harlequins je crois bien.
  18. Bon alors en changeant un peu l'axe, toujours en rose de sang à base d'épées énergétiques et multifuseurs, mais avec une tonne de super opé. On reste sur la même logique de poutre à la zephyrim, le problème c'est qu'il y a 300 points inutiles... Mais qui scorent en super opé, ça fait 6 chassis à péter, chacun qui tire 4 fois en multifuseurs, plus les bolters lourds. Là encore je dois tester pour voir pour les lance flammes lourds ou les bolters lourds en tourelle voir si c'est utile ou pas contre mes opposants habituels. Je trouve que l'immolator gagne bien en v9 (pas de malus au tir en mouvement) et avec le up des armes, qu'on utilise le multifuseurs, le lance flamme lourd ou le bolter lourd. J'ai pas encore assez de recul sur la version pour voir l'importance des troupes pour marquer des points. On peut virer une troupe et un immolator pour 2x5 seraphim avec deux pistolets infernos. Bon je vais tester tout ça ! DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Celestine(1*170) [170] Troup1 : 5 Battle Sister Squad(55), Sister Superior(0) [55] Troup2 : 5 Battle Sister Squad(55), Sister Superior(0) [55] Troup3 : 5 Battle Sister Squad(55), Sister Superior(0) [55] Troup4 : 5 Battle Sister Squad(55), Sister Superior(0) [55] Troup5 : 5 Battle Sister Squad(55), Sister Superior(0) [55] Troup6 : 5 Battle Sister Squad(55), Sister Superior(0) [55] Elite1 : 10 Zephyrim Squad(75 + 5*15), 9 Epée énergétique(45), Zephyrim Superior(0), Epée énergétique(5), Pennon de Zephyrim(5) [205] Elite2 : 10 Zephyrim Squad(75 + 5*15), 9 Epée énergétique(45), Zephyrim Superior(0), Epée énergétique(5), Pennon de Zephyrim(5) [205] Elite3 : 10 Zephyrim Squad(75 + 5*15), 9 Epée énergétique(45), Zephyrim Superior(0), Epée énergétique(5), Pennon de Zephyrim(5) [205] Transport1 : Immolator(1*80), Bolter lourd(15), Multi-Fuseur Jumelé(50) [145] Transport2 : Immolator(1*80), Bolter lourd(15), Multi-Fuseur Jumelé(50) [145] Transport3 : Immolator(1*80), Bolter lourd(15), Multi-Fuseur Jumelé(50) [145] Transport4 : Immolator(1*80), Bolter lourd(15), Missile traqueur(5), Multi-Fuseur Jumelé(50) [150] Transport5 : Immolator(1*80), Bolter lourd(15), Missile traqueur(5), Multi-Fuseur Jumelé(50) [150] Transport6 : Immolator(1*80), Bolter lourd(15), Missile traqueur(5), Multi-Fuseur Jumelé(50) [150] Total detachment : 2000 ARMY TOTAL [2000]
  19. Tu peux pas mettre trois choix attaque rapide et soutien, t'es limité à deux dans une avant garde. Je vais réfléchir dans le cadre du détachement avant garde, je pense pas que ça vaille le coup de perdre 3pc pour partir sur un nouveau détachement. A première vue case une chanoinesse de cac (Bienfaisance, trait de seigneur +1 att) dans une unité de 7 celestes à fuseurs, avec imagifer +1F et prêtre, le tout dans un rhino. Je vais y réfléchir mais la plupart du temps je joue contre marine/nécrons.
  20. Ah mince, merci. Il me semblait l'avoir vu il y a quelques semaines puis j'ai eu un doute, et je l'avais pas retrouvé. J'aurais pas pensé retrouver ça dans les missions.
  21. Avec la mise à jour des épées énergétiques (+1F) et des multifuseurs (Lourde 2) je réfléchissais à une liste tout en poésie angélique à base de Zephyrim. Comme y'a beaucoup de zephirym et qu'il n'y aura pas assez de dés de fois pour tout le monde, on sort les bannières pour tout le monde et on choisi le +1 à la charge en rites sacrés (main de l'Empereur). Le soutien est assuré par deux immolateurs multifuseurs embarquant des rétributors. Avec le nouveau multifuseur, deux chérubins, ça fait un tour à 12 tir de multifuseurs pour l'escouade. Sinon on peut aussi virer les retributors et mettre 4 immolators pour multiplier les chassis et faire plus de cible. Ca me tente bien mais je trouve ça un peu nul de les faire tourner à vide, et j'aime bien les petites figurines de chérubins des rétributors. Les seraphims sont en pistolet inferno + plasma pour apporter un soutien ponctuel ou aller chercher de petits éléments sans avoir à y allouer trop de moyens. La faiblesse c'est qu'il n'y a pas de troupes super opé mais j'arrive pas à m'y faire à cette taxe en rose de sang je trouve ça nul, car même si on met un prêtre et un imagifer ça touche qu'à 4+. DETACHMENT : Avant-garde HQ1 : Celestine(1*170) [170] Elite1 : 10 Zephyrim Squad(75 + 5*15), 9 Epée énergétique(45), Adepta Sororitas, Ordre de la Rose de Sang, Zephyrim Superior(0), Epée énergétique(5), Pennon de Zephyrim(5) [205] Elite2 : 10 Zephyrim Squad(75 + 5*15), 9 Epée énergétique(45), Adepta Sororitas, Ordre de la Rose de Sang, Zephyrim Superior(0), Epée énergétique(5), Pennon de Zephyrim(5) [205] Elite3 : 10 Zephyrim Squad(75 + 5*15), 9 Epée énergétique(45), Adepta Sororitas, Ordre de la Rose de Sang, Zephyrim Superior(0), Epée énergétique(5), Pennon de Zephyrim(5) [205] Elite4 : 10 Zephyrim Squad(75 + 5*15), 9 Epée énergétique(45), Adepta Sororitas, Ordre de la Rose de Sang, Zephyrim Superior(0), Epée énergétique(5), Pennon de Zephyrim(5) [205] Elite5 : 9 Zephyrim Squad(75 + 4*15), 8 Epée énergétique(40), Adepta Sororitas, Ordre de la Rose de Sang, Zephyrim Superior(0), Epée énergétique(5), Pennon de Zephyrim(5) [185] FA1 : 5 Seraphim Squad(75), 4 Pistolet Inferno(20), Ordre de la Rose de Sang, Seraphim Superior(0), Epée énergétique(5), Pistolet à plasma(5) [105] FA2 : 5 Seraphim Squad(75), 4 Pistolet Inferno(20), Ordre de la Rose de Sang, Seraphim Superior(0), Epée énergétique(5), Pistolet à plasma(5) [105] HS1 : 5 Retributor Squad(60), 2 Chérubin de l'Armorium(10), 4 Multi-fuseur (INFANTERIE)(80), Ordre de la Rose de Sang, Retributor Superior(0), Combi-fuseur(10) [160] HS2 : 5 Retributor Squad(60), 2 Chérubin de l'Armorium(10), 4 Multi-fuseur (INFANTERIE)(80), Ordre de la Rose de Sang, Retributor Superior(0), Combi-fuseur(10) [160] Transport1 : Immolator(1*80), Bolter lourd(15), Missile traqueur(5), Multi-Fuseur Jumelé(50) [150] Transport2 : Immolator(1*80), Bolter lourd(15), Multi-Fuseur Jumelé(50) [145] Total detachment : 2000
  22. Je trouve que c'est vraiment un mauvais procès fait à GW. Ils ont toujours dit et re dit que leurs figurines seraient toujours acceptées pour être jouées en magasin GW. Les Primaris n'invalident pas les premiers nés qui continuent, à défaut d'avoir de nouvelles entrées, des améliorations de profils. Games existe depuis des dizaines d'années là où la majorité des boites se cassent la gueule très rapidement et rendent les figs obsolètes de facto. Et comme tu le dis si une figurine n'es plus éditée, elle se vend à prix d'or, je vois vraiment pas où est la perte là dedans du coup. Chez les space marines, c'est bien plus rapide mais le remplacement des figurines toutes les X années est nécessaire pour se mettre à niveau, et c'est souvent une demande des joueurs. La gamme marine étant nombreuse et difficilement remplaçable d'un coup, la solution primaris était peut être la chose la plus intelligente à faire plutôt que de garder un double standard pendant des années sans logique si ça avait été des marines normaux.
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