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Warhammer Forum

Drammhud

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Tout ce qui a été posté par Drammhud

  1. De ce que j'en sais, il n'y a pas vraiment de modèle de décors type à AoS contrairement à 40k. Les règles les concernant sont quasiment inexistante et tellement pas élaborées que le circuit de tournoi français se contente de les désigner tous comme infranchissable, à savoir que tu ne peux pas passer par dessus sauf si tu as le vol ni finir un mouvement, quel qu'il soit, dessus. Maintenant dans les règles du MdG, il est conseillé de placer 8 éléments de décors sur la table mais sans vraiment indiqué de taille ou de forme donc en sommes, placer les décors comme vous voulez tant que ça reste jouable
  2. On parle des nouvelles figurines pour le héro exalté et le seigneur du chaos sur monture démoniaque. Elles ont été révélées sur Warhammer community et devraient sortir prochainement.
  3. Je suis assez d'accord en ce qui concerne le seigneur du chaos sur monture démoniaque et le héro exalté, il leur manque quelque chose pour se distinguer visuellement. Personnellement j'ai acheté la boite des ravageurs de Khagra pour me faire un sorcier et un proxy de héro exalté, c'est exactement la même pose. Pour ce qui est des élus je pense qu'ils n'ont pas de cape simplement pour qu'on les distingue facilement des guerriers, sans quoi ils auraient vraiment la même tête si ce n'est qu'ils sont plus gros et on des armes à deux mains. Maintenant j'avoue que ça fait bizarre que ça soit les seuls à ne pas en avoir. Pour les bandes de cultistes je ne suis pas d'accord avec toi, certes au premier regard on pourrait se dire qu'il n'y a rien de commun entre toutes ces bandes mais c'est justement le but recherché. Le chaos a envahi tout les royaumes mortels et corrompu toutes ses cultures sans jamais chercher à les harmoniser, c'est donc normal qu'il y ai tant de disparité.
  4. Cette FaQ avant même la sortie officielle du BT c'est un cas exceptionnel. A mon avis le texte en VO actuel, en ce qui concerne les guerriers et élus, est le bon c'est juste qu'ils ont dû envoyer en impression la mauvaise version. La FaQ FR sortira quelque jours après la date de sortie du BT et règlera la question.
  5. Effectivement l'épisode 8 est pas mal, au dessus du reste en tout cas, mais il n'empêche qu'à la fin j'ai juste l'impression d'avoir vu un prologue de 8h. Les arcs narratif des nains et de Numenor n'aboutissent a rien de vraiment concret et celui des pieds velus, qui était le moins étiré, fini plutôt bien et ouvre la voie à une aventure plutôt sympathique. Pour ce qui est de l'arc des elfes bah c'est ce que je craignais, tout c'est conclu dans le dernier épisode de façon très rapide. En l'espace de quelques minutes on voit Halbrand devenir pote avec Celebrimbor, sortir de son chapeau une recette miracle pour forger les anneaux, se faire démasquer par Galadriel et disparaître pour le Mordor. Je reste quand même curieux de voir la saison 2, surtout en sachant que les scénaristes on reconnu la faiblesse de leur écriture. Espérons qu'ils s'améliorent pour la suite.
  6. Franchement, tout ça pour ça? Des heures de blabla pour motiver Numenor à venir sauver tout le monde à coup d'interminables dialogues insipides tout ça pour voir une poignée de mec chevaucher 3 min pour libérer un village et rentrer la queue entre les jambes à la 1ere difficulté? j'essaye de me placer dans la peau de quelqu'un qui découvre l'univers avec cette série et même là je suis déçu. Autant pour ce qui est de Celeborn on peux se faire avoir, autant pour Isildur on s'en doute qu'il est vivant. La "révélation" du Balrog est ratée aussi selon moi, ça tombe comme ça en fin d'épisode sans aucun indice qui aurait pu laisser croire qu'une menace se cachait dans les profondeurs. Un truc pareil ça aurait mérité un vrai développement pour finir par une apparition magistrale. Cette série essaye de faire à la fois plaisir aux fans et aux néophytes mais au final personne ne s'y retrouve, c'est bien dommage. C'est quand même assez fou de se dire qu'arriver a l'épisode 7, aucune mention n'est faite de la création des anneaux, on nous a vite fait parler du "projet" de Celebrimbor au début mais cette partie de l'histoire a été zappé au profit de celle, absurde, concernant le mithril. Au final toute cette saison 1 aurait pu être résumé en quelques minutes dans un monologue d'introduction sans qu'on y perdre grand chose, c'est assez triste comme constat.
  7. Comme d'habitude j'ai regardé cet épisode sans faire de comparaison avec les écrits et même si j'ai trouver certains passages intéressant dans l'ensemble je trouve toujours ça moyen. L'armée de Numénor est ridicule avec ses 300 soldats, et même si au début je me suis dis que c'était peu etre juste une petite expédition, c'est quand même leur reine qui les mène donc non c'est surement bel et bien la vrai armée. On nous parle d'Halbrand comme le roi légitime des terres du sud mais tout ce qu'on nous en a montré pour le moment c'est deux villages dont un en ruine et une poignée de paysans. Franchement ça manque d'envergure tout ça ou alors c'est moi qui suis passé à coté de ce qu'on essaye de me raconter. Même chose pour l'intrigue autour de l'épée noire, en fait elle servait juste à ouvrir une brèche dans la roche pour que de l'eau s'en échappe, c'est ça ou bien j'ai rien compris là non plus? C'est sympa d'avoir montrer le réveil de la montagne du destin et d'expliqué comment le Mordor est devenue une terre ravagé cela dit. En point positif, je parlerai de l'histoire de Adar. J'ai vu passer le terme "proto-orc" pour le désigner et je trouve l'idée plutôt intéressante, à voir maintenant ce qu'ils vont en faire.
  8. Moi ce qui me gène dans cette série, c'est l'écart entre ce qu'on nous dit et ce qu'on nous montre. D'un côté ça créer des incohérences comme le fait que les elfes et les nains semble pouvoir se téléporter entre le Lindon et Khazad dum. D'un autre ça créer un sentiment de déception quand on voit par exemple que l'armée que Numenor ce décide finalement a envoyer, après un interminable enchaînement de dialogue qui bouclent pendant 3 épisodes, c'est 3 pauvres bateaux. En parlant de déception, on a aussi l'intrigue d'Elrond. Clairement le délire c'est que les elfes commencent à avoir des carences en vitamines et pour aller mieux il faut qu'ils fassent de la luminothérapie avec des lampes au mithril . Est ce que ça vallait vraiment la peine de se taper autant de blabla pour en arriver là ?
  9. Bon bah ça y est pour moi c'est plié, je n'ai plus aucune attente en ce qui concerne cette série. L'épisode 4 m'avait donné l'espoir que ça allait enfin décoller, l'épisode 5 viens de me l'arracher. Je précise que je juge la série uniquement pour elle même, pas en la comparant aux écrits. On viens de se bouffer 1h de dialogues à rallonge qui ne racontent absolument rien d'intéressant tout ça pour avoir une révélation totalement absurde sur le déclin des elfes et leur potentiel salut grâce au mithril et pour voir partir l'armée de Numenor qui doit défaire Sauron et sauver la terre du milieu. Enfin quand je dis armée je parle en fait des 3 bateaux qui partent sauver 15 fermiers dans une tour... Quelle déception ce manque d'ambition. La scène de combat a l'épée on aurait dit un spectacle du Puy du fou. Il est passé ou le milliard de dollars? Y a une quantité de personnage qui ne servent à rien, Isildur et sa soeur je vois pas pourquoi ils sont là, je comprends absolument pas ce qu'ils veulent. Elrond et Durin c'est pareil, cette partie là alourdi inutilement le récit parce que pour le moment on nous parle absolument pas de la création des anneaux. Comme je le présentait la série va trainer en longueur parce qu'elle n'a rien à raconter et tout va se boucler sur les 2 derniers épisodes.
  10. Je regarde la série avec ma compagne dont les connaissances se limitent aux film de PJ et clairement elle se fait chier. Je suis obliger de lui donner des explications supplémentaire par moment tellement certains évènements/personnages sont mal introduit, comme nous tous elle trouve le rythme soporifique et les personnages au mieux sans grand intérêt au pire carrément mauvais. Franchement je ne vois pas à qui cette série peu vraiment plaire. Elle ne s'adresse pas vraiment aux fan même si personnellement j'ai très vite passé le cap du "c'est pas fidèle au livre donc c'est nul", c'est une fan fiction, pas une adaptation il faut l'accepter. Et je vois mal comment quelqu'un qui n'a jamais mis un pied en terre du milieu peu trouver ça intéressant.
  11. Bon bah le 3e épisode est là et la déception commence à vraiment pointer le bout de son nez. On continue avec les défauts des 2 premiers à savoir, un rythme soporifique, des personnages caricaturaux et insipides au possible et un scénario qui semble ne pas avoir grand chose à raconter. A ça j'ajouterai maintenant avec l'introduction de Numenor un nouveau problème, on ne nous donne aucune explication claire des évènements du passé qui nous sont présenté. Bon courage a tous ceux qui n'ont pas déjà les connaissances suffisante sur l'univers pour comprendre quelque chose à ce qu'on tente de nous expliquer au sujet de Numenor et de leur rapport avec les elfes ou les autres peuple de la terre du milieu. A la place on nous balance des scènes comme cellie de la tapisserie d'Elros qui n'a aucun intérêt puisqu'au final Elendil ne révèle même pas qu'il est un de ces descendant. Si a la place de l'espèce d'insuportable co****se qu'on a en lieu et place de Galadriel on avait le droit à une elfe un minimum posée et réfléchie avec des dialogues un tant soit peu mieux écrit et développés, l'histoire avancerait un peu plus vite et surtout ça serait moins chiant à suivre. Je comprend pas qu'au bout de 3h de visionnage on soit si peu avancé. J'ai vraiment peur que tout soit résolu d'un coup sur la fin, la scène ou d'un coup le vieux bibliothécaire te sort de son chapeau un bout de papier avec le symbole et qu'elle capte instantanément qu'en fait c'est une carte me fait vraiment craindre ça. Après c'est super beau y a pas a dire, Numenor c'est magnifique mais bon au bout d'un moment de la forme sans fond ça ne suffit pas.
  12. Je suis assez d'accord, pour le moment y a aucun personnage pour lequel j'ai un intérêt particulier. Galadriel je la trouve insipide au possible, les pied velus sympa mais je sens que cette sous intrigue va pas mener a grand chose, Arondir faut voir et les nains je suis un peu curieux mais sans plus. Au bout de 2 épisodes ce qu'il en ressort c'est que c'est beau, c'est tout.
  13. Pour moi le vrai souci c'est le rythme de la série, si j'ai bien compris ça part sur une saison de 8 épisodes mais je me trompe peu être, on en aurai donc déjà vu un quart et il c'est absolument rien passé. On en est encore à nous introduire les personnages et c'est même pas encore fini puisqu'il reste au moins Numénor à découvrir. On a au final 4 intrigues en parallèle pour le moment et vu la vitesse à laquelle ça semble avancer j'ai peur que ça ne nous raconte pas grand chose. J'espère que ça va accélérer dans les prochains épisodes.
  14. Bloab je le joue déjà dans mes autres listes. Comme je vous le disais ici l'idée c'est de tester des trucs un peu moins orthodoxe Je vous ferai un bilan quand j'aurai pu jouer quelques parties, merci des conseils en tout cas.
  15. Pour les bêtes effectivement je pourrai les jouer individuellement par contre les nurglings c'est vraiment pour le fun que j'en joue 2 packs et si je prend Morbidex c'est pour matcher avec eux tout simplement Si j'ai pris le scrivener à la place du sloppity c'est par manque de point, si je vois que des changements s'imposent et que ça me permet de libérer de la place alors oui je le prendrai directement à la place. l'idée derrière cette liste c'est justement d'essayer de sortir des trucs que je sortirai pas dans des listes plus sérieuse.
  16. Salut, je vous présente une petite liste tranquille que je suis en train d'assembler. J'avais envie de me faire plaisir pour des parties plutôt relax, ce n'est donc pas une liste qui sera jugée "compétitive". Son fonctionnement est assez simple, pas de tricks particulier je ne vais donc pas m'attarder sur de la stratégie. La seule précision que je vais apporter c'est en ce qui concerne le scrivener, c'est un choix "par défaut" il me fallait une unité pour rester dans mon camp afin de générer des points de contagion et c'est le seul héro qui rentrait, grâce à l'artefact il pourra propager de la maladie a distance et donc se rendre utile même en restant derrière. - Army Faction: Maggotkin of Nurgle - Subfaction: Befouling Host - Grand Strategy: Spread Rampant Disease - Triumph: Bloodthirsty LEADERS Great Unclean One (495) - General - Command Traits: Nurgling Infestation - Bilesword and Plague Flail - Spells: Fleshy Abundance Horticulous Slimux (225) Morbidex Twiceborn (320) Spoilpox Scrivener (120) - Artefacts of Power: Tome of a Thousand Poxes - Spells: Gift of Disease BATTLELINE Beasts of Nurgle (330)* Plaguebearers (150)** Plaguebearers (150)** OTHER Nurglings (105)* Nurglings (105)* CORE BATTALIONS *Bounty Hunters **Expert Conquerors TOTAL POINTS: 2000/2000 l'idée c'est que les plague bearers tiennent la position pendant que les bêtes font leur vie sur la table et que les nurglings ralentissent l'adversaire. Je compte sur l'invocation pour tenir sur la longueur pendant que je grignote l'adversaire. Chaque pack est soutenue par le héros qui lui est propre qui seront aussi là pour apporter un peu de punch.
  17. Oui je pense comme toi c'est pour ça que j'ai fait machine arrière et que je vais m'orienter vers quelque chose de plus classique. Je vais prendre la même base que la dernière liste posté par Helltalon mais à la place de l'eidolon et des reavers je vais jouer des allopex.
  18. Même en jeu égal le rule pack sera toujours valable. Ça nous donnera simplement la possibilité de jouer dans 2 royaume au lieu d'un seul. Pour clarifier, ce que j'appelle rule pack de Ghur c'est: - les règles du royaume, le sort, l'aptitude et le point bonus par monstre tué. - les tactiques spécifique de Ghur. - les scénarios spécifique de Ghur.
  19. Au risque de me répéter, c'est pas parce qu'un nouveau royaume va sortir que ça va nous interdire de continuer à jouer sur Ghur et donc d'exploiter sur du plus long terme les ajouts de Thondia.
  20. Je ne pense pas que ça remplace les MdG, pour moi c'est juste un bouquin avec du fluff et des scénario qui y sont liés histoire de faire avancer un peu le lore. Et pour ce qui est de la durée de vie de ce livre, dans l'hypothèse où le prochain MdG nous amène dans un autre royaume, il restera possible d'utiliser le rule pack de Ghur et donc les ajouts apportés avec lui. Ghur ne sera plus le royaume "en cours" mais continuera d'exister et rien n'interdira de jouer des parties dessus.
  21. Rien ne dit que la prochaine saison se passera a Thondia, c'est peu être un simple supplément de fin de saison.
  22. Ni plus ni moins que les 100 derniers screen ou quelqu'un a cru voir arriver les Bretonniens désolé Si GW avait voulu que les bretonniens intègrent AoS ils seraient présent dans le BT CoS, or ce n'est pas le cas, il faut se faire une raison à force.
  23. Pour le moment il me semble qu'aucune rumeur sérieuse n'est apparu à ce sujet là. Personnellement j'aimerai que ça se concentre sur Ghyran et le rituel mit en place par Alarielle histoire que le fluff avance un peu mais bon il va falloir attendre un peu pour en savoir plus.
  24. Les ravageurs de Khagra tu peux oublier, l'unité en elle même n'est pas intéressante, l'idée qui t'était suggérée c'était d'en faire des proxy de chaos lord et de sorcier mais tu n'en a pas besoin visiblement. Avec tout ce que tu vas avoir sous la main tu vas pouvoir composer des listes et tester les différentes synergies et mécaniques de l'armée, tu verra ensuite vers quoi tu préfère t'orienter.
  25. Pour ce qui est des monstres il faut se dire qu'on va bientôt quitter le royaume de Ghur et à ce moment là ils n'apporteront "plus que" leur fureurs monstrueuses donc leur absence se fera moins sentir dans les listes.
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