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Drammhud

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Tout ce qui a été posté par Drammhud

  1. Avec mon partenaire de jeu principal on a décider de jouer max en 1500 pts, les couts en point des fig font que baisser, à peu de chose prêt, mais le prix lui ne fait qu'augmenter. Du coup je suis d'accord avec toi @Kikasstou, je trouve qu'on est pas dans l'image que je me fait d'une armée d'élite.
  2. Sans oublier que l'aptitude du capitaine te permet d'utiliser un strata que tu as déjà utilisé plus tôt dans la phase. Par exemple l'armure du mépris sur deux unité pour un seul PC ça peux être pas mal. Au final ça va vraiment dépende d'à quel point tu vas rentabiliser ton capitaine. Si tu compte te servir de son aptitude le plus souvent possible alors c'est mieux mais si tu compte t'en servir de façon anecdotique il vaut mieux le PC en plus car plus flexible.
  3. Ça dépend des strata de ton détachement, si il y en a un que tu vas vouloir utiliser beaucoup de fois où qui coûte 2 PC ça vaut le coup de prendre un capitaine je pense.
  4. @bio-anomalie, ça a été annoncé il va y avoir une mise à jour du munitorum avec la sortie du codex. Les points qui tu as vu c'est peu etre ceux à venir dans la mesure ou ils ont déja leak.
  5. Je suis assez d'accord sur le fait que plus ça va et plus on peu poser de SM sur la table, ça en deviens même ridicule par certain aspect. Pour le fun avant la sortie du codex j'avais créer une liste FB en essayant de rentrer une compagnie complète d'infanterie, résultat ça passait large en 2000 pts On perd encore un peu l'âme des SM qui sont sensé être des surhommes qui peuvent en petit nombre retourner une bataille, c'est dommage je trouve.
  6. Personnellement je joue un chapitre perso issu des IF pour des raisons de fluff mais c'est pas pour autant que je vais jouer le détachement "impérial fist". Je suis d'accord pour dire que les chapitres de la 1ere fondation, aujourd'hui, sont un peu trop caricaturaux mais en même temps le fait d'avoir un gimmick fort ça permet de créer facilement une identité a chacun d'eux. Sinon bah les impérial fist c'est juste des ultramarines jaunes.
  7. Ils ont l'avantage de permettre de jouer beaucoup de styles de jeu et pour l'armée "vitrine" je pense que c'est une bonne chose. Maintenant c'est sur que c'est pas très exotique c'est vrai.
  8. Ouai c'est ce que je me dis aussi, autrement dis c'est pas le gameplay que j'affectionne
  9. Bah ouai c'est ce que je me dis, maintenant je vois pas mal de review anglophone qui semble pas le trouver mauvais pourtant. C'est peu être une question d'environnement de jeu, si j'ai bien compris les normes WTC ne sont pas systématiquement appliquées a l'étranger.
  10. @Kikasstouje suis d'accord, le salamanders est vraiment intéressant, c'est là dessus que je vais partir d'ailleurs je pense. Je ne sais pas trop quoi penser de celui des IF par contre, je trouve que le fait de devoir rester immobile pour bénéficier d'une bonne partie des bonus est assez moyen, ça rend lisible ta stratégie.
  11. C'est pour permettre aux joueurs qui veulent se servir uniquement des livres sans se référer aux errata d'avoir une base avec laquelle jouer. Je posais la question parce pour moi ça a toujours été la dernière publication qui faisait loi donc en théorie si rien ne le précise il faudrait prendre en compte les points du codex, surtout que sur le munitorum il manque les améliorations des nouveaux détachements.
  12. Pour ce qui est des couts en points on doit se référer à quoi? Le codex ou le dernier munitorum?
  13. J'arrive pas à trouver où c'est précisé, il me semble que ça ne fonctionne pas comme ça. Une touche fatale blesse automatiquement la cible mais rien ne précise que ça engendre une blessure critique.
  14. Moi je trouve que c'est surtout en terme d'aura que les SM ont le plus perdu, aujourd'hui ça fait peur à qui une escouade d'intercessor avec leur fusil bolter qui tue rien? Ça sert a occuper la table avec leur OC2 et le sticky objo mais c'est tout, je trouve ça triste. C'est le rôle d'un troufion de la garde de faire ça, pas a un SM.
  15. @Last RequiemMais justement, qui ici a la prétention d'être un expert? Et sur quelle base cette expertise est elle fondée? Enfin c'était juste un petit pic gratuit, désolé si je relance le hors sujet.
  16. @Tooseklaisse tomber, apparemment on a pas le bagage culturel pour comprendre pourquoi le jeu est nul du coup c'est important d'avoir des gens pour nous l'expliquer
  17. Et pourtant aujourd'hui, bien souvent, on a l'impression de tomber dans ce genre de simplification. C'est pour ça que je parle de caricature. Les IF c'est des expert en siège, les RG en attaque éclair, les WS c'est un gang de biker...
  18. Bah oui c'est exactement ce que je dis, c'est justement pour répondre à ceux qui disent que le détachement "Raven guard" il fait pas assez Raven guard. C'est pour ça que je parle de raccourci pris par GW dans l'article de présentation.
  19. On est quand même de plus en plus dans la caricature avec les différents chapitres SM, je pense que c'est une erreur d'associer ces détachement a des chapitres. C'est un raccourci pris par GW dans les articles mais en vrai ces différents détachement représentent simplement différentes doctrines de combat que tout les chapitres maitrisent. Après ils ont peu être une prédilection pour l'un ou l'autre mais au final un Astartes ça reste un Astartes et d'un chapitres à l'autre ils ont le même équipement et sont sensés pouvoir remplir les mêmes missions.
  20. Justement, ce que je veux dire c'est que maintenant qu'on va avoir accès à ce stratagème dans ce détachement, est ce qu'il vont conserver l'aptitude des incursor ou bien est ce qu'on sera forcer de jouer dans ce detachement pour l'avoir?
  21. Je me demande si ils vont conserver l'aptitude des incursor du coup ou si ils vont la modifier. Ça fait un peu doublon avec le strata
  22. Je serai quand même très surpris que le CaC soit mis de côté avec ce codex sachant que les intercessor jump pack arrivent en même temps. Maintenant de là à dire qu'un des détachements se basera dessus je n'en sait rien.
  23. Faut voir l'ensemble des règles, peu être que le reste va orienter le gameplay vers du corps à corps et que ce bonus est là pour permettre a la liste d'y arriver.
  24. Parce que c'est comme ça. Par pitié ne relancé pas un débat sur comment devrait être le jeu versus ce qu'il est, ça pollue déja assez de topic comme ça
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