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Zorrier

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Tout ce qui a été posté par Zorrier

  1. Bonjour à tous, Avec les nouvelles mises à jour, il est désormais possible que des unités puissent effectuer des interventions héroïques comme si elles étaient des personnages. Voici ce que disent les règles : Heroic Intervention After the enemy has completed all of their charge moves, any of your Characters that are within 3" of an enemy unit may perform a Heroic Intervention. Any that do so can move up to 3", so long as they end the move closer to the nearest enemy model. Voici mon analyse des règles pour: - chaque figurine peut faire une intervention heroique vers la figurine ennemie la plus proche. - une unité au Cac peut a priori effectuer une intervention héroique (rien ne l'interdit, à condition d'aller vers la figurine ennemie la plus proche). - si une partie de l'unité est déjà engagée, les autres figurines peuvent faire une intervention heroique vers les figurines ennemies les plus proches (même d'une autre unité). En résumé, une unité avec pourrait charger se "Graber" sur une unité ennemie. Et lors du tour adverse réaliser une intervention heroique pour soit engager plus de figurines au contact soit engager d'autres unités adverses. Est ce que je me trompe ? Après lecture des Faq rien ne l'interdit. Merci pour votre aide ?.
  2. Attention les 3 avions en IH c'est sur du 2+ que ça touche. (pas de malus pour bouger et tirer avec des armes lourdes, et +1 pour toucher les cibles au sol). Les cordons se font laver proprement pour en avoir vu un seul en action lors de mon dernier tournoi...
  3. Et pourtant si dans les livres et les romans. Il y a déjà la découvertes des démons et de la possession dans la guerre des secrets. Également dans le roman sur Farsight où un T'au de la caste de l'eau est possédé par un démon suite à un contact avec un moteur Warp de l'imperium. Il me semble dans ce même livre que lors d'un voyage Warp ou lorsque Farsight est dans le prototype de combinaison coldstar il aperçoit une entité dans le Warp. On comprend que cette chose qui le guide est une manifestation psychique de la conscience collective des T'au.
  4. C'est plutôt cohérent de voir des reflets psychiques de l'empereur se manifester dans le Warp. Les orks ont Gork et Mork qui sont aller tabasser les dieux du chaos. Les eldars ont créés slaneesh. Les tyranids ont leur version qui créé l'ombre dans le Warp. La psychée humaine peut bien avoir un effet également, autre qu'alimenter les dieux du chaos... Il y a même une apparition du bien suprême, créé à partir de la psychée T'au.
  5. Je ne suis pas sur que la brigade soit notre meilleur atout pour plusieurs raisons : 1 - la comparaison avec notre bataillon le moins cher : BATAILLON: Tyranids HQ1 : Tyranid Prime(1*70), Dévoreur(4) [74] HQ2 : Tyranid Prime(1*70), Dévoreur(4) [74] Troup1 : 3 Ripper Swarms(33) [33] Troup2 : 3 Ripper Swarms(33) [33] Troup3 : 3 Ripper Swarms(33) [33] Total detachment : 247 ARMY TOTAL [247] Ici, on rentre facilement deux bataillons pour une brigade. Avec des réserves de points pour adapter ce bataillon. (je mettrai plutôt deux neurothopes qui sont vraiment très bien). 2 - le bataillon rapporte pas mal de points. Deux bataillons c'est déjà 10 PC contre seulement 2 de plus (12) pour la brigade. 3 - la taxe de brigade prend quand même 175pts de troupes pas forcément efficace (mucolide, pyrovore, biovore). 4 - et surtout la brigade impose à l'ensemble des troupes la même flotte ruche. Autant certaines armées comme l'astra militarum ou les T'au s'en cogne parce que c'est fort tout le temps chez eux... Autant pour les tyranids c'est moins vrai, car il vaut mieux deux bataillons efficaces (kraken et Kronos par exemple) qu'une brigade avec des troupes qui ne bénéficient pas bien ou très mal du trait de flotte...
  6. Tout à fait. Malheureusement les capacités ont le même "wording" en anglais. Elles ne sont donc pas cumulables. Le seul moyen de monter le malus de touche à -2 c'est en combinant avec la relique kraken ou avec le nouveau stratagème qui donne -1 à la touche à toutes les unités à 6" d'une unité tyranid, si une unité est détruite au cac.
  7. Chaque supplément space marine à eut son perso primarisé. Je pense que ce sera effectivement Lazarus. Il ne faut pas à mon avis chercher plus. En dehors des nouvelles règles pour TS / DA et GK. Côté fluff il y a quand même une évolution. C'est le premier PA où un primarque est impliqué fortement dans l'intrigue. Les premiers PA ne sont pas dingues côté intrigue, mais ils posent l'ambiance générale... Est-ce que l'on peut y voir une escalade du fluff ?
  8. C'est bien un déploiement. Donc avant la bataille. Tu peux les mettre planquées au chaud ou à 9" si tu as le T1. Ce n'est pas une FEP comme les autres spores mines d'où leur intérêt... Ça peut faire 9D3 BM facilement... 18 pts la mine par contre.
  9. En spore mine il y a des tricks avec la version forge world en kraken. Elles peuvent faire un déploiement à 9" de l'adversaire. Avec le bon stratagème elles peuvent faire double mouvement ou double avance... Et elles font D3 blessures mortelles et D6 sur un 6...
  10. Zorrier

    [V8]Confirmation couvert.

    Pour moi c'est une variante de la figurine chancelante. Plutôt que mettre la figurine dans le décors au risque de tomber, ils la placent en contact au pied du décors.
  11. Oui et non. C'est surtout le format ETC qui interdit le forgeworld. Avec une incidence sur l'ensemble des tournois compétitif de qualification. Tout dépend de l'organisateur du tournoi. Le format Fat par exemple autorise du forgeworld à 1000pts.
  12. @Dworkin le fou oui bien sûr. C'est un tyranid qui siphonne des asthropathes. Pas trop de description mais j'imagine ça comme une grosse matrice avec des cocons dans lesquels baignent les asthropathes...
  13. Je viens de le lire rien de dingue. C'est surtout trois opérations de reconquêtes de leur système par les blood angels. Une purge des tyranids par mephisthon sur baal qui se solde l'extermination des tyranids à la surface de la planète. Une reconquête par les flesh tearers d'une planète. L'intrigue tourne autour d'une disparition psychique de la planète. Les flesh tearers découvrent une créature siphonant le cœur astropathique de la planète pour projeter une sorte d'ombre dans le Warp masquant la planète. La créature est éliminée ainsi que les astropathes... La troisième est la reprise d'une planète par une force blood angel. Ils rejoignent le dernier carré de l'astra militarum encore actif. Après une percée les bloods angels tendent un piège aux tyranids. Les chasseurs se retrouvent piégés par des créatures fouisseuses qui jaillissent du sol et font s'effondrer les structures sur la force impériale... Les tyranids vainquent les blood angels...
  14. On est d'accord. Mais cas concret : Une stratégie stealers alliée GSC pour le vect ne fonctionne pas sur deux bataillons. Côté stealers : Double advance 1PC. Invasion 1 PC Double phase de Cac 3PC. GSC : Un plan sur plusieurs générations (vect) 3PC Embuscade parfaite 3PC. Déjà 11PC sur 1 tour. Ce qui en laisse peu pour le reste. Je pense qu'il faut encore plus réfléchir à quels stratagèmes sont vraiment essentiels et comment ils impactent nos listes. On peut facilement faire rentrer des bataillons de rippers swarm pour des PC. Mais est-ce bien ce que l'on veut jouer sur table ?
  15. Je rejoins @Aimée sur ce point, il faut bien réfléchir à comment les PC seront dépensés car on ne pourra pas tout prendre comme stratagèmes. Il y a plusieurs synergie qui tetent du PC de manière effrayante : - stealers, advance charge, double close. - lictor et overwatch - exocrine,mouvement. - hyve guard et double tir. - malceptor. - fiabilisation des charges (plusieurs stratagème possibles et cumulables). - GSC: vect et autres stratagèmes PCvores. Il va falloir aussi penser nos listes sur comment consommer nos PC sur plusieurs tours. Au risque de se retrouver à sec et ne rien faire d'efficace...
  16. On a effectivement plusieurs options anti marines. Il va nous falloir adapter nos stratégies. Le patriarche du cult avec la relique et le sort pour ignorer l'overwatch. Il apporte également le trait de seigneur de guerre qui donne des PC et l'accès au vect. En accompagnement il peut ramener un primus et des abherants ou acolytes qui peuvent fiabiliser leur charge. En pur tyranid, le lictor est une première solution pas chère. Mais il doit être accompagné pour réussir. Car les marines vont le casser en deux. Les hives guards me semblent être l'unité la plus létale et taillée pour casser du marines. F8 PA-2 D D3 et ignore les couvert... Contre des intersessors ça touche à 3+, blesse à 2+ et même à couvert leur sauvegarde de 2+ passée à 5+... Avec une bonne chance de le tuer net. En plus ils peuvent tirer deux fois et en Kronos faire des touches supplémentaires sur 6+. Pour buffer nos monstres en jormungandr, il y a également le trait de seigneur de guerre qui permet d'ignorer les couverts également. Autre stratégie sur un bastion (Tau, marines...) je pensais à notre nouvelle flotte ruche. Ignore les blessures d'overwatch sur 4+. On met un ou deux hive tyrant en FEP. Également une unité de tyrants guards dans une couille. Lorsque les tyrants arrivent ils éliminent quelques figurines de l'unité pour utiliser le stratagème de charge à 3D6. En phase psy on passe catalyse sur les gardes. Lorsque l'overwatch est déclarée, le prince prend l'overwatch. Il a sa sauvegarde à 3+ / 4++ et ignore les blessures sur 4+++. S'il prend des blessures, il les transfère aux gardes sur 2+, qui les ignorent sur 5+++. Ça permet de renforcer très fortement la résistance à l'overwatch. Qu'en pensez-vous ?
  17. Dans ma liste, la seule adaptation donnée est synapse sur le vieux borgne pour que ses copains puissent tirer et charger librement. Le reste sont les nouveaux traits de flotte ruche...
  18. Voilà une liste carnifex sur laquelle j'ai planché. Avec le vieux borgne en creature synapse justement. Soit 7 carnifex et le vieux borgne. Je pense leur donner les traits de flotte ruche pour relancer les touches afin de fiabiliser les tirs de canon venin. (7 tirs par tour). Pour le second j'hésite entre avance et tir sans pénalité et +1 à la touche pour les 3 carnifex de Cac. 2 sont en gueule acide monstrueuse pour taper fort au cac avec quand même une saturation au tir correcte fiabilisée par la relance gratuite. Le second détachement est un bataillon kraken classique. Avec sans doute la relique de bonus au psy sur le broodlord.
  19. Quelques statistiques sur le nouveau PA 3 sur les buff des tyranids par goonhammer... https://www.goonhammer.com/hammer-of-math-hive-math/ A noter que les buffs de charge semblent se cumuler. On peut monter à 3D6 ou 4D6 et garder les deux meilleurs...
  20. Avec un hyve tyrant à côté tu peux faire mieux encore. Le hive tyrant tire sur l'unité visée par la charge. Pour éliminer au moins une cible. Tu utilises le nouveau stratagème pour bénéficier de la charge à 3D6 (choix des deux meilleurs). Et avec le sort ton unité charge sur 3D6 (choix des deux meilleurs) relançable...
  21. D'un point de vue fluff tout les indices convergent vers un retour de Fulgrim. Il est cité dans plusieurs ouvrages v8: - codex astra militarum (les gardes affrontent un serpent à 4 bras, l'identité est frappée de censure par l'inquisition) - PA 1: annonce du retour du phénix (surnom le phénicien de Fulgrim) - PA 2: prophétie annonçant le retour de l'illuminateur (autre surnom de Fulgrim). Pas mal d'indices convergeants... A noter que c'est aussi celui qui a "tué" guilliman avant sa résurrection 10000 ans plus tard...
  22. Le build stealer en FEP peut effectivement devenir intéressant. On s'affranchit d'investir dans un swarmlord et le classique build kraken. Pour 1 PC on peut fiabiliser la charge, notamment avec un hive tyrant qui tire, et les genestealers qui chargent à 3D6 (on garde les deux meilleurs). Dans une couille en FEP c'est presque 200 pts d'économisé pour amener les genestealers. Il y a pas mal de parties ou mon swarmlord n'est jamais arrivé au cac. 250 pts pour juste envoyer une vague de geneastelers c'est onéreux...
  23. @Aimée une bonne question. Je ne pense pas que ça soit possible vu que la FAQ interdit au cult geneastelers de bénéficier des stratagèmes Tyranid. Pour le cas du patriarche c'est effectivement un point qu'une FAQ devra clarifier. En lisant (ce que l'on voit assez mal) on voit que c'est une infanterie Tyranids ou un monstre tyranids Pourquoi pas des acolytes, des abherants ou des geneastelers... Mais a mon avis avec la Faq sur les stratagèmes, on risque d'avoir le même nerf sur le cult.
  24. A priori rien ne dit que l'on ne peut pas prendre une seule fois un trait. Les seules limitations sont: - une adaptation physiologique en remplacement d'un trait de seigneur de guerre. - et/ ou une adaptation physiologique pour 1 PC, si on a un personnage tyranid. - les adaptations spécifiques à une unité d'infanterie ou à un monstre. L'autre point que je n'ai pas vu, c'est la limitation aux personnages nommés (Swarmlord et Old One Eye). Autant pour les reliques c'est spécifié, autant ici non... En pratique on pourrait donner des buffs aux deux personnages, sauf si une FAQ l'interdit demain...
  25. Côté annonce quelque chose de gros est en prévision pour Noël. Et comme ça concerne les darl angels... S'ils veulent vraiment un évènement à la mesure de l'annonce originelle, ce pourrait être un primarque... Dans ce cas Le Lion. Sinon effectivement pour le moment c'est un peu creux côté fluff...
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