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Expliquer AOS : est ce qu'on peut commencer a apprécier le lore? La cohésion aux autres univers
Valfiro a répondu à un(e) sujet de Elnaeth dans Autour du Warfo
Ton raisonnement est cohérent mais ne prend pas en compte une partie assez importante du lore des Royaumes Mortels (et qui a été assez peu développé dans la discussion jusqu'ici donc je ne te jette pas la pierre), la "périphérie" d'un royaume est beaucoup plus "hostile" que le "cœur" d'un royaume. Donc 25km/j cela peut s'entendre quand on évolue dans le cœur du royaume, mais en périphérie cette distance peut être drastiquement réduite. C'est un peu comme les sommets de plus de 8 000m, ou bien essayer d'évoluer dans la forêt primaire d'Amazonie, chaque mètre parcouru est une véritable épreuve. Et c'est un peu ça l'idée derrière la phrase "une vie ne suffirait pas à le traverser", la limite d'un royaume est inatteignable car les conditions (physiquement et psychologiquement) deviennent de plus en plus extrêmes à mesure qu'on s'éloigne du "cœur". -
Expliquer AOS : est ce qu'on peut commencer a apprécier le lore? La cohésion aux autres univers
Valfiro a répondu à un(e) sujet de Elnaeth dans Autour du Warfo
Dans le BT V1 des Orruks sauvages, un prophète qui a un peu abusé des champi arrive à convaincre sa tribu de se jeter dans un lac de lave (volonté de Gorka Morka). Le lac de lave était en fait une porte de royaume et la tribu se retrouva téléportée en plein milieu d'une bataille ! -
Expliquer AOS : est ce qu'on peut commencer a apprécier le lore? La cohésion aux autres univers
Valfiro a répondu à un(e) sujet de Elnaeth dans Autour du Warfo
ça me rassure de lire ça. je n'ai pas trop suivi le fluff en V3, mais il me semblait qu'en V1/V2 toutes les races étaient présentes dans tous les royaumes (sauf les royaumes du chaos bien entendu). Ce point n'a pas changé depuis ça me rassure. Je me souviens du BT Idoneth qui associait un caractère très différent entre les enclaves connues de chaque royaume, idem dans les BT Sylvaneth. En V2 on pouvait choisir le royaume dans lequel se déroulait la partie, cela donnait un effet sur les décors et à un sort spécifique de royaume. En V3 on est resté en Ghur les 3 années. En ce début V4, nous sommes en Aqshy/Ghiran pour le moment il me semble. Le fait est qu'à battle les royaumes sont établis avec des frontières dessinées sur une carte. Dans AoS, nous n'avons pas de cartes qui indiquent des frontières de domaines. Au mieux nous avons des indications sur la localisations de cités ou chefs lieux connus. Le reste des royaumes mortels est assez inconnu et sauvage. Une colonie de Sigmar peut s'être établie à deux pas d'un trou de Gitz sans même le savoir. Les grandes alliances distinguent avant tout : - les factions "sédentaires" (factions de l'Ordre) - les factions affiliées aux dieux du Chaos (factions du CHAOS) - les factions affiliées au dieu de la Mort (factions de la MORT) - les factions "nomades", affiliées au dieu de la Destruction (faction de la DESTRUCTION) De plus, certaines factions sont clairement présentées comme étant des mercenaires (Kharadron, Ogor, Géants). -
Il me semble que les Skavens peuvent creuser des galeries entre les plans. C'est pour ça qu'ils peuvent sortir un peu partout de manière imprévisible.
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[Index V10] Emperor's Children
Valfiro a répondu à un(e) sujet de Inquisiteur Pierrick dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Ce n'est pas le kit de base du sorcier SMC avec une tête de noise ? https://www.warhammer.com/fr-FR/shop/Chaos-Space-Marines-Sorcerer-2019?queryID=831da71bebc55854182b2334a26b812c -
Je retiendrai aussi la première phrase de ce paragraphe : "Our manufacturing team has delivered record volumes" ce que sous entend que GW n'a jamais autant produit, et pourtant on a des ruptures à la chaîne… C'est dire à quel point ils vendent ! Ensuite les "new products" dont il est question dans ce passage ne sont peut être pas une référence aux boîtes de promotion mais plus aux boîtes individuelles moins intéressantes pour les clients .
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[AELDARI] Analyse en profondeur du système d'armes lourdes Aeldari
Valfiro a répondu à un(e) sujet de Newspaper1905 dans Les Eldars
Du tout, c'est très intéressant et rafraîchissant d'avoir un peu de math . A titre personnel, ça me permet aussi de vérifier si mes hypothèses de calcul sont bonnes ou cohérentes pour simuler des actions de tir ou de corps à corps. -
L'ITC fait des tables surchargées car ça peut être un moyen de virer les superlourds de 40k en format 2000 pts. La V8 a eu son lot de listes à base de superlourds comme la triplette de shadowsword, le Knight Castellan allié à des Catachans, etc. C'est pas forcément ça mais c'est une piste.
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[v10] Aspects Aeldaris
Valfiro a répondu à un(e) sujet de GoldArrow dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Les scorpions ont juste disparu de la boutique GW pour être repackagés pour KillTeam. Ils seront en précommande ce weekend. -
[AELDARI] Analyse en profondeur du système d'armes lourdes Aeldari
Valfiro a répondu à un(e) sujet de Newspaper1905 dans Les Eldars
C'est effectivement l'idéal vers lequel on tend pour une arme polyvalente, mais si elle fait "trop" bien tout, on peut rapidement délaisser les armes spécialisées pour ne prendre que cette arme. J'ai en tête le plasma en V8 qui pouvait gérer les véhicules et l'infanterie (peut être moins les hordes mais en fin V8 avec la méta marine on en voyait peu), les lootas en V8 qui pouvaient gérer à peu près n'importe quoi, le rayonneur laser en V8 qui pouvait tout gérer (des packs de portepestes à l'IK) avec les buffs psy. On a ce syndrome avec la lance ardente effectivement, mais le nombre de tirs de la lance ardente limite tout de même grandement son efficacité contre une liste horde. Oui, les coûts en point des armes n'étaient pas une solution idéale, mais ces coûts forçaient tout de même à faire des économies sur des unités qui avaient moins vocation à avoiner l'adversaire. Mais je suis d'accord avec toi sur le fait que ce système avait ses limites et était pas nécessairement bien exploité par GW. Je n'en doute pas ! merci pour ton travail ! Tout à fait d'accord, le plus dur reste à trouver et se mettre d'accord sur le point d'équilibre. -
[AELDARI] Analyse en profondeur du système d'armes lourdes Aeldari
Valfiro a répondu à un(e) sujet de Newspaper1905 dans Les Eldars
Je suis d'accord sur le fond, et effectivement ma remarque est liée à mon passif avec cette règle (notamment en V8 et V9). Quand je jouais des listes full scions, avec les bons ordres j'arrivais facilement à faire 6 touches avec 5 tirs de plasma. Et sur des tours à craquage c'était vraiment la fête du slip, quand une escouade à 65 points fait 8 touches de plasma surchargé elle peut manger un petit IK. -
[AELDARI] Analyse en profondeur du système d'armes lourdes Aeldari
Valfiro a répondu à un(e) sujet de Newspaper1905 dans Les Eldars
Pour rebondir sur le sustain hit, à titre personnel je n'apprécie pas cette mécanique car elle peut permettre d'avoir un nombre de touche supérieur au profil d'attaque, notamment quand cette règle est combinée avec un relance complète des touches. Pour le point du "spam", même si nous ne prenons pas en compte les packs de motos, si une arme (notamment de saturation) devient trop polyvalente on peut en aligner un sacré paquet avec les triplettes de War Walker, Wraith Lord, Vyper, Falcon, Wave Serpent, Fire prism. Le fait que le coût en point des armes ait sauté en v10 rend l'équilibrage assez délicat. Faire des espérances de dégât (d'ailleurs je serai aussi intéressé par l'écart type) par arme en fonction de la cible, c'est très bien (et un très bon pas vers une bonne solution). Mais je pense que nous devons également nous poser la question "dans quelle proportion je peux retrouver ces armes dans une armée", "et si je spam les petits châssis, est ce que la léthalité potentielle sera trop efficace ?" Un canon prisme, c'est très fort, mais on ne peut en avoir que 3 dans une armée. Mais est ce que déjà 3 canons prismes ça fait trop mal ? Bon l'avantage du canon prisme, c'est qu'on le retrouve que sur une unité de l'index, ça donne un levier d'équilibrage avec les points. Mais pour des armes qui peuvent être prises par plusieurs unités, on peut rapidement perdre ce levier supplémentaire d'équilibrage. -
L'économie de la revente / des scalper
Valfiro a répondu à un(e) sujet de Kikasstou dans Autour du Warfo
En même temps, il est normal de vendre moins cher en lot, puisque tu peux en profiter pour refourguer des figurines qui n'intéressent pas nécessairement l'acheteur dans ce qui est vendu. -
[v10] Aspects Aeldaris
Valfiro a répondu à un(e) sujet de GoldArrow dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Je ne serai pas contre le fait de virer la mécanique des dés de destin que GW a du mal à équilibrer et qui est vraiment frustrante pour l'adversaire. Retourner sur un jeu de mouvement me conviendrait mieux (j'ai d'ailleurs commencé cette armée en partie pour ce gameplay). Idem, j'ai du mal à justifier le profil du canon shuriken en V10. Il a perdu Assaut, mais moins de portée et sature moins qu'un scatter laser et a moins de portée et est moins efficace contre l'infanterie lourde qu'un starcannon. Je trouve les vengeurs très bien dans leur version actuelle, ils saturent bien, l'overwatch est dévastateur contre des unités légères (qui sont souvent des unités de FEP). La perte de l'ignore Overwatch en V10 combiné à la possibilité d'Overwatch en phase de mouvement a fait très mal à la Banshee. Le D1 n'est pas un problème, déjà on tape à F4 PA -3 c'est très bien, le soucis c'est qu'un pack de 5 arrive rarement à effectif maximum au corps à corps (overwatch), même si elles sont restées au chaud dans un transport. Discrétion pourquoi pas, par contre ils ont déjà dévastating wound et sustain hit sur leurs armes, je ne vois pas trop l'intérêt de rajouter une PA-1 dessus. C'est comme les catapultes shuriken, qui sont toutes passées à PA-1 en V9. C'est plus simple à gérer que la règle V8 PA0 sauf sur les 6 à la blessure -> PA-3 mais on a perdu un truc. Surtout qu'après on a eu les règles d'armure du mépris qui a rendu la PA-1 presque inopérante contre environ 50% des factions du jeu. Je suis d'accord, les dragons sont bien comme ça. Avec des bonus en mobilité ils peuvent être une unité solide pour péter du transport, du char léger et des marcheurs. La relance totale serait peut être un peu trop je pense (et je suis personnellement réfractaire à ce genre de mécanique, après les jets se retrouvent trop fiabilisés). Je pense que donner la possibilité de leur donner course et charge suffirait à gommer en partie le handicap de devoir contourner les ruines. Les aigles sont très bien, je dirai rien à ajouter pour eux. ça peut se redéployer, ça sature très bien pour sortir des petites unités légères, pour moi pas besoin de rajouter de la létalité sur cette unité. Les araignées pareil, je trouve qu'il n'y a pas besoin d'y toucher. Sinon la refonte des aspects est au top, j'aime beaucoup pour le coup. Je commence déjà à mettre les sous de côté pour l'année prochaine. -
[Index V10] Emperor's Children
Valfiro a répondu à un(e) sujet de Inquisiteur Pierrick dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Qui sait, on aura peut être un noise marine bien portant. Pour chanter si fort, il faut avoir du coffre !