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Agabdir

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Tout ce qui a été posté par Agabdir

  1. Agabdir

    [Tyranids V9] Stratégie

    Les zoanthropes ont deux avantages dans la meta V9 actuelle: c'est l'unité la plus résistante de notre codex c'est un excellent contre à la death guard, custodes, harlequins et tous ces gens qui comptent sur leur invu et leurs malus à la touche pour régner sur le centre de table et gagner aux primaires Donc en soi pas étonnant de les voir en tournoi en ce moment, même s'ils ont aussi des défauts: fragiles contre la saturation, peu mobiles. Mais il y a ds solutions à cela comme exposé par @TomGepo . Je pense que c'est une unité qui exige de construire sa liste pour elle au moins en partie. Pas une unité d'élite indépendante comme peuvent l'être des guerriers par exemple. S'il te reste 300 pts dans une liste, tu prends 9 guerriers ils vont faire leur taff. Si tu prends des Zoanthropes il y a des chances qu'ils ne fassent rien du tout car tu n'avais pas de plan de jeu pour eux. C'est ce que j'ai fait la seule fois où je les ai testé et je les ai rangé dans le placard. Mais il serait intéressant de les ressortir avec un plan de jeu dédié. @TomGepo tu aurais un exemple de liste avec laquelle tu joues des Zoanthropes avec succès ?
  2. Agabdir

    [Tyranids V9] Stratégie

    Une remarque sur les attaques de flanc: on a parlé plus haut du retour en grâce (modéré hein) des Lictors puisqu'ils peuvent remplir les différents objectifs secondaires et n'ont pas monté en points. Mais leur stratégème de phéromones peut aussi servir à faire arriver en FEP une unité placée en attaque de flanc non ? C'est pas ultime mais si on se rappelle qu'on peut le faire ça peut avoir son intérêt! Par contre est-ce qu'on a le droit de le faire ?
  3. Agabdir

    [Tyranids V9] Stratégie

    ah non mais tu as raison de le signaler! mon carni était là uniquement pour rentabiliser le deuxième PC dépensé pour l'exocrine! où diable est cette FAQ ?
  4. Agabdir

    [Tyranids V9] Stratégie

    au passage on joue en V9 et donc on a plus besoin de Tyrannocyte pour faire venir un monstre en renfort: 2PC pour mettre une exocrine et un carnifex en attaque de flanc par exemple. C'est raisonnable. On est contraint à les faire arriver par un bord mais avec 36 de portée peu importe. D'une manière générale cette règle d'attaque de flanc a un impact énorme sur le jeu, du moins dans ma courte expérience. Toutes les unités très puissantes qui avaient tendance à mourrir T1 sans avoir rien fait car c'était la menace n° 1 , genre Tank Commander/Pask, Repulsor Executioner, Magnus etc.. sont maintenant assurés de faire une phase de tir avec ligne de vue quasi garantie sur leur cible avant de mourrir (ou pas car l'adversaire aura été affaibli). Bien sûr le contrôle des bords de table est donc très important mais tout cordon vole en un coup de bolter T1 donc c'est quand même assez restreint.
  5. Agabdir

    [Tyranids V9] Stratégie

    les canons laser ont 9 de Force par contre
  6. Agabdir

    [Tyranids V9] Stratégie

    tout à fait d'accord. Globalement je ne vois pas trop comment me passer des guerriers en V9 (j'avais déjà du mal en V8 cela dit) Timil à mon avis tu as peut-ête du mal à adapter ta façon de jouer à ta liste et à tes adversaires. Jouer tyranide te donne un avantage énorme si tu joues toujours conte les mêmes listes, puisque ton codex est d'une versatilité sans pareille. Tu peux les surprendre du tout au tout sans changer de codex. (Certes la versatilité ne vaut pas toujours la puisasnce brute mais c'est aussi plus valorisant) l'AM n'aime pas le -1 pour toucher: Malanthrope, troupeau de carnifexes avec des CVL pour le duel d'artillerie contre les tanks, une double phase de close de ton premier pack de stealers ou d'hormagaunts devrait cleaner les cordons gênants, ensuite tu contactes les chars tour 2. Les Packs de guerriers seront très bons aussi dans ce match-up. Les chimères c'est embêtant mais c'est de la chaire à Hive Guard Pour moi ce ganre de liste AM c'est le meilleurs match-up pour des tyranides: tu rentres dedans avec tes stealers, raveners, hormas dès le tour 1, tu découpe les fantassins avec des double tir de guerriers et des double fight. Fin de tour 2 il aura plus d'infanterie. Peu importe les chars, ils marqueront pas de points et tu finira bien par les tomber/ Alros 2 Riptides et 15 drones c'est pas non plus "liquides" hein... Les T'au j'ai moins pratiqué mais globalement ils aiment pas les malus à la touche non plus, et la plupart de leurs ames dangereuses ont pas énormément de portée il me semble. Guerriers Kronos pour sortir les drone au carche-mort? après buter les riptides c'est toujours compliqué... La franchement j'ai du mal à voir comment tu peux ne pas t'en sortir avec des stealers: contre les oyz c'set à celui qui charge qui gagne. donc asez facile tu mets ds rippers là om il faut pour pas te prendre un Dajump, et puis tu vas lse découper. Les mekguns sont inoffensifs contre la masse. J'ai joué récemment cont une liste comme celle-ci -(avec aussi 4 deffkillas avec fuseurs). J'avais rien pour tuer ses gros mais il n'avait rien pour tuer mes hormagaunts et ma masse. J'ai gagné 20-0 sans problème, il ne pouvait pas marquer de points une fois ses boyz morts. J'avais joué en Jormugandr avec une devo bomb (ma première ) et des hormas kraken et un pack de guerriers. La devo bomb + warrior bomb avec le double tir (sur les gaunts) et le sort Jormu j'ai lavé 60 boyz à ma phase de tir du tour 2. après il a beau sortir les guerriers avec ses mekgunz il marquera plus rien... ça a fini avec les hormas dans lse mekguns tranquillement. Mais ça se gère très bien aussi avec des guerriers Kronos avec 3 étrangleurs et la symbiostorm. Peut-être que tes adversairse trichent ?
  7. Agabdir

    [Tyranids V9] Stratégie

    @Timil attention tu ne peux pas faire bouger les stealers au tour où ils arrivent en infestation. Même avec le Swarmlord.
  8. Agabdir

    [Tyranids V9] Stratégie

    Tu mets pas au moins un malanthrope ou des venomthrope pour le -1 pour toucher ?
  9. Agabdir

    [Tyranids V9] Stratégie

    Tout à fait d’accord avec toi dans les grandes lignes @superdady j’ajouterais que 3 raveners à 66 pts je crois peuvent jouer au choix le rôle d’un lictor (FEP et action pour les secondaires) ou de 5 stealers (15 attaques à 3+ relance des 1 pour déloger une poignée de cultistes embêtants) . Certes ils ne sont pas super ope mais ils sont classes !
  10. Agabdir

    [V9] Première liste tyranides

    ah au fait si tu as l'habitudes des Eldars et que tu viens chez les tyranides mon principal conseil aux débutants: apprends à perdre dans la bonne humeur
  11. Agabdir

    [V9] Première liste tyranides

    salut, pas mal du tout pour une première liste je trouve . Un détachement Kraken et l'autre Kronos marche bien. Quelques idées pour affiner: Je mettrais le SDG sur le Neurothrope plutôt. Il est très solide avec son invu 3+ et il n'a pas d'intérêt à aller chez l'ennemi contrairement au Broodlord. Cela dit en V9 avec les scénarios compétitifs on s'en fout un peu de qui est le SDG, surtout que les traits tyranides sont généralement moins intéressant que les adaptations. Au niveau adaptations justement on peut préférer protéger les guerriers que les Hive guards, moins exposés car tirant sans lignede vue. L'exocrine aura grandement besoin de son symbiote Dermique aussi. Personnellement je prendrais d'ailleurs une seule exocrine pour passer à 2 packs de 9 guerriers. Les guerriers Kronos font très mal car avec le sort Symbiostorm ils font double touche sur du 5+ (4+ avec les étrangleurs sur des unités de 10+). Cela te donne justement le tir de saturation qui te manque. Et si tu manques d'anti-char tu lances ce sort sur l'exocrine ou les hive guards. ce build est très flexible est très efficace mais si tu n'a pas au moins un essaim de 9 guerriers tu risques de te faire déborder par de la masse. Tu pourrais la déblayer avec tes stealers mais dès tu les sors ils meurent alors mieux vaut dégager les cordons avec un double tir de guerriers Kronos puis aller croquer les persos ou l'artillerie ennemis avec les stealers. Le prince pourra être équipé bien mieux que ça: les griffes gratuites sont plus efficaces que les griffes payantes donc le choix est vite fait... tu perds une attaque mais avec les 20 pts récupérés tu lui mets par exemple des dévoreurs pour 12 tirs de F6, (y compris s'il est engagé contrairement au canon venin lourd) S'il te reste des points des glandes sur un prince ailé sont très utiles pour encore plus de mobilité. Astuce PA: si tu tues une figurine ennemie avec ton prince au tir, tu peux claquer 1PC pour charger cette unité aux 2 meilleurs de 3 dés (tu peux aussi coupler ça avec les glandes et avec une relance des charges grâce au sort Kraken pour une fiabilité de l'ordre de 90 à 95% en sortant de FEP, même si ce n'est pas forcément le meilleurs usage de ce prince) Enfin à mon avis il manque des petites unités à tout faire: Lictors, rippers swarms, gargouilles (un peu chères en V9 mais utiles), Raveners voire le perso Terreur Rouge C'est pas cher, mobile, ça tient les objectifs et les raveners et lictors sont parfaits pour déloger une troupe de cultistes campant un objectif qui rapporte gros (succès non garanti on est chez les tyranids ici rien n'est garanti). Bref s'il te reste des points à la fin de ta liste pour moi il faut rajouter ces bestioles-là. Moui moi aussi j'y ai pensé. Je pense pas que ce soit fort mais ça permet de jouer un troupeau de carnifexes et de mettre des coups de pince. C'est rigolo mais gagner une partie V9 avec ça j'ai du mal à l'imaginer, sauf si l'adversaire a oublié son antichar à la maison, et encore il va marquer tous les objectifs primaires... Je prévois absolument de monter mes 4 carnifexes et de tester ça dans les prochains mois cela dit! pour moi c'est juste nul hélas le seul intérêt tactique c'est de bloquer les mouvements adverses et encore avec une seule mine tu vas pas loin. Les spores ne font aucun dégât (1BM...), les biovores sont très chers. Franchement aucun intérêt à les jouer et je le regrette car j'aime le concept et les figurines. Je préfèrerais artiller avec mes biovores qu'avec mes Hive Guards mais là c'est pas possible. Astuce pour ceux qui en doutaient: un adversaire au couarnt peut même venir se locker une unité sur une spore mine pour ne pas se faire tirer dessus! Avec son mouvement misérable elle ne pourra pas se désengager malgré son VOL. Donc elle aura juste servi à faier avancer l'ennemi gràace à une mouvement de charge et à le protéger de tes tirs. Bref oublies-ça
  12. Agabdir

    [Tyranids V9] Stratégie

    Mes insectoïdes amis méfiez vous donc de ces fichues vidéos qui vous disent quoi mettre dans vos listes sur la base d’une meta qui n’est pas la vôtre et de raisonnements largement biaisés par des années de compétition v8. Le simple fait de commencer ses réflexion par qui est gagnant ou perdant dans le changement de version est une ânerie pour touts ceux qui jouaient autre chose que de l’ITC. bref si j’ai un conseil à donner du haut de mon absence totale de légitimité: faites vos listes comme vous le sentez, faites vos tests et après seulement regardez des vidéos. pour revenir au Hive Crone c’est une figurine qui peut aller se placer sur un objo à 30” de là voire plus et qui ne sera pas si facile à déloger. Donc c’est royal dans un contexte où il faut contester les objectifs. Et il peut toujours aller agresser un perso clé, avec la relance des blessés et éventuellement la double frappe il peut même le tuer. Et il peut aller engager une unité menaçante anti masse pour couvrir nos gaunts.l pendant qu’ils prennent la table. Franchement c’est vrai qu’il est cher mais moi je le considère comme une priorité dans une liste de map control/agression
  13. Agabdir

    Tyranides et v9

    tu as raison un broodlord peremttrait d'avoir un psyker non ciblable pour les rituels et pas seulement. et aussi une menace anti-élite et anti-persos au close car en l'état il n'y a que les CV des guerriers et le smite en anti-élite/antichar. Mais bon comme tu dis il faudrait faire des choix et j'ai fait celui-ci. A tester Pour info le FWD a été remplacé par une partie V8 scénarisée ou ma horde full kraken stealers alliée à ds orks full cac a échoué de justesse à prendre d'assaut une ville tenue par des Gardes Imp et des eldars (très forts en V8 et qui seront toujours très forts en v9 les eldars) don je n'ai pas de feedback v9 pour l'instant. Désolé Mais ça viendra bientôt!
  14. Agabdir

    Tyranides et v9

    Bonjour, Je viens de préparer ma première liste V9 en 1000 pts. Attention c'est très subtil! 9 guerriers avec crache-morts, 3 CV, 3 serres, 3 épées et 3 fouets 9 guerriers avec crache-morts, 3 CV, 3 serres, 3 épées et 3 fouets 1 tyranide Prime avec crache-mort, épées et glande 1 Malanthrope 1 Maleceptor 1 lictor Tout ça en Leviathan bien sûr et il s'agit bien évidemment d'une patrouille (parce qu'on est en V9 et qu'on s'en fout des bataillons!) Je pense que je n'ai pas besoin d'expliquer le plan de jeu... Le but est bien sûr de scorer en tenant le centre donc avec des objectifs secondaire comme rituel psychique (risqué car le seul psyler est ciblable) lors des 2 premiers tours. Puis se diversifier une fois l'ennemi affaibli avec le lictor et le strat de double move pour aller scorer un peu plus ailleurs. Attention c'est une liste 1000 pts faite pour être jouée avec un allié, en l'occurence un allié de type gunline, Astra Militarum par exemple, qui lui tiendra le ou les objos de fond de cour tout en avoinant à l'artillerie et aura un peu de FEP de sion pour scorer du secondaire en zone ennemie avec mon lictor. Voilà je vous en reparle quand j'aurai gagné le FWD* Je ferai des listes plus fines quand j'aurais le livre de règle entier entre les mains et que je serai en vacances ? *le Friendly Warhammer Day se déroule dans ma salle de jeu ce week-end
  15. Agabdir

    Tyranides et v9

    on peut même faire beaucoup plus en rajoutant 2 advances au meileurs des 3 d6 (qu'on ne peut pas doubler sur une créture volante par contre) et quand même charger avec la Déferlante. Cela dit au T'au dirait: "quelle drôle d'idée que de faire tout ce chemin à toute allure pour aller buter quelqu'un alors qu'on peut tout simplement lui tirer dessus..."
  16. Agabdir

    Tyranides et v9

    oui dès que Games Workshop essaie d’utiliser des mots globalement on sent que ce n’est pas leur truc. Ils sont bien meilleurs avec le plastique heureusement! bref pour traduire ton prince à deux paires de bras. Sur chaque paire il peut avoir: Un canon venin lourd Ou un canon étrangleur (un seul de ces deux là au total sur la fig) ou deux dévoreurs à neuro sangsues (un dans chaque main donc 12 tirs) ou 2 crache morts (idem 6 tirs mais c’est nul) ou 1 paire de griffes ou de serres ou d’épées ou encore 1 épée + 1 fouet les ailes ne prennent pas un choix de bras bizarrement! donc ton prince peut avoir par exemple des ailes, un canon venin lourd et deux dévoreurs
  17. La règle du +\- 1 s’applique après tous les modifs donc si tu as -2 pour tirer sur une unité adverse un +1 ne te servira à rien mais un +2 te ramènera à +0. et surtout comme tu dis le fait de savoir si c’est la ct ou le jet de touche qui est modifié est crucial maintenant
  18. Agabdir

    Tyranides et v9

    pour frapper de l'élite avec les tyarnides hélas c'est extrêmement limité. voici la liste quasi-exaustive de ce qui sera vraiment efficace à mon avis: - exocrine - Broodlords - tyrannofex (qui a le défaut de toujours mourrir avant d'avoir tiré plus d'une salve mais bon...) - canons venins lourds (donc carnifexes et princes mais ne pas négliger les harpies) - canons venins des guerriers Les armes de càc des monstres sont aussi très adaptées en théorie (PA-3 D3 ou D6) mais leur stats d'attaques et de CC révoltantes feront qu'il sera sans doute plus utile de les armer en full tir avec un CVL et 2 dévoreurs par exemple (une gueule acide monstrueuse sera toujours la bienvenue aussi) puisqu'ils pourront continuer à tirer au cac
  19. Agabdir

    Tyranides et v9

    attention le fait de dire "les hordes seront en déclin", constat qui semble consensuel, signifie a priori que les armes anti-hordes vont largement disparaître au profit d'antichar et d'antiélite. Ce qui signifie donc que les adversaires ne seront plus équipés pour gérer mes 60 hormagaunts ! héhéhé Hélas les SM gèrent très bien les masses comme les véhicules à grand coups de bolter... je vais réfléchir à ce problème
  20. Agabdir

    Tyranides et v9

    moi je vais continuer à jouer des des hormagaunts Kraken avec le Swarmlord, appuyés par une patrouille du Culte pour l'anti-masse et exécuter les petites missions par-ci par -là. Des petites unités mobiles, comme les gargouilles ou les lictors, seront les bienvenues aussi pour des actinos qui rapportent des points mais qui empêchent de faire qutre chose de sont tour. Il va falloir encore plus qu'avant de l'antichar fiableet je compte sur les hive guards (à voir si leur prix reste raisonnable), qui ne souffriront pas autant que l'exocrine de la perte du trait Kronos. Cela dit une question me taraude: où puis-je trouver les listes d'objectifs secondaires disponibles? le nombre de points et le nombre d'objectifs par mission ?
  21. Merci d'avoir posé la question! leur interprétation farfelue m'a choqué aussi. L'engagement se fait de 1" à plat PLUS 5" en vertical. Donc: - une figurine qui est sur un tonneau de 2" de haut n'empêche pas les mouvements à plus que 1" autour de son tonneau. Exactement la même "zone de contrôle" que si elle était au sol - une figurine qui est au pied d'un décor de 5" (ou 2" ou 3" peu importe) de haut et qui veut attaquer un ennemi perché sur ce décor peut le faire si elle est à moins de 1" de ce décor (si l'ennemi est collé au bord du décor) ou disons à moins de 1" de la projection de son ennemi sur le plancher des vaches. En résumé il sera tout à fait possible d'attaquer sur 2 rangs des ennemis sur un décor malgré la limitation à 1/2" pour frapper sur 2 rangs puisque on peut être à moins de 1" de l''ennemi avec note 2e rang si les socles du 1e rang font moins de 1" (ou si on est un peu décalé en "quinconce serré"). voilà
  22. il me semblait aussi que le thunderfire avait bien besoin de ce genre de boost pour revenir sur les tables... 12 tirs garantis conte une escouade de 6 ou plus. Adieux teneurs d'objectifs de found de cour...
  23. je suis d'accord. J'aurais préféré un truc bien plus simple du genre: " les unités doivent êter sur 2 rangs" et basta Mais en l'état il faut bien reconnaître que ça laisse une porte grande ouverte pour les situations où les joueurs pointillieux/optimisés vont de temps en temps poser un cordon sacrifiable en ligne (avec nos désormais fameux triangles aux 2 bouts) en sachant très bien qu'elle partira en entier si elle subit une perte, mais peu importe si elle a empêché les Possédés de lui passer dessus à sa phase de mouvemenr précédente. Tel que je le vois, en gros on aura intérêt de base à jouer avec des socles de mouvements en quinquonce sur 2 rangs pour gagner du temps (et c'est bien) pour nos cordons de fond de cour ou de protection ou autre. Et à garder à l'esprit que l'on peut en sortir et étirer notre unité, mais que cela signifie des pertes en fin de tour si on perd une figurine. Après sur un pauvre cordon de 10 gardes imp étirés au maximum, perdre 1 gars au tir puis 4 autres parce qu'on est plus en cohérence, il reste encore 5 gardes qui peuvent encore cordonner un peu le tour d'après; c'est loin d'être la fin du monde. D'autant que ceux qui partent au moral ne s'jouteront pas à ceux qui partent à la cohésion. En gros si perds une fig de ton cordon étiré ton unité tombera à 5 quoi qu'il se passe. Et bien sûr sur des unité plus grande c'est plus violent mais on peut moduler cela en mettant un gars en 2e rang tous les 5 bosos pour n'en perdre que 5 au maximum. Conclusion: les cordons de portepestes et d'hormagaunts sont loin d'être morts mais ils sont tempérés et c'est tant mieux
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