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Warhammer Forum

Agabdir

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Tout ce qui a été posté par Agabdir

  1. euh...je suis preneur d'explications si tu veux bien. Je veux dire contre des marines ou des ledars avec un peu de shuriken ou en fait contre n'importe qui ou presque t'as plus d'armée à la fin du tour 2 donc même si t'as bien scoré avant tu perds sur les 5 tours. Il y a quand même pas besoin de se fouler pour sortir 90 termagants (100 avec le repop du Tervigon) quand bien même on a -1 pour toucher et -1 en Force. Sans compter qu'il n'y au aucune raison pour que le Maleceptor et/ou le Tervigon survivent au tour 1 adverse. La dernière fois que j'ai joué 60 hormagaunts ils sont morts tour 1 et seul le repulsor et quelques catapultes shuriken avaient tiré dessus. Enfin bref là comme ça je vois pas trop dans la meta actuelle. Mais prouvez-moi que je me trompe SVP
  2. Aha ce classement prouve bien que hydra est la flotte ruche la plus puissante! ?
  3. et oui mais attention les bataillons Brood Brothers ne rapportent pas autant de PC que les bataillons normaux. Vérifies dans le codex Culte exactement mais je crois que c'est la moitié. Donc à 2000 pts si tu veux explorer ces possibilités effectivement alléchantes en termes de fluff ça devrait être 1 bataillon Tyrnide, 1 bataillon Culte et 1 avant-Garde Brood Brothers pour le fun et plus si affinité...
  4. effectivement -2 à la touche sur un pack de guerriers Leviathan avec carapace renforcée, catalyse et un Maleceptor dans le coin ça peut commencer à devenir rigolo Edit: D'ailleurs s'ils sont sous catalyse le Leviathan ne leur sert à rien
  5. on est d'accord Tu as le droit à tous les stratagèmes Astra, aux reliques et aux traits de sdg tant qu'ils ne sont pas liés à un régiment. Et pas de persos nommés Donc ça ne laisse pas grand chose au final... Je ne sais vraiment pas ce qu'il y a à tirer de cette possilbité de détachements Brood Brothers. Peut-être une fer de Lance avec de l'artillerie (Basilic, Manticore, Wyvern) qui me semble être la seule chose que l'on uisse envier à l'Astra de toute manière. Mais bon ce sera sans aucun fiabilisateur: pas de relance du nobmre de tirs, ni de relance des 1 avec Harker ou Yarrick. Ou peut-être les Bullgryns mais sont-ils comparables aux Aberrants ?
  6. Il me semble que les Brood Brothers n'ont pas accès aux traits de régiments ni aux Tank Aces du dernier PA. Je me trompe ?
  7. La conso à 6" sur les stealers ? ou bien la +2 svg sur les même stealers, ça fera 3+ contre les wyverns, night spinners (enfin s'ils n'ignorent pas le couvert...), mortiers etc... J'aurais tendance à prévoir une unité de chaque: la première fusée avec la conso et la deuxième avec 3+ à couvert pour la sauvegarder autant que possible L'intervention héroïque peut être utile aussi mais ça ne vaut pas un vrai "grab" qu'en penses-tu ?
  8. Alors si tu veux tuer des persos avec le Culte je crois que tout est là avec des variantes possibles bien sûr: ++ Vanguard Detachment +1CP (Tyranids - Genestealer Cults) [19 PL, 365pts] ++ + HQ [11 PL, 195pts] + Jackal Alphus [4 PL, 70pts]: The Gift from Beyond (1 tir sniper à 2+ /2+/ -2 /d3) Patriarch [7 PL, 125pts]: Power: Mental Onslaught + Elites [8 PL, 170pts] + Kelermorph [3 PL, 75pts] Oppressor's Bane Locus [2 PL, 40pts] Sanctus [3 PL, 55pts]: Dagger of Swift Sacrifice, Sanctus Bio-dagger ++ Total: [19 PL, 365pts] ++ Created with BattleScribe (https://battlescribe.net) Là j'ai mis le Sanctus en mode égorgement (càc) plus expéditif mais bon tu perds ton Sanctus. La version fusil est bien surtout contre les psykers Il y a aussi un autre sort Psionic Blast qui fait un peu de mortelle ciblée (mais 1 ou maxi d3) Au niveau de l'efficacité les tirs de sniper de la Jackal Alphus et du Sanctus sont assez anecdotiques à la base, mais avec la relique et contre des psykers pour le Sanctus ça peut commencer à faire peur. Après est-ce que tout cela vaut ses points c'est un vaste débat. On est bien loin du niveau d'un Vindicare qui n'est déjà pas forcément rentable (surtout ses 2 CP), et bien sûr sans commune mesure avec les Eliminators qui coûtent environ 15% de ce qui devrait être leur prix normal selon moi. Mais je m'égare. Il ne faut pas oublier que tout ces gens peuvent faire autre chose que sniper, c'est pour ça que je préfère en théorie le Sanctus avec dague: si tu largues un Patriarche, un Kellermorph, un Locus, un Sanctus et un Magus dans les lignes ennemies, tu vas peut-être tuer des personnages ce qui est bien, mais tu peux aussi faire plein d'autres choses intéressantes que ne feront pas un vindicare ou des eliminators. C'est pour ça qu'à mon avis la Jackal Alphus n'a pas trop sa place dans ce plan par rapport à un magus ou juste autre chose pour 70 pts. Pour revenir à la question de base, si tu veux juste sniper au sens strict, ce sera un Sanctus avec fusil et un Jackal Alphus, mais à mon avis tu sera déçu du rendement. Au mieux ça aura l'impact de forcer l'adversaire à planquer ses persos fragiles, ce qui peut le gêner plus ou moins pour ses bulles. Et pour la question 2, je trouve personnellement que les Genestealers sont très bien pour aller tuer les persos: ils sont très mobiles, ont beaucoup d'attaques ce qui fait qu'ils ne sont pas gênés par l'invu, et quand on en tue 1 on regagne quelques CP en lui suçant le cerveau. bien sûr ça implique de jouer en mode Kraken-stealers à l'ancienne, au moins en partie. Mais tu tueras plus de persos avec ça qu'avec des snipers je pense. ah et j'y pense: si on veut vraiment sniper pour le plaisir de sniper on peut aller chercher chez nos amis de la Garde des snipers ratlings et des vétérans avec fusil de sniper Brood Brothers. Mais là c'est vraiment faire les fonds de tiroir...
  9. ah oui bien vu Zorrier! lire la FAQ c'était pas bête comme idée finalement, on aurait pu y penser... Donc on avait tout faux et au final: - on peut choisir 2 cibles différentes - on peut choisir sa deuxième cible après avoir tiré la première salve (c'est pas 100% clair mais c'est que je comprends dans la réponse de la FAQ) - on ne pourra pas balancer 12 tirs sur une unité si les 6 premiers tirs la rendent inciblable (hors portée ou plus visible)
  10. ok donc si je résume ce qui peut s'apparenter à un consensus: L'exocrine tire une fois avec toutes ses armes normalement Puis elle pourra à nouveau tirer avec toutes ses armes plus tard dans la phase J'ai entendu un joueur qui soutenait au contraire qu'il fallait tout tirer sur la même cible en en même temps car "ce n'est pas marqué qu'on peut la sélectionner deux fois pour tirer"
  11. J'ai exactement la même interprétation que toi @Undead Tyty: deux tirs sur deux cibles (ou deux fois la même cible) mais qu'il faut déclarer au départ. Comme si on avait deux armes en fait. Cela dit il reste une autre question: est-ce que les deux tirs sont simultanés ? C'est à dire dans le cas où on cible la même unité avec les 12 tirs: est-ce que la deuxième salve peut partir même si les pertes retirées après les 6 premiers tirs font que l'escouade n'est plus visible ?
  12. 25 pages de T'au 18 pages d'Astra 8 pages de Culte dont un paquet de trucs rigolos mais inutiles en compétitif ça me rappelle Blood of Baal...
  13. Belle réponse bien argumentée @Rikdant
  14. oui soit le nombre de détachements autorisés dans le format joué, soit surtout le nombre de QG que tu peux/veux inclure dans ta liste car les taxes de QD Tyranides sont très chères et pas toujours efficaces (encore un avantage à jouer du Culte en complément hélas) Pour le Jormu il y a débat: des guerriers Jormu avec l'adaptation qui va bien auront 2+ de save dans la pampa ce qui est bien, mais ça ne marche pas: - au càc - contre tout ce qui ignore le couvert Mais justement contrairement à ce qu'avait dit Aimée dans une vidéo récente je n'ai pas l'impression qu'il y a tant de choses qui ignorent le couvert: les t'Au via le ciblage, Jormugandr et les Hive guards, les Imperial Fists, un trait de Vaisseau Monde il me semble, est-ce qu'il y a beaucoup d'autres choses ? Par ce que hors ces cas là une save à 2+ c'est quand même largement mieux qu'ignorer les Pa -1/-2
  15. C'est que beaucoup disent en effet L'intérêt de Kronos pour les Guerriers est qu'ils ont +1 à leurs jets de touche grâce au Primat, donc avec la Symbiostorm ils génèrent des touches en plus sur 5+ (voire 4+ avec des étrangleurs mais bon...) Cela dit en ce qui concerne Kronos c'est surtout intéressant pour l'Exocrine et les Hive Guards. Si tu n'as que des guerriers Leviathan ou Kraken restent certainement meilleurs Mais tu peux avoir envie de jouer Kronos, prendre une Exocrine et/ou des Hive Guards en antichar ou anti-élite et le jour où tu dois déblayer une horde d'Orks tu passe la symbiostorm sur les 9 guerriers avec 3 étrangleurs en double tir et tu regardes la horde d'ork fondre comme neige au lance-flamme, évitant ainsi de te faire cliquer des autres unités de tir.
  16. Arg! Tout cela est très bien en Kraken en effet. Mais en fait si je reformule ma question: est-ce que le MDE vaut encore ses 250 pts dans une liste Kronos et sans unité de cac autre que les guerriers? je n’ai pas droit à 2 détachements donc il faut choisir Kronos ou Kraken
  17. Ok merci pour les avis. Précision dans mon cas je n’ai droit qu’à un détachement donc pas de patrouille Kraken hélas sinon ç’aurait été une bonne idée en effet. En en effet mettre des hormas avec le trygon est sans doute plus pertinent. bon il faut que je pratique mon utilisation du swarmlord pour qu’il ne soit pas trop sous-employé
  18. Voilà je suis tiraillé: je voudrais finaliser ma liste pour jouer en 2 vs 2 avec un allié Astra (gunline artillerie avec un peu de Sion plasma en FEP et un assassin) J'ai moi-même une petite gunline Kronos avec: 1 exocrine 9 guerriers et leur prime 1 Prince à pattes avec sa relique psy et son canon venin 3 rippers A côté de ça j'ai un choix large mais contraint que j'ai fini par réduire à ces deux possibilités, sachant que le rôle de ce contingent d'environ 300 points sera d'apporter de l'impact au càc s'il en faut et surtout de reprendre la table rapidement pour scorer: Solution A: 1 trygon Prime avec éventuellement Glande Arachnacyte (charge aux 2 meilleurs de 3 dés) et/ou Taille Monstrueuse (tappe plus fort) 24 Termagants 3 raveners Si on craint une agression rapide les termas vont cordonner et mourrir comme ils font si bien. Sinon ils vont en FEP avec le trygon et les raveners, ce qui permet d'avoir un bon petit contingent synapsé dans les lignes ennemies une fois que l'artillerie amie aura déblayé le terrain. Genre pour contrôler des objos malgré les véhicules et persos ennemis restés en fond de cour. Et si on peut les tuer aec le trygon. Le trygon peut essayer de charger en sortant de FEP même si il ne faut pas trop compter dessus, sinon il peut frapper fort pour achever un gros truc ou déblayer des persos. Par contre c'est une chips et il coûte 2 PC (un pour relique et un pour l'adaptation). Il y aussi une variante avec un trygon simple avec adaptation pour le rendre Synapse mais je suis moins fan même si ça libère 30 points (soit un ravener et 3 termas en plus) Solution B: Le Swarmlord 16 hormagaunts pas de FEP mais on peut courrir vite. a priori surtout avec le swarmlord sur lui-même. Cette solution frappe moins fort et a une unité de moins, mais le swarmlord apporte du psy, de la mobilité pour les guerriers si besoin (mas c'est dur de ne pas les faire tirer...) et surtout de la durabilité par rapport au trygon. Malheureusement l'une des seules fois où je l'ai joué il s'est fait descendre au bolter pour guère plus de ressources adverses qu'un trygon. Et une autre fois il a vaillamment mais stupidement chargé des grotesques qui se sont avérés bien trop puissants pour lui... Personne ne devrait jamais charger des grotesques...mais joué intelligemment il est sans doute fort. Bref, avez-vous un avis sur la question ? il faut que je tranche et que je peigne moi! Merci d'avoir lu
  19. tout à fait cela dit ça reste un problème posé à l'adversaire (problème certes pas impossible à résoudre): s'il vise les termagants il ne vise pas les guerriers ou l'exocrine et donc il continue à mourrir. Et le conte au contre c'est de mettre ses unités mobiles en FEP: Rippers, raveners, gargouilles, lictors, trygons pour le coup on n'en manque pas Attention au dosage quand même: 60% de tir, 20% de contre-close (guerriers) et 20% de FEP/mobilité pour prendre ou reprendre la table me paraissent un bon mix Mais chacun sa soupe
  20. Yep. D'ailleurs c'est tout à fait ce qu'on a fait à notre dernière partie et ça a très bien marché
  21. remarque pertinente mais attention: dans tous les tournois il y a aussi une composante Eternal qui compte pour à peu près la moitié des points gagnables, voire plus. Mais c'est vrai qu'entre les Kill Points, les Maelstrom sur mesure où on prend un max de non-map control, et le placement des objectifs les gunlines ont (à nouveau) de beaux jours devant elles, d'autant plus quand ce sont des gunlines Marines...
  22. ...Scan d'auspex... De plus si tu FEP à 3+ tu ne peux pas charger derrière Tu peux pour 3 PC frapper à 9" -1d6" puis charger à -2. c'est pas la joie ultime non plus Sauf si j'ai raté quelque chose ? Par contre je suis assez d'accord avec toi sur les canons venins: ils sont TRES aléatoires: d3 tirs et d3 dommage ça fait beaucoup. MAIS c'est tout ce qu'on a ...
  23. ben en gros le Culte va faire la même chose que le Kraken dans la plupart des cas: de l'agression rapide et des coups de griffes Et après on peut débattre de qui fait quoi mieux ou pour moins cher. je vais créer ce topic promis
  24. oui mais s'ils tue toutes nos troupes avec sa grosse gatling et ses 12 autres armes on ne scorera plus non plus
  25. cela dit j'ai jamais eu de Repulsor non plus ?
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