Hello,
Je ne suis pas tout à fait d'accord avec vos analyses. Les unités de troupiers de l'empire n'ont pas vraiment pour vocation de charger des unités taillées pour la bâche (type juggernaut ou démons ou gdc...) en frontal. Ils seront là pour "appuyer" les autres unités, dans des charges combinées, ou alors ils seront là pour tenir la ligne. Quel que soit l'opposant, je ne vois pas grand chose passer en un ou deux tours de cac sur une unité de 30 lanciers emc... Et derrière l'objectif est soit d'engluer, soit de contrecharger. l'empire a tout ce qu'il faut pour affaiblir les unités ennemis trop puissantes pour les réceptionner derrière.
Dans l'optique d'une armée de l'empire d'"assaut", il va falloir combiner nos charges de bloc d'infanterie avec de la cav, des demi gryf ou des monstres. Là encore, le nombre de nos infanteries (une des 3 armées les plus populeuse avec les OetG et les Skavens) peut faire pencher la balance en notre faveur. gagner le combat avec une unité qui a du punch à coté et dépasser l'ennemi en nombre avec nos infanteries (qui sont très moyennes, certes, ce qui est l'apanage de l'empire).
Les joueurs d'épées et les flagellants restent nos infanteries d'élite. Les joueurs d'épée ne sont pas là pour gagner la bataille à eux seuls, mais une grosse unité avec un front de 7 ou 8 pourra toujours donner des sueurs froides à l'adversaire. Bien entendu, c'est tjrs pareil, on ne charge pas des maitres des épées de front ou des guerriers du chaos en frontal, solo avec l'unité sinon ca risque d'être compliqué.
Les gros packs peuvent aussi servir de chaussons aux sorciers, et là encore, une unité de lanciers avec 8 figs de fronts tapent sur un rang supp +1 en init quand chargé peut faire réfléchir, surtout si il y a de la contre charge derrière (flagellants, joueurs d'épées, autel de sigmar, demi gryf, perso sur monstre... il y a de quoi faire).
La possibilité de mettre des cav en base est super pour accompagner nos gros blocs d'infanterie sans dépenser de précieux points bien utiles en spé ou en rare.
Je trouve l'empire bien assez solide au cac, aux vues de l'identité de l'armée et de tout ce que l'on peut mettre à coté (tir, magie, mouvement, unités bloquantes).
Alors certes ce n'est pas une armée spécialisée dans la bâche au cac, mais ca reste plus qu'honorable, voir très bien selon comment on oriente la liste (grand maitre, demi gryf, cavaleries à tout va et gros blocs d'infanterie pour faire fuir et/ou ramener du résultat et de la profondeur). Les stats des humains n'ont jamais été bien hautes et c'est sur que sur le papier 3 partout niveau profil ca ne fait pas rêver, mais c'est en combinant que l'empire devient redoutable.