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Règles pour la gloire, diverses questions
blackout_115 a répondu à un(e) sujet de Totoï dans AoS - Règles
Pas de soucis. Alors pour le coup entre V3 et V4, le mode est bien différent. En V3 c'était bien plus complexe, restrictif et même punitif. Par exemple, on était limité sur le nombre de types d'unités (genre max 1 monstre, 1 héro et 1 sorcier) et pour augmenter ces limites il fallait acheter des territoires ou les gagner via des quêtes. Quand une unité était détruite, il y avait un jet de dé pour savoir ses pertes réelles : globalement chaque figurine détruire avait 1 chance sur 6 d'être réellement morte (1 chance sur 12 pour les héros) et il fallait alors la racheter avec des points de gloire. Si tu commençais mal ta campagne c'était la spirale infernale. -
Règles pour la gloire, diverses questions
blackout_115 a répondu à un(e) sujet de Totoï dans AoS - Règles
L'un ou l'autre. C'est indiqué que tu choisis 1 (ie une seule) optimisation parmi toutes les tables accessibles (donc artefacts et traits héroïque réunis) Par contre, si ta faction accorde des optimisations spécifiques supplémentaires, les bannières ensorcelés de Slaves to Darkness par exemple, alors tu les as aussi comme dans une partie en jeu égal. Ça n'est pas très explicite mais une partie pour la gloire se fait bien à nombre de points égaux entre les deux joueurs. Si tu possèdes plus de points que nécessaire dans ton ordre de bataille, certaines unités ne participeront effectivement pas à la partie. Par défaut, oui, la partie continue jusqu'à la fin même avec une seule armée en vie. Cependant il est possible de terminer la partie avant cela si un joueur ''se retire de la bataille'' (je vous laisse relire le passage qui en parle) Non, une unité détruite durant la partie reste dans ton ordre de bataille sans perdre quoi que ce soit. Juste elle gagne moins de renom à la fin de la partie et donc évoluera moins vite. Je ne trouve pas de section pour ''changer une unité'', juste le fait pouvoir retirer une unité de ton ordre de bataille. Dans ce cas, comme rien d'autre n'est précisé, l'unité est purement supprimée de l'ordre de bataille sans contrepartie. Je n'ai pas joué au mode pour la gloire en V4 mais je connais bien le jeu donc ne pense pas mal interpréter les règles. Si mais réponses te semblent incorrectes, n'hésites pas à me le dire et on essaiera de comprendre ensemble ^^ -
Non, les détachements du codex Agents de l'imperium sont uniquement pour le cas où tu joue une armée Agents de l'imperium, comme explicité dans le-dit codex De plus, une armée n'a qu'un seul détachement, les unités Agents ajoutés à ton armée de soeurs font parti du détachement Porteuse de flamme, même s'il ne bénéficieront pas de ces effets par manque des bons mots clés.
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[AOS V4] Portée des auras "Entièrement "
blackout_115 a répondu à un(e) sujet de Frère henri dans AoS - Règles
Salut, La section 2.1.1 des règles de base est pourtant claire. Une figurine est à X" (within en anglais) si n'importe quelle partie de son socle est dans la portée. Une figurine est entièrement à X" (wholly within en anglais) si toute partie de son socle est dans la portée. Une unité est entièrement à portée si toutes ses figurines sont entièrement à portée. -
[V4][Règles de base] Bonus de mouvement et Charge
blackout_115 a répondu à un(e) sujet de Nécrontyr224 dans AoS - Règles
Je suis d'accord avec tout ce que tu dis. Tel qu'écrit, le bonus s'applique aussi au mouvement de charge. Cependant, je ne pense pas que cela soit voulu pour des raisons évidentes d'avoir des choix à faire. D'autant que les aptitudes donnant un bonus de mouvement le font généralement sur la caractéristique de mouvement (utilisée pour les mouvements mais pas la charge), ce qui résout le ''problème'' -
Salut à toi, Le déplacement dans un terrain instable est exactement le même que dans tout autre terrain (section 15.2 des règles de base) : les figurines ignorent tout ce qui fait moins de 1" de haut et doivent escalader le reste en comptant les distances verticales (ou simplement faire le tour). Le trait ''instable'' interdit juste de finir son mouvement sur toute partie du terrain de plus de 1" de haut. Factuellement, cette règles est là pour éviter les prises de tête de figurines chancelantes et positionnements étranges des éditions passées. Pour finir avec ton exemple, oui, il est tout à fait possible de passer par dessus un mur de 3" de haut mais ça nécessite 6" de mouvement vertical, en plus de tout déplacement horizontal effectué.
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Rebonjour, Oui une figurine peut tapper au cac sur n'importe quelle unité à 3" d'elle. Notons que ceci est mesuré après qu'elle ait fait son mouvement d'engagement, qui est également de 3" max. Donc, si la cible que tu souhaites est à 6" ou moins tu pourras l'attaquer dans la plupart des cas (suivant les contraintes sur le mouvement d'engagement) Non c'est avant. Et oui c'est très fort. Section 31.0 des règles de base, la fin de tour se déroule comme suit : 1) utilisation des aptitudes de fin de tour (en commençant par le joueur actif comme tjrs) 2) verification du contrôle des objectifs 3) comptage des points de victoire du joueur actif Bon jeu
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Ça n'est pas décrit dans les règles car les terrains officiels GW n'ont jamais de socle Mais généralement oui, on compte le socle comme faisant partie du terrain par pure volonté de simplicité et clarté.
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Salut, la réponse ta question est dans les section 1.1 et 1.2 des règles avancées. Le couvert s'applique si l'unité est ''entièrement sur le terrain ou derrière le terrain'' Notons donc que ça n'est pas déterminé figurine par figurine mais pour une unité dans son ensemble. Notons également qu'une unité qui vole ne bénéficie jamais du couvert. Si l'unité est entièrement sur ou dans le terrain en question, quelque soit la proportion de ligne de vue réellement bloquée, elle bénéficie du couvert. Pour ce qui est d'être ''derrière'' le terrain c'est un peu plus technique à déterminer. Pour faire simple, il suffit qu'il soit possible de tracer une ligne entre un bout de socle de l'unité attaquante vers un bout de socle de l'unité cible, sans que cette ligne ne passe par le terrain pour que l'unité ne bénéficie pas du couvert. En espérant que ça soit assez clair. Bien sûr, ceci est la façon de faire telle que décrite dans les règles, si vous voulez accorder le couvert selon votre bon sens c'est possible tant que les deux joueurs sont d'accord.
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Salut, Je ne sais pas trop quoi te conseiller ne sachant pas ton objectif avec cette armée. Tu veux faire du compétitif, juste collectionner, un thème particulier t'attire,... ? Tu peux déjà télécharger le pack de faction sur Warhammer community et te faire un avis des unités qui t'intéressent. Une chose est sûre, si tu veux pouvoir jouer il faut au minimum 2 kit de forêts, 3 est le maximum nécessaire avec les règles actuelles.
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[Discussion] Gloomspite Gitz V4
blackout_115 a répondu à un(e) sujet de Albrecht de Nuln dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Non, dans la Spearhead, c'est la bande Underworld (3 figurines) et non l'unité (5 figurines) sortie ensuite Pour ce qui est de l'unité, elle est effectivement absente du site actuellement mais ça peux être juste temporaire (repackaging ou autre). Ça n'est pas la première fois que ça arrive. Si tu veux être sûr de leur présence dans l'armée, il faudrait trouver un leak du battletome -
[V10: Tyranids] éclaircissements règle Volonté de l'esprit ruche
blackout_115 a répondu à un(e) sujet de Lideana dans 40K - Règles
Au contraire je pense que c'est limité à une fois par tour qlqs soit le nombre tyrans sur la table. Comme c'est le cas avec les capitaines SM. Par contre, je ne saurais pas dire comment ce wording de m**** marche réellement pour prouver ou non cela. Avis d'un connaisseur @Timil ? -
[Blades of Khorne] Skullreapers épreuve des crânes
blackout_115 a répondu à un(e) sujet de Cyan16 dans AoS - Règles
Salut, beaucoup ont le même doute que toi sur le contrôle mais c'est en fait très simple. Pour les règles exactes c'est la section 32.2 des règles de base. Il faut bien différencier deux choses : la caractéristique de contrôle d'une figurine (l'OC indiqué sur le warscroll) et le score de contrôle d'une unité (ce qui compte pour contester un objectif). Le score de contrôle d'une unité est bien la somme des caractéristiques de contrôle des figurines qui la composent. Donc ton unité de 10 figurines OC1 a un score de contrôle de 10. C'est ce score, et non la caractéristique d'OC, que l'aptitude modifie. D'ailleurs il n'y a, à ma connaissance, aucune aptitude dans le jeu qui modifie la caractéristique d'OC directement. Donc, en partant de ton score normal de 10, l'aptitude ajoute 8 (pour un total de 18) ou le fixe à 1 (et ce sans possibilité d'y appliquer un autre modificateur). Dans les deux cas, l'OC de tes figurines est bien de 1 (c'est important car certaines aptitudes demandent de faire un jet de dé supérieur à l'OC de la cible). -
Comment utiliser les bouclier et les chapelain v10
blackout_115 a répondu à un(e) sujet de Rejas dans 40K - Règles
Bonjour, Dans le codex actuel de la faction Space Marines, le chapelain accorde des bonus à l'unité qu'il rejoint : un bonus pour blesser au corps à corps ainsi qu'un deuxième qui dépend du type de chapelain (à pied, en armure Terminator, à moto ou avec jetpack) Le seul type pouvant avoir un bouclier est le chapelain en armure Terminator. Ça remplace son arme de tir (un bolter storm) pour lui accorder 1 point de vie supplémentaire. Le bonus spécifique au chapelain Terminator est d'accorder une protection contre les blessures mortelles (qui ignorent les autres types de sauvegarde). C'est donc un très bon bonus de résistance pour l'unité. -
[V10][GSC] Embuscade du culte, Magus, équipement des Néophytes Hybrids
blackout_115 a répondu à un(e) sujet de Xéno-Cactus dans 40K - Règles
Oui tout à fait. RAW je dirais que oui... Mais je penche plutôt pour le fait que la mention ''until the end of the phase'' n'ai été oublié dans le wording et jamais corrigée. Pour le point 1, je ne sais pas. Je ne comprends pas bien la règle d'embuscade et ne l'ai jamais vu en action. -
Ah oui défense effectivement, erreur de ma part...
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Spearhead Slave to darkness oeil des dieux
blackout_115 a répondu à un(e) sujet de Finck dans AoS - Général
C'est ça oui -
Spearhead Slave to darkness oeil des dieux
blackout_115 a répondu à un(e) sujet de Finck dans AoS - Général
Parce qu'il n'y en a pas. Enfin il y a ceux pour la nouvelle Spearhead mais l'ancienne n'a pas changée. Cette mécanique a été totalement revue dans le tomme de bataille oui mais ça concerne AoS uniquement, Spearhead n'est pas impacté Tu noteras d'ailleurs que l'œil des dieux de la Spearhead était déjà différent de l'œil des dieux du pack de faction (aka l'index), les deux sont totalement indépendants. -
Le seul errata que je vois pour cette unité n'est pas très récent mais je considère que c'est de ça que tu parles. L'effet de leur aptitude ''despoilers'' à été changé : avant cela donnait +1 attaque, maintenant c'est le déclenchement d'une touche critique sur 5+ Jusqu'à la fin du tour dans les deux cas. Néanmoins ce changement d'effet ne modifie en rien la condition d'utilisation de l'aptitude : quand l'adversaire utilise l'aptitude ''défense en règle'' sur une unité à 6" Donc non ça n'est absolument pas un effet permanent.
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Salut @Dromar toutes tes réponses sont dans les règles de base d'AoS, que le format utilise également (seules les règles avancées sont ignorés) On met à jour le contrôle des objectifs à la fin de chaque tour et au début du premier round (juste après le déploiement en gros) Non tu peux prendre un objectif à la fin du tour adverse également mais tu ne marque les points de ceux-ci qu'à la fin de ton propre tour. Oui, pour (re)prendre le contrôle d'un objectif il fait avoir plus d'oc que son adversaire. En cas d'égalité, le contrôle ne change pas. Cf section 32 des règles pour tout ce qui est objectifs Toutes les phases (avec une petite exécution pour celle de combat) sont séquencées de la même façon : le joueur actif réalisé la totalité de ses aptitudes utilisables puis son adversaire fait de même. Quand tu as des aptitudes utilisables durant le tour adverse tu les fait une fois qu'il a fini toutes les siennes. Cf la section 13 des règles
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[Discussion] Soulblight Gravelords
blackout_115 a répondu à un(e) sujet de Ryuken42 dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Ils indiquent un socle de 160mm dans le live Il est sur 130mm actuellement malheureusement. -
[Discussion] Orruk Warclans V4
blackout_115 a répondu à un(e) sujet de Zzzéro dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Et pas besoin de l'abonnement qui ne sert qu'à débloquer le nombre de listes max (1 sans l'abonnement, illimité avec) -
AOS V4 | Question au sujet de l'instabilité
blackout_115 a répondu à un(e) sujet de Hanokle dans AoS - Règles
Slt, oui la plupart des terrains utilisés sont considérés instables pour des raisons pratiques. En effet ça évite d'avoir des figurines bancales qui risquent de tomber, il n'y aucun avantage tactique a être en hauteur, ça complique les mesures de distance et surtout ça ouvre la porte à des situations ubuesques qui peuvent créer des tensions entre les joueurs. Si tu as vraiment un décor avec des étages plats et assez grands pour y faire tenir des figurines, tu peux le considérer comme une zone de terrain. Les exemples de décor pour chaque type de terrain ne sont que des exemples. Tant que l'adversaire est d'accord vous pouvez attribuer le type de terrain de votre choix à vos décors, voir même inventer vos propres types de terrain avec les aptitudes qui vous arrangent Par exemple pour une ruine avec étages tu peux lui donner les aptitudes couvert et occultant (ie le type de terrain occultant mais sans l'aptitude instable) -
[Fer de lance] Contrôle des objectifs
blackout_115 a répondu à un(e) sujet de Alris dans AoS - Règles
Je confirme. les règles concernant les objectifs (section 32 des règles de base) s'appliquent aux deux mode de jeu puisque fer de lance ignore seulement les règles avancées -
Cumuler "ajouter +x au jet de charge" ?
blackout_115 a répondu à un(e) sujet de Grobechu dans 40K - Règles
Non, les core ability en question sont insensible à la douleur, infiltration, touches soutenues et compagnie. Tout ce qui n'apparaît qu'avec un nom dans la datasheet au lieu du texte complet de l'aptitude. Tu peux tout à fait cumuler tes différents bonus au jet de charge. Seuls les jets de touche, blessure et sauvegarde sont soumis à une limitation