-
Compteur de contenus
594 -
Inscription
-
Dernière visite
Tout ce qui a été posté par Banach
-
Ce qui se profile c'est plutôt l'arrêt du soutien au jeu Warcry, plus que la suppression de la totalité des grappes qui en constituent la gamme. Certaines grappes peuvent donc rester jouable à AoS, et vendu en tant qu'unité AoS. Les autres grappes seraient retirées de la vente et de la production, et les accessoires et règles liés au jeu ne seraient plus vendus ou fabriqués.
-
[V10] Death Guards : Teasing du codex en préco le 26
Banach a répondu à un(e) sujet de Wulfen888 dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Ah merci de l'info ! GW nous donne tort de suite... Donc oui, pas d'alliance avec les démons de l'index pour WE, DG, TS et EC. Alliance possible avec les démons de leur codex respectif et uniquement via un seul de leur détachement. Au passage, aucune info de la part de GW, il faut aller voir la page de téléchargement chaque jour pour savoir si les règles changent ? -
[V10] Death Guards : Teasing du codex en préco le 26
Banach a répondu à un(e) sujet de Wulfen888 dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Comme dit par mon VDD, et comme ce que j'essayais d'expliquer plus haut, je parle bien de la règle de l'index Demons et pas de la règle du codex Death Guard. Aujourd'hui c'est l'index Demons qui permet de prendre des alliés à toutes les armées du chaos, exactement comme les index IK, CK ou agents de l'imperium. -
[V10] Death Guards : Teasing du codex en préco le 26
Banach a répondu à un(e) sujet de Wulfen888 dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Sauf erreur de ma part, cette règle n'implique pas du tout que tu ne peux pas jouer de démons. Elle fait référence à un mot-clef de faction qui n'est présent que sur les fiches d'unités démons du codex Death Guard. Ce mot-clef n'existe pas ailleurs, et donc pas dans l'index démon. Tu peux donc toujours prendre 25% de démons de Nurgle en allié depuis l'index démon, et ce quelque soit le détachement Death Guard choisi. De plus, tu as un détachement qui va te permettre de jouer 50% de démons de Nurgle depuis le codex Death Guard (pas depuis l'index démon). Par contre, tu ne peux pas faire une armée 100% démons de Nurgle avec les fiches de démons du codex Death Guard. Ces fiches ne sont pas les mêmes que celles du codex Démon. C'est pour interdire ce cas là que cette règle existe. Si tu veux jouer des démons de Nurgle sans Space Marine -> va voir l'index démon. -
Nouveautés "solitaires" et vagues rumeurs 2025
Banach a répondu à un(e) sujet de Inquisiteur Pierrick dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Le fait que dans les règles V10 GW ait autorisé pour la première fois au drop pod et au land raider d'embarquer du primaris, alors qu'il a maintenu l'interdiction pour les rhinos et razorbacks, m'invite fortement à penser que justement GW n'a pas du tout les mêmes intentions pour ces unités. Le rhino emblématique de 40K ? Pourquoi 0, je dis bien 0 rhinos en photo dans le codex SM ? Ah pardon il y en a bien un, un rhino Black Legion sur la quatrième de couverture. Par contre du Land Raider partout, y compris en premier plan. Il y a même un drop pod sur la double page Ultramarines à la fin de la galerie. L'impulsor n'a justement que 7 places, et pas 12. C'est un gros soucis pour pouvoir projeter pour pas cher 10 intercessors d'assaut. Ce que les chaoteux peuvent faire sans problèmes avec un rhino. Un "rhino" primaris ne m'étonnerait pas. Avec ou sans chenilles ça n'est pas le sujet pour moi. Mais je ne m'attends pas à un rhino SM "true scale" mais à un truc tout nouveau. -
Bizarre on dirait une roue au milieu. Une roue enchassée dans une roue. Et avec un style très propre... De nouvelles motos primaris ?
-
Si tu es attaquant, le défenseur ne peut en effet pas bloquer ta première réussite (sauf règles spéciales). Si tu peux détruire ton adversaire en une réussite (par exemple car il a déjà subi pas mal de blessures) alors cela rend ton attaque très dangereuse.
-
Nouveautés "solitaires" et vagues rumeurs 2025
Banach a répondu à un(e) sujet de Inquisiteur Pierrick dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Au jeu de "chacun y va de son pronostic", voici le mien : Comme dit plus haut, le rhino est dans la patrouille Death Guard : pour moi ça veut dire qu'il ne bouge pas des gammes chaos (et sista, custo) pendant au moins 2 ans. Je m'attends plutôt à voir les SMs début V11 recevoir un nouveau tank antigrav de transport avec 12 places. Et à un passage en légendes (pour les SM uniquement) des predators, Vindicators, WW, rhino et razorback. Pour moi le LR et le StormRaven restent tels quels en V11, car ils sont en photo partout dans les codex SM et suppléments SM de la V10 (alors qu'on voit 0 predators, 0 tactiques, 0 devas, 0 WW etc.) -
Cherche joueurs 40k et KT autour de Libourne [33]
Banach a posté un sujet dans Rencontres entre joueurs
Bonjour, Je joue à 40k et aussi à KillTeam. J'habite près de Libourne et je recherche des associations et partenaires de jeu dans le secteur. Si par hasard vous lisez ce post et en êtes, n'hésitez pas ! A bientôt j'espère, -
Je rêve du jour où GW va comprendre que la NECESSITE des décors est un frein au jeu (notamment pour les débutants), et qu'en plus ils n'en vendent quasiment pas, qu'en plus ces mêmes décors sont produits en Chine. Alors là peut être qu'ils pondront une version du jeu qui supprime la notion même de décors des règles et diront "bon ben maintenant les décors c'est fait pour décorer et donc mettez en à l'envie sur vos tables, par contre aucune interaction avec les règles, et si un décor gêne une fig poussez le". Ca demanderait évidemment un gros réajustement des règles, mais quel plaisir ça serait de jouer vraiment quand tu débutes sur ta table de cuisine. Plus besoin non plus de choisir entre décors "intéressants" et décors magnifiques. Voilà ma wishlist pour la V11.
-
[Blood Angels] Tactica V10
Banach a répondu à un(e) sujet de TheIcedTea dans Imperium : Les Astartes
Je me suis amusé à construire cette liste en détachement Héritiers de Sanguinius. Je pense que ça peut être marrant même si un peu mollasson. En tout cas ça va me servir de plan pour prioriser la peinture et les achats. The Red Avengers (2000 points) Space Marines Blood Angels Strike Force (2000 points) Angelic Inheritors CHARACTERS Bladeguard Ancient (45 points) • 1x Close combat weapon 1x Heavy bolt pistol Captain with Jump Pack (110 points) • 1x Plasma pistol 1x Power fist • Enhancement: Ordained Sacrifice Chief Librarian Mephiston (135 points) • 1x Fury of the Ancients 1x Plasma pistol 1x Vitarus Commander Dante (130 points) • Warlord • 1x Perdition Pistol 1x The Axe Mortalis Librarian in Terminator Armour (90 points) • 1x Force weapon 1x Smite 1x Storm bolter • Enhancement: Troubling Visions Lieutenant (85 points) • 1x Heavy bolt pistol 1x Plasma pistol 1x Power fist • Enhancement: Prescient Flash The Sanguinor (140 points) • 1x Encarmine broadsword BATTLELINE Intercessor Squad (80 points) • 1x Intercessor Sergeant • 1x Astartes grenade launcher 1x Bolt pistol 1x Bolt rifle 1x Power fist • 4x Intercessor • 4x Bolt pistol 4x Bolt rifle 4x Close combat weapon OTHER DATASHEETS Bladeguard Veteran Squad (160 points) • 1x Bladeguard Veteran Sergeant • 1x Master-crafted power weapon 1x Plasma pistol • 5x Bladeguard Veteran • 5x Heavy bolt pistol 5x Master-crafted power weapon Sanguinary Guard (260 points) • 6x Sanguinary Guard • 4x Angelus boltgun 6x Encarmine blade 2x Inferno pistol 1x Sanguinary Banner Sanguinary Guard (260 points) • 6x Sanguinary Guard • 4x Angelus boltgun 6x Encarmine blade 2x Inferno pistol 1x Sanguinary Banner Scout Squad (70 points) • 1x Scout Sergeant • 1x Astartes chainsword 1x Bolt pistol 1x Close combat weapon • 4x Scout • 4x Bolt pistol 4x Close combat weapon 3x Combat knife 1x Missile launcher Suppressor Squad (75 points) • 1x Suppressor Sergeant • 1x Accelerator autocannon 1x Bolt pistol 1x Close combat weapon • 2x Suppressor • 2x Accelerator autocannon 2x Bolt pistol 2x Close combat weapon Terminator Assault Squad (360 points) • 1x Assault Terminator Sergeant • 1x Storm Shield 1x Thunder hammer • 9x Assault Terminator • 9x Storm Shield 9x Thunder hammer -
[Blood Angels] Tactica V10
Banach a répondu à un(e) sujet de TheIcedTea dans Imperium : Les Astartes
Le bladeguard ancien ne peut pas aller dans autre chose que des bladeguards. Et il ne se cumule pas avec le Judicateur. -
[Blood Angels] Tactica V10
Banach a répondu à un(e) sujet de TheIcedTea dans Imperium : Les Astartes
Si je pige bien, le judicateur est dans le pack d'intercessors d'assaut. C'est pas un peu inutile le fight first pour ça ? Autre problème, 3 unités de piétons c'est pas un peu trop ? Une petite unité pour garder son objo peut être utile non ? Plutôt que de mettre un véhicule qui a des lignes de vues à prendre. En tout cas merci pour le partage, ca donne matière à réflexion. -
C'est totalement logique car ce sont deux factions majeures de 40k qui n'ont pas de bandes, ou une bande de recyclage sans sculpture spéciale pour KT.
- 2 329 réponses
-
- kill team
- kill team 2018
- (et 6 en plus)
-
Je vois bien une refonte d'infanterie SW passer par une sortie KillTeam. Les SW toujours le chapitre le plus chouchouté même s'ils passent en bon dernier après BT, DA et BA. Sinon, à mon avis pas d'autres primarques que Fulgrim cette édition.
-
Pour info, les règles de la Kill Team des Plagues Marines est disponible en téléchargement sur Warhammer Community.
- 2 329 réponses
-
- kill team
- kill team 2018
- (et 6 en plus)
-
Aide sur les erreurs de traductions des règles pour s'y retrouver
Banach a répondu à un(e) sujet de bloodymarins dans KillTeam
Ok je te confirme qu'il s'agit bien d'une erreur de traduction. C'est bien la règle "Traqueur léger" (seek light en anglais) que donne cette règle de repérage. Donc encore un soucis de coordination de traduction, on a un même terme traduit différemment dans des règles différentes. -
Aide sur les erreurs de traductions des règles pour s'y retrouver
Banach a répondu à un(e) sujet de bloodymarins dans KillTeam
Tu as un exemple en tête ? Si oui je peux te confirmer ça en vérifiant sur l'appli en anglais. -
Oui bien sûr ! Je vais éditer plus haut, merci !
-
Warhammer Underworlds : Gardebraise (nouvelle édition)
Banach a répondu à un(e) sujet de Banach dans Warhammer Underworlds
Les articles sont prêt longtemps à l'avance. Pour ça que quand une figurine fuite, l'article de présentation de la fig sort quelques heures après. Il est déjà rédigé avec photo et tout le tralala. Il n'y a qu'à relire pour changer éventuellement deux trois phrases qui ne sont pas d'actualité. -
[Blood Angels] Tactica V10
Banach a répondu à un(e) sujet de TheIcedTea dans Imperium : Les Astartes
Selon moi le problème ne vient pas des datasheets BA, elles sont tout à fait honnêtes. Le problème ne vient pas non plus du détachement liberator. Il est certes un poil fort, mais pas beaucoup plus fort que certains autres détachements du codex SM, avec lesquels les BA peuvent parfaitement tourner comme expliqué au dessus. Le soucis vient des détachements ost angélique et DC qui sont beaucoup trop faibles comparativement. Celui des DC est une blague tellement il est mauvais. L'ost angélique est moins à a ramasse mais il manque un petit quelque chose pour être OK. Codex BA mal écrit, comme d'hab depuis 3 éditions. Mais cette fois si il y a au moins un truc fort qui fait que l'on ne peut pas se plaindre et qui est cohérent avec le gameplay CAC. -
De la technologie nécron détournée par un inquisiteur de l'ordo Xenos comme dans (spoiler) : Qui dit mieux ?
-
Le fait que les décors aient toujours été (si je ne me trompe pas) produits en Chine, et non dans les usines GW au RU, explique probablement beaucoup de choses dans leur abandon progressif depuis quelques versions. Quant à 40k, je rêverais d'avoir une version des règles qui permettent de jouer (au delà du T1...) sans ces 8-12 terrains "obscurant". Jouer sur un vrai champ de bataille quoi. Qu'on laisse les bâtiments en ruine à Kill Team ou à un mode combat urbain de 40k. Cela serait tellement plus accessible pour les débutants et pratique pour tous.
-
A noter que le bonus de précision donné par le promontoire n'est pas à prendre obligatoirement. Donc pour un perso comme l'éliminator qui touche à 2+ et a un excellent crit, cela ne vaut pas le coup de le prendre. Il faut toujours jeter les 4 dés pour aller chercher les crits... sauf contre un ennemi masqué, là tu ne peux jamais valider de critique. En effet un sniper avec la règle "silencieux" sur le plus haut promontoire de la kill zone volkus est quasi indestructible. Impossible d'aller au cac et la dissimulation le rend inciblable. La seule chose qui puisse l'atteindre c'est un agent avec la règle "seek" en anglais, mais beaucoup de kill team n'ont pas de tels agents. Maintenant ce n'est pas si fort que ça en JcJ car il lui faut 2 tours pour arriver en haut du promontoire, donc il n'a pas tant que ça l'occasion de tirer si tu le joues ainsi. Mais c'est sûr que dans la première mission coop (celle où il faut simplement tuer tous les ennemis) cela a l'air pété.
-
Ce qui fait que tu as la hiérarchie suivante dans l'échelle de puissance des trois mots clefs suivant : 1/ Implacable (tu relances tout ce qui ne va pas) 2/ Inexorable (tu relances au moins un dé qui ne va pas, peut être plus) 3/ Equilibré (tu relances un seul dé qui ne va pas).