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Ouais alors dans ce cas faut passer les inceptors à 23points les reivers à 16points etc etc parce qu' il y a beaucoup de changements de points dans le codex SM. GW a dit que le codex SM n etait pas necessaire pour jouer BA/DA/SW. Donc tant que les points ne sont pas mis à jour dans un CA ou dans un nouveau codex du chapitre concerné, ben il n y a aucune raison de changer ses coûts en points.
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L application n est plus mise à jour depuis quelques mois alors que le planning de sortie avait annoncé le codex bêta soeur de bataille par exemple. Je pense qu' il ne faut plus rien en attendre. Mais c est plus pratique que battlescribe pour naviguer entre les entrées.
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[V8][AASMar] Nouvelle formulation des équipements.
Banach a répondu à un(e) sujet de Fayco dans 40K - Règles
Encore une fois je ne suis pas d'accord avec ta traduction/interprétation. C est plutôt ambiguë mais "two of the following" avec une liste derrière ça ne me semble pas indiquer clairement que l on doive prendre que des items différents dans cette liste. -
[V8][AASMar] Nouvelle formulation des équipements.
Banach a répondu à un(e) sujet de Fayco dans 40K - Règles
Non tu peux bien prendre une maître de griffes éclairs. Tu dois faire deux choix dans la liste suivante : "1 arme de mêlée" "1 pistolet". Mais rien ne dit que tu ne peux pas faire les.deux choix au même endroit. -
[Ultramarines] Guide Stratégique
Banach a répondu à un(e) sujet de Darek dans Imperium : Les Astartes
Ah mais oui j'avais pas vu ça c'est très très fort. Par contre ça touchera toujours un culexus sur du 6 ? J'ai plus les wordings en tete. -
Pas très fluff, mais c'est dans l'esprit de "bonus si tu joues monocodex". J'espère que y aura un bonus similaire si tu joues mono BA/successeurs BA.
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Le concept de "Action en début de phase" impossible à faire car on est entré en phase n'est pas valable (selon moi) à Warhammer tant que tu n'as jeté aucun dés dans la phase en question. Exemple : j'ai oublié une quelconque action de début de tour et j'ai commencé ma phase de mouvement en bougeant des unités. Pas grave je peux revenir sur mon action, de toute manière l'ordre n'a pas d'importance. Sauf si j'ai fait des jets d'avance, auquel cas on pourrait m'accuser d'avoir sciemment oublié pour faire un choix de début de tour en fonction du résultat de mon jet d'advance (encore ça ne serait valable que dans de rares situations). J'ai l'impression que tu as trop de réflexes de type Magic justement où le séquençage est super important parce que c'est un jeu d'interruption. Et l'esprit magic de "Ah ben t as pas fait ta phase d entretien c'est dommage tes terrains restent engagés pour ce tour" est juste le truc le plus stupide et imbuvable au monde. Comme le "Ah ben t as touché cette pièce aux échecs, donc c est celle là que tu dois jouer". My 2 cents
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Oui mais en quoi ça lui interdit de revenir en arrière sur ses ordres et d'ensuite éclairer le tervigon ?
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[Ultramarines] Guide Stratégique
Banach a répondu à un(e) sujet de Darek dans Imperium : Les Astartes
Surtout contre une cible qui multiplie les malus à la touche. -
Ouais alors refuser à ton adversaire de revenir en arrière dans ses actions alors qu'il n'a fait aucune action aléatoire, c'est absurdissime. Clairement moi je laisserai l'adversaire lancer ses ordres dans cette situation. Après moi je suis l'abruti qui rappelle à son adversaire que son everssor a un pistolet et qu'il peut l'utiliser au CAC. Mais je suis très fier de jouer comme ça, et autant je m'en fous si mon adversaire ne fait pas ça avec moi. Par contre s'il m'interdit de revenir en arrière sur mes actions alors que je n'ai encore lancer aucun dés, je considérerais que ce n'est pas un adversaire convenable.
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Tout ce que je peux te dire c'est qu'avec le nouveau trait tu passes de 48 à 57% de chances de réussir une charge à 9. Si tu peux caler un chapelain avec la nouvelle litanie pour avoir +2 à ton jet de charge, t'es plus vers les 90%. Donc ça devient intéressant en sortie de fep/drop pod. Malheureusement ça ne concerne que les anciennes références (hors reivers).
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- space marine
- codex v2
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Ok je vois. Merci à tous de vos réponses.
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Je pense que la jurisprudence index fera que tu pourras jouer les figs genre Le Champion de l empereur avec leur profil du codex SM V1.
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Il me semble que l équipe de France a fait un retour plutôt positif du comportement de fair play des russes. Donc c est pas sur ca qu ils nous ont battu desole. C etait une gagne a la loyale de leur coté. 40k en compétitif c est un truc de gentleman. Tu fais tout pour gagner mais tu te transformes en mec imbuvable. Une partie de 40k ça doit être un plaisir. C est pas le cas d une partie de Magic. Et sinon j aimerais bien qu' on m explique comment jouer la montre quand y a une clock sur la table. (Ceci est une vrai question sans ironie).
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[Ultramarines] Guide Stratégique
Banach a répondu à un(e) sujet de Darek dans Imperium : Les Astartes
Euh ouais c est assez concret et je suis totalement d accord avec ce que tu dis quant à l utilisation de ce stratagème. J aime juste pas trop ton ton ! Mdr. -
[Ultramarines] Guide Stratégique
Banach a répondu à un(e) sujet de Darek dans Imperium : Les Astartes
Pour moi c est meme qu un seul tir mais bon. Théoriquement il faudrait résoudre tous les tirs les uns apres les autres meme pour une arme qui dispose de plusieurs tirs. -
Aïe j avais pas fini de le regarder. J étudierai ça demain ça me semble curieux quand même, et surtout pas coherent de la part de games.
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Quel live ? Celui de mardi soir où il a lu le codex avec les viewers ? Parce que sur celui là il avait l air hyper crevé et ça serait pas la seule coquille qu il ait prononcée (je lui jette pas la pierre, c est déjà énorme qu'il ait prit le temps de faire ça vu l état dans lequel il devait être après l ETC).
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Ouais c est surtout ça le problème. Personne n a testé le bousin, ni même reflechi à comment construire des listes qui le contrent un peu tout en restant fortes, et déjà certains disent qu'il faut monter son prix ou l interdire dans les parties amicales...
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- space marine
- codex v2
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Ok merci ça me rassure.
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Je pense qu' on peut mettre une frontière nette entre le fait de jouer la gagne en spammant les unites fortes et les combos degueulasses d un côté, et de l autre jouer la montre, utiliser des dès pipes (parce que dans les règles games on ne dit pas qu' il faut jouer avec des d6 équilibrés), intimider l adversaire, être imbuvable, appeler les arbitres toutes les 5 minutes etc.
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Pour moi ça ressemble à la magouille du "j appelle machin de l empereur mon régiment custom et machin de l empereur mon chapitre custom et machin de l empereur mon monde forge et je peux faire n importe quoi avec les auras et autres". Ça va se faire démonter sec par GW qui n aime pas trop expliquer qu' on n a pas le droit de faire ça. Sinon j ai bien envie de relire le wording du GBR sur la phase de mouvement et les transports. Parce que c est possible qu' une unité embarquée dans un transport qui bouge soit considérée comme ayant bougee (quasi sur que c est dans les QR du GBR). Et du coup elle ne peut pas rebouger parce qu' on ne peut pas bouger deux fois au cours d une phase de mouvement.
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Ah pardon je vois que je n ai pas été clair du tout. Oui bien sûr qu' il y aura un codex V2. Après ça peut être dans 1 an voire plus. Je voulais dire, dans les prochaines semaines on aura rien d autre que le pdf et le codex SM ne nous concerne pas.
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Pour moi l'eliminator a toute sa place en opti, mais plus comme gardien d'objet caché dans une ruine et quand même capable de tirer sans ligne de vue avec le fusil sniper. Mais en anti char, je trouve qu'ils sont dépassés par les armes à plasma primaris surtout depuis l'ajout de l'impulsor pour transporter nos petits hellblasters.
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Ben dans le codex SM y a écrit que le mot clé CHAPITRE ne peut pas valoir BA/DA/SW/GK/DW. Donc forcément ils ne vont pas apparaître dans les suppléments de ce codex mais dans vont garder leur propre codex jusqu'à ce qu'ils soient refaits. Pour moi ça parait évident mais bon je ne connais GW que depuis 1 an.