Aller au contenu
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Banach

Membres
  • Compteur de contenus

    586
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Banach

  1. Hello, Je débute aussi à Kill Team et je n'ai pas encore reçu la boîte Hivestorm. Au vu des présentations de partie que je vois en anglais sur Youtube, on peut en effet cumuler, dans certaines conditions, le couvert et le masquage. Je pense que la situation que tu décris correspond bien à cela. A confirmer par un joueur plus expérimenté.
  2. Je pense qu'il s'agissait du jeton décoratif en boutique... Il y aura quelques news d'importance samedi. Les règles en téléchargement vont tomber dans la semaine. J'espère rapidement et pas vendredi à 19h...
  3. Après ce type de KT demande de nouvelles grappes pour toute une boîte. C'est pas le même effort que faire une simple grappe d'amélios. Si tu parles des produits originaux KT comme les scouts, là je suis d'accord avec toi oui. Il ferait mieux de designer ce genre de produits plutôt qu'une boîte clef en main KT et 40K. Les contraintes de 40k vont faire que la KT sera pauvre d'un point de vue variété des armes et surtout des types de figurines. Parce que l'essence de KT c'est bien d'assembler sa "dream team" à partir des éléments de la faction. Donc en Sectes Génovores on veut mixer des néophytes et acolytes, en Admech des skitariis de base avec des sikarians etc.
  4. Selon moi l'objectif de Games est de vendre KT dans des boutiques de jeux de société qui refusent de vendre du vrai wargame type 40k, AoS, HH, ToW. Par contre, les jeux d'escarmouche comme KT, Warcry, Underworld ou BB collent plus à l'esprit "jeu de plateau", même si c'est un peu moins vrai pour les deux premiers. Pour cela, il faut que tout ce qui soit jouable à KT soit vendu dans des boîtes avec écrit KT dessus, et qu'avec une boîte tu puisses faire une bande jouable. Comme à Bloodbowl ou Underworld. Donc voilà pourquoi ils font disparaitre progressivement les teams "génériques" qui mixent des figurines issues de boîtes estampillées "40k". Par contre, les boîtes KT continuent de porter le logo "40k" dessus, preuve que tout ce qui est jouable à KT l'est aussi à 40k. L'inverse est faux évidemment, mais c'est même faux pour les unités de troupes de base, alors qu'en V1, toutes les troupes de base avaient des règles à KT. Bref, je ne suis pas contre cette "rationalisation" de Kill Team. Le fait de sortir des events compétitifs les teams que l'on ne peut plus achetées sur le site de Games est une excellente idée. Communiquer sur la durée de disponibilité d'une team (4 ans) est une très bonne idée également. Je trouve très belles les figs de la boite de lancement ainsi que les décors, donc c'est préco. A voir s'il y aura un vrai écosystème de joueurs.
  5. Banach

    Space Marine 2

    Si. L'excellent et immersif Rogue Trader.
  6. Eh ben dis donc, ce détachement est décidément un échec total ... Déjà que les bonus offerts sont très faibles en comparaison du liberator. Qui a dit "supplément BA (encore une fois) écrit à la va-vite" ? Mes 2 sous que tout le monde va jouer BA en liberator et que donc la variété de game play ne sera présente ni pour le joueur BA, ni pour ses adversaires.
  7. Gladius est le détachement "signature" des Ultramarines, comme Ironstorm est celui des Iron Hands. Il n'y a que le détachement "1ère compagnie" qui n'est "marqué" d'aucun chapitre en particulier. Personnelement, je préfererais que les unités spécifiques aux chapitres ne soient pas "fortes" mais juste "ok", de sorte à ce qu'elles ne permettent pas à leur chapitre spécifique de créer un écart avec les SM vanilles. Pareil pour les persos de ces chapitres. Les détachements spéciaux à ces chapitres devraient être plus orientés "fluff" que compétitif, dans le même esprit. Et c'est un joueur BA qui dit ça. L'autre option c'est de refaire des BA/DA/SW/BT des codexs à part, comme c'était le cas en V8, avec des coûts en points potentiellement différents pour des unités communes, par exemple les tanks BA moins chers car les détachements BA ne leur profitent pas.
  8. Super rapport de bataille ! Très bonne idée ce mélange d'univers qui fonctionne bien et avec des décors magnifiques. Merci pour le partage.
  9. GW vient de publier un post sur instagram avec un jeu de mots-mêlées. Dans la grille se cache les noms des différentes factions d'AoS. L'idée est que la faction que vous trouvez en premier est votre prochaine boîte fer de lance. Bref un truc marketing amusant et/ou douteux selon vos goûts sans grand rapport avec Underworld me direz vous. Sauf que dans la grille se cache le mot "newunderworld", qui ne peut pas être là par hasard. Petit teasing avant une refonte du jeu pour une sortie avant Noël ?
  10. J'en ai acheté un il y a un an environ et il est vendu sous blister. La figurine est en plastique et n'est pas à l'échelle primaris, mais est à une échelle intermédiaire entre V7 et V8. Sa pose toute en extension (+ le pied sur un caillou) lui donne l'air d'être de même taille qu'un primaris, ce qui fait qu'il cohabite bien avec les sorties post V8.
  11. La roadmap avec un visuel où 70% du contenu c'est "regardez ce qu'on a fait dernièrement et ce qui sort dans quelques semaines, mais que vous saviez déjà !", ça se pose là quand même en terme de foutage de gueule. En gros ça veut dire : on est débordés, on va réduire la voilure. Je ne suis pas contre non plus des versions plus longues ! 4 ou 5 ans.
  12. Il y a eu une occasion manquée avec le Sanguinor. Il aurait dû être cette figurine de taille primarque qui serve de point focal à l'armée. Au lieu de ça ils ont copié collé l'ancienne figurine en retravaillant les proportions... Quelle déception... Cela aurait au passage donné un perso de CaC capable d'ouvrir les véhicules et avec de la projection.
  13. Je te déconseille les croisés et assassins du culte de la mort. Le codex Adepta Sororitas va sortir d'ici 3 mois et c'est assez probable que ces unités disparraissent dans le néant nommé "Legends". Concernant Ephraël et Kyganil, ils ont déjà été joués dans des listes qui ont bien fonctionné (comme en fait la totalité de la faction -sauf l'hospitalière qui ne sert à rien). Donc tu peux les jouer, ils sont intéressants en tant que seule entrée "Agent solitaire" de la faction. Par contre ils vallent 8 pts de victoire sur Assassinat...
  14. J'imagine que l'intérêt des Seraphims c'est surtout de faire du controle de terrain et pas de l'attrition. Le fait qu'elles puissent bouger après être arrivées de la frappe en profondeur va leur permettre de se positionner à beaucoup d'endroits pour faire des objos primaires ou secondaires. Par contre le stratagème pour tirer sur un ennemi qui nous a tiré dessus ("rejoice the fallen en" EN "louez le martyr" en FR ?) ne peut pas fonctionner sur un tank. Il demande qu'une figurine de l'unité soit morte, ce qui est impossible dans une unité de 1 figurine. C'est d'ailleurs très raccord avec le nom du stratagème. La machine de pénitence a un grand rayon d'action car elle peut avancer et tirer et charger et avec un acte de foi tu peux avancer automatiquement de 6'' ce qui peut faire peur à l'adversaire.
  15. Je pense que quelque chose que l'on n'a pas en tête, c'est que la valeur d'une action ne reflète pas la bonne santé d'une entreprise, mais la perception que les gens ont de la santé de cette entreprise + la valeur spéculative de l'action. L'action de GW avant COVID était sans doute surcôtée pour des raisons de spéculations un peu trop présentes car justement l'action avait le vent en poupe. C'était une action sûre donc tout le monde en voulait, donc la valeur de l'action augmentait plus vite que la croissance de l'entreprise, donc l'action devenait surcôtée. Quand il y a rattrapage cela chute bien, mais cela ne veut pas dire que l'activité de l'entreprise est sur le déclin. GW vend de plus en plus chers des produits qui sont fréquemment en rupture. C'est un peu le rêve de tout fabricant. Le problème de GW aujourd'hui selon moi, c'est plutôt la projection à dans 10 ans. Renouvellement de la clientèle ? Apparition de concurrents ? Perte de la clientèle captive (ici on peut discuter des changements de lore, de règles de direction artistique) ? Maintient du lien avec les revendeurs ? etc.
  16. Merci pour la réponse concernant les équipements des soeurs supérieures. Je vois que les Castigators servent beaucoup, mais j'ai du mal à voir pourquoi car leur profil offensif n'est pas si reluisant que cela. Je vois aussi que les deux packs de Parangon (et non pas un seul) ça a l'air très utile pour faire toute la partie le strata de tank shock, je me trompe ?
  17. Banach

    [GW] The Rumor Engine

    Le lining me fait penser plus à de l'os ou des bois. Donc plutôt dans l'univers AoS. Je pense instinctivement Sylvaneth.
  18. Hâte de lire la suite des retours ! Je suis en train de démarrer Sista et je me construis une liste utilisant beaucoup les Mortifiers, j'aime bien leur profil. Petite question: pourquoi mettre des armes combinées et épées tronçonneuses sur les soeurs supérieurs plutôt qu'un pisto lance flamme ou plasma et une épée énergétique ?
  19. Banach

    W40k Battlesector

    C'est super qu'ils ajoutent des nouvelles factions oui. Par contre le mode campagne "générique" je le trouve très vite lassant. Le jeu a plus d'intérêt je pense avec des potes pour faire de l'escarmouche (tout seul contre l'IA c'est vite lassant aussi). Dommage qu'ils n'aient pas mis plus de campagnes comme celle d'origine car ça c'était vraiment cool !
  20. Banach

    W40K Rogue Trader

    Oui les montées de niveau sont de vrais plaies. Les actes 1 et 2 sont vraiment bons. L'acte 3 je n'ai pas trop aimé mais c'est subjectif. Après la suite du jeu est un peu bâclée malheureusement. Ça devrait peut être s'arranger avec de futures mises à jour. Je jouais un officier grand stratège et avec Argenta je gagnais certains combats avant même que le moindre ennemi n'ait agi :).
  21. Oui je suis d'accord. Il faudrait interdire les secondaires fixes.
  22. D'où ça sort que l'on ne peut pas jouer Célestine avec un pack de Zephyrim ? Les parangons et autres marcheurs souffrent surtout du système de scoring de Léviathan. S'ils changent les choses cet été et que en en jouant beaucoup tu arrêtes de donner 20 points de secondaires cadeau à l'adversaire, là ça ne sera plus la même chose. Les mortifiers valent leur prix je trouve. Ils touchent à 3 au cac et ont une 3+ quand joués par 1. Ce n'est pas rien du tout. Globalement je trouve les changements logiques. Je suis déçu qu'ils n'aient pas baissé les sacro saintes et qu'ils n'aient pas refait l'aptitude de l'hospi qui ne sert quasi à rien.
  23. J'ai eu exactement le même problème un peu avant Noël avec un castigator.
  24. La surabondance de décors sert selon moi à résoudre le problème de l'importance du T1 dans un jeu avec des tables toujours plus petites et des portées qui n'ont pas été modifiées, plus que pour équilibrer le rapport cac/tir. Le rapport cac/tir est équilibré par la mission qui t'oblige à aller au centre de la table et pas de simplement détruire l'adversaire. On peut très bien jouer avec autre chose que des ruines, il suffit de coller à notre décor les règles de ruines et de le mettre sur une zone au sol de la bonne taille. Pour moi le soucis c'est pas la ruine mais bien l'obligation d'avoir beaucoup de décors pour profiter du jeu (c'est a dire que l'issue ne se règle pas au T1). Sachant que GW ne vend quasiment pas de décors, on devrait pouvoir jouer sans. Or les règles sont totalement déséquilibrées en l'absence de décors. Ce paradoxe est un soucis pour les joueurs débutants et peut nuire à terme à l'épanouissement du jeu. Bien sûr pas de soucis pour le jeu narratif. Mais ce type de jeu ça se fait avec ses potes. Avec tes potes tu pourras toujours t'éclater avec n'importe quel jeu, tu pourras toujours inventer des règles pour tes figs même si GW disparaissait. Ça ne sert à rien de dire que avec ses potes on peut s'entendre pour rééquilibrer le jeu. Oui encore heureux sinon ça ne sont peut être pas des potes. Mais quand tu veux simplement jouer avec un inconnu qui habite près de chez toi ben tu ne peux pas forcément partager rapidement un délire. Donc c'est plus agréable pour tout le monde de s'en tenir à un corpus de référence, a savoir celui de GW. Et c'est comme cela que beaucoup de gens vivent le jeu, surtout pour les débutants qui n'ont pas encore rejoint de clubs.
  25. Amen au poste de @ago29. Le problème de la sur létalité au tir "empoisonne" le jeu depuis au minimum la V8 (j'ai repris en V8, je ne saurais dire avant), et a poussé le jeu à devenir un combat pour les objectifs primaires et surtout secondaires à gogo. Ceci donne la part belle aux petites unités. Un des gros désavantages du SM c'est de ne pas avoir de petites unités pas chères. La meilleur unité du codex Sista c'est les deux croisés à 25pts... De même impossible aujourd'hui de jouer sans décors. Alors que les décors auraient dû rester ce qu'ils sont censés être depuis toujours, c'est à dire un élément décoratif qui aide à l'immersion mais qui n'impacte pas le jeu (c'est mon avis). La nécessité d'avoir des décors complique l'arrivée dans le jeu des débutants et alourdit la facture pour des produits ... que GW ne vend même pas ! Donc GW n'a même pas intérêt à maintenir ce système qui demande d'avoir 12 ruines pour jouer en 2000 pts ! Une solution pourrait être de diminuer de 24 la portée de toutes les armes au round 1 (jusqu'à un minimum de 18 par exemple). Puis au round 2 de 12 jusqu'à un minimum de 18. Et enfin ne donner la pleine portée des armes qu'au round 3. Après des changements profonds de ce type ne sont pas possibles avant une V11 je pense. Ils peuvent être expérimentés dans un autre mode de jeu en attendant éventuellement.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.