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Banach

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Tout ce qui a été posté par Banach

  1. Cool le retour du meilleur topic de ce forum ! J'aime bien. À part le chapelain et les reivers. Je commence à me déhyper rapidement du chapelain. C'est quand même un peu random, si craquage sur la lithanie, bam il fait rien de la partie... J'ai rien vu pour fiabiliser en stratagème ou autre... Mais peut être que y a quelque chose dans le supplément UM, j'ai pas jeté un œil à celui là.
  2. Voulu. On peut voir ça comme un surcout compte tenu de la capacité du sergent à mettre +1 à la touche d'une figurine de l'escouade.
  3. Complétement d'accord avec cet esprit. L'important c'est de jouer une faction qui nous plait avant tout. Les règles ça va ça vient. Et là GW a montré qu'il allait dans la bonne direction en améliorant les trucs faibles (tactiques, LS, inceptors, agressors, drop pod!) et en diminuant les trucs forts (marteau à 40points, le trait raven guard,... et y avait que ça d'un peu fort ^^).
  4. Dans 3 modes de déploiements sur 6, la distance minimale entre deux unités c'est quand même 24.1''. Sur les trois autres méthodes c'est pas très contraignant pour ton adversaire de se mettre à 24.1'' de toute ta zone de déploiement. Donc sans advance T1, je pense que tu restes dans le vent. Je pense que contre un adversaire qui cherche le close ce n'est pas un soucis. Contre une gun line astra avec trois tank commanders plasma, ça rigole déjà beaucoup moins. À moins que ta table soit une succession de ruines denses, je vois mal comment tu pourras tirer avec tes aggressors avant qu'il ne fasse au moins une phase de tir. Je ne dis pas que cette phase sera au T1, ça peut très bien être au T2, voire au T3. Entre temps il peut tirer sur ton repulsor puis sur les hellblasters. Je ne connais pas bien les taus, mais vu la réputation qu'ils ont, je pense aussi que le match up est très compliqué. Après contre le chaos qui recherche en général la courte portée, la liste est sans doute bien adaptée et profite pleinement des ups du nouveau codex.
  5. Ca m'a l'air très T1 dépendant. Si t'as pas le T1, les aggressors vont voler et avec leur portée de 18'' ils ne pourront pas contre attaquer avec la bannière en mourant. Ensuite derrière, c'est même pas sur que tu aies une cible intéressante avec seulement 23'' de menace. Alors après ça fait ça de moins sur ton repulsor et tes Hellblasters. Faut voir.
  6. Les termis restent à 2PV. Ils valent plus chers à cause de la FEP surtout.
  7. Ok, mais ça reste très situationnel. Mais c'est vrai que tu peux anticiper affronter beaucoup de primaris à 2PV maintenant
  8. Ok ok. Il me semblait que les strats tyrannides ne sont pas applicables aux unités du cultes et que ça reposait sur cette règle, mais comme j'ai jamais vu le codex, y a sans doute un paragraphe qui explicite ça.
  9. Je parle du laïus qui décrit ce qu'est qu'une unité SM et qui est bien présent dans le nouveau codex. Il dit ensuite que les BA DA SW GK DW et Legions des damnes (lol) ont leur propre règles dans leurs propres codex et qu'ils ne sont pas concernés par les règles ci après.
  10. Ils n'ont pas ajouté cette règle, mais un stratagème te permet de tirer normalement après mouvement pour 1PC. Un autre stratagème te permet de passer une unité de LS ou de motos en 3+ invu pour un tour pour 2PC. Je trouve ça très très fort sur 9 motos scouts personnellement, à voir si d'autres combos existent en WS ou existeront plus tard dans le codex DA en ravenwing.
  11. Le Gantelet Energétique c'est 9pts pour d3 dommage. Donc statistiquement 2 dommages comme le poing tronçonneur. L'intérêt du poing c'est la PA-4 au lieu de -3, que je trouve cher payée vu la profusion d'invu dans toutes les listes.
  12. Double post pour dire que le fusil à plasma auto des Hellblasters passe à 15pts, comme le fusil normal donc.
  13. Ca va sans doute aussi donner de l'intérêt aux myriades de reliques qui remplacent des épées énergétiques à 4pts.
  14. Le canon FlameStorm qui équipe les LR Redeemer (et les pred baal en BA) a aussi baissé de 30 à 25pts. Mais bon... J'espère que le pred baal passera aussi à 85pts comme le pred standard. Le lance-missile Typhon des LS passe aussi de 38 à 32pts.
  15. Je le vois bien comme ça aussi. Il est temps que les Ynnari soient plus qu'une boite de trois figurines. Et là ça peut faire une campagne qui inclus toutes les factions. Mettre baal dans la boucle c'est cool, ça permet de remettre nos amis nécrons et tyrannides qui eux aussi n'étaient pas sur Vigilus. Reste à trouver pourquoi les taus sont impactés et c'est bon.
  16. Ca semble logique d'envoyer la sauce en septembre avec la rentrée des classes puisque le public visé ça sera les gamins. Moi même je fais parti de la "promotion" seigneur des anneaux : le jeu de batailles, même si j'avais commencé un tout petit avant avec la boite de la V3, BT contre EN.
  17. Ce petit tour de passe passe ne marche pas non ? En tout cas il me semblait que ça marchait comme ça en tyrannides avec le culte par exemple. Le petit laïus expliquant que ses règles ne s appliquent pas aux ba da etc. Nous empêche d être là cible des stratas non ?
  18. Après avoir jeter un œil attentif sur une review vidéo du codex, voici mes prévisions sur le traitement des BA, ce qui peut s'étendre au DA et SW. Ils vont nous donner un PDF comme indiqué, qui patchera notre codex. Et c'est tout. On ne pourra rien piocher dans le codex Space Marines qui ne sera pas dans ce pdf. A mon avis, vu comment est écrit le codex, on peut dire au revoir à tout ce qui est stratagèmes, reliques, domaine psy et traits de seigneur de guerre. Je les vois bien donner les pages avec la règle Angels of Death et dire que toutes les unités du codex qui ont "Et ils ne connaitront pas la peur" et "Bolter Discipline" perdent ces aptitudes. Toutes les unités du codex qui ont le mot clé "Adeptus Astartes" (servitors exceptés) gagnent l aptitude Angels of Death. Dès lors on gagne le Shock Assaut. Je vois mal comment ils pourraient par contre ne pas nous donner les doctrines, qui je le rappelle ne marche pas en soupe impériale. Mais sait-on jamais. Auquel cas il faudrait qu'ils ajoutent un paragraphe spécifique pour dire qu'on l'a pas. Ou alors ils donnent shock assaut à tous sauf les servitors et on est pas bien. Ensuite ils mettent toutes les fiches techniques des nouvelles unités : les qg phobos, infiltrators, incursors, invictors, suppressors, repulsor executioneurs et eliminators. Puis je vois mal comment ils pourraient faire l'impasse sur le domaine psy phobos. De même je les vois bien donner les traits vanguard pour les QG vanguard, mais j'en suis pas sûr. Puis les points de ces unités et leurs équipements. Après, l'hypothèse négative s'arrête là et on n'a que le strict minimum pour pouvoir dépenser nos précieux euros dans les nouvelles entrées. L'hypothèse positive c'est qu'on récupère tous les nouveaux coûts en points des unités et équipements du codex SM. Puis que l'on récupère les fiches techniques mises à jour pour : les intercessors (marteau sur sergent, nouveau profil de fusils assaut et fusil stalker), nouveau profil reivers, agressors, inceptors, drop pod. Ils peuvent aussi régler ça avec des errata. Puis les litanies du chapelain. Là on serait quand même bien, même sans les doctrines, et surtout malgré le trait de chapitre non mis à jour et les strata et traits de seigneur de guerre périmés. My 2 cents
  19. Il y a aussi des baisses de points importantes en approche et la nouvelle règle du drop pod qui peut fep T1 qui peut changer des choses ! Pour moi les marines classiques ne sont pas à enterrer du tout, tant qu ils représentent une part suffisante des ventes de GW, ce qui est encore le cas. La vraie question c est "va t on avoir les baisses de points, les profils d armes et d unités mis à jour ou seulement shock assaut et les profils des nouvelles boîtes ?". C est très important pour savoir si les Ba seront jouables des maintenant ou s il faudra attendre le prochain codex. Quelques exemples : le chapelain pourrait donner une bulle de +2 à la charge. Les armures gravis donnent +1pv. Les agressors gagnent +1 att. Tout ça à points constants. L assaut bolter rifle passerait assaut 3 etc.
  20. En fait je ne joue pas de smash Captain et là je me rends compte de la puissance du truc, parce que derrière il peut te fiabiliser la surcharge de tes inceptors dès le tour 1 en plus de tout ce qu' il fait déjà seul. Vraiment pas mal pour aller faire sauter ces foutus blindés planqués derrière un petit cordon.
  21. Attention, tu peux finir un mouvement de charge en socle à socle. Tu es même obligé de faire arriver une figurine à 1'' ou moins sous couvert de rater ta charge.
  22. C est tellement évident que je n y avais même pas pensé. Faut que j arrête de vouloir mettre en fep tout ce qui peut y aller ^^
  23. Oui c'est ce qui me fait douter. Sauf que du coup impact impossible au T1. Et j'en ai déjà
  24. Bonjour à tous, Je me permets de déterrer ce sujet plus d'un an après car je compte me monter 10 Hellblasters prochainement en Blood Angels. Après réflexion c'est la version assaut qui m'intéresse le plus, malgré son surcoût de 2points. J'ai lu avec attention les arguments plus hauts et je vois qu'il n'y a pas vraiment de débats sur le fait que la version lourde est quasi inutile, surtout comparativement à la version tir rapide, et en plus pour plus cher. Par contre je vois que le débat est là pour la version assaut. En tenant compte du fait que l'on bouge de 6'' vers l'ennemi, ça me semble clair que la version tir rapide est mieux entre 0'' et 21'', tandis que celle assaut est mieux entre 21'' et 30'' (quelque soit l'endurance de la cible). Celle de tir rapide a l'avantage de pouvoir tirer jusqu'à 36'' (en bougeant). Mais la version assaut peut aussi avancer puis tirer. Ca a été repris avant que la version assaut c'est plus cher pour n'être meilleur que dans cette bande entre 21'' et 30'' (avant mouvement). Mais justement est-ce que ce n'est pas cette bande qui nous intéresse ? Ca a été dit que ça évite de se faire charger derrière. Mais quelque chose de beaucoup plus important pour moi et qui n'a pas été dit, c'est que c'est la distance à laquelle vont se situer les unités adverses au déploiement, non ? En tout cas il y aura toujours des cibles dans cette bande, et il y en aura jamais à moins de 21'', donc au moins au T1 on est sûr que la version assaut est mieux. On est donc sûr de la rentabiliser mieux que la version plasma malgré le surcout de 2 points par figurine. En tout cas c'est mon avis. Dans un repulsor ou avec un stratagème type Space Wolves, ou avec la spécificité de la DW je suis d'accord que le débat n'est plus le même et que la version de tir rapide reprend l'avantage. Est-ce que je passe à côté d'un truc ?
  25. Banach

    [esc 2019 ] les listes

    Ok donc c'est plutôt une liste qui anticipe un méta avec beaucoup de volants.
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