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Banach

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Tout ce qui a été posté par Banach

  1. Il suffit de regarder Marneus Calgar et sa garde Vitrix... On est quand même pas du tout dans le lisse. GW pourra nous faire une Deathwing primaris bien kitch vous inquiétez pas. J'ai hâte de voir de la compagnie de la mort Primaris !!!
  2. Ca coûte quand même 4 PC de faire ça, et y a qu'en BA que tu peux le faire. Sans compter éventuellement la relique si tu veux vraiment assurer la charge. Et potentiellement encore un PC pour relancer un éventuel 1 sur un jet de charge. On parle d'un gros ouf qui fait 5 attaques. +1d3 pour un PC. Il peut retaper pour 3PC. Franchement pour le rendre pété il faut jeter tellement de PC. Il est fort joué en patrouille dans une armée GI qui peut farmer les PC... On en revient toujours au même problème. Et je pense qu'aujourd'hui on en voit plus beaucoup à cause de la présence de cordons partout. C'est surtout ça le problème du CAC, tu ne peux pas venir impacter facilement les unités clés de l'ennemi. Alors qu'au tir c'est bien plus facile, t'as "que" le problème de la ligne de vue.
  3. Il me semble avoir vu une faq répondant à cette question mais je peux me tromper. Je serai tenté de dire qu'il ne s'agit pas d'un FnP et que tu peux tenter le FnP à 6+ derrière. Mais je ne peux rien assurer ma connaissance étant trop limité pour ce cas un peu ambiguë.
  4. Ca dépend de la formulation précise de cette aptitude. Si ça dit que quand il perd un PV suite à une blessure mortelle, alors sur 2+ il ne perd pas ce PV, on est dans un cas où c'est FnP, et donc il ne pourra pas tenter son FnP à 6 derrière. Si c'est quelque chose qui dit que la blessure mortelle ne s'applique pas, alors ce n'est pas un FnP, et donc c'est cumulable. Oui, rien n'empêche cela dans les règles. Par contre, il ne peut pas utiliser son aptitude d'invocation démoniaque. Si la formulation dit bien que c'est -1 à la cara de commandement, alors oui. Si c'est -1 au test de commandement, alors non.
  5. Merci @Kikasstou, ça me rassure on a la même analyse de comment utiliser cette unité ^^. Effectivement si j'avais un repulsor sous la main, j'aurais pris la config moufles plus fusils standards. Là je vais partir en auto + moufle parce qu'en effet une unité offensive me semble plus utile. Pour les épées tronçonneuses y a le kit d upgrade BA mais il est très cher pour juste une épée si y a que ça qui t'intéresse. Moi je pense mettre une mouffle de tactique, j'en ai en stock. D'ailleurs à ce sujet, elles se mettent bien non ? J'avais lu aussi que les épées tronçonneuses des mini SM passaient très bien sur les primaris. Cette option n'est pas dispo dans le codex en tout cas. C'est soit bolter lourd/multi fuseur pour l'arme supérieure, et LF lourd, typhon ou canon d assaut pour l'arme inférieure. Et c'est vraiment l'arme sur laquelle je suis le plus sceptique, car la plupart des déploiement te mettent à 24.01" de l'adversaire, donc les 8" de portée du LFL et les 16" de mouvement du LS font que tu ne tires pas au T1...
  6. Bonjour à tous, Je me demandais quels équipements installer sur une escouade d'intercessors ainsi que sur un land speeder. Je précise que je joue Blood Angels et que je ne suis pas intéressé par la magnétisation (j'anticipe cette réponse dans les commentaires). - Au sujet du land speeder : Je comprends bien que c'est complétement non optimal d'en poser un sur une table sortir un de son étagère, mais quand même. À cause du -1 pour toucher si mouvement, la seule config qui m'a l'air de tenir la route, c'est bolter lourd + lance-missiles typhon. Ca le rend pas mal cher, mais ça permet d'avoir pas mal de portée pour avoiner un minimum en minimisant les ennemis capables de répondre. Privilégieriez-vous d'autres configs ? J'avais pensé aussi à remplacer le bolter lourd par un multi-fuseur pour être en mode "chasseur de chars". Mais en touchant sur 4+ ça devient vraiment trop cher non ? - Pour les intercessors : Ce qui a ma préférence pour l'instant c'est de mettre une mouffle sur le sergent et donc d'avancer vers l'ennemi. En plus en BA, les intercessors commencent à vraiment saturer au CAC. Dans cette optique je trouve le bolter auto plus intéressant car capable de doucher plus au premier tour. Cependant est ce que ça vaut le coup avec son coût en point supérieur ? Est-ce que oublier la mouffle et rester en tenue d'objo à 30" en discipline bolter avec le fusil standard n'est pas mieux ? Merci d'avance pour vos avis et votre aide. Banach
  7. Mettre à jour les versions papiers régulièrement serait terrible pour les faq mais aussi pour toute la logistique qui s'en suivrait. Je vous laisse vous mettre dans la peau du vendeur Games qui a en rayon deux codex avec le même nom mais pas le même contenu. En plus les codex sont tous imprimés en Chine, donc tu mettrais plusieurs semaines à voir arriver les nouvelles versions. +1 mais ça m'a l'air compliqué à mettre en place.
  8. Pour moi oui. Je les ai toujours vues jouer comme ça. Par contre faut faire attention à bien différencier les attaques bonus des armes genre épées tronçonneuses et les attaques de monture genre sur les cavalières de Slaanesh. Pour les attaques de monture je ne saurais pas te dire de manière sûre comment ça marche. Mais déjà, je pense que ces attaques sont bien obligatoires.
  9. Ce serait étonnant qu'il soit obligatoire de faire cette attaque supplémentaire. Le wording pour les actions obligatoires c'est "must" plutôt que "can".
  10. My 2 cents : - L'intérêt de la Raven Guard c'est leur trait de chapitre, qui est sans doute le meilleur trait de chapitre Space Marine. Là ce que je trouve dommage avec cette liste, c'est que tu t'approches de l'ennemi, et que donc du coup tu ne maximises pas les gains engendrés par ce trait, car l'ennemi peut beaucoup plus facilement venir à 12". De plus tu balances 600 points dans des véhicules qui ne profitent pas du trait. Moi ce que je ferai si je devais faire une liste 100% Raven Guard (ce qui est forcément sous opti puisque les assassins sont pétés), ça serait de jouer du full piéton au fond de la table pour que le trait de chapitre fonctionne à fond et le plus longtemps possible. Le problème c'est que tu veux jouer en primaris et que donc tu manqueras toi aussi de portée, notamment en anti chars. Là, je vois qu'une solution, c'est de jouer pas mal de suppressors, qui doivent bien sympa avec le -1 pour toucher et leur endu 5, dans un couvert en 2+. Maitre de chapitre obligatoire, et pourquoi pas des Hellblasters, peut être même en configuration longue portée, à voir. J'aime bien les inceptors parce qu'ils feppent, et les eliminators qui sont très bien. - Maintenant si je dois rester dans l'esprit de ta liste, "on avance au centre de la table", je mettrai le minimum d'infiltrators possibles, ils sont bien trop chers pour ce qu'ils font. Pourquoi pas rentrer des aggressors si ça passe, ou plus d'eliminators. J'espère avoir été un minimum constructif.
  11. Tu peux encore descendre à 190 pts en équipant tes succubes avec des pistolets éclateurs à la place des "agoniseurs". Tu peux faire 220 avec que des whychs cults, et 234 en kabalites.
  12. Je trouve vraiment cette idée géniale. J'espère que GW saura s'en inspirer pour la suite.
  13. Je confirme. Un stratagème détaillé dans Vigilus te permet de donner un trait à un personnage de ton armée qui a gagné un mot-clé grâce à sa présence dans un détachement de spécialistes. Ce trait doit être un trait du détachement en question. Sachant que deux personnages ne peuvent pas avoir le même trait, et que tu ne peux pas donner deux traits au même personnage. Le stratagème coûte 1PC.
  14. Je suis nouveau joueur depuis quelques mois également, même si j'avais déjà touché au jeu en V3 étant gamin. Bref, moi ce qui me frustre c'est de voir que les Gardes Impériaux quand leurs chefs gueulent un peu, ben ils se déplacent deux fois plus vite qu'un SM !!! Ou tire deux fois plus (certes avec des armes pourries). Ce que je vois c'est que toutes les armées ont une petite règle sympa sur leurs unités de base, et les SM c'est Et ils ne connaitront pas la peur. Et c'est juste nul. Faut changer les profils des SM en leur mettant une petite règle sympa. La discipline bolter c'est un peu ça, mais c'est pas suffisant. Bref je m'arrête là pour ne pas rentrer complétement dans la wish list.
  15. Banach

    Jetons pour wargame

    J'essaie d'anticiper le passage à d'autres armées et/ou l'ajout d'alliés ^^
  16. @ledecharne, de manière générale je suis d'accord avec toi, le fuseur n'est pas rentable par rapport au plasma ^^. J'aimerais bien savoir comment tu fais ce calcul pour aboutir à ce résultat. Ci-dessous, le détail de mon calcul :
  17. Banach

    Jetons pour wargame

    Merci pour l'idée de les faire moi même, ça reste une bonne option j'ai pas mal de cartons qui trainent !
  18. Le fusil à plasma coûte 11 points depuis le dernier Chapter Approved, tandis que le fuseur est descendu à 14pts (pour information). Tu as fais l'impasse sur PA-3 VS PA-4 ce qui a quand même un impact. À 6", le fuseur choisit le meilleur des 2 dés pour calculer ses dégâts, son espérance de dégâts passe à 4.47 > 4. Je ne te fais pas le calcul si tu choisis de relancer le plus petit dé à chaque fois avec 1PC, mais les dégâts moyens augmentent encore. Cette option n'est pas possible avec le plasma. D'ailleurs même à 1 seul dé, donc à 12", le fuseur monte à 4.25 de dégâts moyens, avec une relance si jet de dégat <3.5. La probabilité de faire un 1 sur ton jet de touche est bien de 16.7% quand tu fais un tir, mais elle monte à 30.5% quand tu tires deux fois à courte portée. Faudrait quand même l'amener à 6" d'un tank commander, ce qui est compliqué quand l'adversaire fait bien ses cordons.
  19. Banach

    Jetons pour wargame

    Merci @Graou, effectivement leur gamme de jetons est adaptée. @Blork effectivement pour pas mal d effets ça passe, mais pas pour les ordres en Garde Impérial notamment. Ou tout simplement pour se souvenir quelle unité a chargé, bougé, tiré etc. Parfois en fin de game avec la fatigue c'est pas évident. Lâcher un petit pion à côté est bien pratique.
  20. Bonjour à tous, Je ne suis pas persuadé de poster au bon endroit, mais je n'ai pas trouvé de sections qui avaient l'air de bien coller à ma demande. Je voudrais savoir si certains d'entre vous ont de bonnes références pour acheter des jetons servant d'aide de jeux pour du Wargame (et potentiellement orienté univers 40k dans le design). L'idée c'est de pouvoir poser de petits jetons à côté des unités pour se rappeler d'un buff qui les affectent : pouvoirs psys, ordres en GI etc. Egalement pour avoir une "réserve" physique de points de commandement. Je n'ai rien trouvé de tel sur le site de GW donc j'ai rapidement cherché sur le net et je ne trouve pas grand chose de satisfaisant. Sachant que je suis beaucoup plus intéressé par des références trouvables ou commandables en boutique, j'habite Paris, que par de la vente en ligne. Merci de m'avoir lu et bonne journée
  21. Banach

    Prochain article à traduire?

    J'ai quasiment lu l'intégralité du document traduit de règles de Bloodbowl, et franchement le boulot est impressionnant et je remercierai jamais assez ceux qui ont bossé dessus. Maintenant le passage sur le d24 c'est le seul truc qui m'a dérangé. Et franchement oui, c'est pas possible d'écrire ça. C'est pas sérieux, c'est pas pro. Maintenant, ça m'est déjà arriver de jouer à Blood Bowl sans d8, alors les méthodes qui peuvent sembler compliquée pour émuler des d24 ou autre ça me fait pas peur. Plutôt que de faire trois tableaux et tout (ce qui commence à faire lourd), je propose la phrase suivante pour résumer la méthode proposée pour donner un vrai d24 avec un d6 et un d8. Tu lances un d3 et un d8 et tu fais : (d3-1)*8+d8. C'est peu ou prou ce qui a déjà été écrit mais en plus condensé. Franchement je vois pas en quoi c'est plus compliqué que ce qui est écrit actuellement dans le doc en ligne et ça prend une ligne. Ah et sinon, dans le document des règles condensées, y a une petite erreur (enfin je crois) dans le roster Elfes Noirs. Il est écrit "couleurs" au lieu de "coureurs". Je sais pas si c'est le bon endroit pour en parler mais je passe l'info.
  22. Le lance grenades est obligatoire avec les agressors qui envoient de la purée. Il est interdit avec ceux qui ont des lance flammes.
  23. J'ai commencé le hobby en septembre 2018, depuis j'ai acheté 13 unités BA dont une seule primaris. Je me fais violenter sur les tables de jeu, mais je m'amuse quand même beaucoup, et je ne recherche pas à optimiser mes listes, mais plus à les jouer correctement. Tout ça pour dire que soit je suis un ovni, soit il y en a d'autres dans mon cas, peut être qui ne jouent pas beaucoup mais aiment collectionner, et que tant que les anciennes références se vendent, elles seront en vente. GW ne fera sans doute aucune sortie hors primaris, ça poussera de plus en plus à en acheter au dépend de l'ancienne gamme, et quand l'ancienne gamme ne se vendra plus, ils la supprimeront comme ils ont supprimé la cavalerie en GI. Ca prendra sans doute 5-6 ans oui je suis d'accord? Mais pas 2 ans.
  24. @]Venice Merci pour les précisions.
  25. Merci beaucoup pour ce retour super détaillé ! Une seule couche de Blood Angel Red pour peindre un primaris ? Si c'est vrai c'est un miracle, un gain de temps fou pour tout joueur BA. Des idées de à quelle vitesse les pots se vident ?
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