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Tout ce qui a été posté par Banach
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Merci de vos réponses à tous ça m'a bien éclairé !
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Bonjour à tous, Avec 3 amis nous allons nous remettre à Blood Bowl dans le courant du mois de juin en nous organisant une mini ligue. Dans cette optique nous avons acheté plusieurs figurines de la nouvelle édition ainsi qu'une boite de base. J'ai quelques questions au sujet de cette nouvelle version de Blood Bowl, et je viens solliciter l'aide de la communauté. Au niveau des règles : - Nous disposerons des règles de base, du spike 5 (avec les règles des Halflings donc) et de Death Zone Season 2. Je me demandais si sur le site d'un Empire Oublié, le document compilant en français les règles (lien : http://empireoublie.free.fr/docs/reglesBB2016_part1.pdf) contenait bien tout le contenu ET RIEN QUE LE CONTENU officiel GW paru de l'édition de base jusqu'au spike 4. J'entends par là surtout qu'il soit vierge de contenu de l'édition précédente pas encore rafraichi par GW, et surtout de contenus issus de fans (autre que la traduction bien entendu, et merci aux traducteurs qui s'en chargent). Au niveau de la compatibilité : - Nous disposerons du contenu de la boite de base de l'édition précédente, les dés sont bien sûrs compatibles, ainsi que les gabarits de renvoi et de rebond, mais qu'en est il de celui de passe ? J'imagine qu'il ne fonctionne plus à cause des nouvelles dimensions de terrain ? De plus, les nouvelles figs (socles en 32mm), ne vont pas rentrer sur l'ancien terrain de base non ? Au niveau visuel : - Les figurines des anciennes gammes sont elles sensiblement plus petites que celles de la nouvelle gamme ? Elles feront moches à côté des nouvelles plus grandes non ? Je sais que beaucoup de réponses peuvent se trouver en fouillant un peu sur le net, en fait je viens surtout ici pour avoir des confirmations que j'ai bien compris les infos que j'ai glanées ça et là. Merci de votre aide !
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Ah mince j'avais zappé cette correction. Merci Titiii comme toujours. Du coup pour moi on peut appliquer ces effets en Overwtach.
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Demande conseil pour des BA ou Blood Argentinos
Banach a répondu à un(e) sujet de mauro33 dans Imperium : Les Astartes
Je pense que tu fais erreur, on peut bien évidemment jouer des assassins en détachement auxiliaire. Ca n'avait aucun sens avant car le stratagème pour 1CP faisait exactement la même chose, mais en mieux car tu pouvais choisir l'assassin a posteriori et garder un emplacement de détachement pour autre chose. Maintenant que le stratagème coûte 2CP, il y a un arbitrage possible, même si bon ça a l'air hyper rentable de payer 1PC pour la flexibilité qu'offre le stratagème. Une autre raison d'utiliser le détachement c'est si tu as déjà un détachement d'avant garde contenant des assassins, à ce moment là tu peux aussi prendre un détachement auxiliaire d'assassins, alors que tu n'as pas le droit de jouer le stratagème. -
De manière général, si tu es en conflit de règles avec un adversaire et que tu peux lui fournir la preuve que tu as raison avec le bouquin de règles, ben c'est à lui de s'incliner ou de faire l'effort de trouver l'errata, mais en aucun cas d'invoquer un errata dont il ne pourra pas te prouver l'existence. En tout cas c'est ce qui me semble le plus correct de faire. My 2 cents
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Le fait que soit précisé "YOUR shooting phase" ne vous semble pas en mesure de clore le débat ? Autant avec la nouvelle faq je comprends bien que la phase d'Overwatch se résout comme en phase de tir mais pas comme une de MES phases de tir. Si je prends la capa de reroll des as d un Tech priest dominus, ça s applique "in THE shooting phase" donc là je vois bien pourquoi ça s'applique aussi en cas d Overwatch.
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Demande conseil pour des BA ou Blood Argentinos
Banach a répondu à un(e) sujet de mauro33 dans Imperium : Les Astartes
J'aimerais bien savoir d'où tu sors ça. -
[Blood Angels] Listes V8 de Allio - Psychic Awakening 3 : supplément Blood Angels
Banach a répondu à un(e) sujet de allio dans Imperium : Les Astartes
Bon ba mea culpa, le chapter approved a bien fait passer le lance-flamme léger à d6 tirs tout en laissant son coût à 1pts. À voir si quelqu'un lui trouve une utilité... -
Fusil à Graviton vs Fusil à Plasma
Banach a répondu à un(e) sujet de Banach dans Imperium : Les Astartes
Ok merci, je viens de démarrer il y a un peu plus de 6 mois et je n'ai pas connu la V7. Donc il est puni en V8 pour avoir été trop fort en V7. -
Bonjour à tous, J'ai récemment acheté et monté une escouade tactique (oui oui, des gens font encore ça ^^) et je joue Blood Angels, mais ma question est valable pour tout joueur SM. Voilà j'ai cherché à armer l'escouade pour lui donner de l'anti-élite/infanterie lourde/véhicules légers. J'ai donc écarté les armes spé fuseur et lance flammes, mais je me suis retrouvé dans le dilemme "Fusil à graviton ou fusil à plasma ?". Finalement j'ai équipé mon escouade en full plasma : fusil à plasma, canon et plasma et combi-plasma. Cependant je me demande encore quel est l'intérêt du fusil à graviton par rapport au fusil à plasma. En effet le fusil à graviton coûte plus cher (12 au lieu de 11) a moins de portée (18 au lieu de 24), et donc passe plus difficilement en double tir. Il a aussi moins de force (5 au lieu de 7, voire 8 pour le plasma surchargé). Son seul avantage c'est de faire 1d3 dommage, mais c'est uniquement contre les figurines ayant 2+ ou 3+ de sauvegarde ! Sachant que le plasma surchargé est dégât 2, ce qui est aussi efficace et plus fiable que 1d3. Franchement n'y-a-t-il pas un problème de coûts en points pour le fusil graviton ? Ou c'est moi qui passe complétement à côté d'une subtilité qui le rend plus fort que le fusil à plasma ?
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[Stratagème Custodes] Esprit de la Machine en Réseau
Banach a répondu à un(e) sujet de Bliemm dans 40K - Règles
Ah et les rangers Eldars donnent peut être un malus à la touche (il me semble en tout cas) mais les scouts SM non. Les scouts SM avec cape de camouflage ont un bonus de save de +2 lorsqu'à couvert. Donc ils passent à 2+ à couvert comme les autres marines (ça demande une cape de camouflage je le rappelle). Mais malheureusement pas de malus pour être touché en phase de tir adverse. -
[Stratagème Custodes] Esprit de la Machine en Réseau
Banach a répondu à un(e) sujet de Bliemm dans 40K - Règles
Je ne vois pas pourquoi le stratagème enlèverait la CT modifiée du Land Raider à cause de sa perte de points de vie (profil dégressif). En effet, cela n'est pas "un malus au jet de touche", mais un changement de la CT du tireur. Si j'ai tort, j'aimerais bien que l'on m'explique pourquoi. -
[75/94] Présentation Nosgrov
Banach a répondu à un(e) sujet de Nosgrov dans Présentations des Membres
Salut à toi, Je me suis remis à 40k il y a 6 mois après en avoir fait pendant mon enfance/adolescence. J ai maintenant 25 ans et je suis toujours très heureux de rencontrer de nouvelles personnes pour jouer en mode mi dur mi mou. J'habite à Paris et j'ai l'habitude d'aller jouer à la Waaagh Taverne près de Montparnasse, où tu pourras facilement rencontrer quelqu'un contre qui jouer. J'ai environ 1500 points de Blood Angels de disponibles pour l'instant. N'hésite pas à me contacter si tu es intéressé par une partie un de ces jours. -
Quels changements pour la prochaine BIG FAQ ?
Banach a répondu à un(e) sujet de Gisombre dans 40K - Général
Un premier pas pour rendre les fortifications jouables serait déjà de mettre un slot de fortification dans les détachements de bataillon et brigade. -
Demande conseille Liste Ultramarine 1000 pts
Banach a répondu à un(e) sujet de Sergenttitus dans Imperium : Les Astartes
J'ai l'impression qu'il y a un petit soucis dans cette liste. Pour l'unité d'Inceptors, il est écrit que les deux marines sont équipés de 3 bolters d'assaut, or il en faut 4 (2 chacun), ça rajoute 10 points à l'unité, qui doit donc couter 135 points et non 125 points. -
[Blood Angels] Listes V8 de Allio - Psychic Awakening 3 : supplément Blood Angels
Banach a répondu à un(e) sujet de allio dans Imperium : Les Astartes
Oui c'est sur que 1 point par rapport à un bolter gratuit c'est cohérent. Mais pour un vétéran d'assaut tu ne peux pas prendre de bolters, donc il faut comparer avec le pistolet bolter plutôt. Et bref ça me semble plus probable qu'ils le relèvent à 3 points comme dans le codex bêta des Soeurs. Après je dis que c'est fort à l'échelle des Space Marines, il ne faut pas nous comparer avec les codex pétés comme le culte qui se projette mieux que les Blood Angels (un comble). Et sinon oui la version d'avant aurait dû coûter -1 points ^^. -
[Blood Angels] Listes V8 de Allio - Psychic Awakening 3 : supplément Blood Angels
Banach a répondu à un(e) sujet de allio dans Imperium : Les Astartes
Pour avoir acheté et lu y a quelques semaines (en français) le Chapter Approved 2018, j'ai compris la note comme Sgt. Reppep, à savoir qu'ils officialiseront le changement dans un prochain faq ou dans des errata de codex. Mais qu'en attendant, ben les anciennes parutions restent valides et que les lance-flammes légers non Soeurs de Bataille ou Culte sont à d3 tirs... La note était avant tout là (à mon avis) pour éviter que des gens croient à une coquille d édition en voyant le profil à d6 alors qu' il était à d3 dans les autres codex. Et perso je m'attends à une hausse du coût en points avec ce nouveau profil en ce qui concerne les Blood Angels. 1 point c'est logique pour une Compagnie de la Mort qui peut prendre un bolter pour 0, mais pour des vétérans qui remplacent un pistolet bolter à 0 par un lance-flamme léger à 1 pts, et qui peuvent en prendre 2 ! Ça semble fort ! -
Bonjour à tous, Je me présente j'ai 25 ans et j'ai repris le wargame en septembre avec les fiers Blood Angels que j'avais déjà un peu collectionnés quand j'étais tout gamin il y a plus de 12 ans. Je dispose actuellement d'un peu plus de 1200 points peints, même si mon niveau de peinture est très perfectible (mais je progresse petit à petit, sans ambition). Je suis plus intéressé par le jeu en lui même, en milieu "mi-mou" comme on dit. J'habite à 10-15 minutes porte à porte de la Waaagh, mais je suis à la recherche de tout groupe de joueurs/club/boutique où pouvoir jouer dans la bonne ambiance. A bientôt sur le forum !
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[Blood Angels] Listes V8 de Allio - Psychic Awakening 3 : supplément Blood Angels
Banach a répondu à un(e) sujet de allio dans Imperium : Les Astartes
Merci pour les retours allio et Kikasstou. Ce que je retiens c'est qu'effectivement c'est pas pertinent de comparer figurines par figurines dans le cas des équipements lourds, et que dans ce cadre là, la Compagnie de la Mort est plus rentable, car coûte moins cher à nombre d'attaques de marteaux équivalent. Après elle souffre de la comparaison avec le Capitaine, mais dans un format sans triplettes, elle peut avoir sa place. Pareil dans le cas de l'utilisation du bouclier, pas la peine d'en mettre sur chaque figurine, et donc ça devient difficile à comparer. Les avantages et inconvénients deviennent assez situationnels. Je suis d'accord que le gros problème du bouclier c'est de ne servir à rien face à de la saturation ou à des blessures mortelles. Finalement entre Garde Sanguinienne, Compagnie de la Mort et Vétérans d'assaut il n'y a pas vraiment de meilleurs choix, mais plutôt des meilleures utilisations. Ca permet de diversifier le style de jeu (à défaut d'être efficace)... J'en reste là en tout cas. -
[Blood Angels] Listes V8 de Allio - Psychic Awakening 3 : supplément Blood Angels
Banach a répondu à un(e) sujet de allio dans Imperium : Les Astartes
Je ne sais pas si c'est le lieu pour débattre de cela, mais pour moi ce n'est pas clair du tout que la Compagnie de la Mort est meilleure avec des armes lourdes type marteaux tempêtes, et les vétérans d'assaut meilleurs avec des épées tronçonneuses. Regardons la configuration anti infanterie légère : - La compagnie de la Mort c'est 20 points par figurine pour un réacteur dorsal, un bolter et une épée tronçonneuse. Plus l'aptitude Rage Noire. - Les vétérans d'assaut, c'est 17 points par figurine pour un réacteur dorsal et deux épées tronçonneuses. Déjà faut se dire que quelque soit le format, une fois que ton unité aura impactée l'adversaire au corps à corps, elle va sauter immédiatement parce qu'elle fait parti des principales menaces de ton armée et que ton adversaire va se donner les moyens de la gérer. Donc faut pas compter sur plusieurs phases de tir ou de combat avec ces unités. De plus on parle de figurines qui auront une sauvegarde d'armure de 3+ (sans doute sans couvert) avec un léger avantage pour la Compagnie de la Mort avec un insensible à la douleur à 6+. Donc ça va être plutôt facile de les faire sortir de la table à peu près aussi vite qu'elles y sont arrivées pour peu que ton adversaire ait un peu de pénétration d'armure sur ses armes. Les vétérans feront 4 attaques à CC3+/F4(+1jet)/PA0/D1. Notons pour être précis que le sergent à une 5ème attaque. Les marines de Mort auront 4 attaques également avec le même profil, mais pour 3points de plus par tête, ils fournissent deux tirs de bolter chacun CT3+/F4/PA0/D1, plus un insensible à la douleur à 6+. Autre avantage plus conséquent à gros format (au delà de 1500pts), ils sont jouables par 15 (et les vétérans que par 10), et donc synergisent mieux avec le pouvoir psychique donnant une attaque supplémentaire et le stratagème permettant de combattre une deuxième fois. Pour 3 points de plus par figurines, la Compagnie de la Mort m'a l'air donc plus intéressante que les vétérans d'assaut. On peut aussi prendre en considération le fait de pouvoir utiliser un stratagème supplémentaire sur elle pour avancer avant le début de la bataille (pour 2CP). Ce stratagème est plus cohérent avec le fait de rentrer dans le lard des cordons adverses, donc de l'infanterie légère, plutôt que de faire de la chasse aux gros. Regardons la configuration anti unités lourdes : - La compagnie de la Mort c'est 36 points par figurine pour un réacteur dorsal et un marteau tempête. Plus l'aptitude Rage Noire. - Les vétérans d'assaut, c'est 35 points par figurine pour un réacteur dorsal, un marteau tempête et un bouclier tempête. Ici même raisonnement, tes unités vont mourir au bout d'une phase seulement tellement elles sont menaçantes pour l'adversaire. Mais les vétérans d'assaut vont sans doute demander à ton adversaire de concentrer beaucoup plus de puissance de feu pour les abattre à cause de leur sauvegarde invulnérable à 3+. Certes ils auront 2 attaques (3 pour le sergent) à CC3+(-1jet)/F8(+1 jet)/PA-3/D3, tandis que les marines de la Mort disposeront de 3 attaques chacun avec le même profil. Mais vu la puissance de ce profil, une escouade de 5 marines de la Mort avec marteaux (180points) semble être déjà beaucoup trop suffisant ! Vu leur faible durabilité, les armes lourdes m'ont l'air d'être un investissement trop lourd sur des unités peu solides. Elles sont donc plus intéressantes sur des vétérans. Dans le même rôle de missile le Capitaine avec marteau et bouclier me semble beaucoup plus rentable ! En conclusion, en anti infanterie légère, la Compagnie de la Mort bolter épée tronçonneuse me semble être la plus rentable, et en anti-lourds... et bien le plus rentable c'est encore le Capitaine... Mais si je devais choisir entre les vétérans bouclier et marteau ou la Compagnie de la Mort bouclier, je prendrais quand même les vétérans pour forcer l'adversaire à perdre plus de temps et de puissance à les détruire, tout en ayant la même létalité (à savoir la mort de la cible de la charge initiale). -
POING règle sur les flesh tearers
Banach a répondu à un(e) sujet de M4ZE dans Imperium : Les Astartes
C'est explicitement indiqué dans le codex Blood Angels que les chapitres successeurs n'ont accès qu'à une seule relique parmi les 6 listées dans le codex.